Forbandede Lande

Forbandede Lande
Udvikler Nival
Forlægger 1C
En del af en serie Allods
Udgivelses dato 26. oktober 2000
Version 1.06
Genre rollespil
Tekniske detaljer
Platforme Windows
motor Egen
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør CD
Systemkrav
_
Pentium 400, grafikkort med 8 MB RAM , 64 MB RAM , 850 MB harddiskplads, Windows 95 , Windows 98 eller Windows 2000
Styring tastatur og mus

Cursed Lands ( Eng.  Evil Islands: Curse of the Lost Soul ) er det tredje spil i Rage Universe [1] [ 2] [3] . I modsætning til tidligere spil bruger den en fuldt 3D -motor .

Udgivelsen af ​​den russiske version fandt sted den 26. oktober 2000 [4] . Den engelske version blev udgivet i februar 2001 . Udvikleren er Nival Interactive , udgiveren er 1C . I januar 2006 blev efterfølgeren Cursed Lands: Lost in the Astral udgivet af Matilda Entertainment.

Udvikling

Oprindeligt skulle spillet hedde Allods 3: Rebirth [5] [6] [7] [8] , men under udviklingsprocessen ændrede det sit koncept meget. I 2000, på grund af manglen på rettigheder til varemærket Alloda, som på det tidspunkt tilhørte Buka-virksomheden, blev navnet ændret til Cursed Lands . Gameplayet har ændret sig fra action-rollespil til stealth-RPG. Efterfølgende blev rettighederne til varemærket erhvervet tilbage af Nival i 2004 [9] .

Spilverdenen er en del af Allods spilunivers [ 10] [1] .

Faktisk er plottet i de tidligere spil - Rage: Seal of Mystery og Rage II: Lord of Souls  - på ingen måde forbundet med dette spil. På grund af nuancerne forbundet med ejerskab, er selv ordet " allods " ikke nævnt, men kun Khadagan (Kadagan [11] ) og Kania-imperiet, kendt af spilleren fra de to første spil. Den engelske version oversættes som "Evil Isles: Curse of the Lost Soul".

Gameplay

Det meste af spillet spilles i stealth mode, hvilket betyder, at spilleren skal bevæge sig ubemærket blandt fjenderne. Efterhånden som du skrider frem gennem spillet kan stilen ændre sig afhængigt af de pumpede talenter, men for at ødelægge de mest magtfulde fjender, vil taktikken altid forblive den samme (stealth bag ryggen og strejke).

I begyndelsen har spilleren kun én karakter under kontrol - Zack (eller, som de indfødte i Gipat kalder ham - den udvalgte). Efterhånden som spillet skrider frem, kan han hyre og fyre partnere. Der kan ikke være mere end tre helte i gruppen på samme tid, og tilstedeværelsen af ​​Zack selv er obligatorisk. Erfaring med at dræbe monstre, fjender og udføre opgaver fordeles blandt heltene i forhold til deres erfaring og egenskaber. Når de bevæger sig gennem historien i de øjeblikke, hvor de bevæger sig mellem øerne, forlader partnerne Zacks gruppe og holder rørende og triste taler. På grund af dette opdagede spillere et uofficielt sæt scripts, der giver dig mulighed for at overføre partnere fra ø til ø.

Ud over almindelige fjender er der praktisk talt "udødelige" modstandere i spillet, der deltager i kampe, som er ensbetydende med selvmord.

Quests (opgaver) kan opnås både i byer, når du taler med NPC'er og i spilzoner. Ud over de obligatoriske opgaver, der er nødvendige for at komme videre i spillet, er der yderligere opgaver, der giver guld og erfaring.

Til spillerens rådighed er der en "dimensionsløs konvoj", hvor alle modtagne eller fundne genstande placeres. På spilkortet er det umuligt at distribuere erfaring , tage udstyr på og magi . Dette er kun muligt i byer og lejre.

I byer kan spilleren modtage opgaver, sælge og købe genstande og magi, bruge erfaringspoint og reparere udstyr.

Lejren er et overgangssted mellem områderne på øerne, hvor spilleren kan bytte genstande med partnere, skifte tøj, vælge våben, genstande, magi, der kan bruges i spilzonen uden at komme ind i byen. Det er umuligt at købe, sælge eller reparere noget i lejren.

Øer

Begivenheder udspiller sig i en tabt astral verden, som efter den store katastrofe er opdelt i separate øer. Hver ø holdes af en stor mage. I spillet "Cursed Lands" foregår handlingen på tre øer : Gipat, Ingos og Suslanger. Sammen med rejsen gennem de tre klimatiske øer vil spilleren også gennemgå et evolutionært stadium - fra vilde våben til metalanordninger og endda meteorisk jern og derefter til gammelt diamantudstyr.

Gipat er en ø fyldt med sumpe og skove , et fantastisk sted for udøde, ulve, tudser at leve. Hovedbefolkningen er orker og nisser , og i fjerntliggende områder - de udøde. Der er også en lokal befolkning af aboriginere. På Gipat er der den eneste hierarkisk korrekte landsby , som er en slags hovedstad på øen, som har sin egen "guvernør" - leder Erfar (modtog tilnavnet Krasnobay fra lokalbefolkningen ), guvernør Gort (kaldet Kostol) og mester Babur (med tilnavnet gnier). Landsbyen af ​​mennesker er meget lille og er konstant under trussel om døden, men den bevares, primært på grund af Gort og hans hold. Der er næsten intet metal på øen (du kan kun finde det tilfældigt), dog er guldpenge stadig i brug her, og i den gamle tunnel er der stålgolemer skabt af den gamle juni-civilisation. Folk bruger våben , der hovedsageligt består af sten og ben , læder og pelsrustninger . Der er ruiner af bosættelser af Kanians [12] og Djuns over hele øen. Nogle af disse ruiner er befængt med udøde, nogle med orker eller firben.

Ingos  er en ø dækket af sne . Indbyggernes tøjstil og arkitektoniske bygninger minder om middelalderens Europa . øen består af udløbere og dale, som rummer sparsom vegetation i form af skår og enkelte træer. Alt omkring er dækket af sne, som Zak fortæller, da han var kommet til denne ø for første gang.

Politisk er Ingos en afsidesliggende provins i Det Kaniske Imperium. Ordet "provins" taler for sig selv - de fleste af bygningerne er af landlig type, og størstedelen af ​​befolkningen fandt arbejde som skovhuggere, jægere, minearbejdere. Ud over landsbyerne i provinsen er der også en fæstning - byen Ingos. Det er styret af guvernør Walrasian, en mand, der elsker fine og dyre ting. Den anden person efter guvernøren på Ingos er købmanden Karansul, som har magten på bekostning af penge, sit eget folk og jord. Han bedrager guvernøren og udfører forskellige bedragerier. På Ingos, i modsætning til Hypat, bruger mennesker metal, hvilket gør Canian våben og rustninger overlegne i forhold til Hypats. Udover metal er der tøj lavet af stof, let rustning af skind samt jagtlæderrustning.

Ingos har sin egen hær, hvor krigere klædt i bronze, jern, stål og endda mithril- rustninger tjener. Ud over værnepligtige er der også lejesoldater på Ingos.

De mest almindelige indbyggere i Ingos er trolde , snetigre og enhjørninger . I fangehullerne  - flagermus , rotter . Der er også andre skabninger - disse er skovbrugere (en analog af nisser ) og orme-ansigtede - intelligente væsner, der ejer magi.

Suslangér  er en ø med evig varme , en lun ørken. Baggårdene i Khadagan (Kadagan) imperiet, hvor "Hver Khadagan er på samme tid en herre for dem, der er lavere i rang, og en slave for dem, der er højere. Selv de højest rangerende borgere i Khadagan er slaver af kejser Nezeb” [13] . Der er flere bosættelser, hvor magten de facto tilhører necromancers .

Suslanger - disse steder vrimler bogstaveligt talt med skabninger af uhyggelig magi. Under sandlaget er der lange kæder af fangehuller.

Suslanger er den mest udviklede ø, som spilleren vil besøge. Her går tropperne i mithril- , adamantine- og meteorpanser , og magikerne kender de mest ødelæggende besværgelser.

Plot

Gipat

Den unge mand vågnede op i ruiner på en forladt ø. Den unge mand husker ikke, hvem han er, og hvor han kom fra. Han har kun en bronze rituel kniv med sig. Han vandrer rundt på øen og opdager landsbyen - den eneste højborg i nogen civiliseret verden, eller rettere efterkommerne af garnisonen på den caniske fæstning, der engang boede på øen. Ifølge gammel tro bliver Zak forvekslet med den Udvalgte, som skulle gøre en ende på de svinestjælende nissers barbari og hjælpe landsbyboerne med at styrke sig selv.

Zak får venner blandt indbyggerne i Gipat, udfører lederens opgaver og andre indbyggere med det ene formål at finde ud af, hvem han er. Snart begyndte han at bemærke, at nogen i landsbyen planlagde mod ham. Mistanken falder på mester Babur, guvernør Gort og ældste Erfar selv. Efter at have overvundet mange bagholdsangreb opdager Zak beviser på forræderi fra guvernørens side. Sidstnævnte gemmer sig efter bevisførelse fra Landsbyen. Zack indhenter ham dog og dræber ham. Den nyvalgte guvernør svor troskab til Zach. Snart bliver Zak igen overfaldet, hvorefter han med hjælp fra healeren Esther kommer med en plan om at afsløre forræderen, som viste sig at være overhovedet Erfar. Den nye guvernør Rivar tager chefen i forvaring.

Sideløbende leder Zack efter sin fortid, som healeren ikke kunne åbne for ham. Han tager til ork-bosættelserne for at få kronikker og en magisk bold. I bolden så de en gammel mand med rød hud med en healer. Efter at have lært af annalerne, at bolden er fra Den Døde By, og gættede, at den gamle mand er ejeren af ​​bolden, fortalte healeren Zak, hvordan han skulle komme dertil. I byen møder Zak dog i stedet for tryllekunstneren den gamle drage. Den, der ærede traditionerne, gav ham en opgave, hvis opfyldelse dragen vil besvare ethvert spørgsmål. Men efter Zacks tilbagekomst var dragen ude af stand til at svare på spørgsmålet om, hvem Zack var, eller hvor han kom fra. De var enige om, at dragen pegede på den tidligere ukendtes lejr, som kom fra andre lande. Da Zak gik derhen, fandt Zak en seddel, som Erfar var i stand til at oversætte. Snart lykkes det Erfar at flygte fra varetægtsfængslingen.

Esther mødte i mellemtiden en underligt udseende mand med "briller i øjnene". Han sagde, at han var medlem af Khadagan-imperiets ekspedition, som søgte at "øge viden om verden." Han angav også placeringen af ​​ekspeditionens nye lejr. Zak tager dertil, men soldater klædt i stålrustninger griber ham. Da de talte med lederen af ​​ekspeditionen, viste det sig, at de ledte efter en meteorit, der faldt på disse lande. (Det er bemærkelsesværdigt, at Erfar nævnte et "mærkeligt stykke klippe" i blåt). Der var også en eremitfirben, der gik med til at løslade Zack i bytte for hjælp. Efter at have opfyldt eneboerens anmodning, modtager Zak information om øens stormage. Ved at sammenligne information om den tunnel, eremitten besøgte, og et brev i Hadagan oversat af Erfar, opdager Zak tunnelen, går igennem den og mødes med den store mage ved navn Tka-Rik. [14] [15] .

Tka-Rik er absolut ikke interesseret i Gipats skæbne, han er kun optaget af søgen efter en ung mand og en pige - efterkommerne af Junov- racen , som han selv tilhører. Juns [16] var engang en avanceret race, men deres civilisation døde (eller faldt i alvorlig tilbagegang). Tka-Rik er en stor tryllekunstner, så han kan ikke forlade sin ø. Zach, for at huske, hvem han er, melder sig frivilligt til at hjælpe. Tka-Rik teleporterer ham til en anden ø, hvor der ifølge ham er en pige fra Jun-løbet.

Ingos

Dernæst bliver Zak overført til Ingos - en ø, hvor der ligger sne det meste af året . Da han ankommer til byen, finder han ud af, at pigen, han leder efter, er forsvundet. Efter at have gennemført sin egen efterforskning og afsløret forræderen, den lumske magiker Diera, som trådte ind i guvernørens tillid, finder han en rødhudet pige af Jun-racen, der gemmer sig i hulerne af skabninger med ormeansigt, svævende over jorden . Han forelsker sig i hende og tager på hendes anmodning til Suslanger, hvor hendes elsker burde være.

Suslanger

På jagt efter en ung mand tager han til Suslanger. På Suslanger bliver Zak taget til fange, men han undslipper og bliver venner med medlemmer af Broderskabet, der fører en hemmelig kamp for uafhængighed . Zack finder ud af, at denne juni har teleporteret til Gipat. Efter at have mødt Tka-Rik indser han, at den unge mand er sig selv. Han fortryllede sig selv og blev til en hvid mand for at undslippe forbandelsen. Tka-Rik bryder fortryllelsen , og de går til en sidste kamp med forbandelsen . Den unge mand tager den bedste diamantrustning på .

Historiens karakterer

Nogle karakterer optræder også i efterfølgeren og Allods Online .

Rollesystem

Der er ingen klasser og niveauer i spillet. Hver spiller kan fokusere på en af ​​tre egenskaber: Styrke, Behændighed, Fornuft. Spilleren vælger retningen for karakterudvikling ved at fordele erfaringspunkter i kategorier. Der gives erfaring med at dræbe monstre , men hoveddelen er til at gennemføre quests .

Det er værd at bemærke, at det er meget sværere at gennemføre spillet med en ren klasse end med en blandet. Hver karakter har en belastningsparameter , der viser, hvor meget rustning, våben og besværgelser, der kan lægges på ham. Hver ting har sin egen vægt.

Hvert våben har sin egen skadestype: piercing, slashing og bludgeoning. Hvert panser/materiale har en vis beskyttelseskoefficient mod hver type våben eller magi, som individuelt eller samlet (hvis mere end én bærende ting dækker en bestemt del af kroppen) direkte reducerer skaden. For eksempel har al metalpanser god beskyttelse mod våben, men er meget sårbar overfor besværgelser fra lynskolen. En stor mængde rustningskoefficienter for fjender, selv uden øgede modstande, kan nå det punkt, at du får fuldstændig immunitet. For eksempel: en øgle har en koefficient med øget modstandsdygtighed over for skader, men kan stadig dræbes med sådanne våben, og en cyklop, uden den, på grund af den store indledende rustning, kan ikke dræbes på den første ø og kan dræbes med kun et par typer våben på den tredje.

Det magiske system har et stort antal besværgelser, der tilhører tre typer - Elementernes Skole, Astralskolen og Følelsesskolen.

Konstruktører

I modsætning til de to første spil i serien, har Cursed Lands et system af elementkonstruktører og magi. Tigerpels , troldeskind , drageknogler og andre trofæer kan tjene som materiale til våben eller rustninger. Med hjælp fra konstruktøren kan et bronzesværd nemt forvandles til et stål , der er fyldt med en trylleformular, og mithril- støvler til meteorit -sværd . Ved hjælp af en magisk konstruktør kan en simpel ildpil omdannes til en trylleformular, der giver flere mål mere skade på én gang. Besværgelsen kan også investeres i våben og rustninger, dette vil kræve specielle runer Pr og Pp.

For at samle i varen og magisk konstruktør kan du bruge ikke kun dine egne materialer og tegninger, men også dem, der er fra sælgeren. Når du beslutter dig for sammensætningen, vil dens endelige egenskaber og pris blive vist. At afmontere en genstand eller besværgelse koster også penge.

Konstruktører er i butikken.

Item Constructor

Item Builder giver dig mulighed for at samle og adskille varer, du finder eller køber. Du kan erstatte deres elementer, samt investere besværgelser . Ud over de sædvanlige trofæer kan du i legeområdet finde genstande, der kan skilles ad, samt tegninger. Det er muligt kun at adskille menneskelige våben . Demontering og montering kræver nogle penge, som regel, jo bedre varen er, jo dyrere. Det er bemærkelsesværdigt, at jo mere varen er i stykker, jo billigere vil demonteringen koste, og den næsten ødelagte vare vil komme ud selv i en lille stigning. Når sammensætningen af ​​genstanden er klar, kan du beslutte dig for, hvilken besværgelse der vil blive investeret i den. I dette tilfælde skal besværgelsen nødvendigvis have en af ​​to runer - en besværgelse om virkning (Pr) eller kontinuerligt arbejde (Pp), indtil forsyningen af ​​magisk energi løber ud (den genoprettes over tid).

Magic Constructor

For at lave en besværgelse skal du have dens base og runer. Grundlaget for besværgelsen (analogt med planen) bestemmer dens effekt og grundlæggende parametre. Ved hjælp af runer kan du ændre de oprindelige karakteristika - varighed, styrke , rækkevidde, antal mål, deres type osv. Hver besværgelse har en grad af kompleksitet, og jo højere den er, jo stærkere er besværgelsen. For at bruge en samlet trylleformular skal du dog have færdighederne i den magiske skole, den tilhører. For et emne er dette bestemt af dets kompleksitet. Du kan ikke øge kraften af ​​en allerede samlet trylleformular, for dette bliver du nødt til at skille den ad og samle den igen.

Batterier

"Batteri" er et uformelt navn, der er vedtaget blandt spillerne. Batteri - en tryllestav samlet af spilleren, hvori en helbredende trylleformular med "Pp" -runen (permanent handling af emnet) er placeret. I tilfælde af skade bliver spilleren automatisk "helbredt" (det vil sige, at spillerkarakterens livsreserve genopbygges). For at få den fulde effekt vil spilleren helt sikkert have brug for regenereringstrylleriet, da et brækket lem ikke kan helbredes, det kan kun regenereres.

Funktioner

Multiplayer

Netværksspil kræver en netværks- eller internetforbindelse . Efter udgivelsen af ​​hovedversionen blev forskellige "mods" af spillet udviklet af entusiaster med nye missioner og fejlrettelser. Nye typer materialer er blevet introduceret (for eksempel smaragd , som koster mere end diamant ) og nye besværgelser (for eksempel astral brud).

Netværksspillet giver spillerne mulighed for at kommunikere med hinanden og forenes i klaner.

Der er ingen udødelige monstre i multiplayer . Med erfaring udvikler spilleren sig og kan besejre et stærkt monster på et bestemt niveau.

I hver mission må antallet af spillere ikke overstige seks , dog kan ejeren af ​​spillet reducere antallet af spillere og tillade nogen med en adgangskode.

I et multiplayer-spil købes magi og varer i samme butik. For at få missionen, bør du "tale" med lederen af ​​bosættelsen eller den store mage.

Anmeldelser

Udgave

Spillet blev udgivet på 2 CD , men der er også en deluxe version på 4 CD, som inkluderer spillene Allods: Seal of Mystery og Allods II: Lord of Souls . Også i den polske samlerversion blev musikken fra spillet optaget på en separat disk i høj kvalitet [17] .

Noter

  1. 1 2 Land of Games, 2000 , s. fjorten.
  2. Cursed Lands spil . " spil " . Igromedia LLC. Hentet 20. juni 2017. Arkiveret fra originalen 14. juli 2018.
  3. Nival Interactive - Cursed Lands - FAQ . FAQ for spillet generelt . Nival Interactive .  - Interview. "Fra spilverdenens synspunkt og det mest generelle syn på plottet, er dette en fortsættelse af Allods-linjen." Arkiveret fra originalen den 18. april 2001.
  4. Nivals officielle hjemmeside: Historie . Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.
  5. Nival og 1C annoncerer et nyt russisk navn til spillet Evil Islands (arbejdstitel - Allods III: Rebirth) | 2000 | Nyhedsfeed | Nyheder | Nival . Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  6. Evil Islands: Curse of the Lost Soul - forhåndsvisning af spil på AG.ru (utilgængeligt link) . Hentet 17. maj 2007. Arkiveret fra originalen 4. maj 2007. 
  7. Allods 3: Genfødsel - YouTube
  8. Annoncerede et sæt betatestere til spillet med arbejdstitlen Allods III: Rebirth | 1999 | Nyhedsfeed | Nyheder | Nival . Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  9. Arkiveret kopi (link ikke tilgængeligt) . Hentet 9. november 2015. Arkiveret fra originalen 25. juli 2008. 
  10. Allods Online - et online multiplayer-spil i verdensklasse | Et stort univers i Sarnauts evigt skiftende verden med virkelig ubegrænsede muligheder. . Hentet 10. november 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  11. Faktisk er det angivne navn på staten aldrig nævnt i spillet, det er kun forbundet med en lignende tilstand, der optræder i spillene Rage: Seal of Mystery og Rage II: Master of Souls
  12. Indbyggere i imperiet Kania
  13. Ordret citat fra Grand Mage Tka-Rik, Cursed Lands game
  14. Fulde navn - Tka-a-Litan Rich-ti-a-Nick
  15. Information og citater taget direkte fra spillet "Cursed Lands", eller "Evil Islands", produceret af 1C og Nival Interactive
  16. En gammel race af rødhudede mennesker med avanceret teknologi og kraftfulde besværgelser
  17. Nyheder #259 for 26/10/2010 :: "Allods univers", Allods online, Cursed Lands, Allods, Legends of Allods . Hentet 19. juni 2013. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2013.

Links