Grand Theft Auto IV

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 23. september 2022; verifikation kræver 1 redigering .
Grand Theft Auto IV

Spilcover
Udviklere Rockstar North
Ekstra:
Rockstar NYC RAGE Technology Group Rockstar New England Rockstar Lincoln Rockstar Toronto (Windows)



Forlag

Hele verden Take-Two interaktive Rockstar-spil

Region Japan capcom
Lokalisatorer SoftClub (Xbox 360 og PS3) 1C (Windows)
En del af en serie Grand Theft Auto
Annoncedato 9. maj 2006
Udgivelsesdatoer

Xbox 360 og PlayStation 3 :
Hele verden29. april 2008 [1]
30. oktober 2008

PC ( Windows ) :
2. december 2008 [2]
3. december 2008 [2]
19. december 2008
20. marts 2009
nyeste version Xbox 360 :
1.06
PlayStation 3 :
1.08 / 26. marts 2014
1.04 (japansk) / 26. marts 2014
PC ( Windows ) :
1.0.8.0 / 29. november 2016 1.0.7.1 (
russisk) / 2. november 169 / 2. 20. 59. november japansk) / 28. maj 2010 PC ( Steam ) :1.2.0.43 / 28. maj 2020


Genre action-eventyr
Aldersvurderinger
_
ACB : MA15+ - Moden 15+
BBFC : 18 - 18 Certifikat CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden OFLC (NZ) : R18 - Begrænset 18 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18






Skabere
Producenter Leslie Benzies
Sam Houser (executive producer)
Manuskriptforfattere Dan Houser
Rupert Humphreys
Programmører Adam Fowler
Alexander Roger
Obbie Vermeil
Malere Aaron Garbut
Komponister Michael Hunter
Tekniske detaljer
Platforme Xbox 360
PlayStation 3
Windows
motor RAGE med eufori og Bullet
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog Engelsk , fransk , tysk , italiensk , spansk og russisk
transportører optisk disk
digital distribution
Styring gamepad eller tastatur og mus
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Grand Theft Auto IV ( forkortet  GTA IV ) er etmultiplatform tredimensionelt action -eventyr computerspil , det niende i Grand Theft Auto-serien , udgivet den 29. april 2008 [1] til to spilkonsoller  - PlayStation 3 og Xbox 360 , også seks måneder senere. Spillet blev porteret til pc ( Windows ). Rockstarudgav tilføjelser til spillet og distribuerede dem gennem internettjenesterne Xbox Live , Games for Windows - Live , PlayStation Network og som en del af diskudgaven af ​​Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City ; disse udvidelser byder på nye helte under spillerens kontrol, og udvidelsernes historier foregår parallelt med hovedspillets historie. Grand Theft Auto IV finder sted i den fiktive amerikanske by Liberty City , inspireret af New York City . I singleplayer-historietilstanden styrer spilleren en helt ved navn Niko Bellic , en immigrant fra Sydøsteuropa (hans nationalitet er aldrig nævnt i selve spillet [3] ) og en veteran fra den jugoslaviske krig , som kom til Liberty City i søgen efter rigdom og hævn.

I den første uges salg blev der solgt over 6 millioner eksemplarer af spillet for i alt 500 millioner dollars, hvoraf 310 millioner dollars blev solgt på den første dag, til en produktionspris på omkring 100 millioner dollars. For et rekordstort salgsresultat på første dag og første uge i medieindustrien blev GTA IV inkluderet i Guinness Rekordbog . I begyndelsen af ​​2021 var der solgt over 28 millioner eksemplarer af spillet gennem hele GTA IV's levetid, hvilket har indbragt udviklere 2 milliarder dollars i nettosalgsindtægter [4] .

I 2020 blev spillet genudgivet på Steam som Grand Theft Auto IV - The Complete Edition, som inkluderer Grand Theft Auto IV, Ballad of Gay Tony -udvidelsen og The Lost and Damned [5] .

Gameplay

Spillene i Grand Theft Auto-serien er kendetegnet ved handlefrihed, herunder fri bevægelighed på tværs af store territorier, evnen til at stjæle ethvert køretøj, man støder på, og dræbe enhver NPC i sigte . Da udviklerne oprettede GTA IV , omarbejdede udviklerne mange eksisterende aspekter og inkluderede flere innovationer.

Som i tidligere spil i serien skal helten primært udføre kriminelle opgaver givet af forskellige spilkarakterer. En vellykket gennemførelse af disse missioner åbner mulighed for at bestå yderligere missioner, nye områder af byen, nye typer våben osv.

Ud over de vigtigste 88 historie-missioner indeholder spillet traditionelt yderligere sekundære opgaver, hvoraf antallet er faldet betydeligt sammenlignet med tidligere spil i serien, men deres færdiggørelse forblev nødvendig for 100% fuldførelse af spillet: politimissioner, unikke hop, biltyverimissioner, bilvæddeløb, attentatmissioner, søgning efter skjulte genstande (i dette tilfælde duer) og en række andre.

Kampsystem

Mekanikken i pistolkampe og hånd-til-hånd-kampe er blevet genskabt til GTA IV . For det første var der et coversystem, der ligner Gears of War . Spillerkarakteren har nu mulighed for at tage dækning bag den nærmeste mulige forhindring og skyde derfra. Ved hjælp af automatisk sigtning kan du forhåndsgribe fjenden og skyde, læne dig ud, sigte. Sammen med dette er "blind ild" tilladt. Hits på forskellige dele af kroppen har forskellige resultater: Spilleren kan ramme fjenden i hånden ved at slå våbnet ud , skyde i benet , få fjenden til at falde, eller kan ødelægge målet med det første slag i hovedet . Sigtning inde i kroppen er integreret i automatisk sigtning, det er nok at afbøje den analoge pind på gamepad en smule . Ethvert, selv et svagt hit, påvirker næsten ethvert objekt, hvilket tilføjede realisme til spillet. Det samlede antal våben er reduceret i forhold til de sidste spil i serien på den tidligere generation af spillekonsoller – nu har hovedpersonen kun 15 typer våben til sin rådighed.

Kampsport med knytnæver og nærkampsvåben er blevet vanskeligere. Så der er to typer slag, en slags spark og en blokering. Hvis du hurtigt trykker på blokeringstasten, mens du rammer fjenden, undviger hovedpersonen, og hvis du samtidig rammer fjenden, så opstår der et modangreb. Der var mulighed for at slå våben ud af fjendens hænder. Der er flere animationer for hver type interaktion.

Radar og GPS

For at gøre det nemmere at navigere i byen har Rockstar Games udvidet mulighederne for radaren i spillet. Gennem spilmenuen på kortet kan du angive et vilkårligt destinationspunkt. Så snart Niko sætter sig ind i et hvilket som helst jordstyret køretøj, baner GPS'en automatisk vej til punktet langs hovedmotorvejene, idet der tages højde for en sådan parameter som bevægelsesretningen, som svarer til en rigtig GPS-navigators muligheder . I prestigefyldte bilmodeller er GPS-navigation ledsaget af stemmevejledning, der anbefaler at følge den angivne rute og advarer om sving.

Efterlyst af politiet

Ud over navigationssystemet har den opdaterede radar ændret systemet med eftersøgte niveauer af politiet. Nu når politiet ikke frem til stedet for hovedpersonen i spillet. I GTA IV , når det eftersøgte niveau stiger, vises en cirkel på radaren , der skitserer et område i forhold til gerningsstedet eller det sted, hvor spilleren sidst blev set af politiet. Jo højere det ønskede niveau, jo større radius af cirklen. Politibetjente, deres biler og helikoptere er også fastgjort af radaren. For at komme væk fra jagten skal du gemme dig for politiets syn, gå ud over cirklen og holde ude et stykke tid. Hvis det lykkes spilleren at forlade den ønskede zone, så begynder "wanted stars" at blinke, og hvis spilleren ikke bliver bemærket af andre politibetjente, forsvinder de. Hvis spilleren bliver bemærket, vil midten af ​​søgeområdet automatisk skifte til det sted, hvor hovedpersonen i spillet er placeret [6] .

I modsætning til de tidligere dele af spillet er antallet af politibetjente, selv på det første niveau af den eftersøgte liste, ikke begrænset til én, og alle retshåndhævende betjente, der bemærker hovedpersonen, vil forsøge at arrestere ham. Politifolkene slår ikke længere hovedpersonen med en stafet og slår dem næsten ikke med næverne (undtagen hvis politimanden får slået et skydevåben ud), men arresterer ham simpelthen. Selvom Niko Bellic bliver arresteret, er der et valg: at adlyde og blive arresteret eller flygte, hvorved det første niveau af den eftersøgte øges til det andet. Fra det andet eftersøgte niveau vil politiet begynde at skyde mod Niko. Fra det tredje eftersøgte niveau, er en helikopter og Patriot politi SUV'er forbundet med forfølgelsen af ​​spilleren, politiet bygger barrikader fra deres biler på vejene. På det fjerde niveau af den ønskede liste slutter en speciel enhed NOOSE ( National Office Of Security Enforcement , svarende til SWAT ) sig i forsøget på at stoppe spilleren .  Fra det femte niveau af den eftersøgte liste slutter FIB-agenter (analogt med FBI ) ​​og to Annihilator-politihelikoptere sig i forfølgelsen , og snigskytter dukker op på visse bygninger. På det sidste, sjette eftersøgte niveau, i modsætning til de tidligere dele af spillet, er der ingen nationale vagter og kampvogne, og et meget stort antal politibetjente er engageret i jagten på spilleren.

I forbindelse med muligheden for at komme ind i en alkoholpåvirket tilstand er det interessant, at politiet indleder en forfølgelse, hvis de ser en spritkarakter køre bil. På samme tid, hvis bilen ikke bevæger sig, så viser retshåndhævende myndigheder ikke interesse.

Relationer

Det er vigtigt at bevare relationer til spilfigurerne. For at kommunikere med andre karakterer i spillet og modtage opgaver fra dem, bruges en mobiltelefon og en personlig computer [7] . Under spillet og efter at have gennemført visse historiemissioner, kan Nikos telefon modtage opkald fra venner, der kan tilbyde at gå på en bar eller stripklub , gå på restaurant, se et show eller spille et minispil - bowling , pool eller dart , nogle kan også blive bedt om at give dem et lift eller ride i en båd, helikopter. Hvis helten går med til et møde, ikke kommer for sent til det og sikkert leverer en kammerat til sit hjem (destination ved levering), så forbedres deres forhold, hvilket, når et vist niveau er nået, giver nogle fordele. Ellers kan Niko skændes med venner. Så kan de vredt ringe til hovedpersonen og omvendt ignorere tilbud om at gå til ro. Nogle venner foreslår også måder at tjene ekstra penge på, som, hvis de lykkes, har en positiv effekt på forholdet. Når man når et vist niveau i forhold til venner, åbner der sig yderligere muligheder, for eksempel muligheden for at tage en vens bevæbnede forstærkninger på en mission, købe våben, udstyr eller bestille transport.

Kunstig intelligens

Kunstig intelligens i GTA IV & EFLC , sammenlignet med de tidligere dele, er mærkbart "klogere". Nu kan NPC'er klatre på stiger som Niko/Johnny/Louis, klatre op ad forskellige bakker, svømme, løbe med samme hastighed som Niko/Johnny/Louis, overvinde forskellige forhindringer og meget mere. Også nu, hvis helten bliver ramt med en politimand stående i nærheden, vil han straks reagere ved at tilbageholde forbryderen, der ramte Niko/Johnny/Louis, hvorefter angriberen og politimanden sætter sig ind i den nærmeste patruljevogn og går i ukendt retning (i de foregående dele af spillet kunne hovedpersonen slå i politiets tilstedeværelse, og hun viste ingen interesse for aggressorerne).

Andre innovationer

Systemet til at gemme hovedpersonens køretøjer i spilverdenen har også gennemgået ændringer. Billagerhuse er blevet erstattet af dedikerede parkeringspladser placeret i nærheden af ​​sparepunkter.

Våben og udstyr

Der er 15 våben i Grand Theft Auto IV (ikke med næver ), som er opdelt i flere kategorier: til nærkampe, pistoler , maskinpistoler , haglgeværer , kamprifler , snigskytterifler , granatkastere og kastevåben . Hovedpersonen kan kun bære én genstand fra hver kategori [8] . Derudover kan hovedpersonen samle nogle små genstande op og smide dem (såsom en mursten eller en flaske). Udover The Lost and Damned blev der udover de eksisterende 6 nye våbentyper tilgængelige, inklusive en modificeret "Combat Shotgun", og i den anden tilføjelse, The Ballad of Gay Tony , blev der tilføjet 9 mere, inklusive en faldskærm og en let modificeret "Grenade Launcher" fra The Lost and Damned [8] .

Video editor

Videoeditoren kan kun tilgås fra mobiltelefonens menu; optagelse sker i spiltilstand ved hjælp af F2 -knappen ; mellem 15 og 50 sekunder af spillet optages, afhængigt af systembelastningen. Du kan styre kameraet og vinklerne, skifte til synspunkter fra andre mennesker. Samtidig kan et gratis kamera bevæge sig væk fra Niko i en afstand på højst 10 meter. Følgemarkører bruges til at bygge kamerafølgestier for at få en effektiv overgang. Intet i handlingsplanen kan ændres i editoren - hverken hovedpersonernes bane, eller vejret mv.

Plot

Placering

For fjerde gang i serien blev Grand Theft Auto IV sat i den fiktive by Liberty City , som er baseret på New York City . I Grand Theft Auto IV ligner byen endnu mere en prototype og gentager ikke kun byens generelle arkitektoniske design, men også mange af dens vartegn, herunder Brooklyn Bridge , Frihedsgudinden , Empire State Building skyskraberen og hovedgaden på Broadway . Denne version af Liberty City består af fire store øer, hvorpå fem distrikter er placeret: Broker (en prototype i New York - Brooklyn ) og Dukes ( Queens ) ligger på den østlige ø, Algonquin ( Manhattan Island ), på den nordøstlige del - Bohan ( Bronx ) og vest - Alderney (en del af staten New Jersey , for det meste kopieret fra Jersey City ).

Som i andre spil i serien er broerne, der forbinder byens distrikter, lukket i begyndelsen af ​​spillet, og uautoriseret adgang til et andet distrikt forårsager et højt ønsket niveau. I spillet er dette forklaret med truslen om terrorisme i byen (Roman taler om dette i begyndelsen af ​​spillet, og du kan også læse det i internetnyheder). Efter at have nået bestemte punkter i spillets plot, vil hovedpersonen have adgang til nye områder.

Historie

Spillet finder sted i 2008. Under åbningsteksterne ankommer immigranten Niko Bellic med skib på jagt efter et nyt liv i Liberty City . Niko kommer fra et ukendt østeuropæisk land, hvis navn aldrig bliver nævnt under hele handlingstiden.

En ny immigrant ankommer til Liberty City på invitation af sin fætter, Roman Bellic. I sine breve skildrede Roman levende opfyldelsen af ​​alle sine ønsker i "Fribyen" i "mulighedernes land": luksuriøse lejligheder, en garage fuld af sportsvogne og et helt harem af topmodeller. I virkeligheden bor han i en beskidt "hugorm" i det "russiske" område af Hove Beach (analog med Brighton Beach i den virkelige verden), ejer en lille taxatjeneste og tager sig af en lokal pige, Mallory.

Niko lærer Romans følge at kende og får snart nye venner. Mens han hjælper sin kusine med forretningen, kører Niko en dag en tur til en af ​​Roman Bellics stamgæster, en farverig rastafari ved navn Baby Jacob. Baby Jacob ryger ganjubaer non-stop og taler tungt Rastaman-slang med en tung jamaicansk accent, men Niko formår at forstå ham perfekt. Nico og Baby Jacob bliver snart venner. En anden fast kunde hos Roman er bodybuilderen Brucie Kibbutz, der bogstaveligt talt fosser af optimisme, og som tjener til livets ophold i alt relateret til biler (ikke kun tuning og gaderacer, men også stjæle).

Mallory introducerer Niko for en pige ved navn Michelle. Det nye bekendtskab får hurtigt tillid til Bellick, og de begynder at date. Michelle opfører sig mistænkeligt: ​​På dates forsøger hun konstant at finde ud af, hvad Niko egentlig laver, og desuden er alle møblerne i hendes lejlighed af en eller anden grund helt nye, ofte med urensede prisskilte.

Romans fordærvelige lidenskab for gambling fører ham ind i gæld, farlige mennesker. En dag stiller Niko op for sin fætter og fylder mundkurven på de albanske banditter, der "slår" ham. Nikos kampegenskaber tiltrækker opmærksomheden fra de små "seks" i den russiske mafia , Vladimir "Vlad" Glebov. Glebov tilbyder Niko at arbejde for ham, først som arbejde af Romans gæld, og derefter for penge.

Niko og Vlads forhold fungerer dog ikke. Under alle møderne i baren Comrades i Hove Beach opfører Vlad sig uforskammet og fornærmende, hvilket Niko håner ham vittigt. Da Niko erfarer, at Vlad, bag Romans ryg, allerede praktisk talt har slået Mallory væk fra ham, mister Niko endelig besindelsen. Niko er ikke bange for den russiske mafia, men forfølger Glebov og dræber ham ved havnen og dumper liget i floden. Efter dette mord fortæller Niko Roman, hvad der virkelig bragte ham til "Den Frie By" - en hævntørst: under krigen i hans hjemland blev hans hold næsten fuldstændig dræbt i et baghold, og forræderen gemmer sig nu et sted i Liberty City .

Paranoia griber straks romanen, og med god grund: Fætrene bliver hurtigt fundet af den russiske mafia i skikkelse af Mikhail Faustin og Dmitry Raskalov. Mikhail og Dmitry tjente engang sammen i den sovjetiske hær , og derefter var de sammen i et sovjetisk fængsel. Den rolige og fornuftige Raskalov og den eksplosive aggressive Faustin danner tilsammen en kraftfuld tandem, der effektivt "løser alle problemer."

Begge Bellicks vågner i kælderen, bundet til stole. Men da den myrdede Vlad konstant pissede ikke kun Niko, men også hans chefer, lykkes det Niko at forhandle med kidnapperne, og han begynder endda at arbejde for dem. Roman tager en kugle i maven, men overlever.

Ved at udføre en af ​​russiske banditters opgaver dræber Niko på ordre fra Mikhail Lenny, søn af en af ​​cheferne for den lokale mafia, Kenny Petrovich. Dmitry Raskalov forsøger uden held at afskrække Mikhail fra dette, men mordet sker stadig.

Kenny Petrovich er ude efter blod. Dmitry beslutter sig efter megen tøven for at afslutte sin gamle kammerat og beordrer Niko til at "fjerne" Mikhail. Men efter ordren er udført, sætter Dimitri også Niko op.

Det viser sig, at Raskalov arbejder for den russiske bandit Ray Bulgarin, en mand, der var heltens arbejdsgiver i sit hjemland og anklagede ham for at stjæle penge. Efter krigen kunne Niko ikke få arbejde i lang tid, og begyndte at engagere sig i smugling og transport af illegale immigranter; en dag sank det skib, han var på. Niko formåede mirakuløst at overleve, men Bulgarin "hængte" en gæld på ham.

Jacob, efter at have lært om mødet, hjælper Bellick med at komme ud i live, selvom Raskalov og Bulgarin formår at flygte, hvorefter de sætter ild til Romans lejlighed og hans taxa-depot. Roman falder i en tilstand tæt på hysteri. Niko, så godt han kan, trøster sin fætter: Han har trods alt stadig Mallory. Livet er snart genoprettet: Mallory finder en lejlighed til Bellicums i det sydlige Bohan, og derudover bliver Roman generøst kompenseret af forsikringsselskabet, så han genopbygger sin virksomhed.

Heltene flytter til Bohan, hvor Mallory introducerer Niko for Manny Escuela, en tidligere narkohandler, der nu vil rydde op i gaderne for stoffer. Manny "arbejder for tv-kameraet" og går rundt med sin egen kameramand. Niko forlader Hove Beach og skaber kontakter ved at erstatte russiske gangstere med latinamerikanske. Mannys patos over "gadernes ånd" og hans forsøg på at fange Niko på kamera gør ham sur, men Manny betaler pengene, så Niko har det fint.

Gennem Mallory kontakter Bellick Elizabeth Torres og den irske gangster Patrick McReary. Efter at have besøgt Manny møder hovedpersonen Patricks bror Francis, den eneste politibetjent i McReary-kriminalitetsfamilien.

Niko møder også to "sorte brødre", Playboy X, en magtfuld narkobaron, og hans gamle ven Duane Forge, der for nylig kom ud af fængslet, hvor han tilbragte 16 år, lever nu i fortiden og ligner Niko i det fjerne. Dwayne er konstant i en alvorlig depression: efter at have forladt fængslet, flygtede en pige med alle pengene fra ham, gamle venner vendte sig væk, og Playboy X "presser ud" hans forretning. I sidste ende booker Playboy X og Dwayne hinandens Nico. Valget er op til spilleren.

Til sidst gør den prætentiøse Manny Elizabeth rasende, som efter at have taget endnu en dosis kokain dræber ham sammen med operatøren. Niko må tage ligene med til en dyster læge, der handler med ulovlig handel med menneskelige organer.

I mellemtiden hjælper Nico Patrick med adskillige narkohandler, hvilket giver ham et tæt venskab. I et forsøg på at løse et skænderi mellem Jacob og Elizabeth, leverer Bellick en narkotikaforsendelse og støder på Michelle. Hendes "mærkelige spørgsmål" er let at forklare: faktisk arbejder Michelle, hvis rigtige navn er Karen, for regeringen. Forholdet er ødelagt, men Michelle sætter ikke kun Niko i fængsel, men finder endda en ny arbejdsgiver til ham, en unavngiven agent fra en ukendt specialtjeneste, som bruger et avisudgiver (UL Paper) som forside.

Takket være de voldsomme "opgør", han arrangerer, bliver Niko Bellic jævnligt helten (heldigvis for sig selv, anonym) af nyhederne på lokalradioen: et opgør med motorcyklister fra Lost MC-banden, en blodig massakre i Perestroika-klubben. Nikos affærer bliver kendt af Liberty City Police Department, men sagen er begrænset til at udføre noget beskidt arbejde for den "korrupte politimand" Francis McReary.

Niko møder hele McReary-familien. Patrick præsenterer ham for sin søster Kate. Kate lever et stille liv og er, i modsætning til Michelle, overraskende utilgængelig. Niko insisterer ikke, da han ikke ønsker at tage en kugle fra hendes bror. I hvert fald kan han sagtens få sin vilje takket være netdating, dog er alle meningsmålinger af pigerne "fra internettet" i varierende grader af utilstrækkelighed, og til tider driver de Niko til vanvid. Derudover kan han også bruge gadeprostituerede.

Niko arbejder for Patricks brødre, Jerry og Derrick. Sammen med McReary røver Niko en bank. Men så ringer Francis til Niko og beder ham om at dræbe sin egen bror, Derrick. Han er angiveligt den sidste forhindring på Francis' vej til posten som politikommissær. I mellemtiden ringer Derrick og beder om at dræbe Francis. Hvilken af ​​de to brødre der lever, afhænger af spillerens valg.

I mellemtiden minder Dmitry Raskalov igen om sig selv. Han kidnapper Roman og holder ham i et forladt lager. Rasende bryder Niko ind på lageret alene og befrier sin fætter Roman.

Niko bliver derefter involveret i et globalt diamantsvindel, der finder sted samtidigt og fra forskellige vinkler i både GTA IV og to udvidelsespakker, The Ballad of Gay Tony og The Lost and Damned. På ordre fra den italienske gangster Ray Bocino transporterer Niko sammen med en brigade af "ådselædere" diamanter i en skraldebil. Denne brigade beslutter sig dog for at stjæle selve isen og flygte til Las Venturas. På Rays ordre dræber Nico dem ved at levere diamanterne til Ray. Ådselædernes hoved, Luka, forsøger at gemme sig på toilettet, men Niko finder ham også der.

Sammen med motorcyklisten Johnny Klebitz forsøger Niko at sælge diamanter til den jødiske mafia, men partnerne er i baghold. Til sidst går aftalen i stykker, diamanterne bliver taget af Luis Lopez, Tony Princes afdeling, bikeren Johnny tager pengene, og Niko står tilbage uden penge og uden diamanter. En rasende Ray beordrer Niko til at dræbe Johnny først, men helten finder ham ikke på stedet og dræber to andre motorcyklister (hvoraf den ene viser sig at være Jim Fitzgerald, Johnnys ven), og derefter mafiakøbmanden Isaac.

Ray informerer Niko om, at han har fundet sin landsforræder fra Balkan: Florian Kravic er en af ​​Nikos bekendte fra hans fortid. Niko finder sammen med Roman Florian, men det viser sig, at Niko ikke blev indrammet af ham i krigen. Derudover hedder Kravic nu Bernie Crane. Niko hjælper Bernie og beskytter ham mod Dimitri: han begynder at afpresse Nikos venner, men Niko kæmper tilbage.

Gennem Ray arbejder helten for Phil Bell og for Don James Pegorino. Efter at have reddet begges liv adskillige gange står Niko over for et vanskeligt valg. Pegorino og Phill Bell vil indgå en aftale med Rascalov. Men først efter at have hørt navnet "Raskalov", nægter Niko, men lover at tænke over det.

Med hjælp fra regeringen og Don Gravelli finder Nico Darko Brevic, som satte ham op i krigen, han kan lade ham leve, eller han kan dræbe ham. Også Jimmy, der indser, at han omgav sig med "rotter", beder Niko om at fjerne sin livvagt Anthony, såvel som Ray Boccino.

Endelig

Historien i spillet byder for første gang i serien på to forskellige slutninger, der afhænger af Nikos sidste valg. Helten skal beslutte, om han skal hævne sig på Dmitry Raskalov, hvor Niko støtter Kate McReary, eller skal lave en aftale med Rascalov, som Roman overtaler ham til.

Hævn

Hvis helten tager hævn, vil han møde Dmitry på Platypus-skibet (stedet, hvor spillet startede). Efter en længere skudkamp vil Bellick dræbe Dimitri og tage til Roman og Mallorys bryllup. Kate er glad for, at Niko har gjort sin sidste dårlige gerning og nu er i stand til at starte livet på ny, og følger ham til brylluppet. Efter ceremonien ankommer Jimmy Pegorino til kirken og skyder gæsterne i et forsøg på at dræbe Nico, men dræber Kate. Sammen med Jacob og Roman forfølger helten Pegorinos håndlangere til det gamle kasino, hvor Jimmy gemmer sig, hvorefter jagten fortsætter langs kysten og til sidst med helikopter. Niko overhaler Pegorino på Happy Island, hvor han dræber ham. Sammen med sin fætter beslutter Bellick sig for, at det er tid for dem til virkelig at starte et nyt liv.

Deal

Hvis helten går med til en aftale med Dimitri, går Niko og Phil Bell til mødet. Selvom Rascalov ikke holder tilbage på sin ende af handelen, får heltene til sidst deres narkopenge. Kate er utilfreds med, at Niko ikke lyttede til hende og ikke tager til Romans bryllup. Efter den højtidelige ceremoni rammer morderen, der skulle dræbe Niko, Roman og dræber ham. Desperat angriber Bellick sammen med Jacob Dmitry i det gamle kasino, hvor Rascalov og Pegorino, som viste sig at være hans tilhænger, gemmer sig. Dimitri dræber Pegorino og flyver væk fra Niko til Happy Island. Helten jager efter Rascalov og dræber ham. Til sidst beslutter Niko sig for, at det er bedre at starte et nyt liv.

Dræbe eller lade leve?

I løbet af spillet skal spilleren vælge mere end én gang: dræb eller lad være i live. Plottet vil ikke ændre sig dramatisk fra valget, men kun et par sidemissioner vil blive tilføjet.

Yderligere quests

Nogle karakterer, inklusive dem, som spilleren kunne have dræbt, men reddede deres liv, kan findes på gaden på visse punkter og tage yderligere opgaver fra dem. Yderligere opgaver gives af "tilfældige" forbipasserende, det vil sige, at helten modtager dem blot ved at møde en forbipasserende på gaden. At fuldføre disse opgaver er normalt ikke svært - bare giv en tur til karakteren eller lær banditterne en lektie.

Kommunikation

Mobiltelefon

GTA IV har en masse funktioner relateret til mobiltelefonen. På telefonen kan du modtage tekst- og multimediebeskeder (kun på Whiz-telefonen), besvare opkald, foretage/aflyse dates med venner og veninder, afspille mislykkede missioner. Spilleren kan tage billeder med sin telefon og i nogle tilfælde uploade billeder til politiets computer for at lokalisere gerningsmanden. Niko kan ringe 911 for politiet, en ambulance eller en brandbil. Spillet har en tjeneste til at identificere musik "ZiT!", Ved at ringe til 948-555-0100 (tjenesten kan identificere musik, der lyder både i radioen i transporten og i hovedpersonens miljø), vil der komme en SMS med kunstner og sangens navn. Du kan også ændre ringetonen, det visuelle tema og skriftstørrelsen på din telefon. Det er muligt at slå telefonens dvaletilstand til (når tilstanden er slået til, sendes der heller ikke beskeder og opkald om tildelingen af ​​missionen, hvilket sætter udviklingen af ​​plottet på pause). Derudover kan du ved at bruge telefonen starte et netværksspil eller gå til videoeditoren .

Internet

GTA IV har et internet i spillet, der indeholder omkring hundrede websider . Spilleren kan bruge internettet via en computer i internetcafeen "tw@" eller i lejligheder i Algonquin. Via internettet vil spilleren være i stand til at læse e-mails og besvare nogle af dem, møde folk, læse nyheder, finde ud af det aktuelle vejr, modtage yderligere opgaver, downloade temaer og ringetoner til telefonen.

Politiets computer

Politicomputeren kan kun findes i Police Cars, Patriot Police SUV'en, LCPD Stockade Van eller FIB Buffalo Vehicle. Ved hjælp af politiets computer kan du finde kriminelle, ringe efter forstærkninger og gennemføre yderligere missioner.

Fjernsyn

For første gang optrådte tv i GTA . Der er kun to tv-kanaler i Liberty City - Weazel og CNT med en samlet varighed på omkring halvanden time.

Gearliste :

CNT

  • I'm Rich: Et program om de rige mennesker i Liberty City. Nogle af dem møder man i løbet af historien.
  • The Serrated Edge with Estell and Luther: Melee weapon teleshop.
  • En historie om Liberty City Del 1: Den første del af Liberty Citys historie.

Weazel

  • The Men's Room: Et "for mænd"-show med komiske elementer.
  • Split Sides with Ricky Gervais: Komedieshow med Ricky Gervais.
  • Republican Space Rangers : Patriot Astronaut Animated Series . Det er en parodi på mange aspekter af amerikanske militærkampagner i fremmede lande. Karaktererne er iført rumdragter, der ligner karaktererne i spillet Halo .
  • Venturas Poker Challenge: Et show om, hvordan de rige og berømte spiller poker.
  • Split Sides with Katt Williams: Komedieshow med Kat Williams.

Udviklerne udfyldte hullerne mellem udsendelserne med forskellige reklamer, hvor du nogle gange kan se landskaber fra GTA San Andreas, Bully og på det tidspunkt den snart udgivet Red Dead Redemption.

PC-version

Grand Theft Auto IV til pc blev udgivet i Nordamerika den 2. december 2008 , i Østeuropa den 3. december 2008 , en lokaliseret version fra 1C i Rusland den 19.  december . PC-udviklere: Rockstar Games og Rockstar Toronto .

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Windows
Operativ system Windows Vista SP1, Windows XP SP3, .NET Framework 3.5
CPU Intel Core 2 Duo 1,8 GHz, AMD Athlon 64 X2 2,4 GHzIntel Core 2 Quad 2.4GHz, AMD Phenom X3 2.1GHz
RAM _ 1,5 GB (Windows XP) 2 GB (Windows Vista)2 GB (Windows XP) 2,5 GB (Windows Vista)
video kort 256 MB Nvidia GeForce 7900 / 256 MB ATI Radeon x1900512 MB Nvidia GeForce 8800 gt 512 mb / 512 MB ATI Radeon 3870
Lyd kort 100 % DirectX 9.0c
Net Internetforbindelse til multiplayer-spil

Innovationer:

  • En videoafspilningseditor er dukket op. Når du bruger den allerede velkendte F2-tast, gemmes de sidste 30-60 sekunder af spillet, den nøjagtige varighed afhænger af, hvad der sker på skærmen. Du kan trykke på knappen så mange gange du vil, hver gentagelse vil blive gemt som en separat fil, hvis antal kun er begrænset af ledig plads på din harddisk.
  • Den maksimale opløsning er øget til 2560×1600.
  • Den grafiske menu kan tilpasses fuldt ud. Teksturkvalitet kan indstilles til "høj", "medium" eller "lav", du kan ændre kvaliteten af ​​skygger, teksturfilter, vand og reflektionsopløsning.
  • Afstanden mellem tegning og detaljer, tætheden af ​​skygger og lysområdet fra 1 til 100.
  • Trafiktætheden er konfigureret.
  • Fra byens højeste punkt kan du se omgivelserne i detaljer.
  • Teksturkvaliteten er højere. Du kan læse logoer på merchandise, mange butiksskilte, der var ulæselige på PS3- og Xbox 360- versionerne.
  • GPS-kortet er blevet forbedret. Ved at klikke på et hvilket som helst sted på kortet kan du markere et hvilket som helst sted.

Spillere oplevede nedbrud, fryser, tab af teksturer under spillet og installationsfejl, men udviklerne lovede at frigive en patch til spillet så hurtigt som muligt, og allerede den 20. december var det officielt tilgængeligt til download på det officielle Rockstar-websted [ 9] .

På tidspunktet for udgivelsen var GTA IV et af de mest krævende spil med hensyn til computerkonfiguration. Spillets ydeevne er meget afhængig af CPU'ens processorkraft, såvel som videoadapterens ydeevne og hukommelsesstørrelse.

Soundtrack

Som en del af specialudgaven af ​​spillet er en cd med nogle sange. Ligesom i andre spil i serien består hovedparten af ​​lydsporet af radiostationer i spillet  – dem har Grand Theft Auto IV 18. Derudover afspilles nogle musikalske kompositioner, der ikke nåede frem til radioen, indendørs. Titel-temasangen, med titlen Soviet Connection , blev komponeret Michael Hunter specifikt til spillet. Han skrev også musik til Weazel News på radio og gaming -tv .

Multiplayer

Grand Theft Auto IV har ligesom Liberty City Stories og Vice City Stories en mulighed for flere spillere . Udviklerne har inkluderet 15 multiplayer-spiltilstande med understøttelse af op til 32 spillere. I multiplayer-tilstand skaber spilleren sin egen karakter, der definerer sit udseende med seks parametre. Yderligere elementer til at skabe en karakter låses op ved at få nye niveauer i onlinespil, og avancement i niveauer sker ved at tjene penge i rangerede spil.

Arrangøren af ​​spillet angiver byens distrikt (det er muligt at vælge hele byen), hvor handlingen vil finde sted, antallet af fodgængere, tilstedeværelsen og niveauet af politiets indgriben, pålægger restriktioner (eller ej) for våben og brugen af ​​auto-aim, indstiller tidspunktet på dagen og vejret. Han starter også netværksspillet efter eget skøn.

  • Deathmatch, Team Deathmatch: shootout ( hhv. hver mand for sig selv og hold ), hvor den ene (eller det hold), der dræber flest fjender, vinder.
  • Race, GTA Race: kredsløb; forskellen mellem de to tilstande er evnen til at komme ud af bilen og bruge våben (dette er tilgængeligt i den anden tilstand). Arrangøren specificerer hvilke biler der kan bruges og hvor mange omgange der skal køres.
  • Mafia-arbejde, Team Mafia-arbejde: Medlemmer er nære medarbejdere til Kenny Petrovic og  skal udføre opgaver givet af ham over telefonen.
  • Cops 'n Crooks: En holdtilstand, der opdeler spillere i banditter og betjente. Banditterne skal hjælpe deres chef med at flygte eller, i den alternative spiltilstand, undslippe sig selv, mens politiet skal fange dem. Det er væsentligt, at politispillere kan spore kriminelles bevægelser ved hjælp af GPS , men kriminelle kan ikke spore politiet. Denne tilstand har to typer: "Alle for én" (Alle for én) og "En for alle" (En for alle).
    • I All for One-mode skal politiet fange og dræbe chefen (tilfældigt udvalgt blandt spillerne på banditholdet), og banditterne skal stoppe dem og beskytte ham. Chefen er markeret med et kryds på spilkortet. Banditterne vinder, hvis de får chefen sikkert til flugtkøretøjet (båd eller helikopter) og undslipper.
    • One for All ligner den tidligere tilstand, men chefen mangler. Politiet vinder, hvis de dræber alle bøllerne, bøllerne vinder, hvis de kommer til og sætter sig ind i flugtkøretøjet (eller dræber alle betjentene). Højst fire banditspillere kan komme ind i denne transport og undslippe. I denne tilstand genopretter spillere ikke.
  • Hangman's NOOSE: En del af spillerne skal beskytte deres kammerat, mens de bliver forfulgt af US Special Forces (SWAT); Denne co-op-mission er baseret på en lignende mission fra singleplayer-spillet.
  • Deal Breaker: To bander, mafiaen og motorcyklerne indgår en aftale om at sælge stoffer. Du og dit team, der arbejder for Kenny Petrovic , skal  modarbejde denne aftale ved at stjæle merchandise og undgå forfølgelse, hvilket efterlader begge bander tomhændede.
  • Turf War: spillere er opdelt i hold og begynder at kæmpe om kontrollen over flere baser placeret på kortet; hver erobret base øger væksten af ​​penge, det hold, der har den største pengekonto, vinder.
  • Car Jack City, Team Car Jack City: spillere er opdelt i flere vilkårlige hold og har til opgave at finde en bil af et bestemt mærke i byen, som kan fyldes med stoffer; hold leverer køretøjer til et bestemt punkt og modtager penge for dette, afhængigt af bilens integritet; holdet med flest penge vinder.
  • Bomb Da Base II: Dette er en speciel tilstand, der hylder 8-Balls "Bomb Da Base"-mission fra GTA III . Kenny Petrovic har  konkurrenter, der sidder ved havnen og venter på, at deres skib bliver lastet. Du skal stjæle en sprængstof fra konvojen, infiltrere skibet, plante to bomber og forlade den før eksplosionen.
  • Free Mode: En spiltilstand uden specifikke mål, det foreslås at udforske byen sammen med en gruppe spillere. Men i denne tilstand kan du ikke købe mad og våben, i stedet er våben, rustninger og førstehjælpskasser spredt ud over Liberty City [2] .

Dette multiplayer-spil blev sammen med dets "leaderboard" skåret på pc af spilopdateringen den 19. marts 2020 og er ikke længere tilgængeligt. Men det er stadig tilgængeligt på PS3 og Xbox 360.

Udvikling

Arbejdet med at skabe spillet begyndte i slutningen af ​​2004, umiddelbart efter udgivelsen af ​​GTA: San Andreas [10] . Dens officielle annoncering fandt sted i maj 2006 på E3 -computerspilsudstillingen . Grand Theft Auto IV var det første spil i serien, der brugte Rockstar Games ' interne spilmotor , RAGE . Derudover brugte udviklerne i spillet en fysiksimulering fra NaturalMotion , Euphoria -motoren [11] .

Annoncekampagne

Lidt over et år før spillets udgivelse begyndte Rockstar Games at vise spillets muligheder frem for offentligheden ved at udgive den første trailer den 29. marts 2007, med titlen " Things Will Be Different ". I den viste udvikleren en opdateret Liberty City og hovedpersonen Niko Bellic . Udgivelsen af ​​videoen var kendt på forhånd, og en nedtællingstimer blev indstillet på den officielle hjemmeside, så i de første timer var der en stor serverbelastning , hvilket er et tydeligt eksempel på den særlige forventning til GTA IV rundt om i verden.

Derefter blev der i løbet af året, nemlig 28. juni, 6. december 2007 og 27. marts 2008 udgivet yderligere 3 reklamer: " Looking For That Special Someone ", " Move Up, Ladies " og " Good Lord, What Are You Doing ? (" Alles rotte "). Alle viste ændringer i de grafiske og fysiske komponenter, nye karakterer. Trailerne brugte musik, der findes på radiostationer i spillet: for eksempel The Boggs  - " Arm in Arm (Shy Child Mix) ", som lyder på Radio Broker , eller Seryoga  - " King-Ring " fra Vladivostok FM-radio . Ifølge Dan Houser blev titlerne valgt, så der kunne skabes en forbindelse til plottet [12] .

Samtidig postede udvikleren filmiske skærmbilleder på webstedet , karakteroplysninger ledsaget af et halvt minuts videoer og åbnede også promo-sider dedikeret til in-game-virksomheder, tjenester og radiostationer. Derudover sendte Rockstar Games adskillige papirposer indeholdende forskellige souvenirs relateret til verden af ​​GTA IV til adressen på redaktøren af ​​profilwebressourcen PlanetGTA , Jordan ( eng.  Jordan ) . Derudover dukkede udendørsreklamer i forbindelse med spillet op i en række byer. Det omfattede søgeannoncer for farlige kriminelle Niko Bellic , Baby Jacob, Elizabeth Torres og andre, som indeholdt biografiske oplysninger om disse helte; Rockstar præsenterede også en stor graffiti af spillets logo og kunst på deres reklamevæg, og oven i købet dukkede gadereklamer op på billboards og offentlig transport.

Den 6. august 2008 annoncerede Rockstar Games officielt, at GTA IV ville blive udgivet på pc den 18. november 2008 i Nordamerika og den 21. november 2008 i Europa [2] . I slutningen af ​​oktober 2008 blev udgivelsen af ​​spillet forsinket til 2. december 2008 .

Detaljer, der ikke nåede at blive frigivet

  • Udviklerne sagde, at i spillet ville det være muligt at lytte til radio på en mobiltelefon. I den endelige version af spillet blev denne funktion fjernet [13] .
  • Det blev lovet, at Niko ville være i stand til at forcere lygtepæle, men denne mulighed nåede heller ikke frem til den endelige version af spillet, sandsynligvis på grund af selve situationens absurditet [13] .
  • De lovede spektakulær hurtig hastighed under eksplosioner og hovedskud, men slowmotion blev afbrudt, sandsynligvis for ikke at forstyrre dynamikken i spillet [13] .
  • Handskerne fra hovedpersonen [13] tidligere lovet (og endda malet på plakater) forsvandt fra spillet , selvom de er i spilressourcerne, og der blev foretaget adskillige ændringer for at returnere dem til spillet [14] .

Yderligere episoder

Rockstar Games har udgivet en fælles udgave af to episoder på én disk - Episodes From Liberty City . Det kræver ikke, at den originale GTA IV kører .

Gennemgangen af ​​historien i hvert af episoderne tager 20 timer, hvilket er omtrent lig med 1/3 af GTA IV -historien . Dermed er begge episoder lig med 2/3 af originalens plot.

Sam Houser , grundlægger af Rockstar Games , sagde om Episodes from Liberty City :

Dette er langt det bedste spil, vi nogensinde har lavet. Denne actionfilm består af mange spændende episoder og har et unikt gameplay og en unik atmosfære. Rockstar North - teamet har overgået sig selv og skabt to store udvidelser med en masse innovation. Du venter på absolut to forskellige episoder med hensyn til atmosfære - en historie om motorcykelbander i den første, og et møde med glamourens verden og natfester i den anden.

Den 7. oktober 2009 blev der udgivet en video, der kombinerede begge udvidelser og dedikeret til udgivelsen af ​​Episodes from Liberty City [15] .

"Episodic"-udgaven af ​​spillet blev sat til salg samtidig med udgivelsen af ​​anden episode - 29. oktober 2009, og koster $39,99 amerikanske dollars . Også den 29. januar 2010 blev episoder til Sony Playstation 3 og pc annonceret på Rockstar Games- webstedet . Afsnittene til disse platforme skulle efter planen udgives den 30. marts, men på grund af behovet for at lave en række rettelser til indholdet af spillet, blev episoderne til Playstation 3 og PC udgivet: i USA  den 13. april i Europa  den 16. april. I Rusland fandt udgivelsen af ​​computerversionen sted den 21. maj fra 1C .

The Lost and Damned

Et afsnit med titlen Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned dukkede op på Xbox Live den 17. februar 2009 . Historien udvikler sig omkring Johnny Klebitz - et medlem af rockerbanden The Lost MC. I løbet af historien om den originale Grand Theft Auto IV mødtes denne person i nogle missioner.

Dan Houser tilføjede et par ord om indholdet:

Plottet afhænger ikke direkte af de beslutninger, du tog i hovedspillet. Men mange detaljer og mysterier i hovedhistorien bliver forklaret, hvilket gør den mere farverig.

The Ballad of Gay Tony

Den anden episode - The Ballad of Gay Tony dukkede op i det offentlige domæne den 29. oktober 2009 . Hovedpersonen denne gang var Luis Lopez . Denne episode fra Liberty City viser os en helt anden by - en by fyldt til randen med våben, glamour og snavs.

Den komplette udgave

Grand Theft Auto IV: The Complete Edition blev annonceret i september 2010 af Rockstar Games . Først dukkede oplysninger om samlingen op på Amazon.com og et par timer senere officiel bekræftelse fra udviklerne selv. Det inkluderer Grand Theft Auto IV , Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned og Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony . Denne samling blev udgivet på Xbox 360 ( Xbox Live ) og PlayStation 3 ( PlayStation Network ). Udgivelsesdatoen er den 26. oktober 2010 og på Windows ( Windows Live ) den 29. oktober 2010 . I Rusland blev en publikation fra " 1C-SoftKlab " udgivet den 17. december 2010 .

Steam-versionen af ​​Grand Theft Auto IV: The Complete Edition blev udgivet den 19. marts 2020 som en opdatering til den originale Grand Theft Auto IV og Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City og erstattede fuldstændigt disse spil med et. Således modtog spillere, der kun købte Grand Theft Auto IV, episoderne gratis og omvendt.

Perception

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer96,31 % (X360) [19]
97,31 % (PS3) [20]
88,48 % (PC)
Metakritisk98/100 (X360) [16]
98/100 (PS3) [17]
90/100 (PC) [18]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comA+ [22]
kant10/10 [23]
Eurogamer10/10 [24]
Game Informer10/10 [26]
GameSpot10.0/10 [25]
IGN10.0/10 [21]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder9/10 [31]
Absolutte spil85 % [27]
StopGame.com10/10 [30]
" spil "10/10 [28]
Mail.ru spil10/10 [29]

Kritik

Plot og indstilling

Anmeldere roste spillets historiefortælling. John Hicks fra Official Xbox Magazine blev overrasket over dybden af ​​plottet. Reiner fra Game Informer skrev, at spillets niveau af frihed bidrog til hans nydelse af historien. De moralske valg, som spillerne står over for gennem historien, blev også hilst velkommen. Thomas Bramwell fra Eurogamer fandt, at det moralske valg var en rimelig erstatning for "chefer med store sundhedsbarer".

Anmeldere roste den åbne verden-design, nogle yderligere tilføjede til den frihed, der gives til spilleren. Seth Schiesel fra The New York Times kaldte byen spillets "rigtige stjerne". Robinson fra Computer and Video Games mente, at miljøerne var troværdige og anså spilverdenen for at være "fuldstændig second to none".

Spillets karakterer, især Niko, modtog positive anmeldelser fra kritikere. George Walter fra GamesRadar roste dybden af ​​karakterudvikling. Hicks fra Official Xbox Magazine og Andy Robinson fra Computer and Video Games kaldte Niko "karismatisk" og "likeable", og udtalte, at de foretrak ham frem for tidligere hovedpersoner i serien.

Kampsystem

Mange anmeldere mente, at kampsystemet var mere lydhørt end tidligere spil, og roste især tilføjelsen af ​​et coversystem. Justin Calvert fra GameSpot skrev, at coversystemet gør spillets pistolspil til en "stor forbedring" i forhold til tidligere spil. Reiner Game Informer var enig og skrev, at sigtesystemet får spillere til at føle sig ansvarlige for alle dødsfald. Walter fra GamesRadar skrev, at coversystemet "banede vejen for en ny stil af missioner". Ud over kampsystemet bemærkede de fleste anmeldere, at køretøjets kontroller var mere realistiske end i tidligere spil.

Spillet vandt Action of the Year [32] og blev nummer to i Game of the Year [33] ( 2008 ) af Igromania magazine, såvel som nummer to i Game of the Year for Videomania , en multi-platform video-app til magasin.

Salg

Grand Theft Auto IV solgte 3,6 millioner eksemplarer i løbet af de første 24 timer, hvilket genererede $310 millioner i omsætning [34] . En uge efter udgivelsen har spillet solgt 6 millioner eksemplarer til en værdi af $500 millioner [35] . En måned senere havde den solgt over 8,5 millioner eksemplarer til en værdi af 680 millioner dollars. Den 13. maj 2008 slog det tre Guinness verdensrekorder : "hurtigst sælgende spil inden for de første 24 timer", "mest indtjenende underholdningsprodukt inden for de første 24 timers salg". Den 11. marts 2011 annoncerede Take-Two, at spillet havde solgt over 20 millioner eksemplarer, hvilket bragte Grand Theft Auto -seriens samlede salg til over 100 millioner eksemplarer. Alle salgsrekorder for Grand Theft Auto IV blev slået af efterfølgeren Grand Theft Auto V ved udgivelsen [36] .

I Storbritannien blev spillet det bedst sælgende spil nogensinde og solgte 631.000 eksemplarer på 24 timer.

Noter

  1. 1 2 Rockstar Games annoncerer udgivelsesdatoen for Grand Theft Auto IV (utilgængeligt link) (24. januar 2008). Dato for adgang: 24. januar 2008. Arkiveret fra originalen 28. januar 2008. 
  2. 1 2 3 4 Grand Theft Auto IV kommer til  pc . Rockstar Games (6. august 2008). Hentet 6. august 2008. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  3. Cowen, Nick Grand Theft Auto IV: den største og den bedste . Telegraph (28. april 2008). Hentet 25. november 2009. Arkiveret fra originalen 23. februar 2012.
  4. Strickland, Derek. Grand Theft Auto IV tjente 2 milliarder dollars i salgsindtægter . TweakTown (24. januar 2021). Hentet: 6. februar 2021.
  5. Makhovikov, Ilja. GTA 4 er tilbage på Steam . [email protected] (25. marts 2020). Dato for adgang: 26. april 2020.
  6. Matt Cundy. Hvordan GTA IV vil omforme serien . GamesRadar (26. juli 2007). Hentet 3. juli 2018. Arkiveret fra originalen 3. juli 2018.
  7. "Ny information om spillet og gameplay"  (eng.) (utilgængeligt link) . gta.ag.ru. Dato for adgang: 31. juli 2007. Arkiveret fra originalen den 2. maj 2012. 
  8. 1 2 Grand Theft Auto IV på IMFDB.org . Arkiveret fra originalen den 21. marts 2013.
  9. Vi har ikke sådan en side, men der er masser af andre! (utilgængeligt link) . Hentet 5. december 2008. Arkiveret fra originalen 6. december 2008. 
  10. GTA bliver rigtig  // PlayStation:  The Official Magazine . - Storbritannien: Future plc , 2007. - Juni ( nr. 6 ). - S. 54-67 .
  11. Spillet bruger eufori, en fuld proceduremæssig animationspakke skabt af  NaturalMotion . GTA4.net. Hentet 28. juni 2007. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  12. ↑ Interview med Rockstars Dan Houser  . Yahoo spil . Hentet 29. juni 2007. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  13. 1 2 3 4 Moiseev, Alexey Drengen sagde - og gjorde ingenting . Gambling (31. januar 2009). Dato for adgang: 15. september 2020.
  14. GTA 4 Mods-handsker . gtainside.com. Hentet 20. august 2014. Arkiveret fra originalen 21. august 2014.
  15. [1] Arkiveret 19. oktober 2016 på Wayback Machine YouTube - Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony Theres Always a Girl Trailer [HD ]
  16. Gennemgang af Grand Theft Auto 4 (X360)  . Metakritisk . Dato for adgang: 13. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 15. februar 2012.
  17. Anmeldelse  af Grand Theft Auto 4 (PS3 ) . Metakritisk . Dato for adgang: 13. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 15. februar 2012.
  18. ↑ Grand Theft Auto IV (PC: 2008) : Anmeldelser  . Metacritic (2. december 2008). Dato for adgang: 18. januar 2009. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  19. Gennemgang af Grand Theft Auto 4 (X360) . spilrangeringer . Hentet 12. juni 2009. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  20. Anmeldelse af Grand Theft Auto 4 (PS3) . spilrangeringer . Hentet 12. juni 2009. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  21. Goldstein, Hilary. Grand Theft Auto IV (PC: 2008): Anmeldelser . IGN (25. april 2008). Hentet 26. april 2008. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  22. Crispin Boyer. Grand Theft Auto IV anmeldelse . 1UP.com (27. april 2008). Hentet 27. april 2008. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  23. Kantstav. Grand Theft Auto IV  anmeldelse  // Edge . - Future plc , 2008. - Juni ( nr. 189 ).
  24. Tom Bramwell. Grand Theft Auto IV anmeldelse // Xbox 360 /// Eurogamer 3. Eurogamer (27. april 2008). Hentet 29. april 2008. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  25. Justin Calvert. Grand Theft Auto IV til Xbox 360 anmeldelse 2. GameSpot (29. april 2008). Hentet 29. april 2008. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2011.
  26. Andrew Reiner. Gennemgå Grand Theft Auto IV. PERFEKTION (utilgængeligt link) . spilinformerer . Hentet 29. april 2008. Arkiveret fra originalen 29. april 2008. 
  27. Anmeldelse af Grand Theft Auto IV . Absolute Games (16. december 2008). Hentet 30. juni 2020. Arkiveret fra originalen 30. juni 2020.
  28. Kurgan, George Grand Theft Auto 4 . Gambling (5. januar 2009). Hentet 30. januar 2017. Arkiveret fra originalen 28. november 2016.
  29. Chepelev, Alexander. Oversigt over Grand Theft Auto IV . [email protected] (6. maj 2008). Hentet 30. juni 2020. Arkiveret fra originalen 3. juli 2020.
  30. Grand Theft Auto 4: Oversigt . StopGame.ru (20. august 2008). Hentet 30. juni 2020. Arkiveret fra originalen 2. juli 2020.
  31. Kostyukevich, Anton. Grand Theft Auto IV - kriminel revolution . 3DNews (3. januar 2009). Hentet 30. juni 2020. Arkiveret fra originalen 30. juni 2020.
  32. Årets aktion  // Igromania . - Igromedia, 2009. - Nr. 2 (137) . - S. 37 . Arkiveret fra originalen den 6. februar 2010.
  33. Årets spil  // Igromania . - Igromedia, 2009. - Nr. 2 (137) . - S. 40-41 . Arkiveret fra originalen den 19. februar 2010.
  34. Shaun Nichols. GTA IV smadrer salgsrekorder  . V3 (9. maj 2008). Hentet 1. juli 2018. Arkiveret fra originalen 1. juli 2018.
  35. Matt Richtel. En uge på $500 millioner for Grand Theft Auto  . The New York Times (7. maj 2008). Hentet 1. juli 2018. Arkiveret fra originalen 12. maj 2011.
  36. Andrew Goldfarb. GTA 5-salget ramte 1 milliard dollars på tre dage"  (engelsk) . IGN (20. september 2013). Hentet 1. juli 2018. Arkiveret fra originalen 23. september 2013.

Links