Eufori (animation)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 17. april 2020; checks kræver 5 redigeringer .

eufori
Type Procedurel animation [1]
Udvikler naturlig bevægelse
Operativ system PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS , Android
Licens Proprietær software
Internet side naturalmotion.com/middle...
 Mediefiler på Wikimedia Commons

euphoria ( russisk eufori ) er et softwareværktøj til processuel animation i realtid udviklet af NaturalMotion baseret på Dynamic Motion Synthesis - teknologi .

Beskrivelse af teknologi

eufori bruges til proceduremæssigt at animere 3D-karakterer i farten og er "baseret på en komplet simulering af en 3D-karakter, inklusive dens krop, muskler og motoriske nervesystem " [1] . I stedet for at bruge foruddefinerede animationer, syntetiseres (gengives) karakterhandlinger og reaktioner i realtid; disse animationer er specielle hver gang, ikke identiske med de foregående, selvom den samme scene gentages. [2]

Mens traditionelle fysikmotorer til animationer genereret i farten bruger ragdoll-fysik (ragdoll - fysik), bruger euphoria en mere kompleks metode til at animere fysisk bundne objekter i deres helhed i spilmiljøet .  euphoria kan bruges på personlige computere og spillekonsoller Sony Playstation 3 og Microsoft Xbox 360 og alle efterfølgende. Udvikleren kan oprette flere keyframes til animation (for eksempel en menneskelig gående animation), mens eufori vil skabe mellemliggende. Dette bidrager til en mere realistisk visning af kompleks animation [2] .

Strukturelt består eufori af tre dele: eufori:kerne, eufori:studie og eufori:bSpy [2] .

euphoria:core

euphoria:core er en kernedel af euphoria og er en motor baseret på den lette "Dynamic Motion Synthesis" teknologi. euphoria:core kører som en del af spilmotoren parallelt med animationsmotoren og kaldes til udførelse på de tidspunkter, hvor det er nødvendigt at syntetisere en ny bevægelsesanimation [2] .

euphoria:core indeholder en kerne, et spil AI -kontrolmodul til adaptiv adfærd og et stivt kropsdynamikmodul til fysik. euphoria:core er uafhængig af den fysikmotor, der bruges af spillet og fungerer med alle tilgængelige kommercielle motorer [2] .

euphoria:studio

euphoria:studio er et sæt softwareværktøjer til at skabe, teste og fejlfinde euphoria- aktiver , dvs. karakterers bevægelse og adfærd. euphoria:studio har en visuel grænseflade og fungerer sammen med euphoria:core [2] .

euphoria:bSpy

euphoria :bSpy er en ekstern karakteradfærdsfejlfinder . Med euphoria:bSpy tilsluttet spilmotoren er det muligt at optage, afspille og tjekke resultatet af euphoria:core [2] .

Licenserede projekter

eufori blev officielt annonceret den 13. marts 2006 [3] .

Den 27. april 2006 afslørede LucasArts , at deres næste spil i Indiana Jones -serien ville bruge eufori [4] [5] . LucasArts -spillet Star Wars: The Force Unleashed bruger også eufori [6] .

I februar 2007 annoncerede NaturalMotion og Rockstar Games , at eufori ville blive brugt i fremtidige Rockstar-spil [7] . Pressemeddelelsen, der fulgte med den anden trailer til Grand Theft Auto IV , bekræftede i sidste ende, at Grand Theft Auto IV ville være Rockstars første spil, der brugte eufori [8] [9] . Den bruges i øjeblikket i Grand Theft Auto IV og Grand Theft Auto V. Og også i Red Dead Redemption -spilserien og dens efterfølger Red Dead Redemption 2 .

I august 2007 annoncerede NaturalMotion videospillet Backbreaker ( russisk: "Die Hard" ), som vil være en amerikansk fodboldsimulering . Spillet udvikles til næste generations konsoller og bruger eufori til at generere bevægelse og kollision af menneskekroppe i realtid, i modsætning til animation, der spilles [10] .

Noter

  1. 1 2 Ofte stillede spørgsmål  (engelsk)  (downlink) . Officiel side for virksomheden NaturalMotion . — Indsamling af ofte stillede spørgsmål om NaturalMotion - produkter . Hentet 19. april 2010. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 eufori  (engelsk)  (linket er ikke tilgængeligt) . Officiel side for virksomheden NaturalMotion . - Beskrivelse af produktet "eufori". Hentet 19. april 2010. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012.
  3. Nyheder  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Officiel side for virksomheden NaturalMotion . - Et arkiv med alle nyheder fra NaturalMotion og alle dets produkter. Hentet 19. april 2010. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012.
  4. LucasArts og Indiana Jones® pisker interaktiv underholdning frem med banebrydende Euphoria-teknologi fra Naturalmotion Ltd.  (engelsk)  (utilgængeligt link) . LucasArts officielle hjemmeside (27. april 2006). Hentet 19. april 2010. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012.
  5. Juan Castro. E3 2006: Indiana Jones Eyes-on Den legendariske artefaktjæger tager springet til næste generation. Første detaljer og skærme!  (engelsk)  (utilgængeligt link) 3. IGN.com (10. maj 2006). Hentet 19. april 2010. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012.
  6. The New Technology of The Force Unleashed  (eng.)  (utilgængeligt link) . LucasArts officielle hjemmeside . Hentet 19. april 2010. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012.
  7. NaturalMotion og Rockstar Games, Inc. Annoncer udviklingspartnerskab Arkiveret fra originalen den 27. september 2007. , NaturalMotion pressemeddelelse, 27. februar 2007
  8. Grand Theft Auto IV Trailer 2 lanceret! Arkiveret 18. december 2008 på Wayback Machine , GTA4.net , 28. juni 2007
  9. Boyer, Brandon Produkt: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotions Euphoria (link ikke tilgængeligt) . Gamasutra (29. juni 2007). Hentet 3. april 2008. Arkiveret fra originalen 18. februar 2012. 
  10. NaturalMotion annoncerer Backbreaker Arkiveret 5. juli 2008. , Backbreaker pressemeddelelse

Links