F1 2016 | |
---|---|
Udvikler | Codemasters Birmingham |
Forlægger |
Codemasters Feral Interactive (macOS) |
En del af en serie | F1 |
Udgivelses dato |
19. august 2016 [1]
PlayStation 4, Xbox One: 19. august 2016 19. august 2016 19. august 2016 8. september 2016 Windows: 19. august 2016 19. august 2016 |
Genre | bil simulator |
Aldersvurdering _ |
PEGI : 3 USK : USK 0 |
Skabere | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 4 , Xbox One , Windows , iOS , Android , macOS |
motor | EGO 3.0 |
Spiltilstande | single player [2] og multiplayer [2] |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] , japansk [2] , polsk [2] , brasiliansk portugisisk [2] , russisk [2] og forenklet kinesisk [2 ] ] ] |
transportører | Blu-ray , digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows
Minimum:
Udvalgte:
|
Styring | gamepad , rat , tastatur , mus |
Officiel side |
F1 2016 er et racerspil baseret på 2016 Formel 1 -sæsonen . Det er det syvende F1-spil fra Codemasters Birmingham og det ottende F1-spil udgivet af Codemasters. Spillet blev udgivet i august 2016 på PlayStation 4 , Xbox One og Windows i Europa , Nordamerika og Australien . Spillet blev udgivet i Japan i september . På konsoller kan spillet købes både på hårde medier og digitalt . I efteråret blev spillet også udgivet på mobile platforme. Feral Interactive udgav spillet til macOS den 6. april 2017.
Spillet er baseret på Formel 1 verdensmesterskabssæsonen 2016: Udgivelsen af spillet fandt sted under den lange augustpause i sæsonen. Spillet har mange modes, herunder karrieretilstand, mesterskab, hurtig race, multiplayer-spil og andre. F1 2016 giver spilleren valget mellem en lang række muligheder for at optimere spiloplevelsen efter spillerens ønske. Spillet har også to engelsktalende kommentatorer - disse er David Croft og Anthony Davidson . Spillets soundtrack indeholder en række elektroniske numre optaget af den britiske komponist Mark Knight .
Spillet fik gode anmeldelser i pressen, journalister roste hovedsageligt karrieretilstanden, soundtracket og komfortable kontroller, men bemærkede også nogle ulemper, herunder forældet grafik, modstandernes kunstige intelligens og utilstrækkelig realistisk fysik. Kort efter dets udgivelse toppede spillet den britiske salgsliste og slog No Man's Sky og Overwatch ud . [3]
Codemasters ejer licensen til at frigive Formel 1 -spil , så alle hold, biler, kørere og baner i spillet svarer til dem, der blev præsenteret i den rigtige 2016-sæson . Det skal bemærkes, at ikke alle ændringer i holdene i løbet af sæsonen afspejles i spillet, en omarrangering af piloterne fra de to Red Bull-hold kom ind i spillet, så Max Verstappen her er piloten for Red Bull Racing , og Daniil Kvyat spiller for Scuderia Toro Rosso , men i spillet mangler Esteban Ocon , som erstattede Rio Haryanto for Manor Racing forud for det belgiske Grand Prix . Afhængigt af den valgte tilstand kan spilleren enten spille som sig selv i stedet for en af piloterne i karrieretilstanden, eller som en af piloterne præsenteret i spillet i mesterskabstilstanden.
De eneste køretøjer, der bruges i spillet, er Formel 1 - biler med åbent hjul . Spilleren er forsynet med et rigt sæt muligheder, hvormed han kan justere sværhedsgraden af spillet, realismen i bilens kontrol og adfærd, styrken af skaden, aktivere eller deaktivere styrehjælp og meget mere. Udviklerne gør det også muligt at konfigurere bilen før løbet, hvilket kan påvirke nogle af dens egenskaber, såsom den maksimale hastighed, håndtering og stabilitet af bilen på banen. Du kan også justere mængden af påfyldt brændstof umiddelbart før løbet, eller et hvilket som helst andet løb, hvilket også påvirker bilens egenskaber. Inden et langt løb kan du opsætte din egen pitstop -strategi, tjekke vejrudsigten og køre en opvarmningsrunde.
Spilleren har også mulighed for at justere løbets længde, hvis længde kan være fra 3 omgange op til en kendt officiel distance. Spillet har et komplekst vejrsystem, der giver dig mulighed for at vælge statisk vejr, varierende vejr på banen eller oprette dit eget vejrscenarie. Du kan også ændre starttidspunktet for sessionen og hastigheden på dette tidspunkt, hvilket giver dig mulighed for at se natspor om dagen og dagspor om natten. Spillet har otte sværhedsgrader, hvis stigning øger modstandernes hastighed og færdigheder.
Udviklerne har bragt sikkerhedsbilen tilbage i spillet . Hun dukker op på banen, hvis der er et alvorligt uheld eller et problem.
F1 2016 indeholder et omfattende udvalg af forskellige tilstande. Blandt dem er der både single og multiplayer.
Spillet er vendt tilbage til karrieretilstanden, som var fraværende i det sidste spil i serien, og det er derfor første gang, det har nået den ottende generation af konsoller . Karrieren har gennemgået nogle ændringer, men essensen forbliver den samme som før: Spilleren kan spille som en personlighed, der kan tilpasses, skifte hold og udvikle bilen i 10 sæsoner. Der er også en hærdet karrieretilstand, hvor alle indstillinger er sat til de sværeste og mest realistiske uden mulighed for at ændre dem.
Championship - tilstanden giver spilleren mulighed for at vælge sværhedsgraden og holdet og den rigtige pilot og derefter konkurrere om verdensmesterskabet og konstruktørmesterskabet over 21 Grand Prix .
I Quick Race kan du spille som enhver rigtig kører for et enkelt løb eller et tilpasset mesterskab. Weekendlængde, sværhedsgrad og realisme kan også konfigureres af spilleren, vejr- og tidsindstillinger er også tilgængelige.
I multiplayer-spillet er der et udvalg af tilstande af varierende sværhedsgrad. Selve spillet byder på tre lignende forudindstillinger at vælge imellem, som adskiller sig fra hinanden i sessionslængde, skader og muligheden for at lave pitstop, men du kan også oprette en fuldt tilpasselig session efter spillernes ønsker.
Time Trial -tilstanden beder afspilleren om at indstille den bedste tid på banen. Valget af etaper og ildkugler er ikke begrænset, du kan indstille forskelligt vejr og sværhedsgrad. Hvis spilleren har en internetforbindelse, så vil det være muligt at konkurrere med andre spilleres tider.
Der er også en Event -tilstand - et unikt downloadbart racerscenarie med specifikke mål og mål.
Racerweekenden består af tre træningspas, kvalifikation, som er opdelt i tre segmenter, en opvarmningsrunde og et løb. Størrelsen på hver af disse sessioner kan vælges i spilindstillingerne, du kan også springe enhver af disse stadier over og gå direkte til løbet, i hvilket tilfælde spillerens position vil blive bestemt afhængigt af tilstanden og det valgte hold. Essensen af træningssessioner er at finde de mest optimale bilindstillinger for en given bane. I karrieretilstanden under træning kan du også udføre nogle programmer, som spilleren vil tjene ressourcer til for at forbedre bilen. Under kvalifikationen skal du vise den bedste tid i hvert af de tre segmenter. Efter afslutningen af det første segment går de første 16 piloter til det andet, derefter skal rytterne igen vise den bedste omgangstid for at komme i top ti, som går videre til det sidste tredje segment. Efter afslutningen dannes startgitteret. Du skal tage stilling til bilindstillingerne inden starten af kvalifikationen, for så kan de ikke ændres før weekendens slutning, men denne regel kan deaktiveres i spilindstillingerne. Inden løbet gives der mulighed for at køre en opvarmningsrunde, dette er nødvendigt for at få varmet dæk og bremser op, hvilket hjælper i starten. Den sidste F1-sim, der havde denne funktion, var Studio Liverpools Formula One Championship Edition , som udkom omkring et årti før udgivelsen af F1 2016 . Umiddelbart efter opvarmningsrunden er der et løb, hvor du skal tage den højest mulige position. Under løbet kan spilleren gå ind i pitten for at skifte dæk, reparere bilen eller afsone en bøde. Efter løbets afslutning kan du se podiet med detaljerede genskabte piloter, samt glæden hos teamcheferne, hvis udseende også blev kopieret fra rigtige mennesker. Så kan du se resultaterne af løbet og se gentagelsen.
Som nævnt ovenfor blev der returneret en karrieretilstand til spillet, som af en eller anden grund ikke var i F1 2015 . Først bliver spilleren bedt om at vælge navn, nationalitet, nummer, ansigt og vælge hjelmfarver. Dernæst skal spilleren vælge det hold, som han vil starte sin første sæson for. Alle hold er tilgængelige at vælge imellem, men kravene i hvert af dem er meget forskellige fra hinanden. Ikke alle tidligere kampe i serien gav dig mulighed for straks at begynde at spille for et stærkt hold. I løbet af den første weekend vil spilleren blive præsenteret for to karakterer: Emma Jenkins, spillerens agent, som konstant vil videresende information om ledelseskrav og signeringsmuligheder med andre hold, og Chris, teknikeren, som vil give spilleren information om opdateringer til bilen. Under enhver session, hvad enten det er fri træning, kvalifikation eller løb, optjenes ressourcepoint, som det så vil være muligt at udvikle opgraderinger til, og dermed øge potentialet for det udvalgte hold og udvikle bilens egenskaber. Opdateringer installeres altid inden næste weekend fra starten af deres udvikling. Følgende parametre er genstand for modernisering: motoreffekt, brændstofforbrug, chassisvægt, downforce og modstand. Hver af parametrene kan forbedres fem gange, hvor hver efterfølgende forbedring i ét område stiger i pris. Det er værd at tilføje, at ikke kun spilleren udvikler forbedringer til sin bil, andre hold deltager også i teknologiræset. Hvis spilleren overgår partneren og holdets forventninger, vil han blive gjort til den første pilot, i hvilket tilfælde han efter Grand Prix'et vil tjene endnu flere ressourcepoint. I tidligere spil i serien varede en karriere ikke mere end 5 sæsoner, men i F1 2016 giver karrieretilstanden dig mulighed for at køre i så mange som 10 sæsoner.
De første skærmbilleder af spillet dukkede op på E3 2016 , før den første trailer eller teaser blev vist. Codemasters har udtalt, at spillere igen vil have adgang til karrieretilstanden, som ikke var tilgængelig i F1 2015 . Det blev også kendt, at det denne gang vil være muligt at overvinde stien på ti spillesæsoner, hvilket er fem flere end i tidligere kampe, og også at alle de Grand Prix, der er i 2016-sæsonen , vil dukke op i spillet , inklusive nyt spor i Baku . Alle 11 hold og alle 22 piloter i denne sæson skulle også dukke op. Derudover sagde udviklerne, at de ville returnere sikkerhedsbilen, som også var fraværende i det sidste spil. [4] Derudover blev det udtalt, at spillet vil have en virtuel sikkerhedsbiltilstand, som er en afspejling i spillet af den rigtige Formel 1-regel, hvor piloterne i nogen tid skal bevæge sig langs banen på et bestemt tidspunkt. tempo indtil slutningen af denne tilstand. Et af de første offentliggjorte materialer om spillet var en video med en demonstration af banen i Baku, hvor Formel 1-kørere Jolyon Palmer og Daniel Ricciardo deler deres indtryk af spillet. Samtidig med denne video blev udgivelsesdatoen for spillet annonceret, som var planlagt den 19. august i år. [5] Spillet blev forudbestilt umiddelbart efter, med F1 2016 Career Booster DLC Pack , som inkluderede bonusser til udvikling og forskning i karrieretilstand, et nyt hjelmdesign og et ikon for multiplayer-tilstanden. [6] Den 6. juli viste Codemasters gameplay på den østrigske Red Bull Ring . [7] En dag senere blev spillets officielle trailer frigivet, der inviterede forbrugeren til at "skabe deres egen legende", hvilket igen mindede dem om tilbagevenden til Career Mode. [8] Samtidig blev det annonceret, at spillets multiplayer-tilstand vil understøtte en spilsession for 22 spillere på samme tid. [9] Derudover blev det rapporteret, at F1 2016 vil bruge Denuvos avancerede hackbeskyttelse . [10] Derudover blev det kendt, at den opdaterede karrieretilstand vil være den dybeste, mest interessante og uddybet i hele serien . [11] Codemasters har bekræftet, at deres spil kører med 60 fps ved 1080p på PlayStation 4 og 900p på Xbox One . [12] Spillet blev udviklet af de britiske journalister David Croft og Anthony Davidson , der fungerede som kommentatorer i spillet, og den Oscar-vindende skuespillerinde Rachel Weisz , der gav stemme til spillerens agent. Spillets musikalske partitur blev indspillet af den britiske musiker Mark Knight i den elektroniske musikgenre. Tidligere havde han allerede erfaring med at skrive soundtracket til spil i serien.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 82,13 % [13] |
Metakritisk | 82/100 [14] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 70 |
Game Informer | 80 |
GameSpot | 80 |
IGN | 88 |
Daily Telegraph | 80 |
Spillet fik en varmere modtagelse i pressen end sidste del af serien .
Tematiske steder |
---|
EGO Engine | Spil på|
---|---|
Colin McRae Rally /Dirt -serien |
|
F1 -serien | |
Operation Flashpoint -serien |
|
racerkører serie |
|
Kodemestere | |
---|---|
Serie |
|
Relaterede artikler |
|