No Man's Sky | |
---|---|
Udvikler | hej spil |
Forlægger | hej spil |
Annoncedato | 7. december 2013 [1] |
Udgivelsesdatoer |
PlayStation 4: 9. august 2016 [2] Windows: 12. august 2016 [3] [4] [5] Xbox One: 24. juli 2018 [6] PlayStation 5: 12. november 2020 [7] Nintendo Switch: 7. oktober , 2022 [8] |
Licens | proprietære |
nyeste version | 4.03 [9] |
Genrer | action-eventyr , rumsimulator [10] [11] |
Aldersvurderinger _ |
ACB : PG - Forældrevejledning CERO : B - 12 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 7 RARS : 12+ USK : 6 |
Skabere | |
Ledere |
Sean Murray David Rome Ryan Doyle Grant Duncan |
Producenter |
Susie Wallace Gareth Bourne |
Spildesignere |
Gareth Bourne Sean Murray Will Braham |
Programmører |
Ryan Doyle Hazel McKendrick Sean Murray |
Malere |
Aeron Andrews Beam Lamb Grant Duncan Jacob Golding Lavi Naess |
Komponister |
65 dages statisk Paul Weir |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Russisk sprog er til stede fuld liste: Russisk , engelsk , fransk , tysk , spansk , italiensk , hollandsk , japansk , koreansk , polsk , portugisisk , brasiliansk portugisisk , forenklet kinesisk , traditionel kinesisk |
transportører |
optisk disk digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows Minimum Operativsystem: Windows 7 Processor: Intel Core i3 RAM: 8 GB RAM Videokort: nVidia GTX 480 Diskplads: 10 GB |
Styring | tastatur og mus , gamepad eller bevægelsescontrollere |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
No Man's Sky eret- eventyr i åben verden [12] overlevelsesvideospil [10] [11] udviklet og udgivet af det britiske indiestudie Hello Games til PlayStation 4 og Microsoft Windows i 2016 . I 2018 blev spillet også porteret til Xbox One , i 2020 til PlayStation 5 og Xbox Series X/S , og i 2022 blev det porteret til Nintendo Switch og vil blive porteret til macOS , iPadOS .
Spillet inviterer spilleren til at udforske et ekstremt stort virtuelt univers bestående af 2 64 eller 18 kvintillioner planeter; mulige aktiviteter for de spilbare karakterer omfatter at finde nye steder af interesse, overleve på baggrund af forskellige farer, bekæmpe fjender og handle med forskellige ting. For at skabe en virtuel verden gør spillet omfattende brug af proceduremæssig indholdsgenerering baseret på deterministiske algoritmer . Spillets overordnede grafiske stil er inspireret af forsiden af forskellige science fiction-bøger [13] , og mange af udviklerne er blevet påvirket af værker relateret til demoscenen [14] . Spillet blev annonceret ved 2013 VGX- ceremonien [1] .
I årene op til udgivelsen fik No Man's Sky megen opmærksomhed fra pressen og spillere, takket være højtprofilerede udviklerløfter samt en støjende og dyr reklamekampagne, der er usædvanlig for indie-spil . Efter udgivelsen modtog spillet blandede anmeldelser fra kritikere; mens anmelderne anså det proceduremæssigt genererede univers for at være en hidtil uset teknisk præstation, blev gameplayet kaldt kedeligt og repetitivt. Spillet indeholdt ikke mange tidligere lovede modes og komponenter, såsom en fuldgyldig multiplayer-mode - begejstrede forventninger fra offentligheden gav plads til skuffelse og en masse negative anmeldelser. Situationen omkring udgivelsen af No Man's Sky er blevet et vartegn for spilindustrien, hvilket har påvirket praksis inden for reklame og promovering af spil under udvikling .
I de efterfølgende år forfinede Hello Games spillet ved at frigive en række opdateringer - disse opdateringer føjet til spillet, der tidligere var lovet, men fraværende på udgivelsestidspunktet, indhold, inklusive multiplayer-tilstand , såvel som nye mekanikker og funktioner - såsom køretøjer til at bevæge sig på overfladeplaneterne, bygge dine egne baser og bosættelser, rumflådestyring, spil på tværs af platforme og support til virtual reality -enheder . Disse opdateringer modtog mere gunstige anmeldelser fra anmeldere.
Gameplayet i No Man's Sky involverer udforskning af det ydre rum og planeter, hvoraf nogle tillader interaktion med forskellige former for udenjordisk liv, ressourceudvinding, rumkampe i forskellige, tilfældigt genererede områder af galaksen, udvikling og forbedring af dit eget skib , færdiggørelse af opgaver for " jægere efter hoveder " [15] .
Hver region i det ydre rum og hver planet er unik, proceduremæssigt genereret ved hjælp af deterministiske algoritmer [12] . Information om alle stjernesystemer, planeter og typer af livsformer, der bebor dem, opdages og opdateres sammen med andre spillere, mens hvert objekt kan ses med kaldenavnet på dets opdager [16] . Spillet starter på en tilfældigt genereret planet i udkanten af galaksen, hvor spilleren har styrtet sit rumskib. Denne planet kan ligne Jorden og have gunstige betingelser for liv, eller den kan have et højt strålingsniveau eller en meget lav temperatur, hvilket er farligt for spilleren. Først skal spilleren reparere sit skib, samle ressourcer og skabe de nødvendige dele til reparation og flyve ud i rummet. Hovedmålet i spillet er at rejse til centrum af galaksen.
Spilleren har fuldstændig frihed til at bevæge sig rundt i de mange galakser, der er repræsenteret i spillet. Når spilleren vandrer rundt i spilverdenen, kan spilleren møde fremmede væsner, inklusive intelligente, forskellige rumkampe, bosættelser, som han frit kan eje, rumstationer, der fungerer som deres centrum i strukturen af spilstjernesystemer, forskellige anomalier, der opstår tilfældigt i løbet af spillet. tidspunktet for spillerens flyvninger i rummet og en masse planetariske bygninger.
Udviklerne udtalte også, at de efter udgivelsen af spillet har til hensigt at fortsætte dets udvikling, og over tid vil de tilføje nye funktioner [17] , hvilket de gjorde umiddelbart efter udgivelsen, allerede i slutningen af november samme år, hvilket giver de spil med Foundation-opdateringen.
Oprindeligt blev det antaget, at spillet ikke ville være multiplayer , og interaktionen mellem spillere ville være begrænset til kun information om opdagelser, der var fælles for alle [16] . Men i senere interviews har udviklerne allerede sagt, at mødet med en anden spiller vil være en mulig begivenhed, omend meget usandsynligt, da størrelsen af spiluniverset er praktisk talt ubegrænset, men de udelukkede ikke muligheden for deres implementering af co . -op-tilstand af spillet, sandsynligvis efter udgivelsen [18] . Efter udgivelsen blev det dog klart, at mødet og interaktionen mellem de to spillere endnu ikke er blevet implementeret. Multiplayer blev ikke føjet til spillet før to år efter udgivelsen, sammen med en større "NEXT" opdatering. Derudover bemærkes det især, at visse former for liv kun kan findes på 10% af planeterne [15] , i betragtning af at de var til stede i det endelige produkt på næsten alle planeter. Ifølge udviklerne har spillet mere end 15 millioner plotmuligheder. .
I samtale med Ted PriceFor Game Informer sagde Sean Murray, leder af Hello Games , at før præsentationen af spillet i 2013 blev udviklingen udført hele året af kun fire personer "bag lukkede døre" i bogstavelig forstand: de arbejdede i et lille rum med en separat indgang, og ingen af de andre studieudviklere vidste ikke, hvad de lavede [19] .
For at implementere et spil af denne størrelsesorden af et lille uafhængigt studie, skabte de deres eget udviklingsmiljø og spilmotor , der blandt andet bruger voxel - gengivelse [20] og raycasting . Den udviklede software gør det muligt nemt at lave et ubegrænset antal modifikationer af tidligere manuelt modellerede prøver af flora og fauna, automatisk skabe landskaber af planeter og hele stjernesystemer. For at fejlsøge og justere parametrene for den proceduremæssige generering, skrev udviklerne en spilbot , der kontinuerligt rejser gennem det genererede univers i spillet og optager små videoer i GIF -format , som derefter lægges ud på en webside på virksomhedens interne netværk , så udviklere kan undersøgelse [21] .
På trods af Sonys støtte har Hello Games ikke bekræftet, at spillet vil være tilgængeligt udelukkende til PlayStation 4 . Ifølge dem vil spillet blive udgivet i første omgang på denne platform, men en pc- udgivelse er også en prioritet. I september-udgaven af Edge bekræftede Sean Murray officielt, at No Man's Sky faktisk vil komme til pc efter udgivelsen på PS4. Indtil videre ved selv udviklerne ikke, hvor lang tid porteringen vil tage dem. Sean siger dog, at No Man's Sky altid er designet med pc'en i tankerne [22] : Ved PC Gaming Show på E3 2015 blev det afsløret, at spillet var planlagt til udgivelse på pc og PlayStation 4 på samme tid [ 23] .
Faktisk havde jeg endda en lille smule problemer, efter at jeg sagde, at vi gerne vil have, at spillet skal føles som et rigtigt konsolspil. Vi har altid overvejet pc, men efter min forståelse handler [konsol] mere om stabile framerates og responsive kontroller. Det forekommer mig, at et pc-spil kan være "konsol", så det var ment som et kompliment, men de ord fik mig i problemer.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Jeg fik faktisk lidt problemer med at sige, at vi ønskede, at spillet skulle føles virkelig konsol-agtigt. Vi har altid haft pc i tankerne, men i mit hoved betyder (console-y) solid framerate og øjeblikkelig kontrol. Jeg tror, at et pc-spil kan være 'konsol-agtigt', og det er tænkt som et kompliment, men jeg får problemer for at sige det.To nye trailere til spillet blev afsløret på E3 2014 som en del af Sony Computer Entertainments pressekonference . En af dem består af at skære rammer af spilprocessen, der finder sted på overfladen af forskellige planeter og i det ydre rum [24] . En anden viser et uddrag af kontinuerligt spil, inklusive spillerens opdagelse af fossile ressourcer, nye arter af fauna, interplanetarisk flyvning, den pludselige tilsynekomst af en rumflåde, der bevæger sig ved FTL, og en kamp i rummet [25] . Begge trailere indeholdt kompositioner fra post-rock- bandet 65daysofstatic som baggrundsmusik .
Ifølge resultaterne af udstillingen blev spillet nomineret af Game Critics Awards i tre kategorier på én gang - "Bedste spil i udstillingen", "Bedste originale spil" og "Bedste spil fra en uafhængig udvikler" [26] , vandt de sidste to og modtog en særlig pris som de mest innovative spiludstillinger [27] .
Ved PC Gaming Show-konferencen på E3 2015 blev det kendt, at spillet er planlagt til at blive udgivet på PC og PlayStation 4 på samme tid [23] .
Den 27. oktober 2015, på Paris Video Games Week, blev en udgivelsesdato juni 2016 annonceret.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | (PS4) 71,23 % [28] (PC) 55,87 % [29] |
Metakritisk | 71/100 (PS4) [30] 61/100 (PC) [31] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 7/10 [32] |
EGM | 7/10 [33] |
Game Informer | 7,5/10 [34] |
GameRevolution | [35] |
GameSpot | 7/10 [36] |
Spilradar | [37] |
IGN | 6/10 [38] |
PC-spiller (USA) | 64/100 [39] |
Polygon | 6/10 [40] |
videogamer | 6/10 [41] |
The Guardian | [42] |
Metro | 6/10 [43] |
PC Magasinet | [44] |
Tid | [45] |
amerikansk gamer | [46] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 6/10 [47] |
" spil " | 7/10 [48] |
FLAGERMUS | 6,5/10 [54] |
Gameguru.ru | 6,5/10 [49] |
IGN Rusland | 7/10 [50] |
Kanobu.ru | 9/10 [51] |
stopgame.ru | Prokhodnyak [52] |
[email protected] | 7.0/10 [53] |
No Man's Sky modtog blandede anmeldelser fra kritikere. På Metacritics hjemmeside var spillets samlede vurdering 71 point ud af 100 for Playstation 4 [30] . Mange kritikere roste det proceduremæssige universgenereringssystem, men kaldte gameplayet uinteressant og monotont og kaldte overlevelseselementerne ufærdige og kedelige [55] [56] [57] [58] [59] . Ifølge Jake Swearingen , en af New York Magazine-bidragyderne , " kan No Man's Sky proceduremæssigt generere 18,6 quintillioner unikke planeter, men du kan ikke proceduremæssigt generere 18,6 quintillioner unikke aktiviteter" [60] .
Spillere havde en stort set negativ (23.912 positive og 55.848 negative anmeldelser på Steam pr. 28. november 2016) vurdering af No Man's Sky , da de stod over for visse problemer umiddelbart efter udgivelsen, såsom manglen på multiplayer og tekniske problemer i PlayStation 4 -versionen [61] . Versionen til Microsoft Windows , udgivet på Steam , modtog for det meste negative vurderinger fra spillere, med 39 % positive anmeldelser pr. 31. august 2016 [62] - spillere kritiserede spillet for dårlig optimering og i nogle tilfælde manglende evne til at starte spillet. spil fra -for kritiske fejl [63] [64] [65] . En særskilt indignation for spillerne var, at spillet ikke levede op til forventningerne i forhold til dets indhold. Forud for udgivelsen af No Man's Sky talte dets udviklere om, at spillet ville omfatte forskellige typer skibe, fraktioner, landing på asteroider, planeter med ringe, storstilede kampe, multiplayer, floder osv. Men spillet havde ikke alt dette på udgivelsestidspunktet [66] [67] .
Ifølge Steam-statistikker havde No Man's Sky omkring 220.000 spillere om dagen umiddelbart efter udgivelsen , men to uger senere var antallet af DAU'er i de sidste 24 timer faldet med 90% [68] [69] [70] . Samtidig har spillet fået mere end 700.000 brugere. Den 27. august 2016 var der rapporter om, at distributørerne Steam, Sony og Amazon begyndte at refundere spillere for det købte spil på trods af antallet af spillede timer i tilfælde af kontakt til teknisk support, men den 28. august dukkede der en særskilt besked på Steam med angivelse af at spillets tilbagevenden kun reguleres efter standardregler ( engelsk no special exemptions ) [71] [72] [73] .
Den 11. oktober 2016 blev No Man's Sky anerkendt som spillet med den laveste brugervurdering på Steam blandt AAA-projekter : den samlede vurdering af positive anmeldelser var 30 % og 30 dage før 11. oktober - 12 % [74] .
Efter udgivelsen af den næste opdatering "Atlas Rises" kom spillet ind i de ti mest populære spil på Steam i ugen 14.-20. august 2017 [75] . På grund af dette og den foreslåede rabat på 60 % er antallet af aktive spillere steget adskillige dusin gange [76] [77] .
Den 17. juli 2018 blev No Man's Sky NEXT globale opdateringstrailer frigivet, der tilføjede en multiplayer-tilstand og fikser softwarefejl. Efter udgivelsen af opdateringen steg antallet af positive anmeldelser , hvilket hævede antallet af spillere[ hvad? ] end efter "Atlas Rises"-opdateringen .
Den 22. november 2018 udgav No Man's Sky en større opdatering kaldet Visions.
Situationen omkring udgivelsen af No Man's Sky , da de oprindeligt begejstrede forventninger hurtigt blev til skuffelser, blev en milepæl for computerspilindustrien, hvilket tvang mange virksomheder til at omdefinere deres holdning til reklamespil under udvikling. Spildesigner Ken Levine omtalte denne situation som "verden efter No Man's Sky " [78] ; den samme formulering blev brugt til at beskrive udsættelserne af forskellige spil, der oprindeligt var planlagt til udgivelse i anden halvdel af 2016 - Cuphead , Tacoma , Star Citizen - til 2017 og senere: udviklerne var bange for en gentagelse af situationen med No Man's Sky [ 79] .
Annoncekampagnen for No Man's Sky brugte screenshots og videoer med indhold, der ikke svarede til det faktisk udgivne spil, de såkaldte "bullshots" (fra det engelske screenshot og bullshit - "løgne") - skandalen omkring No Man's Sky førte til til en livlig diskussion af praksis med bullshots i spilindustrien [80] . I oktober 2016 forbød Valve brugen af bullshots til spil solgt gennem Steams digitale distributionsnetværk . Valve nævnte ikke No Man's Sky i annonceringen af regelændringen, men flere forretninger så flytningen som en direkte reaktion på spillets skandaler [81] [82] [83] . Jeff Keely , vært og arrangør af den årlige The Game Awards , har påtaget sig en vis skyld for tidligere års vildledende reklame for No Man's Sky og det "sorte hul af hype", som udviklerne ikke har været i stand til at flygte fra; han meddelte, at ceremonien fra 2016 ville fokusere på at vise nogenlunde udgivelsesklare spil og fremvise faktiske let's play-lignende gameplay frem for præ-renderede trailere [84] .
Situationen med No Man's Sky påvirkede også andre rumsimuleringer og open world-spil, der tilbød spilleren ekstraordinært store proceduremæssigt genererede universer; udviklere af sådanne spil blev tvunget til at tage hensyn til den triste oplevelse ved at spille No Man's Sky . Studio Novaquark, som på det tidspunkt udviklede multiplayer-rumsimulatoren Dual Universe, talte også om "verden efter No Man's Sky " og gav direkte Hello Games skylden for skade på omdømmet - deres endnu ikke-udgivet spil blev kaldt "endnu en No Man's Sky " [85] . Fenix Fire Studio, der udviklede spillet om udforskningen af andre planeter Osiris: New Dawn, brugte direkte interviewene af Sean Murray og Hello Games, såvel som de spørgsmål, som spillerne stillede dem, som marketingsforskningsmateriale: hvad spillere virkelig ønsker at se i sådanne spil, og hvad bør undgås i udviklingen [86] . Ifølge en undersøgelse foretaget af Kotaku havde BioWare oprindeligt til hensigt at sætte handlingen i Mass Effect: Andromeda - det store budgetspil og den næste del i Mass Effect-serien - også ind i en enorm processuelt genereret verden, og på et tidspunkt i udviklingen Andromeda -konceptet blev beskrevet som " No Man's Sky med grafik og historie fra BioWare lød fantastisk." BioWare var ikke i stand til at få konceptet til at fungere tilfredsstillende med spillets valgte Frostbite -motor og forlod det i 2015, før udgivelsen af No Man's Sky [87] .
Eurogamer - journalisten Wesley Yin-Pool beskrev No Man's Sky som "det mest indflydelsesrige spil i 2016", der ændrede spilindustrien - han talte med en række spiludviklere, som blev tvunget af Hello Games' fiasko til at genoverveje deres holdning til deres egne projekter og undgå at gentage denne situation: "hvad du end gør, gør ikke No Man's Sky ", lad være med at give for høje og vage løfter, som spillere efter udgivelsen kan opfatte som snyd; som et eksempel citerede han Rares ændring i promoveringen af Sea of Thieves [ 88] . På samme måde har Compulsion Games revideret sin We Happy Few -kampagnestrategi ved at frigive den til Early Access , og forsøge at "reducere niveauet af hype en smule" og gøre løfter mere gennemsigtige; studiets kreative direktør, Guillaume Provost, pegede eksplicit på No Man's Sky som årsagen til denne beslutning [89] .
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |