Grand Prix Simulator | |
---|---|
Game splash screen, version til ZX Spectrum | |
Udvikler | Brødrene Oliver |
Forlag |
Codemasters Serma Software [1] EDOS (genudgivelse) |
En del af en serie | Grand Prix Simulator |
Udgivelsesdatoer |
juni 1987
Amstrad CPC juni 1987 ZX Spectrum oktober 1987 |
Genre | bil simulator |
Skabere | |
Spildesignere | Philip Oliver, Andrew Oliver |
Programmører | Philip Oliver, Andrew Oliver |
Maler | Nigel Fletcher |
Komponist | David Whittaker |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Amstrad CPC ZX Spectrum , Atari ST , Commodore 64 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | kompakt kassette |
Styring | tastatur , joystick [1] |
Grand Prix Simulator er et køresimuleringsvideospil udviklet af Oliver- brødrene til Amstrad CPC-computere og udgivet af Codemasters i juni 1987 . Efterfølgende blev spillet porteret til platformene ZX Spectrum , Atari ST , Commodore 64 . Distribution i Spanien blev håndteret af Serma Software, og senere blev Grand Prix Simulator genudgivet som en del af flere samlinger . I april 1989 blev det andet spil i serien, Grand Prix Simulator 2 , udgivet .
Grand Prix-simulatoren tilbyder 14 knockout-racerbaner til 2 eller 3 ryttere. Der kræves tre omgange på hver af banerne, og der gives yderligere point for hurtigere passage. Spillet har en tilstand for to spillere, der kører deres biler på samme tid .
Spilpressen modtog den originale Amstrad CPC-version positivt og bemærkede den høje kvalitet af grafikken og gameplayet. ZX Spectrum-versionen fik en del kritik, hvor nogle kritikere klagede over grafik- og animationsproblemer, og ikke alle var tilfredse med kvaliteten af spillet. Men for versionen på ZX Spectrum blev der efterladt positive anmeldelser for soundtracket og musikken .
Spillet er en racerbilsimulator, lavet i todimensionel grafik med topvisning (fra fugleperspektiv [2] ), og samtidig er hele banen altid synlig under konkurrencen. Under løbene gennemgår spillerne 14 baner i rækkefølge, inden de bliver slået ud, hvilket sker enten hvis føreren ikke overholder tidsgrænsen, eller hvis bilen kommer sidst i mål. Hvis raceren forlader banen, slutter spillet for ham [3] [4] .
Løbet er en passage af tre omgange af banen i et stykke tid, og enten to eller tre racere deltager i et løb. Hvis spiltilstanden er valgt for to spillere, så styrer de deres biler på samme tid, og en tredje bil kommer ind på banen, som styres af en computer . Hvis der kun er én spiller i spillet, så deltager to biler i løbet - hans computermodstander. Point tildeles baseret på færdiggørelsestid. Yderligere point kan optjenes ved at hente forskellige bonusgenstande, der dukker op på tilfældige steder (se illustration) [3] [5] [4] .
Under passagen af banen er det nødvendigt at opretholde en balance mellem acceleration og bremsning, undgå forhindringer og kontrollere bilen i sving. Banen er kompliceret af broer, når man kører, hvorunder spilleren ikke kan se sin bil, samt vandpytter, hvorpå bilen mister vejgreb [2] [4] . Efterhånden som banerne skrider frem, er den computerstyrede modstander bedre i stand til at kontrollere og passere banerne hurtigere, og på denne måde bliver spillet sværere og danner sin egen udfordring [6] .
Spillet er udviklet af Oliver-brødrene, som også lavede programmering til Grand Prix-simulatoren . Grafikken og designet blev lavet af Nigel Fletcher og komponeret af David Whittaker [3] .
Efter udgivelsen af Grand Prix Simulator på Amstrad CPC rapporterede Activision , at Grand Prix Simulator på mange måder lignede deres Super Sprint -spil , og rapporterede krænkelse, da deres spil er licenseret [2] .
Grand Prix Simulator blev oprindeligt udviklet til Amstrad CPC og senere overført til ZX Spectrum [6] . Serge Dousang deltog i sidstnævnte , og Mervin James arbejdede på grafikken på denne platform [5 ] .
I 1989 blev spillet inkluderet i kompilationen The CD Games Pack (samling af spilprogrammer Codemasters, 1989) [7] , i 1990 i kompilationen Quattro Sports (sports fire) [8] og i 1991 i opsamlingen Mega- Hot (mega -hot [spil]) [9] .
Anmeldelser | ||||
---|---|---|---|---|
Fremmedsprogede publikationer | ||||
Udgave | karakter | |||
Amstrad CPC | Atari ST | Commodore 64 | ZX Spectrum | |
ES | 732 [10] | |||
Amstrad computerbruger | 58/60 [4] | |||
Aktuelle Software Markt | ![]() ![]() | |||
Krak | 42 % [2] | |||
glad computer | 73 % [12] | |||
magtspil | 60 % [13] | |||
Sinclair bruger | 8/10 [5] | |||
Din Sinclair | 7/10 [6] | |||
HC Spiele-Sonderteil | 70 % [14] |
Amstrad Computer User- journalister hilste entusiastisk på Grand Prix-simulatoren . Anmeldelsen blev udført af tre kritikere, hvoraf den første beskrev spillet som "absolut genialt", der roste den velgengivede grafik og sagde, at når først du begynder at spille, er det svært at stoppe. En anden anmelder bemærkede ligheder med Super Sprint , men anså Grand Prix Simulator for at være fremragende, mens han bemærkede den velvalgte sværhedsgrad. Den tredje journalist var enig med sine kolleger om kvaliteten af spillet og bemærkede på sin side, at han var tilfreds med tilstedeværelsen af en tilstand for to spillere [4] .
Redaktionen af ACE mente, at Oliver-brødrene "besejlede" i udviklingen af en køresimulator. Ifølge anmeldelsen endte spillet med oppustede sprites og højst urealistisk svingfysik. Men på trods af dette viste det sig at være ret spændende, og spillet er værd at se [10] .
Den første kritiker af Crash sagde, at spillet er forfærdeligt, da det er svært for spilleren at finde sin bil på banen, og som et resultat er spillet værdig til ti minutters tidsfordriv. Den anden journalist klagede over den dårlige kvalitet af grafikken - den forkerte brug af farver, der er overlejret på bilernes egenskaber under passagen af banen. Anmelderen mente endvidere, at spillet ikke var værd at købe, selv for dem, der er til racing. En tredje kritiker klagede over, at der var meget larm om Grand Prix Simulator , og efter at have lært det at kende, kom skuffelsen: Spillet har dårlige bilkontroller, løbene er afbildet små, og tilfredsheden er kun fra tale-emulering. Som konklusion sagde han, at spillere kan købe Grand Prix Simulator på egen risiko [2] .
Sinclair User - anmelderen var tilfreds med grafikken, men klagede over numrenes manglende sværhedsgrad. Samtidig bemærkede kritikeren broerne, der skjuler spillernes biler, såvel som smallere sektioner af banerne, hvilket gør det muligt at reducere afstanden, når de passerer i en cirkel. Journalisten satte stor pris på musikken, der spillede i starten af spillet, såvel som lydsporet i form af tale, når man tæller starten [5] .
En journalist for Your Sinclair bemærkede, at spillernes biler ligner hinanden og kan være svære at skelne fra hinanden. Et andet problem, der blev bemærket, var overlejringen af attributter. Af de positive aspekter blev det fremragende soundtrack bemærket, såvel som fascinationen af gameplayet [6] .
![]() |
---|