Grand Prix Simulator

Grand Prix Simulator

Game splash screen, version til ZX Spectrum
Udvikler Brødrene Oliver
Forlag Codemasters
Serma Software [1]
EDOS (genudgivelse)
En del af en serie Grand Prix Simulator
Udgivelsesdatoer juni 1987 Amstrad CPC
juni 1987
ZX Spectrum
oktober 1987
Genre bil simulator
Skabere
Spildesignere Philip Oliver, Andrew Oliver
Programmører Philip Oliver, Andrew Oliver
Maler Nigel Fletcher
Komponist David Whittaker
Tekniske detaljer
Platforme Amstrad CPC ZX Spectrum , Atari ST , Commodore 64
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk
Transportør kompakt kassette
Styring tastatur , joystick [1]

Grand Prix Simulator  er et køresimuleringsvideospil udviklet af Oliver- brødrene til Amstrad CPC-computere og udgivet af Codemasters i juni 1987 . Efterfølgende blev spillet porteret til platformene ZX Spectrum , Atari ST , Commodore 64 . Distribution i Spanien blev håndteret af Serma Software, og senere blev Grand Prix Simulator genudgivet som en del af flere samlinger . I april 1989 blev det andet spil i serien, Grand Prix Simulator 2 , udgivet .

Grand Prix-simulatoren tilbyder 14 knockout-racerbaner til 2 eller 3 ryttere. Der kræves tre omgange på hver af banerne, og der gives yderligere point for hurtigere passage. Spillet har en tilstand for to spillere, der kører deres biler på samme tid .

Spilpressen modtog den originale Amstrad CPC-version positivt og bemærkede den høje kvalitet af grafikken og gameplayet. ZX Spectrum-versionen fik en del kritik, hvor nogle kritikere klagede over grafik- og animationsproblemer, og ikke alle var tilfredse med kvaliteten af ​​spillet. Men for versionen på ZX Spectrum blev der efterladt positive anmeldelser for soundtracket og musikken .

Gameplay

Spillet er en racerbilsimulator, lavet i todimensionel grafik med topvisning (fra fugleperspektiv [2] ), og samtidig er hele banen altid synlig under konkurrencen. Under løbene gennemgår spillerne 14 baner i rækkefølge, inden de bliver slået ud, hvilket sker enten hvis føreren ikke overholder tidsgrænsen, eller hvis bilen kommer sidst i mål. Hvis raceren forlader banen, slutter spillet for ham [3] [4] .

Løbet er en passage af tre omgange af banen i et stykke tid, og enten to eller tre racere deltager i et løb. Hvis spiltilstanden er valgt for to spillere, så styrer de deres biler på samme tid, og en tredje bil kommer ind på banen, som styres af en computer . Hvis der kun er én spiller i spillet, så deltager to biler i løbet - hans computermodstander. Point tildeles baseret på færdiggørelsestid. Yderligere point kan optjenes ved at hente forskellige bonusgenstande, der dukker op på tilfældige steder (se illustration) [3] [5] [4] .

Under passagen af ​​banen er det nødvendigt at opretholde en balance mellem acceleration og bremsning, undgå forhindringer og kontrollere bilen i sving. Banen er kompliceret af broer, når man kører, hvorunder spilleren ikke kan se sin bil, samt vandpytter, hvorpå bilen mister vejgreb [2] [4] . Efterhånden som banerne skrider frem, er den computerstyrede modstander bedre i stand til at kontrollere og passere banerne hurtigere, og på denne måde bliver spillet sværere og danner sin egen udfordring [6] .

Udvikling og frigivelse

Spillet er udviklet af Oliver-brødrene, som også lavede programmering til Grand Prix-simulatoren . Grafikken og designet blev lavet af Nigel Fletcher og  komponeret af David Whittaker [3] .

Efter udgivelsen af ​​Grand Prix Simulator på Amstrad CPC rapporterede Activision , at Grand Prix Simulator på mange måder lignede deres Super Sprint -spil , og rapporterede krænkelse, da deres spil er licenseret [2] .

Grand Prix Simulator blev oprindeligt udviklet til Amstrad CPC og senere overført til ZX Spectrum [6] . Serge Dousang deltog i sidstnævnte ,  og Mervin James arbejdede på grafikken på denne platform [5 ] . 

I 1989 blev spillet inkluderet i kompilationen The CD Games Pack (samling af spilprogrammer Codemasters, 1989) [7] , i 1990 i kompilationen Quattro Sports (sports fire) [8] og i 1991 i opsamlingen Mega- Hot (mega -hot [spil]) [9] .

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Amstrad CPCAtari STCommodore 64ZX Spectrum
ES732 [10]
Amstrad computerbruger58/60 [4]
Aktuelle Software Markt1 ud af 2 stjerner1 ud af 2 stjerner[elleve]
Krak42 % [2]
glad computer73 % [12]
magtspil60 % [13]
Sinclair bruger8/10 [5]
Din Sinclair7/10 [6]
HC Spiele-Sonderteil70 % [14]

Amstrad Computer User- journalister hilste entusiastisk på Grand Prix-simulatoren . Anmeldelsen blev udført af tre kritikere, hvoraf den første beskrev spillet som "absolut genialt", der roste den velgengivede grafik og sagde, at når først du begynder at spille, er det svært at stoppe. En anden anmelder bemærkede ligheder med Super Sprint , men anså Grand Prix Simulator for at være fremragende, mens han bemærkede den velvalgte sværhedsgrad. Den tredje journalist var enig med sine kolleger om kvaliteten af ​​spillet og bemærkede på sin side, at han var tilfreds med tilstedeværelsen af ​​en tilstand for to spillere [4] .

Redaktionen af ​​ACE mente, at Oliver-brødrene "besejlede" i udviklingen af ​​en køresimulator. Ifølge anmeldelsen endte spillet med oppustede sprites og højst urealistisk svingfysik. Men på trods af dette viste det sig at være ret spændende, og spillet er værd at se [10] .

Den første kritiker af Crash sagde, at spillet er forfærdeligt, da det er svært for spilleren at finde sin bil på banen, og som et resultat er spillet værdig til ti minutters tidsfordriv. Den anden journalist klagede over den dårlige kvalitet af grafikken - den forkerte brug af farver, der er overlejret på bilernes egenskaber under passagen af ​​banen. Anmelderen mente endvidere, at spillet ikke var værd at købe, selv for dem, der er til racing. En tredje kritiker klagede over, at der var meget larm om Grand Prix Simulator , og efter at have lært det at kende, kom skuffelsen: Spillet har dårlige bilkontroller, løbene er afbildet små, og tilfredsheden er kun fra tale-emulering. Som konklusion sagde han, at spillere kan købe Grand Prix Simulator på egen risiko [2] .

Sinclair User - anmelderen var tilfreds med grafikken, men klagede over numrenes manglende sværhedsgrad. Samtidig bemærkede kritikeren broerne, der skjuler spillernes biler, såvel som smallere sektioner af banerne, hvilket gør det muligt at reducere afstanden, når de passerer i en cirkel. Journalisten satte stor pris på musikken, der spillede i starten af ​​spillet, såvel som lydsporet i form af tale, når man tæller starten [5] .

En journalist for Your Sinclair bemærkede, at spillernes biler ligner hinanden og kan være svære at skelne fra hinanden. Et andet problem, der blev bemærket, var overlejringen af ​​attributter. Af de positive aspekter blev det fremragende soundtrack bemærket, såvel som fascinationen af ​​gameplayet [6] .

Noter

  1. 1 2 Grand Prix Simulator  . World of Spectrum . Hentet 27. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 29. august 2018.
  2. 1 2 3 4 5 Mike, Nick, Ricki. Grand Prix Simulator  (engelsk)  // Crash  : journal. - Newsfield, 1987. - Oktober ( nr. 45 ). — S. 23 . Arkiveret fra originalen den 12. september 2018.
  3. 1 2 3 Alessandro Grussu. Grand Prix Simulator - Instruktioner . Din Sinclair . Hentet 27. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 7. september 2015.
  4. 1 2 3 4 5 Nigel, Liz, Colin. Grand Prix Simulator  //  Amstrad computerbruger : journal. — Amsoft, 1987. - juni ( nr. 31 ). - S. 87 .
  5. 1 2 3 4 Dillon, Tony. Grand Prix Simulator  //  EMAP : journal. - Sinclair User , 1987. - Oktober ( nr. 67 ). - S. 86-87 . Arkiveret fra originalen den 27. oktober 2018.
  6. 1 2 3 4 Worral, Tony. Grand Prix Simulator  (engelsk)  // Your Sinclair  : journal. — Dennis Publishing, 1987. - December ( nr. 24 ). — S. 82 . Arkiveret fra originalen den 27. oktober 2018.
  7. CD-spilpakken  // Sinclair User  : journal  . - EMAP , 1990. - Januar ( nr. 49 ). — S. 24, 25 .
  8. Quattro Sports  . World of Spectrum . Hentet 28. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 12. juli 2015.
  9. Mega-  hot . World of Spectrum . Hentet 28. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 12. juli 2015.
  10. 1 2 Connor, Pete. Grand Prix Simulator  (engelsk)  // ACE: Advanced Computer Entertainment: tidsskrift. - Future Publishing , 1987. - December ( nr. 3 ). — S. 81 . Arkiveret fra originalen den 16. oktober 2018.
  11. Sut, Michael. Grand Prix Simulator  (tysk)  // Aktueller Software Markt  : magazin. - Tronic Verlag, 1988. - September. - S. 83 . Arkiveret fra originalen den 30. oktober 2018.
  12. Heinrich Lenhardt. Grand Prix Simulator  (tysk)  // Happy Computer: Magazin. — Markt+Technik Verlag, 1989. - Juli. Arkiveret fra originalen den 30. oktober 2018.
  13. Gaksch, Martin. Grand Prix Simulator  (tysk)  // Power Play. - Future Publishing , 1988. - März. - S. 85 . Arkiveret fra originalen den 30. oktober 2018.
  14. Lenhardt, Heinrich. Grand Prix Simulator  (tysk)  // Glad computer. — Markt+Technik Verlag, 1987. - September. Arkiveret fra originalen den 30. oktober 2018.

Links