Forlader rummet
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 31. januar 2018; checks kræver
10 redigeringer .
Escape the room ( russisk flugt fra rummet, forlad rummet, forlad rummet... ) er en genre af computerspil , en undergenre af quests [1] , hvis hovedformål er at finde en vej ud af en låst værelse med alle midler ved hånden. Oftest bruges Adobe Flash som en motor til spil af denne genre, sjældnere - rigtige fotos og videoer. Bevægelse og interaktion med spilverdenen udføres ved hjælp af musen .
Historie
Genrens forfader er DOS -computerspillet Noctropolis fra 1994 . Faktisk blev udtrykket "Escape the room" først introduceret og populariseret i 2001 efter udgivelsen af spillet MOTAS . [1] Genren blev gjort berømt af det gratis onlinespil Crimson Room ( 2004 ) af den japanske udvikler Toshimitsu Takagi (高木敏光) og dets efterfølgere.
Bemærkelsesværdige spil
Crimson Room
- Crimson Room, bedre kendt som Red Room, er Toshimitsu Takagis første spil. Det eneste kendte om hovedpersonen er, at han "drak for meget i aftes." Han vågner op i et mærkeligt rødt rum. Døren er låst. I rummet er der en seng, et natbord, et musikcenter, en tallerken, et vindue. Spilleren skal finde 13 skjulte objekter og forstå forholdet mellem dem for at forsøge at åbne døren. Et karakteristisk træk er blikkets rumlige bevægelse rundt i rummet.
Viridian Room
- The Viridian Room, også kendt som Green Room, er efterfølgeren til Crimson Room. Denne gang befinder hovedpersonen sig i et meget mystisk rum, lavet i traditionel kinesisk stil. Gameplayet har ændret sig: rummet er blevet mere voluminøst, og gåderne er sværere. Mørk musik skaber en atmosfære af angst.
Blå Kammer
- Det Blå Kammer er et almindeligt blåt rum. Minimumsgenstande og dekorationer.
White Chamber
- "White Chamber" - i denne del skal du ind i en bestemt garage, udstyret som et værksted. I centrum står en sportscykel . Opgaven er at reparere motorcyklen og bruge den til at banke døren ud fra garagen. Et af spillets nøglebegreber er at dechifrere morsekoden .
Quests i virkeligheden
Se hovedartikel Quest room .
Idéen til at bringe spillet til virkelighed blev implementeret i Japan, Hong Kong, Ungarn og andre lande rundt om i verden. I 2013 dukkede lignende attraktioner op i Rusland, Ukraine, Israel og Hviderusland, siden den 21. februar 2018 dukkede op i Holland (Baarn, vinterhavelokaler)
Noter
- ↑ 1 2 James Ransome-Wiley. Udgivelsen af nye niveauer af spillet MOTAS . (engelsk) Joystiq ( 15. januar 2007 ). Hentet 6. juli 2009. Arkiveret fra originalen 10. marts 2012. (ubestemt)
2. http://www.vorstelijkbaarn.nl/agenda/escape-game-wintertuin/