Kommandør Keen | |
---|---|
| |
Genre | Platformspiller |
Udviklere |
id Software |
Forlag |
Apogee Software Softdisk FormGen |
Skabere | John Romero |
Platforme | |
Det første spil |
Kommandør Keen i Invasion of the Vorticons (14. december 1990) |
Sidste spil |
Kommandør Keen (30. maj 2001) |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Commander Keen er en platformsvideospilserie udviklet af det amerikanske firma id Software ibegyndelsen af 1990'erne. Seriens hovedperson er Billy Blaze , et 8-årigt drengegeni, der rejser gennem rummet under pseudonymet "Commander Keen". Spillene er bemærkelsesværdige for deres innovative brug af EGA -grafik på udgivelsestidspunktet . Commander Keen -spillenevar blandt de første spil udviklet af id Software .
Navnet på spillet | Udvikler | Forlægger | År | Episode | Platforme | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | |||||
Kommandør Keen i Invasion of the Vorticons | ID-software | Apogee software | 1990 | en | Marooned på Mars | MS-DOS , Windows |
1991 | 2 | Jorden eksploderer | ||||
3 | Keen Must Die! | |||||
Kommandør Keen i Keen Dreams | ID-software | softdisk | 1991 | — | — | MS-DOS , Windows , macOS , Linux , Android , Switch |
Kommandør Keen i farvel, Galaxy! | ID-software | Apogee software | 1991 | fire | Oraklets hemmelighed | MS-DOS , Windows |
5 | Armageddon-maskinen | |||||
Commander Keen i Aliens Ate My Babysitter! | ID-software | Form Gen | 1991 | 6 | — | MS-DOS , Windows |
Kommandør Keen | David A. Palmer Productions | Activision | 2001 | — | — | Game Boy farve |
Commander Keen i Invasion of the Vorticons, det første spil i serien, blev udgivet den 14. december 1990 til MS-DOS . Den er opdelt i 3 afsnit: Marooned on Mars , The Earth Explodes og Keen Must Die! . Spillet blev distribueret på en shareware-model , hvor en episode af Marooned on Mars blev udgivet gratis, og 2 andre blev gjort tilgængelige for køb. Det blev udviklet af et team, der kaldte sig Ideas from the Deep, bestående af programmører John Carmack og John Romero , designer Tom Hall , kunstner Adrian Carmack og manager Jay Wilbur, og blev udgivet af Apogee Software .
Udgivelsen af Commander Keen i Keen Dreams fulgte i 1991, nogle gange omtalt som episode 3.5 af serien. Det blev udviklet til MS-DOS af id Software , som blev dannet af Ideas fra Deep-teamet efter succesen med det første spil, og udgivet af Softdisk som en del af en aftale mellem virksomhederne, da grundlæggerne af id Software var Softdisk ansatte , da de udviklede Invasion of the Vorticons [1] . Spillet er et spin-off af hovedserien, en "drømmeepisode", som en prototype til at teste ideer, de ønskede at bruge i fremtidige spil, såsom forbedret visuel stil, parallakserulning og gameplayændringer [1] [2] . I 2013 udviklede Super Fighter Team en port til enheder, der kører Android OS [3] , og i 2014 blev en Indiegogo -kampagne finansieret for at frigive den officielle og genudgive spillet og dets kildekode. Keen Dreams blev udgivet af Hard Disk Publishing via Steam til Microsoft Windows og Linux i 2015 og i 2016 til macOS [4] [5] . Den 7. februar 2019 blev Keen Dreams udgivet på Nintendo Switch -spillekonsollen [6] .
Det andet hovedspil, Commander Keen i Goodbye, Galaxy , blev udgivet til MS-DOS den 15. december 1991. Består af afsnit 4 og 5: Secret of the Oracle og The Armageddon Machine , stiliseret stavning af titlen Commander Keen in Goodbye, Galaxy!. Det blev udviklet af id Sofware og udgivet af Apogee Software . Ligesom den første trilogi af episoder blev Secret of the Oracle udgivet gratis, mens den anden episode blev solgt af Apogee Software . Spillet bruger opdateret grafik sammenlignet med Keen Dreams og de første tre episoder, samt gameplayændringer og innovationer [7] .
Det sidste spil i serien udviklet af id Software , Commander Keen i Aliens Ate My Babysitter , blev udgivet i december 1991 til MS-DOS . Oprindeligt planlagt som det tredje afsnit af Goodbye, Galaxy og det 6. afsnit af hele serien. Den stiliserede stavemåde er Commander Keen i Aliens Ate My Babysitter!. Udgivet af FormGen . Selvom episoden var nummer seks, blev den udviklet mellem afsnit fire og fem. Bruger en modificeret motor fra Goodbye, Galaxy [7] [8] .
Den 30. maj 2001 blev Commander Keen frigivet til Game Boy Color . Udviklet af David A. Palmer Productions og udgivet af Activision , blev spillet skabt som både en efterfølger og en hyldest til spilserien som helhed og har ikke et afsnitsnummer [9] . id Software var ikke en stor udviklingspartner, selvom den beholdt den redaktionelle kontrol over spillet, og Adrian Carmack udviklede flere skitser til spillet. Ideen til Game Boy Color -spillet kom fra John Carmack og id Software , som henvendte sig til Activision , som igen henvendte sig til David A. Palmer Productions for at udvikle spillet [10] [11] .
Den 10. juni 2019, på Bethesda-konferencen som en del af E3 2019 , blev et nyt spil i serien annonceret, som også blev kaldt Commander Keen . Spillet er udviklet af Zenimax Online Studios og udgivet af Bethesda Softworks. Spillet er planlagt til udgivelse i 2019.
Efter udgivelsen af Goodbye, Galaxy og Aliens Ate My Babysitter i 1991 planlagde id Software at lave en tredje samling af episoder, der var planlagt til udgivelse i december 1992, med titlen Commander Keen in The Universe is Toast! . Ud over den påtænkte titel og udgivelsesdato vist i epilog 2 af spillene, blev designarbejdet ikke afsluttet, før spillet blev annulleret efter succesen med et andet id-softwarespil , Wolfenstein 3D (1992). Virksomheden fokuserede på at udvikle 3D first-person shooters såsom Doom (1993). [15] John Carmack bemærkede i 1999, med henvisning til projektet, der blev et Game Boy Color -spil , at holdet bag Commander Keens klassikere næppe nogensinde ville arbejde sammen igen om et andet spil. [16]
Alle spil i Commander Keen-serien er sidescrollende platformspil: I alle spil i serien styrer spilleren Commander Keen, som bevæger sig i et todimensionalt plan. Spilleren kan bevæge sig til venstre og højre, samt hoppe; i alle episoder undtagen Keen Dreams kan Pogo også bruges til at hoppe højere end normalt. Niveauer består af platforme, som Keen kan stå på, nogle platforme tillader Keen at hoppe over dem nedefra. Fra episode 2, The Earth Explodes, er der også bevægelige platforme såvel som switches. [17] Keen Dreams og senere spil (med undtagelse af Commander Keen (2001)) tilføjede ildstænger , som Keen kunne klatre op eller ned. Alle platforme blev vist i et pseudo-3D-perspektiv. [5] I alle spil i serien er den eneste måde at forlade et niveau på at fuldføre det, selvom spilleren i Keen Dreams og afsnit 4-6 kan gemme og vende tilbage til midten af niveauet, ikke kun mellem niveauerne som i andre spil. Mellem niveauerne navigerer spilleren på et todimensionelt kort vist som en topvisning; fra kortet kan spilleren få adgang til banerne ved at nærme sig indgangen. [18] [19] Nogle niveauer er valgfrie og kan springes over, mens andre er hemmelige og kun kan nås gennem visse handlinger. [13]
Alle episoder indeholder et andet sæt fjender i deres niveauer, som spilleren skal ødelægge, bedøve eller undgå. Disse fjender er normalt rumvæsener eller robotter. Niveauer kan også have områder med elektricitet eller spidser, der rører ved hvilken eller de fleste fjender vil få Commander Keen til at miste et liv, spillet slutter, hvis spilleren har brugt hele Keens liv. [17] Invasion of the Vorticons introducerede først en blaster, som Keen kan bruge til at eliminere fjender [20] , Keen Dreams erstatter en blaster med frø, der midlertidigt bedøver fjender, når de kastes [19] , afsnit 4-6 bruger en stun gun, som bedøver fjender indtil slutningen af niveauet [21] , og i 2001 har Commander Keen en bedøvelsespistol, der midlertidigt bedøver fjender, medmindre de derefter bliver ødelagt ved at hoppe på en Pogo [22] . Spilleren kan også finde madvarer i alle niveauer, der giver point, for en vis mængde point gives et ekstra liv. Spilleren kan også finde kort i forskellige farver, der giver adgang til låste dele af baner, samleobjekter, der giver et ekstra liv (startende i afsnit 4), og genstande, der giver et ekstra liv. [tyve]
Billy Blaze er et otte-årigt drengegeni, der byggede et skib i sin baghave af gamle suppedåser og andre husholdningsartikler. Blaze har en ældre bror, der spiller amerikansk fodbold , og en yngre søster; deres navne er ukendte. Da hans forældre og barnepige falder i søvn, tager Billy sin brors fodboldhjelm på og bliver kommandør Keen, Jordens beskytter. Til høje hop bruger Billy en pogo-pind .
Blazes far er Arthur Kenneth Blaskowitz, som skiftede sit efternavn til Blaze for at arbejde i tv i Milwaukee. Arthur Blazkowicz er til gengæld søn af William Joseph Blazkowicz , således er Billy Blaze barnebarn af hovedpersonen i Wolfenstein -serien [23] .
Det er også nævnt i Wolfenstein RPG og Doom II RPG , at Billy Blaze er faderen til DoomGuy , hvilket gør hovedpersonen Doom til oldebarnet af hovedpersonen Wolfenstein . Tom Hall og John Romero bekræftede forholdet mellem karaktererne i de tre spilserier, da de kommunikerede på Twitter [24] .
Tematiske steder |
---|
ID-software | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||||||||
Medarbejdere |
| ||||||||||||||||
Selskab | |||||||||||||||||
Teknologi | |||||||||||||||||
Andet |
|