Morphing

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 19. december 2020; checks kræver 8 redigeringer .

Morphing  ( engelsk fra morphing "transformation") er en teknologi inden for computeranimation , en visuel effekt, der giver indtryk af en glidende transformation af et objekt til et andet. Bruges i film og reklamer. Det er implementeret af tre- og todimensionel (både raster- og vektorgrafik ).

Teknologi

For at skabe effekten bruges mindst to billeder, hvorpå kunstneren sætter, afhængig af den anvendte software, reference-/nøgletal eller punkter (såkaldte markører, eller etiketter), som hjælper computeren med at skabe billeder af mellemtilstande ved at interpolere de tilgængelige data.

Video-til-video morphing

Teknologien til video-morphing (den såkaldte "video-to-video morphing") adskiller sig generelt ikke meget fra morphing af statiske billeder, bortset fra at kunstneren skal rette placeringen af ​​markører i tide.

Morphing som en måde at animere på

Morphing bruges også ofte til at skabe animation , når målet ikke er at opnå effekten af ​​at forvandle et objekt til et andet, men kun at bygge mellemtilstande mellem to (eller flere) nøglepositioner af det animerede objekt.

Instruktør James Cameron brugte for første gang i filmens historie en computer-specialeffekt kaldet "morphing", som optrådte kort i hans film " Abyss ", men blev meget brugt i filmen " Terminator 2 ", hvor T-1000- terminatoren udført af Robert Patrick gentagne gange glat transformerer, tager på udseendet af forskellige mennesker.

Programmer til at skabe morfer

Links