Død Ø

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 7. maj 2022; checks kræver 8 redigeringer .
Død Ø

Xbox 360-spilcover (NTSC-region)
Udvikler Techland
Forlægger Hele verden dyb sølv
Localizer Akella
En del af en serie Død Ø
Udgivelses dato Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360
6. september 2011
9. september 2011
Windows, PlayStation 4, Xbox One
Hele verden 31. maj 2016 ( Remastered )
nyeste version
  • 1.3.0
Genrer action / RPG
Aldersvurderinger
_
ACB : MA15+ - Moden 15+
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 18 USK : 18



Skabere
Komponist Pavel Blaschak
Tekniske detaljer
Platforme Windows
Mac OS X
Linux
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
motor Chrome Engine 5
Chrome Engine 6 (remastered)
Spiltilstande single player
multiplayer co
-op
Transportør optisk disk , digital distribution
Styring tastatur , mus eller gamepad
Officiel side (  engelsk)

Dead Island  er et action/RPG-spil med overlevelseshorror- elementerudvikletaf det polske firma Techland til Windows , Mac OS X , Linux , PlayStation 3 , Xbox 360 . Spillet er udgivet af Deep Silver . Spillet er baseret på Chrome Engine 5 og præsenterer spilleren for et åbent ikke-lineært gameplay, såvel som førstepersons hånd-til-hånd kamp og muligheden for en samarbejdspassage af historiekampagnen [1] .

En historiedrevet efterfølger med titlen Dead Island: Riptide blev udgivet i 2013 . Genudgivet i 2016 som Dead Island: Definitive Edition .

Gameplay

Spilleren styrer en af ​​fire overlevende karakterer. Der er også en co-op-tilstand. Enhver spiller kan frit finde et passende spil i lobbyen med en internetforbindelse (altid med undtagelse af prologen, hans spiller skal gå igennem på egen hånd).

Hovedmålet er at overleve i en forandret verden. Når du rejser rundt på øen, som er repræsenteret af enorme lokationer, der er forbundet med hinanden, skal spilleren lede efter andre overlevende, samle materialer til håndværk, forsyninger og også tjene penge ved at gennemføre sideopgaver og handle med andre karakterer.

Spillet byder på hardcore gameplay - efterhånden som karakteren udvikler sig, og hans evner vokser, vil zombierne blive farligere og forårsage mere skade (op til et drab med ét slag). Zombier vil næsten altid tage spilleren efter tal, derudover tiltrækkes de af slagets støj: eksplosioner, pistolskud osv. Derfor bliver spilleren nødt til at træffe et selvstændigt valg mellem at "spille foran" og stealth-mode, da spillet kun gemmes, når du kommer videre gennem historien, og hvis du dør, vil spilleren ikke kun miste en del af de akkumulerede penge, men også en del af spillets fremskridt.

Plot

Entourage

Spillet finder sted i juli 2007 på den fiktive ø Banoi, et berømt tropisk feriested beliggende ud for østkysten af ​​Papua Ny Guinea , nord for Australien. Dette er den største ø i Banoi-øgruppen, som også omfatter øerne Palanay, Narapela og Amala.

I de senere år har Banoi været ret berømt og tæt befolket, men mange områder af øen er stadig vilde, uberørt af den moderne verden. På trods af at hovedstaden, Moresby, blev grundlagt af australske bosættere allerede i 1895, er de fleste af øens områder dækket af uigennemtrængelig jungle og er endnu ikke blevet udforsket.

Banoi er verdensberømt som placeringen af ​​det populære luksus femstjernede Royal Palms Resort, som ofte tiltrækker berømtheder. Ikke langt fra Banoi, på en lille ø omgivet af et minefelt, ligger "Banoi Maximum Security Prison" - en privat facilitet til at holde internationale terrorister og kriminelle. Øen har en politistyrke og sine egne væbnede styrker, kaldet Banoi Island Defence Force (BIDF), som er ansvarlige for beskyttelsen og sikkerheden af ​​Banoi.

Derudover bor indfødte ved siden af ​​lokalbefolkningen, på grund af hvilken zombieepidemien begyndte . Som kannibaler blev mange indere inficeret med Kuru prion-sygdommen , som igen udviklede sig til et farligt HK-patogen, der blev overført gennem bid og ridser, hvilket forårsagede kaos og massiv ødelæggelse på øen, og på det tidspunkt, hvor spillet begyndte, var næsten hele befolkningen i øgruppen blev et offer for HK-virus. Hovedpersonerne, som har immunitet, skal ud af øen. Heri hjælpes de af andre overlevende, som der var en del af på øen; videnskabsmænd, samt en mystisk mand, der kommunikerer med dem via radio. Men for at komme ud skal heltene igennem svære prøvelser: horder af udøde, plyndrere, inficerede strande, en død by, junglen og deres egne uenigheder - deres eneste håb om frelse er trods alt helikopteren, som ligger på fængselsøen.

Hovedkampagne

Den specifikke prolog begynder med, at hovedpersonen vågner op på sit værelse efter en vild fest. Når han vandrer rundt på hotellet, opdager han mange lig. På den beskadigede elevator finder en person helten på kameraet og fortæller ham, hvor han skal gå gennem højttalertelefonen, men zombier angriber ham. Bedøvet kommer til fornuft allerede i strandhuset. Den lokale livredder John Sinamoy diagnosticerer den overlevende som immun over for virussen, fordi han blev bidt. Senere kommer de overlevende til redningskomplekset og slår sig ned der, derfra begynder helten sin udvikling og rejse rundt på øen.

Bevæbning

Spillet har et stort antal våben. Nærkampsvåben er opdelt i to typer: stumpe og skærpede. Stumpe våben omfatter flagermus, hamre, forhammere, pinde, messingknoer, vandrør, koste og store skruenøgler. Stumpe våben er bedst til at brække modstandernes knogler. Slibede våben omfatter knive, macheter , klinger, økser, kløve. Ethvert nærkampsvåben nedbrydes gradvist under brug, så fra tid til anden skal det repareres eller smides væk og et nyt findes. Et slebet våben er i stand til at afskære (hakke af) modstandernes lemmer. Ethvert nærkampsvåben kan kastes mod en fjende og efterfølgende samles op igen. Skydevåben er repræsenteret af pistoler, revolvere, haglgeværer og rifler. Også i spillet er der hjemmelavede granater, bomber, miner og molotovcocktails. I spillet kan du få unikke våben som belønning for at udføre opgaver, og unikke våben kan også findes på hemmelige steder eller slås ud fra stærke modstandere [2] .

Et vigtigt element i spillet er forbedring af våben. Efterhånden som spillet skrider frem, vil spilleren ofte finde tegninger til opgraderede våben. Opgraderede våben skabes ved arbejdsbænken ved hjælp af de nødvendige materialer og tegninger. Hver opgradering har sin egen liste over våben, der kan opgraderes. Forbedrede våben er meget mere effektive end simple og har en speciel funktion ved et kritisk angreb. Opgraderede våben er dyrere at reparere end simple.

Spilmotor

Det var planlagt, at Dead Island skulle bruge Chrome Engine version 4 -spilmotoren , som på det tidspunkt var den seneste. Ifølge Techland Game Producer Adrian Ciszewski, vil Dead Island bruge standardversionen af ​​Chrome Engine 4 uden særlige forbedringer eller tweaks. Den eneste forskel vil være et specielt designet ansigtsskadesystem. Essensen af ​​dette system er, at karakterens ansigt er modelleret "i lag", det vil sige, at ansigtsknoglerne først modelleres, som derefter "monteres" med ansigtsmuskler og derefter med hud. Spilleren kan i realtid skade computermodstandere, mens deformationen af ​​ansigtet og kraniet vil ske dynamisk, i realtid [3] . I november 2007 udgav udviklerne en video, der demonstrerede kranieskadesystemet.

En anden funktion ved motoren er det dynamiske dagskiftesystem - takket være det ændrer cyklusserne af dag og nat sig dynamisk og uanset spilscripts. Der vil også være et vejreffektsystem [4] .

Efter den officielle annoncering af spillet blev det kendt, at spillet vil bruge Chrome Engine 5.

Spiludvikling

Spillet er blevet udviklet siden 2005, arbejdstitlen på spillet er "Island of the living dead". I slutningen af ​​2006 blev navnet ændret til Dead Island, motoren blev ændret fra Chrome Engine 2 til Chrome Engine 3. Den 22. august 2007 udkom den første trailer til spillet, hvor en flyvning gennem junglen af øen blev lavet, og derefter blev et kort fragment af kampen mod zombier vist. Den 14. november 2007 dukkede en ny video op, en teknisk demonstration af funktionerne i spillet. Det betragtede teknologien til flerlags ødelæggelse af det menneskelige hoved.

Den 27. november 2007 interviewede spillesiden Primotech en af ​​udviklerne af spillet, Adrian Ciszewski ( polsk: Adrian Ciszewski ), hvor de diskuterede spillet Dead Island [4] [5] .

Den 22. marts 2008 holdt det store spilside IGN en chat med spillets udviklere, hvor mange spørgsmål blev stillet og besvaret [3] [6] .

Den 2. juli 2009 interviewede spillesiden G4TV.com udviklerne af spillet. I et interview blev det oplyst, at udviklingen af ​​spillet var i gang, og PS3 blev tilføjet til listen over platforme [7] [8] .

I slutningen af ​​2009 blev det kendt, at motoren blev ændret igen, spillet begyndte at blive udviklet på Chrome Engine 4 i denne periode.

Den 26. april 2010 var der rygter om, at Deep Silver ville være udgiveren af ​​spillet [9] .

Den 16. februar 2011 blev en ny CG-trailer til spillet frigivet på IGN 's hjemmeside , der ikke viser noget gameplay. Samtidig blev en forhåndsvisning af spillet lagt ud på IGN, som afslørede hidtil ukendte fakta vedrørende gameplay, plot, udvikling [10] .

Den 17. februar 2011 fandt den officielle annoncering af spillet sted. Udviklerne udgav en trailer af høj kvalitet til spillet, der blev vist dagen før, og afslørede også nye oplysninger om spillet: gameplay-funktioner, spilmotor og en foreløbig udgivelsesdato. Spillets udgiver, Deep Silver , blev også navngivet . Sammen med dette blev spillets officielle hjemmeside lanceret med adskillige skærmbilleder og wallpapers fra spillet, samt information om det [11] .

Den 18. februar 2011 blev det kendt, at en kendt instruktør i filmindustrien, Sean Daniel , viste interesse for en filmatisering af dette projekt og forhandlede med spillets udgiver [12] .

Spillet blev udgivet den 6. september 2011.

Den 22. november 2011 blev en tilføjelse [13] frigivet .

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
MetakritiskPC: 80/100 [16]
PS3: 71/100 [17]
X360: 71/100 [18]
PC ( Definitive Collection ): 70/100 [19]
PS4: 63/100 [20]
XONE: 67/100 [ 21]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil65/100 [15]
PlayGround.ru8.7/10 [14]

Generelt reagerede kritikere og spillerne selv positivt på udgivelsen af ​​Dead Island, men der var nogle kommentarer. Ifølge opinionsaggregatorsiden Metacritic fik spillet en score på 80 ud af 100, og Dead Island har en score på 77,80% på GameRankings [16] . Blandt Dead Island-priserne kan man notere prisen for de mest usædvanlige accenter i et computerspil [22] .

Anmeldelserne noterer enstemmigt det oprindelige udviklingssted for zombieapokalypsen  - en tropisk ø. Spilleren bliver nødt til at kæmpe for livet på en badeby, selvom dystre steder såsom en inficeret byslum og et medicinsk laboratorium ikke er udelukket. I kendte publikationer kan man finde ros for de forskellige zombieudryddelsesmuligheder i spillet, hvilket især er interessant, når der er en hel række af nærkampsvåben – fra en pagaj til en hjemmelavet rundsav [23] . En af de mest attraktive funktioner ved Dead Island, kalder anmelderne co-op-tilstanden [24] .

I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 4.182.465 personer [25] .

Noter

  1. Dead Island: Bare fordi du er immun, betyder det ikke, at du er udødelig (link utilgængeligt) . Hentet 21. september 2011. Arkiveret fra originalen 29. september 2011. 
  2. GameStar: Dead Island. A Study in Scarlet (24. oktober 2011). Hentet 1. november 2011. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  3. 1 2 Cam Shea. Dead Island AU Interview  (engelsk) 2. IGN (22. marts 2008). Dato for adgang: 28. juli 2009. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  4. 1 2 Alex Petraglia. Dead Island  interview . Primotech (27. november 2007). Dato for adgang: 28. juli 2009. Arkiveret fra originalen 9. juni 2012.
  5. Gary McLean. Dead Island  interview . Voodoo Extreme 3D (27. november 2007). Dato for adgang: 28. juli 2009. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  6. Robert "Apache" Howarth. Dead Island  interview . Voodoo Extreme 3D (22. marts 2008). Dato for adgang: 28. juli 2009. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  7. Patrick Klepek. Call of Juarez Developer's Zombie Game, Dead Island, Still Alive And  Kicking . G4TV.com (2. juli 2009). Dato for adgang: 28. juli 2009. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  8. Udviklingen af ​​Dead Island fortsætter . GameTech (6. juli 2009). Hentet 28. juli 2009. Arkiveret fra originalen 15. marts 2012.
  9. Rygte: Deep Silver vil udgive Dead Island . GameTech (26. april 2010). Dato for adgang: 8. maj 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  10. Ryan Geddes. Velkommen til Dead Island Er det ikke på tide, at vi kommer helt tæt på zombier igen?  (engelsk) . IGN (16. februar). Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  11. TrinityDivine. Dead Island annonceret  . Voodoo Extreme 3D (17. februar 2011). Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  12. Dave Trumbore. DEAD ISLAND filmrettigheder solgt til producent af THE MUMMY Trilogy; Opdateret synopsis, billeder og plakat -  Opdateret . Collider.com (19. februar). Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  13. Lenta.ru: Spil: Den første tilføjelse til Dead Island udkommer den 22. november . Hentet 15. november 2011. Arkiveret fra originalen 16. november 2011.
  14. Anmeldelse af spillet Dead Island fra PlayGround.ru . Hentet 15. september 2011. Arkiveret fra originalen 24. september 2011.
  15. Anmeldelse fra AG.ru. Hentet 7. september 2012. Arkiveret fra originalen 4. februar 2013.
  16. 12 Dead Island PC . Metacritic.com. Hentet 28. april 2017. Arkiveret fra originalen 28. april 2017.
  17. Anmeldelser af Dead Island til PlayStation 3 . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet: 6. september 2011.
  18. Anmeldelser af Dead Island til Xbox 360 . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet: 6. september 2011.
  19. Dead Island: Definitive Collection til PC-anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet: 2. april 2020.
  20. Dead Island: Definitive Collection til PlayStation 4-anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet: 2. april 2020.
  21. Dead Island: Definitive Collection til Xbox One-anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet: 2. april 2020.
  22. Dead Island • Side 3 . Eurogamer.net (5. september 2011). Hentet 28. april 2017. Arkiveret fra originalen 28. april 2017.
  23. Dead Island - Dommen . Hasardspil (25. september 2011). Hentet 28. april 2017. Arkiveret fra originalen 28. april 2017.
  24. Anmeldelse af Dead Island . Gameplanet.co.nz (27. september 2011). Hentet 28. april 2017. Arkiveret fra originalen 28. april 2017.
  25. KYLE ORLAND. Ventil lækager Steam spiller tæller; vi har tallene . Ventil tilstoppede hullet, men vigtige data er allerede sluppet ud.  (engelsk) . Ars Technica (7. juli 2018) . Hentet 30. april 2022. Arkiveret fra originalen 10. juli 2018.

Links