Døende lys | |
---|---|
| |
Udvikler | Techland |
Forlægger | Warner Bros. Interaktiv underholdning |
Localizer | 1C-SoftClub |
En del af en serie | Døende lys |
Annoncedato | 24. maj 2013 [1] |
Udgivelses dato |
27. januar 2015 [2] [3] macOS: 15. december 2016 Nintendo Switch: 19. oktober 2021 |
Version | 1.49.3 |
Genrer | survival horror , action-eventyr |
Aldersvurdering _ |
ACB : R18+ - Begrænset 18+ ELSPA: 18+ ESRB : M - Moden GSRR : PG15+ - Forældrevejledning 15 OFLC (NZ) : R18 - Begrænset 18 PEGI : 18 RARS : 18+ |
Skabere | |
Tilsynsførende |
Pavel Marchevka Adrian Tsishevsky |
Producent | Timon Smektala |
Spildesigner | Maciej Binkowski |
Programmer | Michal Nowak |
Maler | Pavel Selinger |
Komponist | Pavel Blaschak |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
motor | Chrome Engine 6 |
Spiltilstande | single player , multiplayer , co-op |
Interface sprog | russisk sprog fuld liste Russisk, engelsk, fransk, italiensk, tysk, hollandsk, polsk, portugisisk, koreansk, spansk, japansk, thai, kinesisk, tyrkisk |
transportører | disk , digital distribution |
Styring | tastatur og mus , gamepad |
Officiel side |
Dying Light er et åben-verden overlevelses-gyser ogaction - adventure -videospil udviklet af det polske studieTechlandog udgivet af Warner Bros. Interaktiv underholdning i 2015 til PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows og Linux . Efter udgivelsen af The Following blev spillet yderligere tilgængeligt som en del af den forbedrede udgave .
Spillet foregår i den fiktive mellemøstlige metropol Harran ( engelsk: Harran ), som er i grebet af en zombieapokalypse . Hovedpersonen, en undercover-agent ved navn Kyle Crane, får til opgave at infiltrere byen for at finde og få værdifulde data om virussen. Ved ankomsten bliver han tævet af Rais' mænd, hvorefter Crane straks bliver smittet. Derfor er han tvunget til at slutte sig til fællesskabet af overlevende Harranians, som forsvarer sig mod banditter og horder af zombier, for at overleve med deres hjælp og fuldføre deres opgave. Funktionerne i spillet er en åben verden, den aktive brug af parkour i trange byområder og ændringen af dag og nat - om natten dukker flere farlige modstandere op på gaderne i byen.
Efter udgivelsen modtog spillet de fleste positive anmeldelser fra kritikere - de roste grafikken og den omkringliggende veludviklede verden og var enige i en positiv udtalelse om, at nogle gameplay -elementer (for eksempel parkour) er godt implementeret, men skal forbedret. Kritiseret spillet for historien og tekniske problemer i starten. Den anden store udvidelse til spillet, Dying Light: The Following (som en del af Enhanced Edition ), modtog positive anmeldelser fra kritikere, der roste den store åbne verden (sammenlignet med det originale spil), god historiefortælling og forbedringer af gameplayet.
Dying Light solgte 3,2 millioner eksemplarer i løbet af de første 45 dage efter udgivelsen , hvilket gør det til Techlands mest kommercielt succesrige spil [4] . I august 2015 blev det annonceret, at det havde solgt over 5 millioner eksemplarer. Spillet var en kommerciel succes, hvor spillet havde over 17 millioner unikke spillere i slutningen af 2019. I februar 2022 udgav Techland en efterfølger til spillet kaldet Dying Light 2: Stay Human .
7 år efter udgivelsen annoncerede Techland, at støtten til spillet sluttede den 8. juni 2022, og udgav Dying Light: Definitive Edition , som inkluderer spillet og alle større DLC [5] .
Dying Light er et actionspil i åben verden med overlevelseshorror- elementer . Spillet foregår i storbyen Harran. I første omgang får spilleren mulighed for at udforske slumkvarteret, senere, ifølge historien, vil den anden placering Old City åbne [6] . I spillet er hovedvægten lagt på parkour -systemet , ved hjælp af hvilket helten kan bevæge sig langs vægge og tage på huse [7] [1] [8] , og bruge en zipline til en hurtig nedstigning [9] , og endda bruge parkour-elementer som tricks i nærkampen, hvor du kombinerer hop og strejker [10] . På højere færdighedsniveauer får spilleren en grappling hook , som fremskynder processen med helten, der tvinger forhindringer [11] .
Spilleren har adgang til mere end hundrede typer hjemmelavede våben med blade og mere end tusinde kombinationer for at forbedre dens forskellige egenskaber, afhængigt af spillerens behov [12] [13] . Våbnet har en sikkerhedsmargin, med hvis udmattelse det kræver reparation med reservedele eller til sidst går i stykker efter flere reparationer. Nærkampsvåben kan kastes mod fjenden, hvis det er nødvendigt. Våben kan modificeres med forskellige detaljer, forbedringen er opdelt i to typer: forøgelse af egenskaberne og tilføjelse af effekter til våbnet. Med tiden får spilleren adgang til skydevåben , som ikke går i stykker, men kræver ammunition [14] . Efterhånden som du udvikler dig, bliver spilleren nødt til at samle forsyninger, der kan bruges til at skabe og reparere våben. Spillerkarakteren kan bruge "survivor sense" til at finde nærliggende genstande bag vægge eller i låste kasser, der kan åbnes med lockpicks [15] . Mens han udforsker verden, vil spilleren støde på samleobjekter såsom avis- og magasinudklip og lytte til talebeskeder [16] .
Spillet har en ændring af dag og nat, hvilket bringer sine egne karakteristika til gameplayet [1] . I løbet af dagen løber spilleren rundt i byen, samler nyttige forsyninger og tager dem til sikre zoner og redder de overlevende. "Smittede" ( eng. Viraler ) i dagtimerne er langsomme og ikke farlige én efter én [17] , og store grupper af inficerede vil udgøre ringe fare [18] . For at håndtere en lille eller stor gruppe af inficerede, vil spilleren være i stand til at bruge fælder - spidse, ild, elektriske [14] [19] , samt distraktioner, der skaber støj (fyrværkeri eller skud fra skydevåben). Efterhånden som natten falder på, dukker nye typer af inficerede op, meget farligere - de påfører enorm skade og har, ligesom spilleren, evnen til at løbe og klatre op i bygninger. For at undgå kontakt med disse rovdyr er spilleren tvunget til at bruge "overlevende sansen", som hjælper ham med at mærke fjendens placering i nærheden [20] . Når spilleren bliver opdaget, begynder jagten, og for at redde ham kan han bruge en ultraviolet lommelygte, som skræmmer stærke fjender væk i kort tid [21] . Den førende spildesigner Maciej Binkowski sagde i et af meddelelsesinterviewene, at dagslystimerne i spillet vil vare 64 minutter i realtid, nattetid - omkring 7 minutter [22] , og dynamiske ændringer i vejrforhold (for eksempel regn) vil yderligere komplicere det overordnede gameplay [23] .
Spilleren har erfaringspoint , som er opdelt i tre grene - overlevelse, styrke, smidighed - og for at tjene dem skal du udføre visse handlinger. For at vokse i styrke skal du engagere dig i kamp med de inficerede eller med repræsentanter for fjendens fraktioner. For at forbedre smidigheden skal spilleren ofte klatre og hoppe fra bygninger. For at forbedre overlevelsesgrenen skal du udføre opgaver - historie, side, test (lokale optegnelser). Spilleren kan bruge de optjente erfaringspoint på at lære nye teknikker og tricks, men kun i det tilsvarende færdighedstræ. Om natten stiger antallet af opnåede erfaringspoint markant [15] . Ved EGX-2014 demonstrerede den førende spildesigner Maciej Binkowski også i meddelelsen, at spillet indeholder begivenheder med en betydelig mængde erfaring for spillere: i det første tilfælde var det en konkurrence om det maksimale antal dræbte inficerede, i det andet, et kapløb om at droppe luftfragt med forsyninger [24] .
Den 1. oktober 2014 annoncerede Techland i en meddelelse, at det fulde spil, inklusive alle frigivne udvidelser, ville have over 50 timers gameplay [25] .
Spilkampagnen kan spilles i co- op mode med spilfremskridt gemt for hver deltager [26] .
Spillet har også en netværksspiltilstand " Be the Zombie " ( Russian Be a zombie ) [27] , hvor en spiller bliver en jæger (zombie) og forsøger at ødelægge andre spillere - overlevende på et udvalgt sted. Overlevende for at besejre jægeren skal ødelægge de æg, der er placeret i rederne, denne jæger [28] [29] [30] [31] .
I den mellemøstlige by Harran opstår et udbrud af en ukendt virus, som et resultat af, at de fleste af indbyggerne bliver til zombier. GRE-organisationen (Global Relief Effort) sender sin operative Kyle Crane dertil med den opgave at skaffe en computerfil med virusforskning fra en vis Kadyr Suleiman, tidligere lokalpolitiker og nu en terrorist, der er i stand til at skabe biologiske våben [32] [33 ] .
Mens han lander med faldskærm, bliver Crane overfaldet af banditter, og under kampen bliver han bidt af en zombie, men hjælpen ankommer i tide og redder fra sporerne fra lokalsamfundet, Jade Aldemir og Amir Goreishi; under flyvningen dør sidstnævnte i en flok af forfølgende zombier. Når Kyle vågner op et sikkert sted, et højhus kaldet "Tårnet" af lokalbefolkningen, lærer Kyle pigen Jade Aldemir at kende, hendes bror Raheem, lederen af tårnet, Harris Bracken og Dr. Zere, en videnskabsmand studere virussen. I et forsøg på at vinde deres tillid, udfører helten deres instruktioner.
Det viser sig hurtigt, at forsyningen af anti-zombie-medicin, antizin, der falder ned af humanitære fly, næsten er forbi i Tower, men en lokal bande ledet af en vis Rais har en stor mængde af det. Crane melder sig frivilligt til at forhandle med banditterne og finder på mødestedet ud af, at Rais er den eftertragtede Kadyr Suleiman. Rais, der har lovet Crane to kasser antizin, kræver at gøre det beskidte arbejde for ham og sender ham til Karim, hans stedfortræder. I slutningen af handlen modtager den bedragede Crane en ynkelig uddelingsdel fra Rais - kun fem kapsler.
Jade foreslår, at Crane sniger sig ind i bygningen af den lokale skole, der fungerer som lager for Rais bøller, i håb om, at antizin er placeret der, men de finder kun sprængstoffer der. Hemmeligt fra alle tårnets indbyggere beslutter Rahim sig for at bruge dette sprængstof til at sprænge reden af mutanter i luften og henvender sig til Crane for at få hjælp. Under missionen bliver den bidte Raheem til en zombie, og Kyle må dræbe ham. Jade, som Crane gav et løfte om at tage sig af sin bror, kan ikke holde denne nyhed i sorg og stikker af med fornærmelse til den gamle del af byen, kun forbundet med den nye via lange underjordiske kloakruter.
I mellemtiden angriber Rais samfundet og kidnapper Dr. Zere. Kyle invaderer Rais' base og finder videnskabsmanden, men de bliver fanget og bedøvet. Crane vågner op i Pit, Rais' gladiatorarena, hvor en bevæbnet mand udløser skarer af zombier og en kæmpe mutant Destroyer på ham. Efter at have besejret angriberne går Kyle i samtale med Rais, og da han er ved at slå ham ihjel, hugger han Rais hånd af. Efter at have formået at høre de sidste ord fra den sårede Dr. Zere, flygter Kyle.
Efter at være kommet ud af banditbasen lider Crane af anfald af sygdommen og mister bevidstheden, inden han når tårnet. Han bliver reddet af lederen af Breken-samfundet og råder ham til at gemme sig i Den Gamle By, og samtidig finde Jade der. Efter at have overvundet et baghold af Rais' mænd i kloakken, advaret af forræderiske guider, mødes Kyle i den gamle by med en gruppe overlevende og deres leder, pigen Troy. Landets Forsvarsministerium rapporterer gennem VGM til Crane, at byen er udsat for bombardement; de samme nyheder udsendes på TV Troy. I et forsøg på at vise jagerpiloterne, at der er overlevende i byen, sprænger Kyle højhuslejligheder i luften, og danner et symbol på et trist smiley-ansigt langvejs fra, men flyene starter uventet et missilangreb på huset og ødelægger skiltet. .
I mellemtiden kidnapper Rais Jade og låser hende inde i hendes base på det lokale museum. Crane sniger sig ind i bygningen og forsøger at redde hende, men han begynder at få et anfald igen, og Jades tilstand forværres også på grund af et zombiebid. Rais giver dem hånende én kapsel antizin, som Jade tvangsinjicerer Crane, hun selv forvandler til en zombie, og Kyle dræber hende sorgramt. Rais beordrer sin assistent Tahir til at afslutte Crane, men han bliver besejret af helten.
Nu er den eneste redning for de overlevende fra bombardementet at bryde igennem til den højeste tv-antenne i byen og med dens hjælp udsende nyheden om tilstedeværelsen af overlevende i Harran til hele verden. Crane formår at sende et signal, og bombeflyene flyver væk i sidste øjeblik.
Kyle bliver kontaktet af en videnskabsmand fra Old Town Camden, der beder ham om at bringe resultaterne af Zeres forskning til sit laboratorium. Crane kommer til laboratoriet i en bygning, der er oversvømmet med zombier - tidligere ansatte. Lægen siger, at det var her, Rais' bror døde (de var begge ansvarlige for sikkerheden).
Efter at have hacket VGM- kommunikationskanalen , kontakter Rais Crane og udfordrer ham til et slagsmål på taget af hans skyskraber, hvorfra Crane tidligere var flygtet. Undervejs støder Kyle på en dødeligt såret Karim, som rapporterer om sin kommandørs forræderi, og de to etager ovenover er fanget. Efter at have omgået fælderne på de ydre elementer af bygningen ved hjælp af parkour, kommer helten op på taget, hvor hans duel med skurken finder sted, hvor VGM-helikopteren dukker op. Kyle, der blev såret, formår med stor indsats at såre Rais som svar og smide ham ned fra taget. VGM tilbyder at evakuere Crane med datadisken, men Crane bliver, og vælger at hjælpe de lokale og Dr. Camden med at udvikle en vaccine.
Udviklingen af Dying Light begyndte i begyndelsen af 2012 med kerneteamet fra Techland, som udviklede Dead Island i 2011 [34] . Rapporter siger, at Dying Light oprindeligt var en efterfølger til Dead Island , men Techland-medarbejdere bekræftede senere, at spillet "er originalt fra starten", og at holdet gerne vil skabe "noget større og bedre", som ikke er relateret til nogen eksisterende IP [ 35] [36] . Techland-direktør Adrian Ciszewski svarede også, at der var en stor kreativ forskel mellem studiet og Dead Islands udgiver Deep Silver , og de betragtede sig selv som " ikke i en særlig god forretningsposition" med Dead Island . Så Techland besluttede at skille sig af med udgiveren Deep Silver og begynde at udvikle en ny IP [37] [38] . Ciszewski viste også, at udvikling af et nyt spil kunne give holdet mere frihed end at udvikle Dead Island 2 , og de kunne frit bringe elementer ind, der oprindeligt var planlagt til Dead Island , såsom nye fjendetyper, kamp, færdigheder og en dag-nat-cyklus, der didn't blev implementeret på grund af begrænset teamstørrelse og -tid på grund af et nyt projekt [34] .
Techland lovede, at Dying Light ville være af bedre kvalitet end Dead Island på grund af dets komplekse gameplay, omfattende historie og mere seriøse og modne tone. Udviklingsteamet så også Dying Light som en mulighed for at "bevise for folk, at vi lavede et AAA-spil" [39] . Warner Bros. gik sammen med udviklerne og gav dem fuld kreativ kontrol [40] . Techland hyrede Dan Jolley, som skrev adskillige tegneserier til DC Comics , til at skrive spillet . Inspiration til historien blev også hentet fra romaner som " Pesten " og " Mørkets hjerte " [42] . På trods af at Harran er en fiktiv by, pustede Julian Arendt, en niveaudesigner og en dygtig designer, liv i den. De fleste af bygningerne var inspireret af byer som Mumbai og Istanbul , mens den gamle bydel var inspireret af Wroclaw , Polen, hvor Techlands kontor ligger [43] .
David Bell blev hentet ind som parkour-konsulent for at se, om parkour-animationen var baseret på virkeligheden [44] . Parkour er hoveddelen af spillet, som udviklerne mente, og bemærkede, at gameplayet ville være betydeligt kedeligt, hvis spilleren ikke fik lov til at forcere miljømæssige forhindringer eller bygninger [45] [44] . Da spillet er overlevelse, mente udviklerne, at spilleren skulle have en chance for at flygte, den fik lov til at løbe væk fra jagten [44] . Holdet forsøgte at genskabe systemet fra spillet Mirror's Edge . Under udviklingen opdagede holdet, at animationen ikke opførte sig korrekt, og hvis en designer ændrede placeringen af krogen (et objekt, som spilleren griber), førte dette til en ændring i alle sådanne kroge. Derfor skabte en af programmørerne et system, der automatisk scannede alle de objekter, hvor spilleren kunne klatre, og valgte den passende animation [40] . Da spilleren nu kunne nærme sig målet fra forskellige retninger, begyndte animationen at mislykkes, og dette blev bekræftet af testerne. Dette førte til store ændringer i animation, og studiet måtte opgive nogle af historien og sideopgaverne og omskrive dem [46] .
Den 23. maj 2013 blev et nyt Dying Light -projekt annonceret, spillet blev annonceret den 24. maj 2013. Det var dengang, Warner Bros. Interactive Entertainment annoncerede udviklingen af spillet. Samme dag dukkede de første detaljer om selve spillet op, såvel som dets nøgleelementer, såsom ændringen af dag og nat og den åbne verden [47] [1] . Den første trailer til spillet debuterede på E3 2013 [48] [49] [50] [7] . Distributøren i Den Russiske Føderation og CIS var " 1C-SoftKlab " [51] . Den 15. august 2013 blev spillets første gameplay-video vist [28] .
Spillet blev udviklet på Chrome Engine 6 [52] , som understøtter DirectX 11 , hvilket gjorde det muligt at gøre verden endnu mere kompliceret, især på Xbox One- og PlayStation 4-konsollerne [53] [54] . Spillet var oprindeligt planlagt til at blive udgivet på PlayStation 3- og Xbox 360-konsollerne , men blev senere aflyst på grund af, at spillet ikke kører korrekt på disse konsoller [55] . Udviklerne ønskede at udgive spillet med 60 billeder i sekundet , men sænkede efterfølgende baren til 30 billeder, med henvisning til det faktum, at de ønskede at spille indbygget grafik i 1080p og levere god ydeevne på alle platforme [56] .
Den 30. august 2013, Warner Bros. annonceret, at spillere, der forudbestiller, vil modtage tilføjelsen " Be the Zombie ", som giver dem mulighed for at spille på siden af de inficerede i PVP-tilstand [27] . I september 2013 blev spillet vist frem som en del af Storbritanniens største Eurogamer Expo . Demoen indeholdt gameplay med udviklerkommentarer, der viste nye spilelementer såsom fælder og et tilfældigt hændelsesgenereringssystem. Efter demonstrationen fandt en lille konference sted, hvor udviklerne besvarede nogle spørgsmål [57] [58] . Den 18. november 2013 dukkede en ny trailer " Dying Light Lighting " op på netværket, hvor en ny spilplacering blev demonstreret - "Old Town" (fra engelsk - "Old Town") [59] . I maj 2014 blev det kendt, at udgivelsen af spillet er planlagt til februar 2015. Ifølge udviklerne vil dette give dem mulighed for at implementere flere af deres ideer [60] [2] [3] . Spillet blev officielt udgivet den 27. januar 2015. Forud for spillets udgivelse blev Dying Light: Nightmare Row-bogen, der foregår i Dying Light-universet , annonceret , skrevet af Raymond Bendon , forfatter til James Bond- bøgerne [61] [62] .
Forud for spillets udgivelse annoncerede Techland en forsinkelse i fysiske kopier af spillet på grund af "længere produktionstider for fysiske kopier end digitale" [63] . Forsinkelsen ramte regioner som Mellemøsten, Asien, Australien og Europa. Techland har annonceret, at spillet fortsat vil være tilgængeligt digitalt på dets planlagte udgivelsesdato [64] . Fysiske kopier af Dying Light for berørte regioner blev udgivet den 27. februar 2015. Oprindeligt en forudbestillingsbonus, Be the Zombie er nu gratis for alle, der køber spillet, uanset platform eller territorium [65] . Forudbestilling af fysiske kopier af spillet inkluderede også pakkerne Cuisine & Cargo og Ultimate Survivor Bundle (DLC) gratis. Spillere, der forudbestilte spillet, modtog et sjældent bonusvåben [66] . Tidlige brugere, der forudbestilte, blev belønnet med et stort antal våben i spillet med udgivelsen af spillet [67] .
Siden udgivelsen er der udgivet flere udvidelser til spillet. Sæsonpasset inkluderede tre DLC'er [68] . Cuisine & Cargo var den første, der blev udgivet den 10. februar 2015 [69] . Den byder på missioner i to historier, hvor spilleren udforsker bygninger, der blev afspærret i de tidlige dage af zombieapokalypsen [70] . Den anden var Ultimate Survivor Bundle, den 10. marts 2015, som tilføjede nye karakterskind og våbentegninger til spillet [71] [72] . Tilføjelsen blev frigivet sammen med en gratis hard mode, der tilføjede et nyt våbensjældenhedsniveau og øgede nattens varighed [73] . Den 26. maj 2015 blev den første DLC The Bozak Horde udgivet , som tilføjede en ny placering "Harran Stadium" og en ny spiltilstand "Horde". Spilleren skal udføre opgaverne som en mystisk sadistisk galning under vanskelige overlevelsesforhold. Udvidelsen tilføjede nye våben, inklusive en bue [74] [75] [76] .
I april 2015 introducerede udviklerne et særligt værktøj til at lave modifikationer til spillet [77] . Værktøjet giver dig mulighed for at skabe dine egne historiehistorier og kort [78] . De bedste spillerskabte kort blev udgivet til konsolversionen i 2016 [79] .
For at reklamere for spillet lancerede Techland adskillige reklamekampagner. Den 25. februar 2015 annoncerede studiet en samlerudgave af £250.000 (~$388.000) af My Apocalypse [80] . Den 25. juni 2015, parodierende på en annoncekampagne mellem Destiny og Red Bull , annoncerede Techland, at de ville uddele premium våbenkoder til spillere, der tweetede et billede af dem selv, der drikker et glas vand. Dette blev senere udvidet til en "Drink to DLC"-kampagne, hvor flere gratis DLC'er til spillet var planlagt til at blive frigivet, hvis et vist antal billeder blev frigivet [81] .
Den 9. februar 2016 blev Dying Light: The Following [82] udgivet . Tilføjelsen er en historiefortsættelse af Dying Light og har en uforudsigelig slutning, der afslører årsagerne og konsekvenserne af Harran - epidemien , men er ikke teknisk relateret til det forrige spil og kan spilles uafhængigt. Erhvervede færdigheder og inventar, bortset fra "bil"-grenen, er fælles for begge spil. Handlingen foregår et andet sted , dobbelt så stor som originalen [83] . Udvidelsen tilføjer en buggy -bil til hurtig bevægelse rundt på kortet, som ligesom våben også kan opgraderes [84] [85] . I september 2018 blev Dying Light: Bad Blood , et selvstændigt battle royale spin-off af hovedspillet, frigivet til tidlig adgang [86] . Tilføjelsen blev annonceret i marts 2018 [87] og blev senere tilgængelig for alle ejere af det originale spil [88]
Den 29. april 2020 udgav Techland en teaser til den nye Dying Light: Hellraid- udvidelse på deres YouTube -kanal . Tilføjelsen vil ifølge udviklernes løfter bringe projektet "et fangehulskort og tonsvis af nye våben, med hvilke du entusiastisk kan skære horder af infernalske skabninger ud" [89] [90] [91] . Tilføjelsen var oprindeligt planlagt til at udgive den 23. juli 2020 [92] , men blev efterfølgende skubbet tilbage med tre uger: udgivelsen til Windows fandt sted den 13. august 2020 til PlayStation 4 og Xbox One-konsollerne den 14. august [93] . Ifølge historien fandt de overlevende en spillemaskine i kælderen i Tower, mens de undersøgte årsagerne til et mystisk strømafbrydelse. Ingen af dem havde nogensinde set dette mærkelige apparat før, og de tog fundet ovenpå, uden engang mistanke om dets sande natur.
Dying Light modtog en "Platinum Edition" af alle udgivne DLC [94] , som blev udgivet den 27. maj 2021 til Windows , PlayStation 4 og Xbox One [95] . Udvikleren udgav den samme udgave til Nintendo Switch den 19. oktober 2021 [96] [97] .
For at forbinde historien om Dying Light og Dying Light 2: Stay Human , har udviklerne udgivet en sidste opdatering kaldet Spike's Story: Last Call [98] . Arrangementet er opdelt i to dele: den første del fandt sted fra den 24. januar 2022 til den 28. januar 2022; anden del fra 28. januar 2022 til 4. februar 2022 [99] .
Support til spillet blev officielt afsluttet den 8. juni 2022. Til ære for denne begivenhed har udviklerne udgivet Dying Light: Definitive Edition , som inkluderer spillet og 26 DLC til det [100] .
Dying Light (Soundtrack) | |
---|---|
Soundtrack af Pavel Blashak | |
Udgivelses dato | 4. februar 2015 |
Genrer | Soundtrack , elektronisk musik , rockmusik |
Varighed | 01:00:01 |
Producent | Pawel Blaszczak |
Land | |
Sangsprog | engelsk |
Paweł Błaszczak , Techlands lydinstruktør, der tidligere komponerede musik til The Witcher , Dead Island og Call of Juarez , komponerede musik til Dying Light . Ifølge Blaszczak var spillets musik inspireret af filmlydspor i 1970'erne og 1980'erne, da han mente, at den mere triste tone af sådan musik var mere egnet til spillets post-apokalyptiske omgivelser end typisk gysermusik. Synthesizere bruges almindeligvis i musik for at "give spillerne en følelse af forladthed, tomhed og tristhed". Når han komponerer musikken til nattens del af spillet, stræber han efter at skabe en atmosfære af stilhed om natten. Holdet skabte til sidst en fløjtende lyd, der spillede i løbet af natten for at gøre natlige møder med fjenden "mere skræmmende" [101] . Albummet blev udgivet digitalt den 4. februar 2015, omkring en uge efter udgivelsen af spillet [102] . Efter udgivelsen blev soundtracket rost af GamesRadars David Houghton for at "afvige fra typisk orkestermusik og også for at give spillet 'rigtig tekstur og kraft'". Han udtalte også, at lydsporet, der blev spillet under spillet, gjorde spillet "en imponerende, ambient oplevelse", og at spillets musik gav en unik tone og atmosfære, som de fleste andre spil ikke formåede at opnå [103] .
Dying Light (Soundtrack) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Harran" | 1:14 | |||||||
2. | Horisont | 2:40 | |||||||
3. | Passage | 4:30 | |||||||
fire. | "Runways" | 4:17 | |||||||
5. | "genoplivning" | 2:53 | |||||||
6. | Nedrivning | 4:29 | |||||||
7. | "afgang" | 3:49 | |||||||
otte. | "Invitation" | 4:50 | |||||||
9. | "Nu kommer de" | 3:41 | |||||||
ti. | "På kanten" | 2:45 | |||||||
elleve. | "Bestemmelsessted" | 3:53 | |||||||
12. | "Pris sollyset" | 3:22 | |||||||
13. | "I buret" | 3:21 | |||||||
fjorten. | "Valg og beslutninger" | 2:06 | |||||||
femten. | "Stridigheder" | 3:18 | |||||||
16. | "Til det større gode" | 4:07 | |||||||
17. | "Løse ender" | 2:48 | |||||||
atten. | Nedgang | 5:06 | |||||||
19. | Sammenbrud | 1:31 | |||||||
tyve. | Fortvivlelse | 2:20 | |||||||
21. | "grad" | 3:16 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | (PS4) 75,02 % [104] ( XONE) 74,60 % [105] (PC) 72,80 % [106] |
Metakritisk | PC: 75/100 [107] PS4: 74/100 [108] XONE: 74/100 [109] PC ( Enhanced Edition ): 87/100 [110] PS4 ( Enhanced Edition ): 86/100 [111] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 7/10 [112] Forbedret udgave 9/10 [113] |
Eurogamer | 7/10 [114] |
Game Informer | 8,5/10 [115] |
GameRevolution | [116] |
GameSpot | 7/10 [117] |
Spilradar | [118] |
GameTrailers | 6,8/10 [119] |
The Guardian | [125] |
hardcore gamere | 3,5/5 [120] |
IGN | 8.5/10 [121] Forbedret udgave 8.5/10 [122] |
PC-spiller (USA) | 70/100 [123] |
Polygon | 6,5/10 [124] |
USgamer | [126] |
videogamer | 8/10 [127] |
gamereactor | 8/10 [128] |
Den uafhængige | 3/5 [129] |
Metro | 5/10 [130] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 7.4/10 [135] |
Absolutte spil | 80/100 [131] |
GoHa.Ru | 100/100 [138] |
spil | 80/100 [139] |
IGN Rusland | 7/10 [136] |
PlayGround.com | 7,0/10 [140] |
Riot Pixels | 79 %/100 [137] |
StopGame.ru | "prisværdigt" [141] |
" spil " | 7.5/10 [132] Forbedret udgave 7/10 [133] |
Mail.ru spil | 7,5/10 [134] |
Dying Light modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere ved udgivelsen. Ifølge Metacritic har PlayStation 4-versionen af spillet en score på 74/100 ud af 58 anmeldelser [108] , Xbox One-versionen har en score på 74/100 ud af 26 anmeldelser [109] , og pc-versionen har en score på 75/100 baseret på 40 anmeldelser [107] . Den forbedrede udgave fik også meget positive resultater på 87/100 for PC [110] og 86/100 for Playstation 4 [111] .
IGN 's Mikel Reparaz understregede de bedste aspekter af spillet: den store, levende åbne verden, veldesignede parkour, fornøjelig co- op multiplayer , godt undersøgt kamp og håndværk, og af sidemissionerne skrev han: ".. .den del, der virkelig lyser historien op." Plottet, karakterernes meget dårlige historiefortælling, den klichéfyldte antagonist og det meget vanskelige tidlige spil blev kritiseret. Han afsluttede sin anmeldelse med dette: “ Dying Light er en meget hurtig fri verden med zombieødelæggelse. Det er et af de mest vanedannende open-world-spil derude - inficerede zombier." [121] .
Brian Shih for Game Informer roste grafikken, den overbevisende og veludførte historiefortælling, det tilgængelige håndværkssystem, nærkampene og intense kampanimationer, den fremragende co -op multiplayer , det enorme udvalg af sideopgaver og den store forskel mellem dag og nat. Han kritiserede dog det upålidelige parkour-system samt den til tider frustrerende kontrolordning. Han kritiserede også våbenspillet, som han sagde "ikke har den samme polering som hånd-til-hånd kamp." Han opsummerede spillet ved at sige, at " Dying Light er et stærkt zombiespil i åben verden, der giver en god oplevelse på næsten alle fronter." [ 115]
Kevin VanOrd fra GameSpot roste spillets varierede dag og nat gameplay, gode mekanik og co-op, men kritiserede historiemissionerne for at være kedelige [117] . Dan Whitehead fra Eurogamer gav spillet en 7/10 og sagde, at " Dying Light er teknisk set den bedste, men har mistet noget af sin charme i processen . " [114]
Brandon Jones fra GameTrailers roser det nøjagtige parkour-system og det åbne miljø-navigation, kritiserer læbebevægelser, begrænset ansigtsanimation, gentagne karaktermodel, mangel på baggrundshistorie, unødvendige opdateringer, nogle gange mangelfuld AI, pop-up-teksturer, grafiske problemer og spil-breaking glitches [119] .
Arthur Gies fra Polygon roste de unikke omgivelser såvel som navigationsudfordringerne, som han sagde "fangede en karakteristisk følelse af skala, højde og svimmelhed". Han kritiserede dog det klodsede parkour-system, dårligt forklarede håndværkssystem, forvirrende menuer og inventar, alt for belastede quests, mangel på et hurtigt rejsesystem, mangel på dybde i "Be a Zombie" konkurrencedygtig multiplayer-mode og formålsløs kampagne [124] .
Denis Mayorov fra Igromania bemærkede, at ghoul-slashing er sjovt, underholdende co-op, den bedste førstepersons parkour, og aftenafsnittene er virkelig skræmmende. Han kritiserede plottet, samlet af frimærker, heltens usikkerhed i styrke - først svag, så meget stærk, den samme type opgaver, manglen på hurtig bevægelse mellem vigtige åbne punkter, træge ildkampe. Til sidst sagde han: "Første gang er interessant, men så ikke så meget. Det kan være meget sjovt at løbe gennem historien, udføre et dusin sideopgaver og hakke ghouls op med dine venner. Men få vil ønske at vende tilbage for at udforske Harran og afslutte alle de sekundære opgaver” [132] .
Oleg Zaitsev fra IGN Russia roste parkour-funktionerne, de sjove sideopgaver i to store dele af byen og karakterforløbssystemet. Han kritiserede den statiske livløse verden, som ikke reagerer på nogen måde på spillerens handlinger - han tog missionen, fuldførte den og det var det. Kedeligt multiplayer - det kan være sjovt i starten, når andre spillere invaderer dit spil, først derefter bliver det kedeligt. Han afsluttede sin anmeldelse med at sige: " Dying Light er mærkbart bedre end Dead Island , sjovere end Dead Rising 3 , men missionsdesignet, co-op'en og den konkurrencedygtige multiplayer er sådan, at det næppe vil holde dig på konsollen i mere end en gennemspilning . " [136]
Evgeny Vasyutinskiy fra PlayGround bemærkede den gode kvalitet af grafik, fremragende musikalsk akkompagnement, som forsøger at holde hele spillet i spænding, interessant spilmekanik. Kritiseret plottet - det er svagt og ikke specielt udviklet, dårlig optimering. Dommen er enkel: "en god, omend sekundær, zombiehandling, under hvilken udviklerne blev inspireret af alt i træk. Tak for de mange referencer, men kvaliteten af koden kunne have været bedre" [140] .
Henrik Hoistrom fra IGN Norderik skriver om Enhanced Edition - en meget god oplevelse, sjovt at spille, alle tilføjelser afslører funktionerne i spillet, og det ser allerede anderledes ud [122] .
I den første uge efter spillets udgivelse blev der solgt 1,2 millioner eksemplarer [142] . Detailversionen af Dying Light debuterede på den amerikanske salgsliste og toppede som nummer et og slog store konkurrenter som Grand Theft Auto V og Call of Duty: Advanced Warfare . Dying Light har det højeste salg i den første måned, og bryder rekorden, der tidligere var holdt af The Evil Within [143] [144] . Spillet debuterede også som nr. 1 på UK Retail Chart og holdt nr. 1 i to uger og slog andre store udgivelser i februar, såsom The Order: 1886 og Evolve , på trods af at spillet var blevet udgivet en måned før [ 145] [146] . I de første 45 dage efter spillets udgivelse havde Dying Light 3,2 millioner spillere, hvilket gør det til det mest populære spil nogensinde udviklet af Techland [147] [148] [149] . Den 19. maj 2015 annoncerede Techland, at i juni 2015 havde 4,5 millioner spillere [150] [151] spillet spillet . I maj 2015 blev det annonceret, at udviklingen af et andet Techland-videospil, Hellraid , blev sat i bero for at give studiet mulighed for at allokere ressourcer og tid til at fokusere på at udvikle Dying Light -franchisen [152] [153] . Den 13. august 2015 annoncerede Techland, at spillet havde solgt over 5 millioner eksemplarer [154] . I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 3.467.531 personer [155] . I december 2019 havde spillet over 18 millioner unikke spillere [156] .
En efterfølger til det originale Dying Light-spil , Dying Light 2: Stay Human , blev annonceret på E3 2018 af Chris Avellone , der fungerede som spillets designer [157] [158] . Spillet var oprindeligt planlagt til at udgive den 7. december 2021 [159] , men blev senere skubbet tilbage til den 4. februar 2022 [160] [161] .
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder |
|
Techland | |
---|---|
Chrome | |
Call of Juarez |
|
Død Ø |
|
Døende lys |
|
Speedway spil |
|
Andre spil |
|
Teknologi |