Fjerde generation af spillesystemer

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 13. november 2020; checks kræver 58 redigeringer .

Tiden med 16-bit konsoller er den fjerde generation af spillesystemer , som begyndte den 30. oktober 1987 med den japanske udgivelse af NEC PC Engine (kendt som TurboGrafx-16 på det nordamerikanske marked ). Flere andre virksomheder har lagt mærke til modningen af ​​videospilindustrien og er begyndt at lægge planer for en konsol i fremtiden. De fleste set-top-bokse, med undtagelse af SNK 's Neo Geo , blev dog ikke udbredt. Hovedkonkurrenterne i denne generation var Sega Mega Drive og Super Nintendo Entertainment System , og kampen om markedet mellem de to største virksomheder i spilindustrien på den tid, Nintendo og Sega , blev et af de mest betydningsfulde kapitler i historien. af videospil , og påvirkede markant interessen for elektronisk underholdning for den brede offentlighed. På grund af populariteten af ​​fjerde generations videospilskonsoller, omtales denne æra ofte som "guldalderen" for spilindustrien.

Hardwarefunktioner

NTSC -tv'er giver 483 sammenflettede linjer - og videosystemer har lært at give opløsning tæt på 240 linjer [1] [2] [3] , med flisebelagte baggrunde [1] (ofte flerlags [2] [3] ) og store sprites . Arbejdshukommelsen spænder fra 8 kilobytes [1] TurboGrafx-16 til 128 kilobytes [2] Super Nintendo . Lydsynthesizer -chips gengiver nogle af egenskaberne ved rigtige instrumenter, såsom overtoner og konvolutter, og afspiller digitale samples [4] [1] .

Hovedlagermediet forbliver ROM -patronen . Magnetiske eller cd'er er tilgængelige som tilføjelser.

På alle konsoller undtagen Neo-Geo blev gamepad'en , lånt fra Famicom , controlleren .

Alle tre store håndholdte konsoller - GameBoy , Atari Lynx , Sega Game Gear  - havde allerede et traditionelt design: en 8-bit computer med en matrixskærm og en ROM-patron.

Historie

Æraen med fjerde generations konsoller begyndte i 1987 med fremkomsten af ​​NEC's PC EngineTurboGrafx-16.

I slutningen af ​​1991 udgav Nintendo SNES , et 16-bit system , der konkurrerede med Genesis . Det nye system blev bundtet med Super Mario World , et nyt spil fra den populære Mario -franchise . I 1991 udgav Sega Sonic the Hedgehog som svar på det stigende salg af Super Nintendo Entertainment System . Dette var begyndelsen på "16-bit krigen".

Nintendo, Sega og NEC konkurrerede også i periferiudstyr til deres konsoller af denne generation. I 1990 udgav den første NEC en CD-tilføjelse på $399. Uden for Japan blev tilføjelsen ikke populær. Sega gjorde to forsøg, Sega Mega-CD (omdøbt Sega CD i Nordamerika) og Sega 32X . Mega CD'en var en kommerciel fiasko med en høj pris ($300 ved udgivelse) og et begrænset spilbibliotek. Samme skæbne overgik 32X, som havde en række problemer og tekniske begrænsninger, for eksempel kunne tilføjelsen ikke fungere med alle konsoller, og nogle butikker var ikke i stand til at imødekomme den oprindelige efterspørgsel efter tilføjelsen, hvilket førte til mangel.

Nintendo gjorde et forsøg med deres succesfulde Satellaview og Super GameBoy . Den første var en satellittjeneste, der kun blev udgivet på det japanske marked, og den sidste var en Super Nintendo-adapter, som tillod GameBoy -spil at blive vist på et tv i farver. Nintendo arbejdede sammen med Sony om at skabe et Super NES CD-ROM-drev (planerne førte til "Play Station"-prototypen), men uenigheder afsluttede samarbejdet. Nintendo skiftede partner til Philips, et fælles projekt, som dog også endte i fiasko. Både Sony og Philips besluttede ikke at forlade udviklingen af ​​CD-tilføjelsesprojektet, hvilket førte til Sony PlayStation og Philips CD-i- konsoller .

Ifølge resultaterne optager 16-bit generationen af ​​Nintendo 60% af det amerikanske marked, Sega - 35%, og NEC et sted i de resterende 5%. I Japan er det modsatte tilfældet. Populariteten af ​​PC Engine tillader ikke Mega Drive at udfolde sig til sit fulde potentiale, så når Super Famicom dukker op, undertrykker den hurtigt PC Engine og bliver den ubestridte leder på det japanske marked. Men i Europa formår Sega også at komme i top med hensyn til salg, og i Brasilien, hvor denne virksomhed har været elsket siden Sega Master Systems dage , modtager Sega 75% af markedet.

Med fremkomsten af ​​de første repræsentanter for den næste generation af set-top-bokse i 1993, begyndte fjerde generations set-top-bokse gradvist at falde i baggrunden. De sidste opdaterede revisioner af fjerde generations konsoller blev udgivet i 1997-1998 (Sega Mega Drive III/Genesis 3 og SNES 2/Super Famicom Jr.).

Konsolkrig mellem Sega og Nintendo

Sega og Nintendo konkurrerede indædt i reklamer. Sega-maskoten Sonic the Hedgehog blev annonceret som et alternativ til Mario . Sega brugte en marketinggimmick kaldet "Blast Processing", der fremmede den større tekniske sofistikering af Genesis . Segas markedsføring i denne tid var meget påtrængende. For eksempel blev slogans som "Genesis gør hvad Nintendon't" og "Sega scream" brugt.

Konsoller

Sammenligning

PC-Engine/TurboGrafx-16 Mega Drive/Genesis Super Nintendo underholdningssystem Neo Geo AES
Fabrikant NEC / Hudson Soft Sega nintendo SNK
Konsol


Startpris (USD) 199,99 USD 189,99 USD 199,99 USD 649,99 USD (guldversion)

399,99 USD (sølvversion)

Udgivelses dato 30. oktober 1987
Region Nordamerika29. august 1989 1990
Region Europa
29. oktober 1988
Region Nordamerika14. august 1989
Region Europa30. november 1990
21. november 1990
Region Nordamerika23. august 1991
Region Europa11. april 1992
26. april 1991
Region Nordamerika1. juli 1991 1991
Region Europa
Transportør Hucard (patron)

CD-ROM ( Turbo CD -tilføjelse )

Patron

CD-ROM ( Mega-CD tilføjelse )
Datakort (Power Base Converter add-on)

Patron

Magnetisk disk (kun Japan) [5]

Patron

Datakort (Europa/Japan) [5]

Bestsellere Bonks eventyr [6] Sonic the Hedgehog (15M) [7] Super Mario World (20 millioner) (25. juni 2007) [8] Samurai Shodown
bagudkompatibilitet Sega Master System (via Power Base Converter ) NES (bruger Super 8)

Game Boy (via Super Game Boy )

Tilbehør (separat)
  • TurboGrafx-CD
  • TurboTap
  • TurboStick
  • Super systemkort
  • TurboBooster
  • Turbo Booster Plus
  • Neo Geo Controller Pro
  • Neo Geo hukommelseskort
CPU HuC6280A (modificeret 65SC02 )
1,79 eller 7,16 MHz
Motorola 68000
7,67 MHz (7,61 MHz PAL)
Zilog Z80
3,58 MHz
Nintendo-brugerdefinerede 5A22
(baseret på 65C816 )
3,58 MHz (3,55 MHz PAL)
Motorola 68000
12 MHz
Zilog Z80
4 MHz
Hukommelse 8 KiB arbejds-RAM
64 KiB video-RAM
64 KiB hoved-RAM
64 KiB video-RAM
8 KiB lyd-RAM
128 KiB hoved-RAM
64 KiB video-RAM
64 KiB lyd-RAM
64 KiB hoved-RAM
74 KiB video-RAM
2 KiB lyd-RAM

Tilføjelser

Bærbare konsoller

Den første bærbare spillekonsol udgivet den 21. april 1989 i fjerde generation var Game Boy . Det var den bedst sælgende pocket set-top-boks på det tidspunkt, hvor den eneste havde en monokrom skærm, mens de tre andre konkurrenter var i farver. Game Boy var billig og havde en masse eksklusive.

Atari Lynx inkluderer hardwareacceleration , et baggrundsbelyst farvegrafikdisplay og muligheden for at forbinde op til seksten enheder sammen i et tidligt eksempel på multiplayer , hvor dets konkurrenter kun kan bruge 2 eller 4 konsoller (eller slet ingen) i multiplayer, men givet batterier med kort levetid (ca. 4,5 timer pr. sæt alkaliske batterier, sammenlignet med mindst 10-11 timer for Game Boy), en høj pris og et underordnet spilbibliotek, der solgte færre end 500.000 enheder.

Den tredje store konsol er SEGA Game Gear . Grafisk overgår konsollen SEGA Master System , og kan godt efterligne det, men skærmopløsningen er lavere. Konsollens hovedkonkurrent var Nintendo , Game Gears markedsandel var meget lille, da det omfangsrige design, lav batterikapacitet lidt større end Lynx, og sen ankomst i butikkerne forværrede dens position. SEGA besluttede at forlade markedet for bærbare konsoller og kun fokusere på fast udstyr.

Den sidste fjerde generation af TurboExpress håndholdt konsol, en håndholdt version af standard 16-bit spil udgivet af NEC i 1990, og Game Boy Pocket, en udvikling af Game Boy udgivet 2 år før Game Boy Color. TurboExpress havde den ekstra fordel at bruge de samme spilpatroner eller HuCards som TurboGrafx16, batterierne var endnu dårligere end Lynx og Game Gear - omkring tre timers brug i stedet for seks timers moderne AA - salg på kun 1,5 mio.

Salg

Konsol Salg datoen
Super Nintendo underholdningssystem 49 millioner [9] 11. februar 1990
Sega Mega Drive/Sega Genesis 39 millioner [10] 1. december 1988
PC Engine/TurboGrafx-16 10 millioner [11] 16. december 1994

Europæiske og australske regioner

Nogle RPG'er blev udgivet i Europa og skulle derfor oversættes til forskellige sprog. RPG'er har en tendens til at indeholde meget mere tekst end andre genrer, så en af ​​hovedudfordringerne var at passe flere fulde oversættelser på én patron. Omkostningerne ved at skabe sådanne oversættelser var uoverkommelige. Kun Storbritannien og Australien så mange RPG-udgivelser, men selv det var kun en brøkdel af, hvad der blev udgivet i Japan. Til Mega Drive har der været adskillige PAL RPG-udgivelser. For eksempel Phantasy Star II, III og IV, Shining in the Darkness og dens efterfølgere Shining Force I og II, Sword of Vermilion, Super Hydlide, Landstalker, Story of Thor, Soleil og Light Crusader. Nogle af dem modtog fransk og tysk. [12]

Populære spil, der i øjeblikket importeres: " Final Fantasy IV " (kendt som "Final Fantasy II" i USA), " Final Fantasy VI " (kendt som "Final Fantasy III" i USA), " Secret of Mana ", " Street Fighter II ", " Chrono Trigger " og " Super Mario RPG ". "Secret of Mana" og "Street Fighter II" modtog til sidst en officiel udgivelse i Europa.

Betydelige fjerde generations spil

Mange spilfranchises har eksisteret siden 8-bit generationen, men nogle af dem blev først vigtige i 16-bit generationen.

Noter

  1. 1 2 3 4 PC Engine / TurboGrafx-16 Architecture | En praktisk analyse
  2. 1 2 3 Super Nintendo-arkitektur | En praktisk analyse
  3. 1 2 Mega Drive Architecture | En praktisk analyse
  4. Karen Collins. Spillyd: En introduktion til historie, teori og praksis for videospilmusik og lyddesign. — MIT Press. — S.38—43
  5. 1 2 Santulli, Joe. Digital pressesamlervejledning  (ubestemt) . - USA: Digital Press, 2005. - ISBN 978-0-9709807-0-0 .
  6. Bonk's Adventure Virtual Console-anmeldelse - Wii-anmeldelse hos IGN (link utilgængeligt) . Wii.ign.com. Hentet 15. august 2012. Arkiveret fra originalen 14. april 2012. 
  7. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 . Tid fra begyndelsen af ​​kilden: 1:21.
  8. Kant. The Nintendo Years (ikke tilgængeligt link) . The Nintendo Years 2. Next-Gen.biz (25. juni 2007). Hentet 26. november 2007. Arkiveret fra originalen 5. september 2012. 
  9. Classic Systems—Super Nintendo Entertainment System (html)  (link ikke tilgængeligt) . Nintendo . Hentet 11. februar 2006. Arkiveret fra originalen 19. marts 2006.
  10. Ken Polsson. [ http://www.islandnet.com/~kpolsson/segavid/index.htm Chronology of Sega Video Games] (link ikke tilgængeligt) . Hentet 1. december 2006. Arkiveret fra originalen 17. december 2006. 
  11. Blake Snow. De 10 bedst sælgende konsoller nogensinde 1. GamePro (30. juli 2007). Hentet 25. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 8. maj 2007.
  12. Guardiana, Mega Drive of the Kingdom:: Bienvenue sur Guardiana - Actualité et Mises menu jour (link ikke tilgængeligt) . Hentet 31. august 2013. Arkiveret fra originalen 20. marts 2008. 
  13. 100 spil gennem tiden . gamers.com. Hentet 3. september 2006. Arkiveret fra originalen 11. juni 2003.
  14. CAPCOM - Platinum-titler (utilgængelig link- historie ) .