Super FX er en coprocessor - chip , der bruges i nogle Super Nintendo Entertainment System (SNES) spilkonsolkassetter . Denne RISC-processor blev brugt som en GPU , der renderede polygoner til en RAM -rammebuffer . Dataene fra denne buffer blev med jævne mellemrum overført til konsollens primære videohukommelse ved hjælp af direkte hukommelsesadgang og dukkede derefter op på tv-skærmen.
Super FX - chippen blev oprindeligt kaldt " MARIO Chip 1 " _ _ Det blev udviklet af Argonaut Games [2] som også samarbejdede med Nintendo om at skabe 3D computergrafik til det rullende skydespil Star Fox for at demonstrere, at den nye SNES -chip kunne gengive flere polygoner . Chippen blev skabt af Ben Cheese (tidligere Sinclair og Flare Technology ) og Rob Macaulay og James Hakewill [3] . Det resulterende grafiske billede blev betragtet som revolutionerende for tiden. Mens det var muligt at gengive polygoner i Star Fox , var antallet af polygoner i hundredvis, mens antallet af polygoner i moderne spil når op på flere millioner. Star Fox brugte skalerbare bitmaps til lasere, asteroider og andre forhindringer, men andre objekter, såsom skibe, blev gengivet med polygoner.
Ud over at gengive polygoner blev chippen også brugt til at understøtte SNES'en i at gengive komplekse 2D- effekter. I Super Mario World 2: Yoshi's Island blev Super FX brugt til komplekse grafiske effekter såsom skalering og strækning af sprites , arbejde med store sprites, der gjorde det muligt for chefer at fylde skærmen. Derudover arbejdede chippen med flere parallakser af de nære og fjerne lag for at skabe en illusion af billeddybde. Selvom Super FX er bedre kendt som en grafikchip, blev den også brugt til at understøtte co- processoren i behandling af spillogik. I Yoshi's Island udføres alt sprite-arbejdet af Super FX, og udover det er han ansvarlig for grafik-dekompression. Spilpatroner med en indbygget Super FX-chip havde ekstra stifter i bunden, der blev sat i redundante set-top-boks-portslots, der ikke normalt bruges.
Omkostningerne og produktionstiden for Super FX var højere sammenlignet med andre chips, og derfor blev der ikke udgivet mange spil ved hjælp af det. Derudover var prisen på disse spil højere [4] .
Jez San, grundlæggeren af Argonaut Games, afslørede i et interview, at virksomheden oprindeligt planlagde at frigive Super FX-chippen til Nintendo Entertainment System . I 1990 afsluttede udviklingsteamet arbejdet med Starglider -rumsimulatoren . til NES og demonstrerede det for Nintendo. Nintendo-repræsentanter var imponerede over resultatet, men tilbød at udgive spillet til SNES (som endnu ikke var udgivet), da NES-hardwaren var forældet i forhold til platforme som Sega Mega Drive . Processen med at portere selve spillet tog ifølge Sun omkring en uge [5] .