Atari Lynx

Atari Lynx
Udvikler Epyx/ Atari
Fabrikant Atari Corporation
Type Bærbart spilsystem
Generation fjerde
udgivelses dato oktober 1989 1990 1990

Stykker solgt 5.000.000 og 3.000.000
Transportør Patron
Operativsystem
_
ukendt
CPU 65SC02
Online service Comlynx
Tidligere Atari XEGS
Næste Atari Lynx II
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Atari Lynx  er en håndholdt videospilkonsol fremstillet af Atari Corporation [1] .

Funktioner

Atari Lynx er det første håndholdte system med et 4096 farvedisplay med baggrundsbelyst skærm og 180° skærmrotation (for venstrehåndede). Konsollen blev udgivet i samme 1989 som Game Boy (med en monokrom skærm) [1] . For det fælles spil af flere ejere af konsollen er deres tilknytning til ComLynx-netværket leveret (op til 17 spillere, selvom de fleste spil kun understøtter 8).

Atari Lynx blev udviklet af Robert J. Mikal og David Needle , to af udviklerne af den originale Amiga ( Amiga 1000 ), som netop havde forladt Commodore Corporation til Atari efter forslag fra Jack Tramal. De implementerede hele det grundlæggende design af systemet. Så den samme bufferskærm med en blitter blev brugt, hvilket gjorde Amiga -computeren populær . Andre innovative funktioner inkluderer hardware-skalering og sprite "destruktion", som gjorde det muligt at implementere isometriske spil på konsollen. Uovertrufne (for tiden) polygonudfyldningsmuligheder (implementeret af blitteren) med begrænset CPU-brug er en anden egenskab, der er arvet fra den "store" Amiga .

Spillene var oprindeligt beregnet til at blive indlæst fra bånd, men dette blev opgivet til fordel for ROM- moduler . Dataene fra modulet skulle dog indlæses i RAM, hvilket gjorde spillene langsommere, end de kunne være. Systemet blev udviklet af Epyx og erhvervet af Atari i 1987 [1] . Atari-ingeniører fjernede den indbyggede højttaler og tommelfinger-joystick fra kabinettet, før de frigav systemet 2 år efter udvikling. Oprindeligt blev konsollen tilbudt i Amerika for 189,95 $. Atari-ledelsen var især ked af det faktum, at Amiga blev brugt som en platform til at udvikle spil til det nye system.

Historie

Selvom Atari Lynx var teknologisk overlegen i forhold til Game Boy på alle måder, førte Nintendos marketingpres , brugen af ​​"fremmede" udviklere, forsinkelsen i udgivelsen af ​​nummer 1-spillene (primært Tetris ) til, at konsollen blev betragtet som et sekundært produkt på markedet. Hun led også af behovet for at sætte flere batterier i (seks mod fire i Game Boy), som desuden blev brugt meget hurtigere. En mere kraftfuld processor og baggrundsbelysning afladede seks AA-celler på 4 timer (5-6 timer for Atari Lynx II) [1] .

Atari Lynx' krop var større end nødvendigt. Atari troede på resultaterne af en undersøgelse, hvor forbrugerne sagde, at de ønskede større sager, da det ville give dem "mere værdi for pengene." Det meste af kroppen på Atari Lynx er fyldt med luft. Endelig kostede Atari Lynx betydeligt mere end Game Boy.

SEGA Game Gear fulgte en lignende go-to-market formel og oplevede de samme problemer (høj pris, stor størrelse, kort batterilevetid), men SEGA havde meget bedre markedsføring og bedre annoncering. På grund af dette var resultaterne noget bedre, mens Atari Lynx i midten af ​​1990'erne næsten aldrig blev fundet på butikshylderne.

I øjeblikket er der en lille gruppe fans af dette system, der skaber og sælger spil til det.

Atari Lynx II

I 1991 begyndte Atari at sælge Atari Lynx II med et nyt coverdesign, lidt opdateret chipset og skærm. Den opdaterede konsol havde gummitapper på kabinettet, et klarere billede og en stereoudgang i stedet for en mono-hovedtelefonudgang.

Noter

  1. 1 2 3 4 ( Sergey Melnikov. Pocket billard // Jern: journal. - 2011. - Nr. 6 (88) . - S. 85 .