Tiden med 16-bit konsoller er den fjerde generation af spillesystemer , som begyndte den 30. oktober 1987 med den japanske udgivelse af NEC PC Engine (kendt som TurboGrafx-16 på det nordamerikanske marked ). Flere andre virksomheder har lagt mærke til modningen af videospilindustrien og er begyndt at lægge planer for en konsol i fremtiden. De fleste set-top-bokse, med undtagelse af SNK 's Neo Geo , blev dog ikke udbredt. Hovedkonkurrenterne i denne generation var Sega Mega Drive og Super Nintendo Entertainment System , og kampen om markedet mellem de to største virksomheder i spilindustrien på den tid, Nintendo og Sega , blev et af de mest betydningsfulde kapitler i historien. af videospil , og påvirkede markant interessen for elektronisk underholdning for den brede offentlighed. På grund af populariteten af fjerde generations videospilskonsoller, omtales denne æra ofte som "guldalderen" for spilindustrien.
NTSC -tv'er giver 483 sammenflettede linjer - og videosystemer har lært at give opløsning tæt på 240 linjer [1] [2] [3] , med flisebelagte baggrunde [1] (ofte flerlags [2] [3] ) og store sprites . Arbejdshukommelsen spænder fra 8 kilobytes [1] TurboGrafx-16 til 128 kilobytes [2] Super Nintendo . Lydsynthesizer -chips gengiver nogle af egenskaberne ved rigtige instrumenter, såsom overtoner og konvolutter, og afspiller digitale samples [4] [1] .
Hovedlagermediet forbliver ROM -patronen . Magnetiske eller cd'er er tilgængelige som tilføjelser.
På alle konsoller undtagen Neo-Geo blev gamepad'en , lånt fra Famicom , controlleren .
Alle tre store håndholdte konsoller - GameBoy , Atari Lynx , Sega Game Gear - havde allerede et traditionelt design: en 8-bit computer med en matrixskærm og en ROM-patron.
Æraen med fjerde generations konsoller begyndte i 1987 med fremkomsten af NEC's PC EngineTurboGrafx-16.
I slutningen af 1991 udgav Nintendo SNES , et 16-bit system , der konkurrerede med Genesis . Det nye system blev bundtet med Super Mario World , et nyt spil fra den populære Mario -franchise . I 1991 udgav Sega Sonic the Hedgehog som svar på det stigende salg af Super Nintendo Entertainment System . Dette var begyndelsen på "16-bit krigen".
Nintendo, Sega og NEC konkurrerede også i periferiudstyr til deres konsoller af denne generation. I 1990 udgav den første NEC en CD-tilføjelse på $399. Uden for Japan blev tilføjelsen ikke populær. Sega gjorde to forsøg, Sega Mega-CD (omdøbt Sega CD i Nordamerika) og Sega 32X . Mega CD'en var en kommerciel fiasko med en høj pris ($300 ved udgivelse) og et begrænset spilbibliotek. Samme skæbne overgik 32X, som havde en række problemer og tekniske begrænsninger, for eksempel kunne tilføjelsen ikke fungere med alle konsoller, og nogle butikker var ikke i stand til at imødekomme den oprindelige efterspørgsel efter tilføjelsen, hvilket førte til mangel.
Nintendo gjorde et forsøg med deres succesfulde Satellaview og Super GameBoy . Den første var en satellittjeneste, der kun blev udgivet på det japanske marked, og den sidste var en Super Nintendo-adapter, som tillod GameBoy -spil at blive vist på et tv i farver. Nintendo arbejdede sammen med Sony om at skabe et Super NES CD-ROM-drev (planerne førte til "Play Station"-prototypen), men uenigheder afsluttede samarbejdet. Nintendo skiftede partner til Philips, et fælles projekt, som dog også endte i fiasko. Både Sony og Philips besluttede ikke at forlade udviklingen af CD-tilføjelsesprojektet, hvilket førte til Sony PlayStation og Philips CD-i- konsoller .
Ifølge resultaterne optager 16-bit generationen af Nintendo 60% af det amerikanske marked, Sega - 35%, og NEC et sted i de resterende 5%. I Japan er det modsatte tilfældet. Populariteten af PC Engine tillader ikke Mega Drive at udfolde sig til sit fulde potentiale, så når Super Famicom dukker op, undertrykker den hurtigt PC Engine og bliver den ubestridte leder på det japanske marked. Men i Europa formår Sega også at komme i top med hensyn til salg, og i Brasilien, hvor denne virksomhed har været elsket siden Sega Master Systems dage , modtager Sega 75% af markedet.
Med fremkomsten af de første repræsentanter for den næste generation af set-top-bokse i 1993, begyndte fjerde generations set-top-bokse gradvist at falde i baggrunden. De sidste opdaterede revisioner af fjerde generations konsoller blev udgivet i 1997-1998 (Sega Mega Drive III/Genesis 3 og SNES 2/Super Famicom Jr.).
Sega og Nintendo konkurrerede indædt i reklamer. Sega-maskoten Sonic the Hedgehog blev annonceret som et alternativ til Mario . Sega brugte en marketinggimmick kaldet "Blast Processing", der fremmede den større tekniske sofistikering af Genesis . Segas markedsføring i denne tid var meget påtrængende. For eksempel blev slogans som "Genesis gør hvad Nintendon't" og "Sega scream" brugt.
PC-Engine/TurboGrafx-16 | Mega Drive/Genesis | Super Nintendo underholdningssystem | Neo Geo AES | |
---|---|---|---|---|
Fabrikant | NEC / Hudson Soft | Sega | nintendo | SNK |
Konsol | ||||
Startpris (USD) | 199,99 USD | 189,99 USD | 199,99 USD | 649,99 USD (guldversion)
399,99 USD (sølvversion) |
Udgivelses dato | 30. oktober 1987 29. august 1989 1990 |
29. oktober 1988 14. august 1989 30. november 1990 |
21. november 1990 23. august 1991 11. april 1992 |
26. april 1991 1. juli 1991 1991 |
Transportør | Hucard (patron) CD-ROM ( Turbo CD -tilføjelse ) |
Patron CD-ROM ( Mega-CD tilføjelse ) |
Patron Magnetisk disk (kun Japan) [5] |
Patron Datakort (Europa/Japan) [5] |
Bestsellere | Bonks eventyr [6] | Sonic the Hedgehog (15M) [7] | Super Mario World (20 millioner) (25. juni 2007) [8] | Samurai Shodown |
bagudkompatibilitet | − | Sega Master System (via Power Base Converter ) | NES (bruger Super 8)
Game Boy (via Super Game Boy ) |
− |
Tilbehør (separat) |
|
|
|
|
CPU | HuC6280A (modificeret 65SC02 ) 1,79 eller 7,16 MHz |
Motorola 68000 7,67 MHz (7,61 MHz PAL) Zilog Z80 3,58 MHz |
Nintendo-brugerdefinerede 5A22 (baseret på 65C816 ) 3,58 MHz (3,55 MHz PAL) |
Motorola 68000 12 MHz Zilog Z80 4 MHz |
Hukommelse | 8 KiB arbejds-RAM 64 KiB video-RAM |
64 KiB hoved-RAM 64 KiB video-RAM 8 KiB lyd-RAM |
128 KiB hoved-RAM 64 KiB video-RAM 64 KiB lyd-RAM |
64 KiB hoved-RAM 74 KiB video-RAM 2 KiB lyd-RAM |
Den første bærbare spillekonsol udgivet den 21. april 1989 i fjerde generation var Game Boy . Det var den bedst sælgende pocket set-top-boks på det tidspunkt, hvor den eneste havde en monokrom skærm, mens de tre andre konkurrenter var i farver. Game Boy var billig og havde en masse eksklusive.
Atari Lynx inkluderer hardwareacceleration , et baggrundsbelyst farvegrafikdisplay og muligheden for at forbinde op til seksten enheder sammen i et tidligt eksempel på multiplayer , hvor dets konkurrenter kun kan bruge 2 eller 4 konsoller (eller slet ingen) i multiplayer, men givet batterier med kort levetid (ca. 4,5 timer pr. sæt alkaliske batterier, sammenlignet med mindst 10-11 timer for Game Boy), en høj pris og et underordnet spilbibliotek, der solgte færre end 500.000 enheder.
Den tredje store konsol er SEGA Game Gear . Grafisk overgår konsollen SEGA Master System , og kan godt efterligne det, men skærmopløsningen er lavere. Konsollens hovedkonkurrent var Nintendo , Game Gears markedsandel var meget lille, da det omfangsrige design, lav batterikapacitet lidt større end Lynx, og sen ankomst i butikkerne forværrede dens position. SEGA besluttede at forlade markedet for bærbare konsoller og kun fokusere på fast udstyr.
Den sidste fjerde generation af TurboExpress håndholdt konsol, en håndholdt version af standard 16-bit spil udgivet af NEC i 1990, og Game Boy Pocket, en udvikling af Game Boy udgivet 2 år før Game Boy Color. TurboExpress havde den ekstra fordel at bruge de samme spilpatroner eller HuCards som TurboGrafx16, batterierne var endnu dårligere end Lynx og Game Gear - omkring tre timers brug i stedet for seks timers moderne AA - salg på kun 1,5 mio.
Nintendo Game Boy
1989-1999: Japan, USA 1990-1999: Europa
Atari Lynx
1989-1995: USA
1990-1992: Europa
Sega Game Gear
1990-1997: Japan 1991-1997: Europa, USA 1992-1997: Australien
Konsol | Salg | datoen |
---|---|---|
Super Nintendo underholdningssystem | 49 millioner [9] | 11. februar 1990 |
Sega Mega Drive/Sega Genesis | 39 millioner [10] | 1. december 1988 |
PC Engine/TurboGrafx-16 | 10 millioner [11] | 16. december 1994 |
Nogle RPG'er blev udgivet i Europa og skulle derfor oversættes til forskellige sprog. RPG'er har en tendens til at indeholde meget mere tekst end andre genrer, så en af hovedudfordringerne var at passe flere fulde oversættelser på én patron. Omkostningerne ved at skabe sådanne oversættelser var uoverkommelige. Kun Storbritannien og Australien så mange RPG-udgivelser, men selv det var kun en brøkdel af, hvad der blev udgivet i Japan. Til Mega Drive har der været adskillige PAL RPG-udgivelser. For eksempel Phantasy Star II, III og IV, Shining in the Darkness og dens efterfølgere Shining Force I og II, Sword of Vermilion, Super Hydlide, Landstalker, Story of Thor, Soleil og Light Crusader. Nogle af dem modtog fransk og tysk. [12]
Populære spil, der i øjeblikket importeres: " Final Fantasy IV " (kendt som "Final Fantasy II" i USA), " Final Fantasy VI " (kendt som "Final Fantasy III" i USA), " Secret of Mana ", " Street Fighter II ", " Chrono Trigger " og " Super Mario RPG ". "Secret of Mana" og "Street Fighter II" modtog til sidst en officiel udgivelse i Europa.
Mange spilfranchises har eksisteret siden 8-bit generationen, men nogle af dem blev først vigtige i 16-bit generationen.
Spillekonsoller | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoller | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 spilsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kontakt Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturn drømmecast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Andet |
| ||||||||||
Generationer |