Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 2004 |
---|
|
Udvikler |
Epic Games Digital Extremes |
Forlægger |
Atari ( Microsoft Windows ) MacSoft ( Macintosh ) |
Localizer |
Ny disk |
En del af en serie |
Uvirkelig |
Udgivelses dato |
16. marts 2004 18. marts 2004 19. marts 2004
16. november 2006 |
Version |
3369.2 (Linux), 3369.2 (Mac), 3369 (Win) |
nyeste version |
|
Genre |
første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : M - OFLC : MA15+ PEGI : 16 USK : ab 16 |
Komponist |
|
Platforme |
Linux , Mac OS X , Microsoft Windows |
motor |
Unreal Engine 2.5 |
Spiltilstande |
single player , multiplayer |
Interface sprog |
engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , italiensk [1] og spansk [1] |
transportører |
DVD (1/2), CD (6) |
Systemkrav _ |
Minimum :
Anbefalet :
|
Styring |
tastatur , mus |
Officiel side |
Unreal Tournament 2004 ( UT 2004 eller UT2k4 ) er et online first - person shooter videospil , en efterfølger til Unreal Tournament 2003 . Som i tidligere serier af spillet foregår handlingen i fremtiden, hvor kæmperne deltager i en turnering.
Mesterens ansigt i UT 2004 er enten Malcolm eller ClanLord eller Xan.
Spiltilstande
I spillet er der for hver kamp defineret en tilstand ( spiltype ), som sætter reglerne for spillet. Selve kampen varer indtil en vis tid udløber ( tidsbegrænsning ) eller indtil en af spillerne eller holdet får et vist antal point ( målscore ).
Unreal Tournament 2004 har følgende standard spiltilstande:
Ikke-kommandotilstande
- Deathmatch (bogstaveligt talt engelsk death match ) er en standardtilstand for mange online skydespil, hvis formål er at dræbe andre spillere for at få point ( frags ).
- Mutant - en af spillerne bliver leder ( mutant ) og hans opgave er at blive i denne tilstand så længe som muligt. Lederen har en enorm ammunitionsforsyning og har mange bonusser (øget bevægelseshastighed, skydehastighed, øget skade, delvis usynlighed ), men mister helbred over tid. Den, der dræber lederen selv, bliver det. Spilleren med færrest point erklæres som bundføder. Han kan angribe ikke kun mutanten, men også andre spillere. Hvis en mutant dræber en spiller, øges hans andel af livet.
- Last Man Standing - ved starten er alle våben tilgængelige for alle spillere. Antallet af liv er begrænset. Målet med spillet er at forblive den sidste spiller i arenaen eller nå grænsen for point ( frags ).
- Arena Master (til stede i Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition) - Kampen er opdelt i flere runder. Et respawn per runde, hvis du besejrer alle modstandere, så får du point og næste runde begynder.
Kommandotilstande
- Assault ("storm") - i første runde skal et af holdene fuldføre et sæt mål (f.eks. ødelæggelse af bestemte objekter) på et bestemt tidspunkt, det andet forsøger at forhindre dette. Så, i anden runde, skifter holdene roller. Det hold, der udfører flest opgaver på kortest tid, vinder.
- Team Deathmatch er en Deathmatch-tilstand, hvor spillere er opdelt i hold og konkurrerer i en holdbegivenhed.
- Bombing Run - to hold spiller en slags rugby med våben og forsøger at kaste bolden ( bombe ) ind i modstanderens mål. Mål er altid placeret i modsatte ender af placeringen symmetrisk i forhold til midten, hvor bolden er placeret. For et vellykket kast af bolden i modstanderens mål, scorer holdet 3 point, for at løbe gennem målet med bolden - 7 point. Ofte er portene placeret, så spilleren, der løber igennem dem, skal dø (for eksempel er porten placeret på kanten af afgrunden).
- Capture the Flag - Spillere deler sig i to hold og forsøger at fange det modsatte holds flag og bringe det til deres eget flag.
- Double Domination er en holdtilstand, hvor hvert hold skal forsøge at holde begge kontrolpunkter i 10 sekunder for at modtage et point.
- Instagib Capture The Flag - Svarer til Capture the Flag, men hver spiller er udstyret med et Super Shock Rifle (eller Instagib) våben, der giver dødelig skade ved det første slag og har ubegrænset ammunition.
- Onslaught ("offensiv") er den største spiltilstand, hvor to hold forsøger at fange energipunkter ( power nodes ) på nogen måde ved hjælp af våben og køretøjer for at forbinde dem med fjendens kerne ( power core ) og ødelægge den.
- Invasion ("invasion") - alle spillere forenes for at konfrontere de monstre, der vises på kortet, kendt for spillere fra Unreal -serien . Spillet kan slutte, hvis alle spillere dør. I alt skal spillerne modstå 16 bølger.
- Vehicle Capture the Flag - tag flaget ved hjælp af køretøjer på kortet. Flaget må kun medbringes i landtransportformer. Der er ingen kort til denne tilstand i standarddistributionen af spillet, så brugerdefinerede kort er påkrævet til det.
- Jailbreak (til stede i Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition) - To hold kæmper mod hinanden. Faldne spillere bliver taget til fange af fjendens hold. Når alle holdmedlemmer er fanget, tildeles fjendens hold et point. For at befri dine holdkammerater skal du bryde ind i fjendens base og befri dem.
- Capture The Flag 4 Teams (til stede i Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition) - Samme princip som Capture The Flag, kun spillere er opdelt i 4 hold. To traditionelle hold: rød og blå, og to yderligere hold, der var til stede i den første Unreal Tournament: grøn og guld. Hvis dit flag er fanget, bliver du nødt til at dræbe fjenden og tage dit flag til din base.
Karrieretilstand
Målet med Career Mode er at bygge et hold og gå videre til finalen i turneringen. Atten spillere tilbydes at vælge en karakter. Allerede i begyndelsen begynder du at deltage i Liandri-turneringen. Dette er allerede den 12. lovlige turnering i selskabets historie. George (Team Juggernauts), Xan Kriegor (Team The Corrupt) og Malcolm (Team Thundercrash) har vundet turneringen gennem sin historie. Efter at have fuldført de første fire arenaer alene, tiltrækker du opmærksomheden fra en sponsor, og han tilbyder dig gratis agenter, som kan hyres ind i dit hold ved at betale dem et bestemt gebyr. Dybest set er det de karakterer, som du blev tilbudt helt i begyndelsen for at fuldføre din karriere, og de karakterer, som du besejrede i de kvalificerende arenaer. Da din sponsor har udpeget dig til kaptajn, bliver du nødt til at kæmpe med dit hold, hver mand for sig selv. Hver fighters evne bestemmes af fire parametre:
- " nøjagtighed "
- " aggressivitet "
- " hurtighed "
- " taktik "
De næste fire maps spilles sammen med holdet i Team Deathmatch mode, derefter slutter kvalifikationsrunden, og selve turneringen begynder. I den er kun den dobbelte dominanstilstand (ud af seks arenaer) tilgængelig i første omgang. Efter at have gennemført to dominanskort, åbnes adgangen til capture the flag mode (7 arenaer), derefter åbnes bombing Run mode, (8 arenaer), Assault mode bliver tilgængelig sidst (6 scenarier).
Efter at have gennemført alle arenaerne i alle fire grene af turneringen, går du ind i den sidste fase. Udover dig skal et af de tre stærkeste hold i turneringen til det – det er enten Thundercrash eller Iron Skull eller The Corrupt (meget sjældent). Den første kamp spiller du med finalistholdet i Deck 17-arenaen, den anden - en mod en med kaptajnen for dette hold. De kan henholdsvis være enten Malkolm eller ClanLord eller Xan.
Efter at have bestået de sidste kampe, vil turneringen blive gennemført. Samtidig er der stadig mulighed for at genspille enhver af turneringens kampe - fra den første runde af individuel kvalifikation til den sidste kamp. Derudover vil blandt de kæmpere, der kan lejes, være alle de modstandere, som du skulle kæmpe i løbet af turneringen - inklusive tidligere utilgængelige holdkaptajner. Dermed bliver det muligt at rekruttere både Malcolm og Xan Krigor til dit hold.
Hold i UT 2004
I Unreal Tournament 2004:
- Super Nova (russisk Supernova , leder - Perish) - "Supernova, et hold fra den syvende lejesoldatsflåde, deltog i turneringen for at betale Izanagi Corporation."
- Sunblade (rus Solar Blade , leder - Cleopatra) - "The Sunblade består af tidligere templets vogtere og veteraner fra Desert Legion. For dem er at vinde turneringen deres eneste chance for begravelse og evigt liv i Kongernes Dal på Luxor IV.
- Goliath (rus. Goliath , leder - Rampage) - "Efter succesen med Gorge Juggernauts i sidste års turnering, besluttede Axon Research Corporation at sponsorere Goliath Juggernaut-holdet i håb om, at de ville møde Gorge Juggernauts i finalen."
- Firestorm (rus. Firestorm , leder - Damarus) - “Krigerne fra Mokara er respekteret som krigere og frygtet. Mokaras elitehold i år er repræsenteret af et hold af deres bedste kæmpere."
- Bloodfist (Russian Blood Fist , leder - Mandible) - "Det eneste hold, der udelukkende består af cybernetiske repræsentanter er Blood Fist, krigerne fra dette hold gennemgår en årlig softwareopgradering, dette hjælper dem med at blive mere og mere dygtige."
- Black Legion (Russian Black Legion , leder - Abaddon) - "Den Sorte Legion består af genetisk ændrede individer, som har gennemgået en række mutationer. I år har de en ny leder, Abbadon, toppen af genetiske eksperimenter." Denne kommando er intet andet end en reference til Warhammer 40.000 -universet , hvor Abaddon er leder af Chaos Space Marines.
- Juggernauts (Russian Juggernauts , leder - Gorge) - "Gorge skal bevise, at hans sidste års held i mesterskabet ikke var en ulykke, og han samlede igen et hold af juggernauts for at deltage i mesterskabet. Axon Research Corporation har udviklet rustninger og biogenetiske modifikationer specifikt til juggernauts, der deltager i turneringen."
- IronGuard (Russian Iron Guard , leder - Brock) - "Brock og Lauren sluttede sig til Malcolm, da sidstnævnte var mester. De overvandt skuffelsen over sidste års nederlag, som førte til holdets kollaps. Nu er Brock og Lauren tilbage og er tilbage i spidsen for deres Iron Guard-hold."
- Hellions (russisk Hellions, leder - Zarina) - "Kendt som pirater og forrædere forsøger Hellions stadig at finde sig selv inden for lejesoldater. De kom til turneringen for at vise deres evner til potentielle kunder.”
- The Corrupt (Russian Crime , leder af Xan Kriegor) - "Xan Kriegor blev betragtet som uovervindelig i meget lang tid, indtil Malcolm besejrede ham i den fjerde officielle finale i turneringen. Efter en lang pause førte han igen Liandri-holdet, "Crime" vendte tilbage til mesterskabet igen. Xan deltog ikke i de første runder af mesterskabet, som han anså for under sin værdighed.
- Thundercrash (Rus. Lightning Strike , leder Malcolm) - "Efter hans berømte brud med sine mangeårige venner Brock og Lauren, er Malcolm tilbage med sit gamle Thunderbolt-hold. Nu er Malcolm ved at komme sig over sin skade ved den sidste turnering, men ved starten af turneringens store finale burde han være tilbage til normalen."
- Iron Skull Skaarj (russisk Skaarji of the Iron Skull , ledere af Drekorig, ClanLord) - i år er Skaarj-imperiet repræsenteret af Iron Skull-klanen, som ønsker at genvinde ære og respekt, efter at dets medlemmer mistede deres flagskib i en afgørende kamp under krigen med mennesker.
Noter
- ↑ 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
- ↑ Rob Fahey. Unreal Tournament 2004 (engelsk) . Eurogamer.net (29. marts 2004). Hentet 13. april 2021. Arkiveret fra originalen 22. februar 2013.
- ↑ Kant_. Unreal Tournament 2004 anmeldelse . GamesRadar+ (16. februar 2006). Hentet 13. april 2021. Arkiveret fra originalen 13. april 2021.
- ↑ Sam Parker. Unreal Tournament 2004 anmeldelse . GameSpot (16. marts 2004). Hentet 13. april 2021. Arkiveret fra originalen 11. juli 2019.
- ↑ 12 Sal Accardo . Unreal Tournament 2004 - Side 1 . GameSpy (11. marts 2004). Hentet 24. juni 2021. Arkiveret fra originalen 25. januar 2021. (ubestemt)
- ↑ jkdmedia. Unreal Tournament 2004 - PC - Anmeldelse . GameZone (4. maj 2012). Hentet 1. september 2021. Arkiveret fra originalen 1. september 2021.
- ↑ 12 David Adams . Unreal Tournament 2004 anmeldelse . IGN (12. marts 2004). Hentet 1. september 2021. Arkiveret fra originalen 1. september 2021.
- ↑ 1 2 Vladimir 'Nomad' Goryachev. Unreal Tournament 2004 - anmeldelse og anmeldelse af spillet på . AG.ru (26. marts 2004). Hentet 13. marts 2021. Arkiveret fra originalen 13. marts 2021. (ubestemt)
- ↑ Stepan Chechulin. Unreal Tournament 2004 . Gambling (9. juni 2004). Hentet 1. september 2021. Arkiveret fra originalen 1. september 2021. (ubestemt)
- ↑ 1 2 Sergey Galyonkin. Hurtigere, højere, stærkere // Hjemme-pc: magasin. - 2004. - Nr. 5. - S. 102-103.
- ↑ Unreal Tournament 2004 for PC-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 13. marts 2021. Arkiveret fra originalen 13. marts 2021. (Russisk)
- ↑ Unreal Tournament 2004 (2004) - udgivelsesdato, billeder og baggrunde, anmeldelser og anmeldelser om spillet . Kritik . Hentet 1. september 2021. Arkiveret fra originalen 1. september 2021. (ubestemt)
- ↑ Unreal Tournament 2004: GUIDES OG GÅR . LCI . Hentet 1. september 2021. Arkiveret fra originalen 29. september 2020. (ubestemt)
Links
Tematiske steder |
|
---|
I bibliografiske kataloger |
|
---|
Uvirkelig verden |
---|
Uvirkelig |
|
---|
Uvirkelig turnering |
|
---|
Uvirkeligt mesterskab |
- Uvirkeligt mesterskab
- Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
|
---|
Samlinger |
- uvirkeligt guld
- Helt uvirkeligt
- Uvirkelig antologi
|
---|
Medarbejdere |
|
---|
Virksomheder |
|
---|
Teknologi |
|
---|
Relaterede |
|
---|
episke spil |
---|
Spil | | |
---|
Underafdelinger |
|
---|
Nøgletal |
|
---|
Relaterede artikler |
|
---|
URI- ordninger |
---|
Officiel |
|
---|
uofficiel |
|
---|