Tim Sweeney | |
---|---|
Tim Sweeney | |
Fødselsdato | 1970 (52 år) |
Fødselssted | Maryland |
Borgerskab | USA |
Beskæftigelse | iværksætter programmør |
Priser og præmier | Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2017 ) |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Tim Sweeney (f. 1970 , USA , Maryland ) er en computerspilprogrammør og grundlægger af Epic Games , tidligere kendt som Epic MegaGames. Grundlagt Epic Games som et shareware-firma, mens han studerede maskinteknik på University of Maryland. Sweeney huskede, at han blev interesseret i spiludvikling og programmering fra han var 10 år. Tim har lavet spil, siden han boede hos sine forældre. Epic Games går tilbage til, da Sweeney skabte ZZT. Virksomhedens første spil. Som Sweeney sagde i et interview, blev ZZT's succes sikret ved frigivelsen af scrolleren. Jill of the Jungle, succesen med det spil førte til det næste, og så videre.
Ægte berømmelse kom til Sweeney efter skabelsen af Unreal Engine - en spilmotor, der bruges til at skabe spil i Unreal -serien ( 3D-skydespilgenre ) og mange andre computerspil.
For Epic Games' Unreal Engine 3 og relaterede projekter hævder Sweeney, at han ikke længere programmerer så meget, som han gjorde på tidligere projekter, og at han udfylder rollen som CTO. Hans ansvarsområder er: generel ledelse og udvikling af motoren og forskellige projekter baseret på denne teknologi, kommunikation med hardwareudviklere, forskning relateret til motorens fremtid.
Sweeney står ofte i kontrast til en anden berømt spilprogrammør, John Carmack . Begge er førende inden for udvikling af spilmotorer, og selvom forskellige værktøjer nu giver dem mulighed for at kode mindre, er det bemærkelsesværdigt, at de bare fokuserer mere på programmering af motorarkitektur.
Tim er også kendt for sin kærlighed til eksotiske sportsvogne, herunder sin egen Lamborghini Diablo og Ferrari F430. Bor i øjeblikket alene i Raleigh, North Carolina.
![]() |
---|