Unreal (spilserie)

Serie "Unreal"
Genrer Førstepersonsskydespil
Tredjepersonsskydespil
Udviklere Epic Games
Digital Extremes
Legend Entertainment
Forlag GT Interactive
Atari
MacSoft-spil
Midway-spil
GOG.com
Platforme Mac OS
Microsoft Windows
Dreamcast
Linux
PlayStation 2
Xbox
PlayStation 3
Xbox 360
Motorer Unreal Engine
PhysX
Det første spil Unreal
(22. maj 1998)
Sidste spil Unreal Tournament 3
(19. november 2007)
Officiel side

Unreal  er en serie af first-person shooter videospil udviklet af Epic Games . Blandt spillene i Unreal -serien er der både konsol- og pc-eksklusiviteter . Serien er også kendt for at introducere mulighederne i Unreal Engine , som bruges i alle spil i serien og er tilgængelig for tredjepartsudviklere til licensering. På grund af det faktum, at Epic Games hovedsageligt er engageret i den teknologiske side, er det meste af det kreative arbejde tildelt tredjepartsudviklere.

Serien af ​​spil kan groft opdeles i hovedserien af ​​to Unreal -spil og dens to esports -udløbere - Unreal Tournament og Unreal Championship . Unreal Tournament - serien blev oprindeligt udgivet til pc , men spillet er siden blevet porteret til forskellige platforme. Unreal Championship-serien havde til formål at udgive spil til Xbox - konsollerne .

Spil i serien

År motor Navn Platforme
Vinde Mac linux DC PS2 Xbox PS3 X360
1998 Unreal Engine 1 Uvirkelig Ja Ja Ikke Ikke Ikke Ikke Ikke Ikke
1999 Uvirkelig turnering Ja Ja Ja [1] Ja Ja Ikke Ikke Ikke
2002 Unreal Engine 2 Unreal Tournament 2003 Ja Ja Ja [2] Ikke Ikke Ikke Ikke Ikke
Uvirkeligt mesterskab Ikke Ikke Ikke Ikke Ikke Ja Ikke Ikke
2003 Unreal II: The Awakening Ja Ikke Ikke Ikke Ikke Ja Ikke Ikke
2004 Unreal Tournament 2004 Ja Ja Ja Ikke Ikke Ikke Ikke Ikke
2005 Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Ikke Ikke Ikke Ikke Ikke Ja Ikke Ikke
2007 Unreal Engine 3 Unreal Tournament 3 Ja Ikke Ikke Ikke Ikke Ikke Ja Ja
2014 Unreal Engine 4 Uvirkelig turnering Ja Ja Ja Ikke Ikke Ikke Ikke Ikke

Antologier

Gameplay

Unreal / Unreal II

Gameplayet er meget typisk for 1996-2004. Det er en niveau-for-niveau Single Player. Unreal I byder på multiplayer og co-op playthrough.

UT / UT 2003 / UT 2004 / UT3 / Unreal Championship

Sammenlignet med Unreal-serien har UT's gameplay ikke et singleplayer-niveau og fokuserer på multiplayer-kampe og var et vellykket forsøg på at bringe Unreals uperfekte multiplayer til perfektion. Men der er stadig Single Player. Der tilbydes spilleren at besøge en bestemt Liandri Grand Tournament som deltager.

Unreal Championship II: The Liandri Conflict

Gameplayet og Single Player i UC2 ligner UT, men hånd-til-hånd kamp er blevet introduceret, og gameplayet er blevet "speeded op".

Våben

Unreal - serien indeholder et stort antal våben, og hver type våben har, udover den primære skydemåde, et alternativt. De fleste af våbnene blev bevaret i seriens spil efter kun at have gennemgået mindre ændringer beskrevet inden for ligheden med plottet (ligner ASMD, fra mesterskab til mesterskab modificeret af virksomheder).

Impact Hammer

Impact Hammer  er en bærbar hammer, der sandsynligvis ikke oprindeligt blev brugt som våben.

Unreal Tournament

Efter genoplivning modtager spilleren Impact Hammer og Enforcer som standardvåben.

Unreal Tournament 2003 , Unreal Tournament 2004 , Unreal Championship

I de følgende spil i serien blev Impact Hammers plads  overtaget af  Shield  Gun . Oprindeligt blev denne enhed brugt til at undertrykke optøjer [3] .

  • Hovedangrebstilstanden er at lade kanonen op. Jo længere du holder angrebsknappen nede, jo mere skade vil våbnet give. Hvis du slår dig selv under dine fødder, vil spilleren kastes op (skjoldspring). Der er ingen grundlæggende forskelle fra den originale Impact Hammer.
  • Alternativ angrebstilstand - genererer et lille beskyttende felt, der absorberer skade (inklusive blødgøring af faldet, hvis du bruger et skjold under fødderne) og kan reflektere et projektil fra energivåben (link-gun, stødriffel). Ved brug af skjold bruges der gradvist energi, hvorefter skjoldet ikke kan aktiveres, før energien er genoprettet.
Unreal Tournament 3

I Unreal Tournament 3 blev skjoldpistolen fjernet, og Impact Hammer blev genindført i spillet. Våbens udseende er blevet ændret på grund af den nye våbenstil i spillet.

  • Hovedangrebstilstanden er fuldstændig identisk med hovedangrebstilstanden i den originale Impact Hammer. Karakteristikaene for den udførte skade og slagkraften har dog ændret sig. Som i tidligere spil i serien kan jackhammeren i UT3 bruges til slagspring.
  • Alternativ angrebstilstand - ikke kinetisk energi oplades, men en elektromagnetisk puls, som kan beskadige udstyr alvorligt og slå forstærkere ud af infanteriet. Dette bliver dog sjældent brugt i praksis, da mange andre våben på tæt hold, såsom Flak, vil have meget mere skade i sekundet. Og at komme tæt på og slå en forstærker ud fra en modstander er ret svært og risikabelt. Imidlertid kan "usårlighed" slået ud af fjenden skarpt flytte fordelen til en anden spillers side, da det er nytteløst at bruge andre våben indtil slutningen af ​​bonussen.

Enforcer

Enforcer - automatisk pistol, anden slot. I Unreal Tournament -serien uddeles det i første omgang, når spilleren genoptager. I Unreal og Unreal Tournament har Enforcer to typer ild: Hovedtilstanden er et simpelt skud, den alternative tilstand øger skudhastigheden, men reducerer nøjagtigheden, i Unreal Tournament 2004 er Enforcers alternative skudtilstand erstattet af en mini- granatskud. Når du tager den anden Enforcer, kan du skyde med to hænder (akimbo-tilstand). I Unreal er Enforcer det eneste våben, der kan genindlæses, i modsætning til andre spil i serien.

Flak Cannon

Flak Cannon er et af de våben, der blev udviklet af Skaarj og senere tilpasset af Liandri Corporation til brug af mennesker og Gen Mo'kai-væsner til turneringer såvel som hæren.

Et våben, der skyder skår. Handlingen ligner et haglgevær . I hovedtilstanden skyder den buckshot . Varme stykker buckshot kan rive sig af overflader. Hertil kommer. mode affyrer et projektil af granatsplinter , der eksploderer ved kontakt med overfladen. Der sker skade, når projektilet eksploderer, og når det rammes af flyvende fragmenter. Effektiv i nærkamp og indendørs (i korridorer, tunneller). I kamp på mellemlange og lange afstande, såvel som når du angriber en gruppe fjender i et lukket rum, er det tilrådeligt at bruge yderligere. mode.

Pulse Gun

Pulse Gun  er et energivåben i Unreal Tournament -serien . Våbnet affyrer plasma-sprængninger (primær tilstand) eller udsender en kortdistancestråle (alternativ tilstand). Våbnet gør moderat skade i begge tilstande, hvor hovedtilstanden er sværere at bruge end den alternative.

I russiske oversættelser hedder våben pulse-gun, pulse, shaft (i analogi med Quake -serien ), nogle gange - plasma gun . Den bedste oversættelse i Unreal Tournament 3 er Link. Når strålen rammer, oplever fjenden bevægelsesbesvær, en såkaldt. en "lockdown"-effekt, hvor fjenden ikke kan bruge en dodge .

Unreal Tournament

Pulspistolen dukkede først op i Unreal Tournament , hvor den er blevet det foretrukne medium nærkampsvåben for mange spillere. Det bruges ofte i forbindelse med en skadesbooster (u-skade). Ofte i holdkampe koncentrerer flere spillere fra et hold på én gang ilden af ​​pulskanoner på én fjende, hvilket praktisk talt ikke giver ham nogen chance for at overleve.

Styrken af ​​skaden forårsaget af pulspistolens stråle og "lockdown"-effekten, som gjorde det vanskeligt at undvige ild fra dette våben, førte til skabelsen af ​​en speciel no-lockdown mutator, som gjorde stråleskader forudsigelige (uafhængig af tickrate parameter server indstilling) og fjernede låsningen. De fleste officielle kampe på internettet spilles ved hjælp af denne mutator.

Unreal Tournament 2003 eller Unreal Championship

Efterfølgeren til pulspistolen i Unreal Tournament 2003 blev navngivet Link-gun og en ny funktion: Når man sigter en stråle mod et medlem af hans hold, som også skyder fra en link gun, overfører den rettede stråle sin energi, hvilket øger skaden med 2,25 gange . Ved at forbinde n spillere i en kæde, der styrker én spiller, kan du opnå skade 2,25 n gange større end standardskaden.

Unreal Tournament 2004

Link-pistolen i Unreal Tournament 2004 har kun gennemgået kosmetiske ændringer, og dens "kobling" har fået en ekstremt vigtig anvendelse: Når man retter strålen mod dit holds køretøjer, bruges strålens energi til at reparere den, og når man sigter mod dit holds køretøjer. holds kontrolpunkt i Onslaught-tilstand, det bruges til at reparere det renovering eller konstruktion. Effektforstærkningssystemet forbliver det samme.

Unreal Tournament 3

I Unreal Tournament 3 er forbindelsessystemet blevet ændret, skaden vokser nu eksponentielt, funktionen med at helbrede køretøjer og bygge point er forblevet uændret. Hastigheden af ​​primære brandprojektiler er steget, hvilket gør dem mere funktionelle.

Razorjack, Ripper, RipJack

Kun til stede i UT1 og Unreal. Som standard er det 6. og 7. slot. Hovedilden skyder skiver, der hopper af væggene 6 gange. Når det bliver slået i hovedet, giver det meget mere skade, end når det slås i kroppen (157 tællinger). På et hovedskud siger talerens stemme "Hovedskud!" ("Hovedskud!"). Alternativet i Unreal Tournament er et eksploderende skiveskud, der har en god frastødende effekt, mens disken i Unreal affyres sidelæns og kan styres af spillerens blik. I efterfølgende spil i Unreal- og UT-serien (såvel som i UC) blev det udelukket fra listen over våben på grund af sværhedsgraden, og heller ikke den højeste effektivitet, selvom der er hjemmelavede varianter af Ripper.

Men i Unreal Championship II er der en analog af to skivekastere på samme tid, og den hedder RipJack. De primære og alternative brande er taget fra UT, men du kan kombinere brandtilstande: bare hold knappen nede for den alternative affyringstilstand, og tryk på knappen for hovedtilstanden. Våbnet vil skyde en skive, der stikker ned i jorden (metal, sten, træ) og vil fungere som en mine. Således kan du mine en tur til dit flag i fange flagtilstanden.

Stinger Minigun

I den første del af Unreal tjener våben som Skaarjs hovedvåben ligesom en kampriffel, men nogle gange foretrækker de andre våben, såsom deres plasmablade eller raketkastere, frem for Stinger. Våbnet er med i Unreal og dets tilføjelse Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali . I andre spil i serien er det blevet erstattet af mere moderne automatiske våben, og fjernet. Stinger (Stinger) - en automatisk kanon, der kaster fragmenter af taridiumkrystaller. I alternativ tilstand affyrer du 5 skår i én slurk - svarende til et haglgevær.

Men så dukkede våbnet i en mere modificeret form op i Unreal Tournament 3 . Der skyder Stinger skår af taridium med stor fart. Våben i primær tilstand er velegnede til alle rækkevidder, undtagen ultralange afstande, da der er spredning. I alternativ tilstand er ildhastigheden lavere, men skaden er højere, og store fragmenter af taridium flyver i en lige linje. Det er meget sværere at ramme fra den alternative tilstand - projektiler flyver langsommere, men gør mere skade, er i stand til at slå lette køretøjer tilbage og klæber afspillere til vægge og gulve som søm (kun posthumt). En af de mest kraftfulde og nemme at bruge våben i spillet, når det kommer til at skyde i standardtilstand på mellem- og tætte afstande. I professionelle hænder er det en værdig erstatning for Flaks primære mode, eller Link Guns alternativ.

Shock Rifle

Det er også ASMD (ASMD, Asynchronous Molecular Destructor) - et energivåben. Hovedtilstanden er et stråleskud, den alternative tilstand er en langsomt flyvende kugle af ustabil energi (kuglelyn). Combo Attack - Slå en flyvende bold med dit hovedangreb, hvilket forårsager en kolossal eksplosion.

Fra serie til serie gennemgår den forskellige modifikationer inden for plottets rammer, ligesom mange andre våben.

I nogle spil i serien bruger Instagib-mutatoren en modificeret version af dette våben.

Biorifle

Biovåben (GES Bio Rifle). Hovedbranden skyder på kort afstand med klumper af en giftig grøn væske (uvirkeligt angiver, at dette er taridiumbearbejdningsaffald), den alternative ild giver dig mulighed for at samle flere (op til ti) ladninger i løbet og skyde på samme tid en stor klump, der splintres til mindre klumper, når den rammer overfladen. Et kort tryk på alt fire-tasten vil også starte en lille giftkugle, der gør lidt mere skade end hovedbranden. Væsken klæber til gulvet og væggene og eksploderer efter 4 sekunder. Flyder i vand og syre. Selvom det næppe er et våben i traditionel forstand, er Bio-våbenet ekstremt effektivt, når det spilles defensivt. En fuldt ladet pistol vil sprænge en spiller fra hinanden, selv med den maksimalt mulige mængde sundhed og rustning (inklusive at rive selv en spiller i et magtskjold).

Fra serie til serie falder Bios power, og det bliver mere praktisk.

Rocket Launcher

Tilstande Unreal / RtNP / UT

I UT og Unreal har den så mange som fem brandtilstande.

  • Et kort tryk på venstre museknap affyrer et missil.
  • Hvis du holder hovedaffyringsknappen nede (venstre museknap), begynder missilerne at blive læsset ind i de roterende tønder, og når de slippes, flyver alle de akkumulerede missiler ud samtidigt med en stor spredning, en "vandret fan". Op til 6 missiler.
  • Hvis du trykker på venstre museknap, derefter højre museknap og slipper den venstre, vil de akkumulerede missiler flyve ud i en kompakt stråle (selv 2-3 kraftskjolde samlet vil ikke redde)
  • Et kort tryk på den alternative ild (højre museknap) udløser en granat med en tidsindstillet detonation.
  • Hvis du trykker på højre museknap, bliver de samme raketter læsset ind i tøndene, men uden sikring - en slags "granat". Op til 6 granater hhv.

Hvis du holder målet i sigte i nogen tid, vil det blive "fanget" (pistolen vil give et karakteristisk signal, og sigtet vil ændre sig), og missilerne affyret af hovedangrebet vil gå med vejledning på målet.

Så snart seks raketter/granater er lastet ind i tønderne, bliver de alle automatisk frigivet. Hvis du nærmer dig en pakke raketter i Unreal, åbner den automatisk

I Unreal: Return To Na Pali- udvidelsen er UMS Rocket Launcher blandt de tre nye våben. Hovedtilstanden affyrer en raket med mindre kraft end den simple Rocket Launcher, og den alternative tilstand affyrer også en raket, men den kan styres af spillerens blik. På pakningen med raketter står der "DO NOT AIM IN THE FACE" til hende.

Unreal II

Afbrændingspistolen ligner afbrændingspistolen fra RtNP . Opdateret af Isaac under spillet (han opdaterer den alternative tilstand). Har 2 brandtilstande:

  • Primær: Affyrer et meget kraftigt missil.
  • Alternativ: Affyrer et missil, der straks deler sig i 4 små missiler, der hver flyver i en "spiral". Efter at have flashet våbnet med Isaac, vil det være muligt at sætte disse små raketter mod fjender.
UT2003 / UT2004 / Unreal Championship

Afbrændingspistolen har kun 3 løb, og den alternative tilstand er ændret.

  • Primær: Affyrer lige en raket.
  • Alternativ: Skyder også en raket, men når den holdes nede, kan den lades i alle 3 tønder. Raketter affyret i en fan
  • Yderligere: Præcis det samme som alternativet, men mens du laster raketter, skal du trykke på venstre museknap uden at slippe den højre. Raketter vil flyve ud i en spiral.
Unreal Tournament 3 / UC2

Tilstandene er næsten identiske med UT2004 , men ved brug af en ekstra tilstand er der mulighed for at trykke på venstre museknap igen: Granater vil blive frigivet. I UC2 er der en særlig brandtilstand til raketkasteren kaldet "Drunken Rockets".

I UT2003 / 4 / UC vil du, hvis du ser nøje på pakken med raketter ved raketkasteren, bemærke inskriptionen: "Hvis du rører ved dette, får du problemer." Hvis du holder målet i sigte i et stykke tid, vil det blive "fanget" (pistolen vil give et karakteristisk signal, og sigtet vil ændre sig), og de affyrede missiler vil gå med vejledning på målet.

Sniper Rifle

Snigskytteriffel. Hovedilden er et skud; alternativet inkluderer et kikkertsigte med variabel zoom (maks. 8,3 gange). Et hovedskud giver næsten tre gange mere skade end et kropsskud (67 mod slagtekroppen, 150 mod hovedet), og et velrettet slag er nok til at dræbe (almindelig rustning er magtesløs, kun et kraftskjold redder). Med sådan et drab siger talerens stemme triumferende "Hovedskud" eller "Hovedskud!" Der er også en Sniper Arena-mutator. På grund af ejendommelighederne ved Unreal-motoren bruger fagfolk dette våben ret ofte, fordi at ramme en fjende i benet i en trappe er det samme som at ramme brystet i et åbent område.

UT2003 og UT2004 har en analog af Sniper Rifle - Lighting Gun. Skyder lyn: langsommere, men mere kraftfuld. Der er også en mutator, der sætter i stedet for alle Sniper Rifle Lighting Guns

I UC2 er Instagib-mutatoren til stede, men i stedet for den modificerede stødriffel er der en modificeret snigskytteriffel.

AVRIL

Våbnet bruges hovedsageligt mod teknologi, faktisk, som det er udviklet til. Når du bruger hovedbrandtilstanden, flyver en ustyret raket ud for at ramme, hvilket er et stort problem. I den sekundære affyringstilstand begynder en laserstråle at skinne fra pistolen, som belyser fjendens udstyr, og raketten følger strengt modstanderen. For at fange målet er det slet ikke nødvendigt at slukke for laseren, det er nok bare at pege sigtet mod udstyret og følge det. Men med en fungerende laser blokeres sigtet hårdt, offeret skal ikke overvåges manuelt, og man kan også "samle" venlige missiler op, der ikke har noget mål. Det er bemærkelsesværdigt, at missilet uden målbetegnelse flyver i en lige linje, langsommere end dets analoge fra en simpel raketkaster, men når et mål er angivet, kan det ændre sin bane skarpt, hvilket gør det muligt at ramme selv den mest "flinke" mål. Evnen til at indikere til raketten sit mål meget senere end dens affyring, allerede under flyvning, giver dig mulighed for at angribe køretøjer ikke "på panden", men fra siden eller endda bagfra, hvilket for eksempel gør det muligt at forbigå Paladins skjold. Dette er meget vigtigt i kamp, ​​da AVRiL-missiler let kan skydes ned (af Nemesis eller Goliaths maskingevær), og piloten på køretøjet, som AVRiL sigter mod, modtager straks en besked om dette (samt en indikation af selve missilet) ), som giver ham mulighed for at gemme sig inden missilet nærmer sig, eller skyde det ned, hvis slaget er på stor afstand.

Forløser

Forløser, Forløser. Tung raket termonuklear installation. Den primære affyringsknap affyrer et ustyret missil. Hvis du slipper en raket med den alternative affyringsknap, kan den til enhver tid kontrolleres og detoneres (hvis kontrolspilleren dør, ødelægger raketten sig selv uden at forårsage skade). Eksplosionen af ​​Redeemer's raket dræber alt i en gigantisk radius. Eksplosionen afbøjer også andre indkommende ikke-kugleprojektiler (raketter, Shock Rifle-bolde, Ripper-skiver, Pulsegun-ladninger osv.) fra dens bane. Man skal huske på, at mens spilleren kontrollerer raketten, ser han ikke, hvad der sker lige ved siden af ​​ham og er forsvarsløs, men evnen til at bevæge sig bevares (ofte er skytten dækket af holdkammerater, da forløseren er nøglen til en ren passage et eller andet sted). Nogle gange er der en "tunneleffekt" - i smalle og lange rum (metrotunnel, lang korridor osv.), "spreder" eksplosionsradius sig i længden langs dette rum og øger dermed det maksimale omfang af skader fra eksplosionen.

I UT bærer raketkroppen inskriptionen " Adjos!" "("Bye!" på spansk); I UT2004 står "SLUG DETTE" på raketten; I Unreal Tournament 3 males et kranium på kroppen.

I en af ​​de hjemmelavede mutatorer til UT og UT2004 (Strangelove) kan du flyve på en raket ved at køre på den. Den eneste ulempe ved Redimer er, at et affyret missil kan skydes ned fra hvad som helst (selv fra en håndhæver). Du kan maksimalt have 2 opladninger på samme tid (kun i Unreal Tournament ). I resten af ​​UT'erne var kun ét projektil placeret i Redimer.

Translocator

En translokator er en teleporteringsenhed. Hovedskudknappen frigiver et responsmodul (modtager), der flyver i en parabel. Alternativ skudknap - overfører øjeblikkeligt afspilleren til det punkt, hvor responsmodulet er placeret (inklusive i luften, på et højt tag, bag en væg og til andre steder, der er utilgængelige på andre måder). I afspilningstilstand er translokatoren tilgængelig i Domination og Capture the flag. Teleportering med flaget er forbudt: kun spilleren teleporteres, og flaget forbliver på plads. I praksis og multiplayer-tilstand kan du aktivere eller deaktivere translokatoren. Når en spiller træder på sin modtager, klatrer han tilbage. I holdspiltilstande lyser modtageren med holdets farve. En af mutatorerne har den funktion at tænde for sikkerhedskameraet på modtageren.

Ud over den sædvanlige teleportering kan en translokator:

  • løbe lange distancer hurtigt
  • slå modtageren med en stødriffel eller hammer (hvilket er bedre), smid den langt væk eller kast den endda meget højere. Således kan du komme ind på steder, der er teoretisk utilgængelige selv for en translokator, for eksempel, såsom den centrale sten på CTF-LavaGiant-kortet;
  • bevæge sig op i luften (hurtigt at kaste og teleportere, mens du kigger op), men husk, at modtagerens flyvehastighed er plus med accelerationen af ​​frit fald, så fald til jorden sker med en stærkt øget acceleration, hvilket normalt fører til til overhængende død fra påvirkning;
  • undgå skader ved at falde fra stor højde ved at kaste modtageren langt ned, falde, hvor den kan forårsage stor skade eller dræbe (det er f.eks. meget vigtigt på den samme CTF-LavaGiant);
  • dræbe modstandere (se Telefrag, den mest berømte brug efter hovedformålet).

Hvis du skyder en liggende modtager flere gange, går translokatoren i stykker (stopper med at gløde), og et forsøg på at teleportere eller automatisk returnere modtageren resulterer i døden (den eneste mulighed for at returnere modtageren i en sådan situation er blot at gå hen over den og plukke det op på denne måde). I dette tilfælde betragtes døden som et telefrag fra en fighter, der knækkede modtageren. Modtageren teleporterer ikke gennem stationære teleportere, men kan gå gennem en warp zone-portal (ikke-euklidiske geometriportaler, se nogle kort fra Assault, DM-Fractal, DM-Lemuria osv.)

At starte en translocator i en rigtig kamp er ret vanskelig på grund af det store antal taster, der skal trykkes på. Disse klik kan dog tildeles et script. Forfatterne anså dette for at være snyd, og fra version 4.32 begrænsede de skudhastigheden for {1}-translokatoren. Der er også en lovlig (men svær at mestre) måde at hurtigt skifte fra translokatoren til det forrige våben: drop modtageren, teleporter og tryk øjeblikkeligt (næsten samtidigt) på hovedangrebsknappen - det tidligere valgte våben tændes. Det virker ikke altid, når man forsøger at teleportere til et højere sted, men på en flad overflade med passende fingerfærdighed virker det næsten altid.

På trods af dette mestrer erfarne spillere med at fange flaget og dominans (det er i disse tilstande, at brugen af ​​translokatoren er almindelig) bevægelsen med translokatoren på en sådan måde, at det udefra ser ud til, at spilleren ikke rører jorden og løber ikke, men bevæger sig i en stiplet linje, og dukker op i et splitsekund her og der. Det er meget problematisk at ramme en erfaren spiller, der bevæger sig på denne måde, og endnu mere at dræbe ham. I sådanne tilfælde er våben, der rammer et stort område på én gang, mest effektive: Redeemer, Rocket Launcher, kugler fra en stødpistol. Sjældne og delikate hovedskud fra en snigskytteriffel på teleporterende spillere er ofte en del af videoer, der demonstrerer det ene eller det andet holds færdigheder.

Translocatoren i den uvirkelige verden har rollen som et mobilt køretøj med kort rækkevidde, som Portal Gun i Half-Life (Portal) verdenen.

Spilmotor

Unreals spilmotor , kaldet Unreal Engine , blev set som hovedkonkurrenten til id Softwares Quake II -motor . Unreal havde et indbygget scriptsprog, UnrealScript , og en editor , UnrealEd , som gjorde det muligt for moddere at ændre eller forbedre gameplay og introducere nye spilelementer. Som med mange andre spilmotorer forlængede denne tilgang spillets "levetid" og gav en platform for udviklingen af ​​serien.

Ændringer

Spillene i Unreal Tournament -serien gjorde det muligt at lave en række modifikationer - "mutatorer" (små, plug-in ændringer i spilindstillingerne) og "modifikationer" (kræver, at spillet skal lanceres med specielle parametre, som normalt senere omdannet til "samlede konverteringer"). Spilserverne kan være blevet ændret til at distribuere de nødvendige mod-filer til nye klienter, så klienter, der ikke har dem, kan oprette forbindelse til spillet uden at skulle søge på internettet efter en installationsdistribution.

Bemærkelsesværdige ændringer inkluderer Infiltration , Killing Floor , Tactical Ops og Red Orchestra (senere omdannet til et kommercielt projekt).

Noter

  1. Unreal Tournament - Loke . Help.ubuntu.com . Hentet 17. maj 2016. Arkiveret fra originalen 16. juni 2016.
  2. Unreal Tournament 2003 . Lifeg.org . Hentet 17. maj 2016. Arkiveret fra originalen 5. juni 2016.
  3. "Officiel side for Unreal Tournament" . episke spil. Arkiveret fra originalen den 21. marts 2012.

Links