Unreal Tournament 3

Unreal Tournament 3
Udvikler episke spil
Forlægger Midtvejs
Localizer Ny disk
En del af en serie Uvirkelig
Udgivelsesdatoer

PC
12. november 2007
28. oktober 2007 ( Krasnoyarsk )
19. november 2007
20. november 2007 [1]
20. november 2007
22. november 2007
PS3 [2] 11.
december 2007
21. februar
februar 2007
Xbox 3]
3. juli 2008
4. juli 2008

7. juli 2008
Version 2.1 (maj 2009)
nyeste version
Genre første persons skydespil
Skabere
Spildesigner Steve Paulge
Komponister Jesper Kyd
Rom Di Prisco
Tekniske detaljer
Platforme Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
motor Unreal Engine 3
Spiltilstande enkelt bruger , netværk
Interface sprog engelsk [4] , fransk [4] , tysk [4] , spansk [4] og italiensk [4]
transportører optisk disk og digital distribution
Styring tastatur , mus , gamepad

Unreal Tournament 3 , UT3 (kodenavne: Envy, UT2007 [5] ) er et first-person shooter computerspil , en fortsættelse af multiplayer shooter spillet Unreal Tournament 2004 . Udviklet af Epic Games og udgivet af Midway Games . Demoen blev udgivet den 12. oktober 2007 . Spillet blev udgivet i Tyskland den 12. november 2007.

Historie

Den første information om udviklingen af ​​spillet dukkede op i 2005, projektet fik kodenavnet "Envy" . Projektet blev senere omdøbt til Unreal Tournament 2007 . I januar 2007 blev titlen ændret til Unreal Tournament 3 .

I Unreal Tournament 3 vendte "atmosfæren" af det gamle UT tilbage : udviklerne gjorde spillet dynamisk og mindre "defensivt" sammenlignet med UT2004 . Spillerstørrelser og tyngdekraften steg, dobbelt undvigelse fjernet fra spillet; mange tricks fra UT2004 blev dog tilbage: dodge , double jump , wall dodge , selvom sidstnævnte er svækket på grund af den ændrede tyngdekraft og manglen på mulighed for et ekstra spring efter "dodge" .

UT3 i Rusland

I modsætning til tidligere spil i serien er UT3 officielt blevet solgt i Rusland siden udgivelsen. Udgiveren er firmaet Novy Disc , som også udgav Unreal Anthology i begyndelsen af ​​2007, som inkluderede alle spillene i serien (med undtagelse af UT2003) og en lyd-cd med udvalgte numre fra dem. Også i Rusland blev der udgivet en samlerudgave indeholdende videotutorials på korteditoren, en bog med kort, et katalog over Midway -spil , en brugervejledning, kort med ekstra tegn (2 stykker).

Den russisksprogede version af spillet udgivet af Novy Disk er beskyttet af StarForce -teknologi , som kræver en disk i drevet for at spille, i modsætning til den amerikanske version, som ikke kræver en disk. Denne forskel har ført til, at officielle patches fra Epic er uforenelige med den officielle russiske version. Derfor, efter udgivelsen af ​​hver næste patch, skal ejerne af den russiske version vente på udgivelsen af ​​versionen af ​​denne patch tilpasset til russisk lokalisering. Ved opdatering til version 1.1 var forsinkelsen omkring en dag, patch 1.2, udgivet den 21. februar, var lokaliseret i 6 dage på grund af weekenden og fejringen af ​​den 23. februar. Han bragte den russiske version, blandt andet afskaffelsen af ​​binding til disken ved hjælp af StarForce -teknologi .

Plot

Teknologi

Systemkrav til pc- versionen af ​​spillet
Minimum Udvalgte
PC ( Microsoft Windows )
Operativ system Windows XP , Windows Vista , Windows 7
CPU Pentium 4 / Athlon XP 2 GHzCore 2 Duo / Athlon 64 X2 3 GHz
RAM _ 512 MB2 GB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 9 GB ledig plads
video kort Direct3D 9 grafikkort med 128 MB VRAM: NVIDIA 6200 eller ATI Radeon 9600 eller højereDirect3D 9 grafikkort med 512 MB VRAM : NVIDIA 7800GTX eller ATI X1300 eller højere
Net Internetforbindelse fra 256 Kbps
Input-enheder tastatur , computermus , gamepad

Grafik

Unreal Engine 3 er ansvarlig for grafikken i spillet . UT3 er meget krævende på videokortet: spillet nægter at starte på tilstrækkelig hurtige gamle generations videokort på grund af manglen på hardwareunderstøttelse til de nødvendige funktioner. Men hvis spillet starter, går det relativt hurtigt selv på ret svage computere, takket være god optimering og muligheden for at reducere spildetaljerne. Alle objekter, inklusive karakterer og køretøjer, ser meget mere solide ud fra den grafiske side sammenlignet med Unreal Tournament 2004 . Spillemotoren understøtter også fysik af høj kvalitet, men de fleste af funktionerne bruges ikke (måske for at optimere mængden af ​​data, der skal transmitteres over netværket). For fuldt ud at værdsætte den fysiske del af motoren, skal du downloade en speciel tilføjelse [6] indeholdende tre niveauer med øget fysikdetaljer. På grund af den store belastning på processoren anbefales tilføjelsen ikke til brug uden PhysX -acceleratoren .

Kunstig intelligens

AI er ikke meget anderledes end tidligere versioner . I UT3 kan bots genkende mere komplekse mikrofonkommandoer, såsom "Forsvar den rigtige indgang til vores base!" eller "Få mig en stødriffel." "Genkendelige" zoner tilføjes på stadiet af kortoprettelse og afhænger ikke af kortets udseende.

Bygningsniveauer

Når udviklerne opretter Unreal Tournament 3 , bruger udviklerne en lidt anderledes byggemetode end i UT2004 . Det første trin i at bygge et kort  er at skabe basisgeometrien, belyse og strukturere det. Scripts tilføjes efter behov. Detaljerede objekter bruges ikke - primitiv geometri ( BSP ) oprettes i stedet. På dette stadium testes kortet for balance og spilbarhed . Efter layoutet af kortet er gennemført til det rette niveau, overdrages kortet til designerne, hvorefter anden fase begynder  - designerne, efter kortets generelle koncept og tema, erstatter gradvist den primitive geometri med mere detaljeret genstande. Belysning genskabes, specialeffekter tilføjes. Tredje fase  - kortet testes igen for spilbarhed. Om nødvendigt foretages ændringer i geometrien (af kortlæggeren) eller til de detaljerede objekter/belysning (af designeren). Den fjerde fase  - scripts tilføjes, scriptvideoer tilføjes, kortoptimering er ved at blive færdiggjort.

Når kortet har bestået alle skabelsesstadier, betragtes det som komplet. Denne metode er god, fordi arbejdet mellem designeren og kortlæggeren er bedre organiseret, og det er lettere at foretage ændringer.

Musik

Unreal Tournament III: The Soundtrack
Album af Rom di Prisco og Jasper Kyd _  _ _
Udgivelses dato 20. november 2007
Genre Soundtrack
Varighed 02:30:17
Producent Mike Larson _  _
Land USA
Sangsprog engelsk [4] , fransk [4] , tysk [4] , spansk [4] og italiensk [4]
etiket Sumthing Else Music Works
Professionelle anmeldelser

Musikken til Unreal Tournament 3 er skrevet af tre kendte komponister : Rom di Prisco , Jasper Kyd og Kevin Riepl .  Di Prisco og Kid remixede (arrangerede) også 8 numre skrevet til tidligere spilserier af andre kendte komponister : Alexander Brandon , Will Newis , Michiel van Bosden ), Andrew Sega ( eng. Andrew Sega ) med deltagelse af Daniel Gardopi ( eng. Daniel Gardopée ). Al musik til historievideoerne blev komponeret af Kevin Ripple.       

Den 8. september 2007 blev et 35 MB promo-soundtrack udgivet på den officielle hjemmeside, som inkluderer 15 fuldgyldige kompositioner. Du kan downloade den gratis via et direkte link . [7]

Den 9. november 2007, tre dage før spillets udgivelse, annoncerede Sumthing Else Music Works en to-disc-udgave af soundtracket fra Unreal Tournament 3 kaldet "Unreal Tournament III: The Soundtrack". Samtidig blev den samlede længde af kompositionerne kendt - 150 minutter, samt at der ikke var nogen Kevin Ripple-numre med på skiverne. [otte]

Udgivelsen af ​​det officielle soundtrack fandt sted den 20. november 2007. Varigheden af ​​alle sange i albummet: 02 timer 30 minutter 17 sekunder. Antal numre på to diske: 33. Katalognummer: SE-2039-2. Producer og projektleder - Mike Larson ( eng.  Mike Larson ). [9]

Den 28. februar 2008 postede Kevin Ripple på sin officielle hjemmeside for gratis download af første del af musikken fra Unreal Tournament 3. Dette inkluderede elektronisk-orkestrale kompositioner fra historieklip. [ti]

Den 30. juni 2008 postede Ripple den anden, resterende del af musikken, som inkluderede 3 sange: Industrial , Coret , Strident . [elleve]

Yderligere numre af Kevin Ripple
  1. Coret-6:52
  2. Industriel - 6:40
  3. Strident-5:58

Rom DiPrisco er komponisten af ​​følgende numre: CD1: 3, 5, 7, 9, 11-15, 17, 18; CD2: 7-9, 12-14.

Jesper Kyd er komponist af følgende numre: CD2: 2-6, 10, 11, 15.

"ONS01 (UT3 Remix)", "Necrimanci" og "Sanktuary" indeholder vokal fra Sandhya Sanjana.

Numrene fra Disc #1 - "Unreal Tournament Theme (UT3 Remix)", "Unreal Tournament Title (UT3 Remix)" og "Go Down (UT3 Remix)" blev oprindeligt komponeret af Alexander Brandon til tidligere Unreal-serier. Arrangementerne af disse kompositioner blev lavet af Rom Di Prisco. Også fra disk #2 blev "Unreal Tournament Title (UT3 Reconstruction)" også oprindeligt skrevet af Brandon. Den blev remixet af Jesper Kyd.

Wil Nevis er forfatteren af ​​"ONS01 (UT3 Remix)"; Andrew Sega er forfatter til "Mechanism Eight (UT3 Remix)"; Michiel van den Bos er forfatteren til "Skyward Fire (UT3 Remix)" og "Foregone Destruction (UT3 Remix)". Alle disse kompositioner blev arrangeret af Rom Di Prisco.

I "Top 36 Soundtracks of 2007"-konkurrencen afholdt af Game-OST. Arkiveret den 16. september 2008 på Wayback Machine , placerede Unreal Tournament III: The Soundtrack som nummer 16. [12] Selve soundtracket fik en 8/10 rating. [9]

Gameplay

Gameplayet ( gameplay ) i UT3 tilskynder til nærkamp og konstant angreb, i modsætning til UT2003 og UT2004 , som lagde vægt på langdistancekamp på grund af bevægelseshastighed, langdistancevåbenbalance og rummelige kort. Forbedrede balancen mellem nærkamps- og afstandsvåben. Mange våben har øget skade og skudhastighed. Også tilbage er Jump Boots og evnen til at spille død , hvilket diversificerer spillet med taktiske elementer.

Våben

Våbnene er for det meste overført fra de tidligere dele. Udseendet på de fleste af dem er fra Unreal Championship 2 eller lavet i sin stil.

Teknik

Alle køretøjer fra UT2004 er til stede i spillet, inklusive arter fra den officielle ECE -bonuspakke , samt seks nye arter, der repræsenterer flåden af ​​Fader-selskabet (Nekris).

hoverboard

Hoverboard er et flyvende skateboard. Bruges i Warfare og VCTF-tilstande . Det er til stede for hvert tegn og kaldes af den samme tast som Translocator (som standard "q" ). Når du bevæger dig på et hoverboard, kan du ikke skyde fra hvilket som helst våben, men du kan kroge på de fleste af de køretøjer, der styres af en spiller fra samme hold, hvilket i høj grad øger bevægelseshastigheden. Det er dog ret farligt at klamre sig til køretøjer med høj acceleration som Mantaen og Viperen, da der er stor chance for, at spilleren bliver smidt ind i væggen og tager skade og falder. Dette kan undgås, hvis føreren af ​​bilen bevæger sig intelligent, uden at ændre retning og hastighed brat, og personen, der har koblet aktivt deltager i bevægelsen, forhindrer kollisioner og tager skade fra fjenden. Når han bliver ramt fra et hvilket som helst våben i en spiller, der bevæger sig på et hoverboard, falder han af ham, og for at rejse sig, bruger han flere sekunder. Hvis spilleren har et bælteskjold, falder det ikke, før dets ladning løber ud. Hvis karakteren også bar et flag eller en energikugle, mister han det. Også på hoverboardet kan du udføre forskellige tricks, der ikke skader fjenden, men nogle gange hjælper i gameplayet. Hoverboardet bevæger sig meget langsomt gennem vandet, en flydende spiller vil ikke være i stand til at bruge det, før de er på en fast overflade. Dette "problem" kan løses ved at bevæge sig over vandet ved at klynge sig til et hvilket som helst (oftest i sådanne situationer hjælper den samme Manta eller Viper, sjældnere - et flyvende køretøj i form af en Raptor, Fury eller Cicada) køretøj.

Kommandoer

Ifølge plottet deltager de hold, der kom ind i det af forskellige årsager , i konflikten .

Spillet har følgende kommandoer:

Iron Guard

Stå på række:

  • Lauren
  • blackjack
  • barktand
  • Harlin
  • dræbt
  • Ariel (aktiveres af en kode på et samlekort)
  • Johnson (skjult karakter, ikke i menuen, der er et portræt og beskrivelse af karakteren i spilressourcerne, kan ses som en bot)
Liandri (Liandri)

Stå på række:

  • matrix
  • Aspekt
  • Katode
  • Enigma
Ronin (Ronin)

Stå på række:

  • Reaper (hovedperson i historien)
  • Biskop
  • Othello
  • Nøgler
  • Kai
  • Kana (Kun til stede i Titan Pack og Xbox 360 version)
  • Kensai (skjult karakter, ikke i menuen, der er et portræt og beskrivelse af karakteren i spilressourcerne, du kan se det som en bot. Optrådte på pre-release art og i betaversionen af ​​spillet som hovedpersonen af spillet)
Necris (Nekris)

Stå på række:

  • Akasha (antagonist i historien)
  • Damian
  • Kragoth
  • Malakai
  • Alanna (låst op med en kode på et samlekort)
  • Loque
  • Thannis
Krall (Krall)

Stå på række:

  • Le
  • Cerberus
  • Hån
  • Gnasher

Teams Nakhti, Thundercrash og Juggernauts blev nævnt i begyndelsen af ​​udviklingen, men blev efterfølgende klippet (nogle karakterer er til stede i betaversionen af ​​spillet vist på udstillingen)

Spiltilstande

Unreal Tournament 3 har følgende tilstande:

Spiltilstand, hvor hver mand for sig selv. Vinderen er den, der først samler et bestemt antal frags i den tildelte tid.

  • Team Deathmatch (TDM)

En analog af DM, med kun én forskel - det er ikke hver mand for sig selv, men et hold mod et hold.

En tilstand, hvor hold kæmper om fjendens flag. For at optjene 1 point, skal du fange en andens flag og bringe det til dit eget (flaget for den fangende må ikke fanges). Hver spiller får en translokator, der giver dig mulighed for hurtigt at teleportere rundt på kortet (du kan ikke teleportere med et flag). Det første hold, der opnår et vist antal point, vinder.

  • Vehicle Capture the Flag (VCTF)

Analog af CTF, kun med transport. Flaget kan bæres på et hoverboard, men ikke på et køretøj.

  • Duel

Svarende til DM-tilstand, men to spillere kæmper. Alle andre står i kø. Efter runden slutter, går taberen til enden af ​​køen, mens vinderen kæmper mod den første i køen. Netværkskonflikter ender ofte med en opfordring til duel.

  • Krigsførelse (krig)

En tilstand, hvor hovedmålet er at ødelægge fjendens hovedkerne. For at fjerne det beskyttende felt fra det, skal du forbinde en kæde af energipunkter til det. For at tegne et punkt skal du røre ved det. Hvis punktet tilhører fjenden, skal det først destrueres med ethvert normalt våben eller teknik. Efter berøring af punktet, starter byggeriet automatisk. Den kan accelereres ved hjælp af en Link Gun og en Energy Orb (se nedenfor). Derefter kan holdet begynde at tage de næste eller næste point. Den sidste i kæden vil være kernen. Kernerne er placeret på fjendens baser og kan ikke repareres. Hvis spillet er forsinket, så kommer overtiden efter en vis tid. Kernerne begynder automatisk at miste deres sikkerhedsmargin. Jo flere point, der erobres af spilleren, jo hurtigere vil fjendens kerne miste energi under overarbejde. Der gives kun ét point for en overtidssejr og to point for en almindelig sejr.

Også i tilstanden er der specielle energisfærer, som er placeret ved baserne nær kernen og nogle gange på punkterne, afhængigt af kortet. Passerer spilleren med det gennem energipunktet, som er tilgængeligt til erobring, vil spilleren øjeblikkeligt fange det første punkt, selvom det er besat af fjenden. I nogen tid efter erobringen vil spillere fra fjendens hold ikke være i stand til at fange pointen med deres energikugle. Desuden beskytter energikuglen, der er placeret nær punktet under konstruktion eller bygget, den mod skader, reparerer eller bygger den og forhindrer også modstanderen i at bruge sin kugle.
Hvis spilleren bliver dræbt, kastet ud af hoverboardet, foregiver at være død eller forsøger at kravle ind i køretøjet, vil de tabe kuglen. Den tabte sfære vender tilbage til basen efter et stykke tid, medmindre en anden spiller fra hans hold henter den. En spiller fra fjendens hold kan også øjeblikkeligt sende en kugle til basen og ofre hundrede helbred. I de fleste tilfælde er dette dødsfald, men det kan være til stor gavn for holdet. For eksempel kan en kugle, der ligger i nærheden af ​​et punkt, være meget farlig, hvis en fjende kan snige sig ind ubemærket. Men i nogle tilfælde er det bedre ikke at sende kuglen til basen, for eksempel hvis kuglen ligger nær et allerede lukket punkt, og punktet ikke vil åbne. Således bliver fjenderne nødt til at vente, indtil selve kuglen vender tilbage.

  • Greed (Grådighed) (spilles på CTF- og VCTF-kort)

To hold skal samle kranierne og levere dem til fjendens base. Kranier falder fra dræbte fjender - Hver dræbt spiller falder et kranium, såvel som alle de kranier, de bar, før de døde. En spiller, der løber med kranier til fjendens base, bringer sit hold lige så mange point, som der var kranier med. Samtidig mister han alle kranierne og teleporterer til sin base. På grund af dette forsøger spillerne at samle så mange kranier som muligt, før de bringes til fjendens base, men fjenden kan altid tage disse kranier i besiddelse. En spiller, der scorer ti kranier, får midlertidigt en skadesbooster. For at gøre det nemmere at samle kranier bliver hver 5 kranier til en, en gylden kranie, og hver 20 til en rød. Faktisk er tilstanden en Team Deathmatch, men fragmenterne krediteres ikke automatisk, men skal leveres til basen. Samtidig kan en spiller fra ethvert hold "udbetale" brudstykkerne, i forbindelse med hvilken der opstår en mærkelig situation: jo mere lige styrker holdene er, jo sværere er det at komme til deres base med kranier, og da kranierne ikke forsvinder fra kortet, vokser deres antal, og den, der stadig kommer til basen, bringer som regel straks en masse point til sit hold.

  • Forræderi (forræderi) (kan spilles på DM-kort)

Det er en deathmatch med Instagib-rifler. I dette tilfælde er spillerne opdelt i 3 hold, spillerne på hvert hold ser deres holdkammerater i blåt, og resten - ikke fremhævet. Ved at dræbe en spiller får et holdmedlem et point og øger holdets bank, som enhver kan tage ved at forråde deres holdkammerat (dræbe ham med alt ild). Men den loyale spiller har tid til at hævne sig på forræderen (ved at dræbe ham) og få stjålet nogle af pointene fra banken (tyvens antal point falder ikke). En spiller, der formåede at undgå gengældelse, kommer tilbage på holdet, når nogen forråder sit hold. Ofte, på grund af en misforståelse af spillets regler på netværket af begyndere eller arten af ​​bots, er det muligt at komme ind på et hold med en spiller, der ikke kender til muligheden for at stjæle banken. I denne forbindelse kan erfarne kammerater bruge dem til at rekruttere en bank uden frygt for at blive forrådt. dermed er det muligt at vinde med en kæmpe margin (hvis en holdkammerat spiller godt).

Noter

  1. Unreal Tournament 3 blev guld! - Fora af virksomheden "New Disc" (utilgængeligt link) . Hentet 13. november 2007. Arkiveret fra originalen 15. december 2007. 
  2. Udgivelsesdatoer Arkiveret 7. december 2008 på Wayback Machine PS3-versionen på GameSpot 
  3. Udgivelsesdatoer Arkiveret 18. maj 2009 på Wayback Machine XBOX360-versionen på GameSpot 
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  5. UT 2007 ændrer skiltning . www.interface.ru Hentet 22. juni 2012. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.
  6. Unreal Tournament 3 // Patches (10 i alt) (download, patches, patches) på AG.ru (utilgængeligt link) . Hentet 25. december 2007. Arkiveret fra originalen 30. december 2007. 
  7. Unreal Tournament 3 promo soundtrack . UT-filer . Hentet 16. marts 2022. Arkiveret fra originalen 21. maj 2018.
  8. Ubarberet Pasya. 150 minutters musik fra Unreal Tournament 3 . Game-OST (9. november 2007). — Unreal Tournament 3 Officiel Soundtrack Announcement. Hentet 31. august 2008. Arkiveret fra originalen den 18. maj 2009.
  9. 1 2 Ubarberet Pasya. Unreal Tournament III: The Soundtrack . Game-OST (3. juli 2008). - Fuld beskrivelse, gennemgang og analyse af soundtracket. Hentet 5. august 2008. Arkiveret fra originalen 18. maj 2009.
  10. Ubarberet Pasya. Ny musik af Kevin Ripple . Game-OST (28. februar 2008). — Nyheder om ny eksklusiv musik fra forskellige film og spil på Kevin Ripples hjemmeside, inklusive musik fra Unreal Tournament 3. Besøgt 31. august 2008. Arkiveret 18. maj 2009.
  11. Ubarberet Pasya. Yderligere musik fra Unreal Tournament 3 . Game-OST (30. juni 2008). - Kevin Ripple postede tre sange på sin hjemmeside, som ikke var på det originale soundtrack. Hentet 31. august 2008. Arkiveret fra originalen 5. november 2011.
  12. Spilmusik 2007 . Spil OST. Dato for adgang: 29. august 2008. Arkiveret fra originalen 2. juni 2008.

Links