Mørk Sektor | |
---|---|
Spilcover | |
Udvikler |
Digital Extremes Ny disk ( porting til pc ) |
Forlag |
![]() ![]() |
Localizer | Hedgehog Riders [1] |
Udgivelsesdatoer |
22. marts 2008 4. april 2008 27. marts 2008 22. januar 2009 (PC) 23. marts 2009 (PC, Steam ) 24. marts 2009 (PC Box Edition) ![]() |
Licens | proprietære |
Genre | tredje persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : M - Moden PEGI : 18 |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows |
motor | evolution motor |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [2] og fransk [2] |
transportører | BD , DVD , digital distribution |
Styring | gamepad , tastatur og mus |
Officiel side |
Dark Sector er et videospil udviklet af det canadiske firma Digital Extremes . Den internationale udgiver af konsolversionerne er det japanske firma D3 Publisher ; Udgiveren og lokaliseringen til russisk var firmaet Novy Disk . Spillet blev sat til salg i foråret 2008 til Xbox 360- og PlayStation 3-konsollerne ; den personlige computer- versionblev udgivet den 22. januar 2009 i Rusland (i en boksversion) ogblev tilgængelig til salg på engelsk og fransk den 23. marts 2009 gennem den digitale distributionstjeneste Steam .
Spillet foregår i en alternativ fremtid, i det fiktive land Lasria ( engelsk: Lasria ), et satellitland i Rusland. I sovjettiden var der et udbrud af en farlig virus i Lasria, den såkaldte. "Technocyte", som forvandler levende væsener til aggressive mutanter, der gradvist bliver tilgroet med metal og udvikler sig. Over tid erhverver disse mutanter forskellige overnaturlige evner. Efterfølgende blev infektionen undertrykt af tropperne, virusprøverne og nogle af de skabninger, der var nødvendige til eksperimenter, blev lukket i et særligt laboratorium.
Efter nogen tid begynder en ny infektion i Lasria, hvilket er skyld i den tidligere CIA -agent Mezner, som blev en forræder i egoistiske formål. Han forsøger at eliminere hovedpersonen, en ansat i US Army Special Forces Hayden Tenno ( engelsk Hayden Tenno ). Under operationen bliver han selv smittet med virussen. Dette fører til det faktum, at hans arm er overgroet med metal, og dens fortsættelse bliver en glaive , et særligt kastevåben. Hovedpersonen baner sig vej gennem skarerne af mutanter og soldater for at eliminere faren.
Computerspillet Dark Sector er lavet i genren af et skydespil med tredjepersonsvisning . Gameplayet ligner Resident Evil 4 og Gears of War : der er implementeret et coversystem, muligheden for at kigge og skyde rundt om hjørnet, samt overgangen til sprinttilstand - hurtigt løb på korte afstande. Et virtuelt kamera, der ligner det i Resident Evil 4, er placeret bag hovedpersonens højre skulder. Der er ingen sundhedsskala i spillet, som i en række moderne spil. Du kan bestemme, hvor skadet helten er ved farven på skærmen. Også det faktum, at spilleren har for lidt sundhed, kan genkendes på lyden af et hyppigt hjerteslag, som er inkluderet i spillets lydatmosfære.
Kampsystemet i Dark Sector er bygget på kampe med kolde våben - glaives ( fr. glaive ) - en blanding af shuriken og boomerang . Glaivet har en lang række funktioner, uden hvilke spillet ikke kan gennemføres; desuden gennemgår heltens hovedvåben flere ændringer og forbedringer, efterhånden som du kommer videre. Glaivet kan "oplades" med ild, elektricitet og is, bruges til at samle genstande op, du kan også styre retningen på dens flyvning osv.
Ud over glaivet byder spillet på skydevåben , både stationære og bærbare typer (såsom en pistol ), samt granater .
Af gameplay-funktionerne kan det også bemærkes, at våben hentet fra fjender kun kan bruges i et vist tidsrum, hvorefter de selvdestruerer. Derfor skal spilleren købe våben på det "sorte marked". Penge til køb samt genstande til opgraderinger (forbedringer af våben) inviteres til at søge efter lokationer.
Spillet blev oprindeligt tænkt som en blanding af tredjepersons science fiction - action og rollespil , der ligger på kanten af solsystemet. I hovedpersonens krop skulle der ifølge udviklernes tidlige idé indsyes cyberimplantater, som ville gøre det muligt at kontrollere tid og rum. Karakteren skulle udføre historie og sekundære opgaver, engagere sig i handel og deltage i multiplayer - kampe. Også ifølge en foreløbig anmeldelse, der blev offentliggjort på Absolute Games-webstedet i 2000 , planlagde Digital Extremes at bruge en modificeret Unreal Engine af den første version som en spilmotor [3] .
I nyhederne udsendt på siden 3DNews.ru i januar 2005 beskrives spillet som et fantastisk stealth actionspil fokuseret på en enkelt passage , mens netværkskampe ikke længere rapporteres [4] . Det blev antaget, at spillet ville bruge virksomhedens egen motor - Sector Engine.
Nye detaljer om udviklingen af Dark Sector dukkede op i 2006 . Især udgiveren af spillet ( D3 Publisher ), den omtrentlige udgivelsesdato for spillet (tredje kvartal af 2007 ), de platforme, hvorpå spillet vil blive udgivet ( PlayStation 3 , Xbox 360 og PC ) og nogle detaljer om den endelige version af plottet [5] blev kendt :
Futuristiske baser er blevet erstattet af landskaber i en provinsby beliggende et sted i hjertet af Rusland. En FBI-agent ankommer der med en tophemmelig mission for at studere nogle "farer". Hun finder hurtigt selve helten, borer gennem hans kranium, implanterer en parasit i hans hjerne og dræber derefter den oversøiske gæst. (...) Agenten skulle selvfølgelig ikke dø. Da han vågnede, fandt han: a) en uhyggelig metalklo i stedet for sin højre hånd; b) en buket af superkræfter, doneret af en hjerneparasit (den kunne ikke undvære den allestedsnærværende helbredsregenerering). Kaos hersker omkring ham: inficerede lokale beboere kæmper mod en brigade af "rensere", der er sendt til området for at ødelægge sygdommen og dens bærere.
I slutningen af 2006 blev det rapporteret, at en pc- version af spillet ikke ville blive frigivet. [6] Spillets konsoludgivelsesdato er blevet rykket tilbage til 1. kvartal 2008 . [7] .
Den 13. februar 2008 blev spillet forbudt at blive udgivet i Australien . OFLC , en organisation, der vurderer spil efter alder, nægtede at klassificere Dark Sector på grund af dets høje niveau af vold [8] [9] .
Spillet blev udgivet til Xbox 360 og PlayStation 3 i foråret 2008 . Den endelige version af Dark Sector er bygget på Digital Extremes proprietære Evolution Engine-teknologi. I løbet af projektets oprettelsesperiode ændrede spilmotoren sig således tre gange. Hovedpersonen i spillet i den engelske version blev udtrykt af Michael Rosenbaum , kendt af seere fra den populære tv-serie Smallville .
Det er bemærkelsesværdigt, at den tidligere annullerede pc-version kom til salg i Rusland den 22. januar 2009 . Udgiveren var firmaet " New Disk ", efter at have bestilt lokalisering af studiet Hedgehog Riders, også " New Disk " var ansvarlig for portering [10] . For udenlandske spillere dukkede muligheden for at købe den engelske eller franske version af spillet til en personlig computer op i marts, købet kan foretages gennem Steam -systemet [11] . En boxed version blev senere udgivet af Aspyr [12] .
I 2012 introducerede Digital Extremes et nyt spil - et multiplayer-shooter Warframe , hvis idé og plot afspejler de tidlige versioner af Dark Sector-konceptet [13] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 66 % ud af 100 % [17] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Game Informer | 7,5 ud af 10 |
GameSpot | 70 % ud af 100 % [14] |
GameTrailers | 7,3 ud af 10 |
IGN | 77 % ud af 100 % [15] |
OXM | 5,5 ud af 10 |
X Spil | 2 ud af 5 |
PC-spil (Tyskland) | 77 % ud af 100 % [16] |
spillezone | 75 % ud af 100 % [17] |
lyn | 70 ud af 100 % [17] |
Spil (Polen) | 70 ud af 100 % [17] |
Computerspil online RO | 69 ud af 100 % [17] |
gamestar | 68 ud af 100 % [17] |
GamePro | 60 ud af 100 % [17] |
Værd at spille | 60 ud af 100 % [17] |
LEVEL (Tjekkiet) | 60 ud af 100 % [17] |
PC Zone UK | 58 ud af 100 % [17] |
PC Gamer UK | 48 ud af 100 % [17] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 6,5 ud af 10 [19] |
Absolutte spil | 48 % ud af 100 % [20] |
" spil " | 7 ud af 10 [18] |
The Dark Sector-spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra den specialiserede presse. Især er den samlede score ifølge Metacritics ratingscore 66 % ud af 100%. [17]
Den amerikanske hjemmeside IGN vurderede spillet til 77% ud af 100%. Anmeldelsen var baseret på pc-versionen af spillet. Artiklens forfatter bemærkede en stærk grafisk komponent og et kampsystem, der kan sammenlignes med Gears of War . [15] Anmelderen for det tysksprogede magasin PC Games gav spillet en lignende score , og beskrev spillet som "simpel og non-stop action", men sammenlignede historien med B-film . [16]
En ret god vurdering - 70% ud af 100% - Dark Sector modtaget fra det velkendte site GameSpot . Forfatteren af anmeldelsen tilskrev manglen på muligheden for multiplayer-spil via internettet til de negative aspekter af spillet (i den endelige version af spillet er kun kampe over et lokalt netværk tilgængelige ). [fjorten]
De laveste vurderinger ifølge Metacritic -vurderingen - 48% ud af 100% - blev givet til spillet af det russisksprogede websted Absolute Games og den britiske version af magasinet PC Gamer . [20] En Absolute Games-anmelder opsummerede det med disse ord: "Forudsigelig fra første sekund til krediteringerne, pakket ind i et tæppe af skabeloner, uden en dråbe adrenalin i blodet, svævede Dark Sector gennem en otte år lang glemslens flod, og folk ... så sig ikke tilbage."
Andre russisksprogede publikationer gav Dark Sector højere karakterer. Så vurderingen af magasinet " Igromania " var 6,5 ud af 10 point [18] , og webstedet 3DNews.ru , der roste spillet i sin anmeldelse for den højkvalitets teknologiske komponent og den originale implementering af kampe ved hjælp af en glaive, gav spillet de samme 6,5 point ud af 10, og noterede sig "sekundær historie" og "dårligt niveaudesign". [19]
Spilmotoren , som den vigtigste teknologiske komponent i spillet, blev ændret flere gange af Digital Extremes i løbet af den otte-årige udviklingsperiode. Den oprindelige plan var at bruge en forbedret version af Epic Games ' Unreal Engine 1 [3] - dette skyldes sandsynligvis det faktum, at Digital Extremes har samarbejdet med teknologivirksomheden ved adskillige lejligheder. Efterfølgende blev det rapporteret, at motoren blev erstattet af Sector Engine, en virksomhedsejet udvikling, der kan have været en modificeret version af Unreal Engine 1.
Den endelige version af spillet bruger Evolution Engine , der er udviklet fuldstændigt af Digital Extremes . Ifølge et interview med projektleder Steve Sinclair, i stedet for at bruge den daværende Unreal Engine 3 , blev virksomheden bedt om at udvikle sin egen teknologi på grund af problemer med funktionen af den tredje version af motoren på PlayStation 3 -konsollen . [21]
Evolution Engine understøtter mange billedbehandlingspost-effekter, herunder blooming og dybdeskarphed ; motoren bruger også aktivt forskellige farvekorrektionsmetoder, shader - effekter og SSAO- lysteknikker. Motoren blev bedømt anderledes af spilpublikationer. Overclockers.ua-webstedet i sin anmeldelse af spillet beskrev det som følger: "atmosfærisk visuelt indhold, smarte post-effekter - alt dette gør, at spillet er hævet over den grå klat, som vi bliver behandlet med i spil baseret på Unreal Engine 3 ." [22]
![]() |
---|
Digital Extremes | Spil udviklet af|
---|---|
|