Tidsstyring er en genre af computerspil , hvor spillerens hovedhandlinger er relateret til den hurtige sekventielle fordeling af ressourcer i realtid for at fuldføre opgaverne på det aktuelle spilniveau. Spilleren skal svare på indkommende anmodninger under spillet og betjene dem med maksimal effektivitet for at modtage den største belønning. Normalt er der en tidsbegrænsning i spillet, og spillerens ressourcer begrænser den hastighed, hvormed han kan betjene indgående anmodninger. Efterhånden som spillet skrider frem, har spilleren normalt mulighed for at forbedre de ressourcer, der er til rådighed for ham, ved at bruge optjente belønninger på dette.
Time management er en undergenre af casual og strategispil . Dette er en relativt ny genre, så den nævnes sjældent i spildesignbøger [1] .
Selvom tidsstyring betragtes som en undergenre af strategispil , har spil i denne genre deres eget særskilte sæt funktioner og mangler nogle af funktionerne i typiske strategispil. Normalt i tidsstyring, i modsætning til strategispil, bruges temaerne krig og ødelæggelse ikke, i stedet bruges temaet hverdagsarbejde. Ofte er målet med et strategispil at besejre fjenden, og målet med et tidsstyringsspil er normalt at tjene penge nok på den tildelte tid, og handle på den mest effektive måde. Strategispils største styrke er ofte multiplayer-tilstanden, mens tidsstyringsspil i sagens natur er singleplayer.
Tidsstyringsspil er rettet mod et andet publikum end strategispil. Strategispils hovedmålgruppe anses for at være teenagere og ældre mandlige spillere, mens hovedmålgruppen for tidsstyring er voksne kvinder.
Et typisk tidsstyringsspil er en sekvens af niveauer, hvor spilleren skal nå et fastsat mål inden for en begrænset tid. Inden for et niveau opstiller spilleren prioriteter (eller hastehandlinger) for fungerende agenter (f.eks. tjenere eller lufthavnsbaner) for at opfylde nye delmål, som for eksempel kan repræsenteres som restaurantgæster eller som fly, der lander kl. lufthavnen. I nogle spil er det muligt at opsætte en kø med flere sådanne handlinger, som vil blive udført af agenter sekventielt med den hastighed, som de er i stand til. Normalt, hvis agenten fuldfører den tilsvarende handling for sent, anses delmålet for at være mislykket. Målet med niveauet er altså at opfylde så mange delmål som muligt inden for den tildelte tid. Mellem niveauerne kan spilleren opgradere deres agenter ved at bruge in-game-valuta optjent ved at fuldføre niveauet. Lær dem for eksempel at bevæge sig hurtigere, få kunderne til at vente længere, før de fejler et delmål, lær agenter at betjene flere kunder på samme tid.
De typiske rammer for et tidsstyringsspil sætter spilleren i en slags ledsagers sted. Det kan for eksempel være en tjener eller en kok i en restaurant, en koordinator i en lufthavn, en kontorchef. Der er også spil med indstillinger, der er anderledes end den typiske.
Det visuelle tema ser normalt venligt, sjovt og enkelt ud, som det er almindeligt i afslappede spil . Normalt gennemgår spillet flere (3-4) variationer af hovedtemaet, som er repræsenteret af forskellige placeringer, og følgelig forskellige baggrunde og forskellige billeder af spilobjekter.
Eksempler på tidsstyringsspil omfatter Airport Mania , Diner Dash , 12 Labors of Hercules".
Genrer af computerspil | |
---|---|
Handling | |
Rollespil | |
Strategi | |
Søgen | |
Køretøjssimulator | |
livssimulator | |
Online | |
Andet |