Street Fighter X Tekken | |
---|---|
| |
Udvikler |
Dimps Capcom QLOC ( Windows ) |
Forlægger | capcom |
En del af en serie | Street Fighter og Tekken |
Udgivelses dato |
PlayStation 3, Xbox 360 : 6. marts 2012 [1] 8. marts 2012 9. marts 2012 [2] Microsoft Windows : 11. maj 2012 14. maj 2012 PlayStation Vita : 25. oktober 2012 23. oktober 2012 2. oktober 2019 |
Genre | kampspil |
Aldersvurderinger _ |
ACB : PG - Forældrevejledning BBFC : 12 - 12 Certifikat CERO : B - 12 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 12 USK : USK 12 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Taisaku Okada |
Producent | Yoshinori Ohno |
Spildesignere |
Taketoshi Sano Yukiko Hokao Tetsunosuke Seki |
Manuskriptforfattere |
Emiko Kawasaki Keisuke Sumiyoshi |
Programmører |
Masahiro Taguchi Takuo Katsura |
Malere |
Akira Toba Kazuma Teshigahara Toshio Ohashi Jun Watanabe Hiroyuki Seshita Yukinori Kanda |
Komponist | Hideyuki Fukasawa |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows [3] , PlayStation Vita |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [4] , tjekkisk [4] , fransk [4] , tysk [4] , italiensk [4] , japansk [4] , koreansk [4] , polsk [4] , portugisisk [4] , russisk [4] og spansk [4] |
Transportør | DVD-R DL , Blu-ray Disc , hukommelseskort |
Styring | Gamepad , tastatur |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Street Fighter X Tekken (ス トリートファイター X 鉄拳 Sutori :to Faita: Kurosu Tekken , udtales som Street Fighter "cross" Tekken ) er et multi -platform kampvideospil udviklet af detjapanske firma Capcom . Spillet samlede de forskellige karakterer fra Street Fighter og Tekken-serien til et enkelt spil for første gang.
Da SFxT er udviklet af Capcom, ligner spillets kampsystem meget det, der bruges i de fleste Capcom kampspil.
Street Fighter X Tekken er et 2D-kampspil med 3D-grafik (designet i en kunststil, der ligner Street Fighter IV og dens opdateringer) og et layout med seks knapper. I lighed med tidlige Capcom-crossovers vælger spilleren to fightere, som de kan skifte mellem både i normal tilstand og under visse kombinationer.
Visse funktioner har en energiskala, kaldet Cross Gauge i spillet og opdelt i tre niveauer (svarende til det, der bruges i Street Fighter Alpha og dets efterfølgere). Efterhånden som måleren fyldes op, kan spilleren bruge forbedrede versioner af specielle træk, bevægelsesafbrydelser, super træk ( Super Art ) og kommandoteknikker (se nedenfor). Hver karakter har desuden et særligt træk, som kan oplades til et forbedret specialtræk eller et supertræk uden at bruge en energibar på det. I modsætning til team-mode i de fleste andre Capcom-kampspil, hvor sejr kræver at besejre alle tilgængelige modstandere, i SFxT er dette aspekt af kamp mere beslægtet med Tekken Tag Tournament , hvor spilleren bliver besejret i en runde, hvis en af hans fightere bliver slået ud; således tildeles sejr i kamp til vinderen i de fleste runder. [5]
Kommandoelementet i Street Fighter X Tekken er meget stærkt; spilleren kan skifte mellem sine fightere på forskellige måder. Switch Cancel ( bogstaveligt talt "afbryde i [karakters] skift") funktionen giver dig mulighed for at skifte fra en karakter til en anden under en kombination ; Cross Rush - funktionen fungerer på en lignende måde , så du kan bruge launcheren under en kombination og derefter ændre karakteren og fortsætte kombinationen. Ligeledes, hvis der er en helt fyldt energiskala, kan spilleren bruge både Cross Art -teknikken , som gør det muligt for spilleren at kombinere deres karakterers superbevægelser til et enkelt angreb, og Cross Assault -funktionen , som gør det muligt at kontrollere begge karakterer i et hold i en begrænset periode.
To nye mekanikker blev introduceret til spillet : klippesystemet og Pandora Mode . Ifølge den første af ovenstående mekanik vælger hver spiller før kampen tre sten af seks forskellige typer (og deres tilsvarende farver), som aktiveres under visse betingelser og giver bonusser til forskellige karakterindikatorer relateret til angreb, forsvar, hastighed, sundhed , støtte og tværmål henholdsvis. Brugen af Pandora-tilstanden - den anden af de førnævnte mekanikker - bliver mulig, hvis en af kæmperne i holdet har mindre end 25 procent af helbredet; når Pandora-tilstanden er aktiveret, "ofrer" den aktive jager i holdet sig selv, og den resterende modtager til gengæld øgede skadesindikatorer og en konstant genopfyldning af Cross Gauge -skalaen . Brugen af Pandora Mode er dog begrænset i tid, hvor holdet, der bruger den, skal besejre modstanderen; ellers vil hun blive betragtet som besejret [6] .
Efter adskillige kampe i playthrough-tilstanden står spilleren over for sine historierivaler (Fight You Rivals) (Gælder ikke eksklusive karakterer), hvor kampen indledes af en mellemsekvens. I den næste kamp bekæmper spilleren hovedpersonen eller skurken og hans partner ved at bruge den uendelige kraft fra en pandora (henholdsvis Jin / Xiaoyu eller M. Bison / Juri) fra et univers, der er modsat det, hvorfra spillerens første fighter var taget. Efter samme princip bestemmes spillets endelige chef - Akuma eller Ogre, der kæmper alene, men med dobbelt helbred (som igen ligner Unknown fra Tekken Tag Tournament).
Ikke-historiens karakterpar har ikke Fight You Rivals. Ogre og Akuma har Fight You Rivals i den sidste kamp, da de er hinandens rivaler (henholdsvis for at åbne deres afslutninger kan du tage enhver anden fighter som partnere). På samme måde kan du åbne slutningerne på Mega Man og Pac-Man, mens der ikke er nogen slutninger for Cole, Toro og Kuro.
I Antarktis er Pandoras æske - en kraftfuld artefakt af ukendt formål. De stærkeste kæmpere fra hele verden søger at tage den i besiddelse. Kæmperne er klar over, at det bliver meget svært at vinde alene, og de går sammen i hold. Ud over biografier og slutninger for hold leveret af spillets historie, er der en "neutral" slutning, der åbner efter at have slået spillet med to kæmpere, der ikke er et hold i historien.
Street Fighter- karakterer | Tekken karakterer | Eksklusive karakterer (PS3- og PS Vita-versioner) |
---|---|---|
Ryu | Kazuya Mishima | Cole McGrath |
Ken Masters | Nina Williams | Toro |
Svindel | konge | Kuro |
Abel | Craig Marduk | pacman |
Cammy White | Bønne | Megaman |
Chun Li | Julia Chan | |
Sagat | hwarang | |
Dalsim | Steve Fox | |
Poizon | Yoshimitsu | |
Hugo | Ravn | |
ibuki | Kuma | |
rolento | Heihachi Mishima | |
Zangiev | Lily Rochefort | |
Rufus | Asuka Kazama | |
Juri Khan | Paul Phoenix | |
Vega | Marshall Lo | |
Balrog | Ling Xiaoyu | |
M. Bison | Jin Kazama | |
Akuma | ogre | |
Elena (DLC) | Jack (DLC) | |
Dudley (DLC) | Brian (DLC) | |
Sakura (DLC) | Alice (DLC) | |
Fyr (DLC) | Lars (DLC) | |
Cody (DLC) | Christy (DLC) | |
Blanca (DLC) | Lay (DLC) |
Ud over disse kæmpere er Dan Hibiki (Sakura og Blanks arkadeafslutning) og Eddie Gordu (PS Vitas historietilstand) nævnt i spillet.
Street Fighter X Tekken blev annonceret den 24. juli 2010 i San Diego Comic-Con sammen med Tekken X Street Fighter.
I slutningen af juli 2011 udtalte spillets producent Yoshinori Ohno, at spillet ville bruge en meget stærkt modificeret netværkskode, som ikke tidligere var blevet brugt i andre Capcom -titler . Den nye netværkskode skulle løse problemerne med forsinkelser i netværksspillet [7] .
I 2012 blev en DLC til PC annonceret, den vil indeholde nye karakterer: Guy, Cody, Christy, Lars, Alice, Jack X, Brian, Blanca, Sakura, Leia, Elena og Dudley. Den 7. februar 2013 dukkede DLC'en officielt op i Steam-butikken.
Anmeldelser | |
---|---|
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
PlayGround.com | 8,8/10 [8] |
Tematiske steder |
---|
Street Fighter -serien | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||
Film og tv |
| ||||||||
Karakterer | |||||||||
Diverse |
|
Tekken serien | |
---|---|
Hovedserie | |
Tag turneringsserie | |
Grene |
|
Samlinger | Hybrid |
Crossovers | |
Skærmtilpasninger | |
Tegneserier |
|
Karakterer |
|
Relaterede spil |
|
Mennesker |