Super Street Fighter II Turbo | |
---|---|
Udvikler | capcom |
Forlægger | capcom |
En del af en serie | gadekæmper |
Udgivelses dato |
Arkademaskine 23. februar 1994 [K 1] |
Genre | kampspil |
Skabere | |
Spildesignere |
Noritaka Funamizu Haruo Murata |
Komponister |
Isao Abe Shun Nishigaki Yuuki Iwai |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Arkademaskine MS-DOS Amiga 3DO PlayStation Sega Saturn Dreamcast Game Boy Advance |
Spiltilstande | op til 2 spillere |
Type skal | lodret |
Skærm | bitmap, 384 x 224 pixels (vandret), 4096 farver |
arkade platform |
CP System II |
Super Street Fighter II Turbo ( forkortet Super Turbo ), kendt i Japan som Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge Tsu: Ekussu -Gurando Masuta: Charenji- er et multi -platform kampvideospil i Street Fighter -serien udviklet og udgivet af Capcom for arkader i 1994. Det er det femte spil i Street Fighter II -underserien efter Super Street Fighter II . Ligesom sin forgænger blev Super Street Fighter II Turbo udgivet til maskingevær baseret på CP System II -systemet .
Adskillige nye spilmekanikker blev introduceret i Super Turbo , inklusive en optræden i en række supertræk ( Super Combos ). I samme spil fandt debuten i serien (som hemmelig karakter) Akuma sted , som siden da har optrådt i alle andre spil i serien og andre Capcom-kampspil.
Super Turbo blev oprindeligt overført til 3DO Interactive Multiplayer og senere til PlayStation og Sega Saturn (under titlen Super Street Fighter II Turbo: The Ultimate Championship ) som en del af Street Fighter Collection -samlingen og for nylig til Dreamcast-konsollen for det japanske marked under navnet Super Street Fighter II X for Matching Service . En genindspilning af spillet, med titlen Super Street Fighter II Turbo HD Remix , blev udgivet til Xbox Live Arcade og PlayStation Network i 2008.
Super Street Fighter II Turbo introducerede nogle tilføjelser og innovationer til kampsystemet overført fra Super Street Fighter II .
Den første og vigtigste nyskabelse var fremkomsten i rækken af konceptet super moves, som i spillet kaldes super combos ( engelsk Super Combo , pl. Super Combos , jargon super combos). Normalt er en superkombination en forbedret version af et bestemt særligt træk (f.eks. ville Ryus shinku hadouken være en forbedret version af en almindelig hadouken ; Kens shoryu rappa ville være en forbedret version af en shoryuken , og så videre) og kan være udføres under visse betingelser, at være i stand til at påføre fjenden betydelig skade for en enkelt brug. En særlig energiskala ( Super Combo gauge ) er tildelt til Super Combo -udførelse , som er placeret i nederste hjørne af skærmen for hver spiller og fyldes op, når man udfører grundlæggende eller specielle træk på en modstander; det overføres ikke mellem runderne. Når energibaren er fuld, vil baren blive erstattet med "SUPER", hvorefter spilleren vil kunne udføre et superangreb ved at indtaste en speciel kommando hertil. Når du udfører et supertræk, vil energiskalaen blive reduceret til nul. Brug af superkombinationer i kamp belønnes med bonuspoint; at påføre modstanderen knockout ved hjælp af en superkombination er ledsaget af en specifik "glødende" baggrund. Hver karakter har en Super Combo [K 2] .
Super Turbo introducerede også evnen til at angribe en fjende i luften. Mens tidligere udgaver af spillet introducerede flere teknikker, der gjorde det muligt for spilleren at angribe en modstander flere gange, var Super Turbo det første spil i serien, der introducerede en udvidet luftkombiteknik. Visse grundlæggende træk giver spilleren mulighed for at angribe en modstander mere end én gang i luften og dermed "jonglere" dem. Sådanne "jonglering"-teknikker kan introduceres i andre lignende teknikker eller et supertræk. Ændringerne påvirkede systemet med kast og greb, hvorfra skaden blev mulig at svække ved at forlade dem på et bestemt tidspunkt efter fangsten.
Super Turbo var også det første spil i serien (eksklusive hjemmeversioner) til at introducere muligheden for at justere hastigheden. Hastigheden kan indstilles i systemkonfigurationsindstillingerne af operatøren af arkademaskinen eller (hvis parameteren er indstillet til et frit valg) i begyndelsen af spillet af spilleren selv. Spilleren kan vælge mellem tre forskellige hastighedsindstillinger. De hemmelige minispil, der findes i det originale spil og tidligere revisioner, er blevet fuldstændig fjernet fra Super Turbo , ligesom turneringskampen med 8 spillere fra den originale Super Street Fighter II . Derudover vises en speciel illustration, når du gennemfører en enkelt gennemspilning, en for hver karakter; efter vellykket afslutning (uden nederlag i runderne), vises alle disse illustrationer skiftevis under de sidste kreditter.
Alle de karakterer, der var til stede i den forrige opdatering, er flyttet til Super Turbo ; alle karakterer har som standard et andet farveskema, når de er valgt (eksempel: Ryu i Super Turbo bærer sort karate gi og gul hachimaki som standard versus hvid karate gi og rød hachimaki i tidligere versioner).
I Super Turbo har hver karakter deres egen alternative version, for at vælge hvilken skal du indtaste en speciel kode, der er forskellig for hver karakter. Gameplayet af de alternative versioner af alle karakterer er baseret på Super Street Fighter II med mindre ændringer (for eksempel kan Sagat i Super Turbo annullere et let spark i ethvert særligt angreb, mens han i Super Street Fighter II ikke kunne gøre dette). Derudover bruger alternative versioner af alle karakterer de originale farveskemaer fra Street Fighter II og Super Street Fighter II som standard .
Denne metode har sine styrker og svagheder. På den ene side kan karakterer ikke udføre en Super Combo og forlade kastet hurtigt. På den anden side er nogle balancefunktioner fra SSFII nyttige. For eksempel har de alternative versioner af Ryu og Ken i shoryuken -opstarten egenskaben usårbarhed, mens "standard"-versionerne af de samme karakterer kan angribes når som helst.
Super Turbo debuterede også seriens første hemmelige karakter, Akuma ( Goki i den japanske version). For at bekæmpe ham i slutningen af et enkelt gennemspil, skal spilleren fuldføre alle elleve tidligere modstandere (inklusive de tre mellembosser Balrog, Vega og Sagat) uden at bruge fortsætter og tjene flest point eller nå den endelige boss på mindre end end 25 minutter. Når betingelsen er opfyldt, i begyndelsen af kampen med Bison, træder Akuma ind i arenaen, som derefter dræber Bison ved at angribe ham med en shun-goku-satsu teknik ; Akuma erstatter derfor Bison som den sidste chef [K 3] . Når du spiller med Akuma, er miniportrættet af karakteren ved siden af sundhedsbjælken helt sort, og hans navn er ikke angivet. Spilleren kan også spille som Akuma ved at indtaste en speciel kode for at gøre det, selvom hans spilbare version ikke er så kraftfuld som den computerstyrede version. På trods af dette er Akuma stadig en meget farlig fighter i kamp, idet han er i stand til at gøre skade, der kan sammenlignes med Super Combo med specielle bevægelser .
3DO -versionen af spillet blev udgivet i Japan den 13. november 1994, med efterfølgende udgivelser i Nordamerika og Europa. Mens grafikken i porten er meget pænt gengivet fra arkadeversionen, sammenlignet med tidligere porte til 16-bit platforme såsom Super Street Fighter II til SNES , ruller bagsiden af nogle arenaer ikke, som de kunne i arkadeversionen; systemet til at score point for at gennemføre combos er ikke blevet flyttet på den mest nøjagtige måde, og rækkefølgen af jagerfly under arkadepassagen er lidt anderledes. Selvom indlæsningstiderne er betydeligt langsommere efter datidens cd-rom- standarder , indlæses spillet, når spilleren udfører elementære bevægelser såsom at hoppe (især når to spillere hopper). Denne version bruger omarrangeret musik fra FM Towns-versionen af Super Street Fighter II (inklusive flere Super Turbo -specifikke sange ). Også i denne version er der mulighed for samtidig at annullere knapperne, som var til stede i arkadeversionerne af Street Fighter II før Hyper Fighting .
En MS-DOS- version , udviklet af Eurocom og udgivet af Gametek , blev udgivet i maj 1995 i Nordamerika og Europa. Denne version er næsten identisk med arkadeversionen og bruger en seks- knappers gamepad til at spille. Der er både hemmelige input-kommandoer til at bruge karakterernes originale farveskemaer, samt træk fjernet fra 3DO-versionen på grund af manglende hukommelse. Indstillingsmenuen indeholder forskellige indstillinger, såsom at aktivere eller deaktivere parallakserulning, så du kan tilpasse spillet til din computers specifikationer. Den mest markante ændring var opløsningen på spilskærmen. Spillet kørte på 320 gange 200 pixels på AT/PC-kompatible computere, og grafikken blev porteret direkte fra arkadeversionen. På grund af den smallere spilskærm end i arkaden ser karaktersprites større ud. Af samme grund er afstanden mellem karaktersprites i starten af kampen lidt smallere end i arkadeversionen. Ved udgivelsen af denne version blev der set forskellige fejl i den, såsom karakterlanding og genopretning (normalt efter landing fra et hop, hvis jageren blev slået ud i luften med en grundlæggende luftbevægelse). En patch blev senere udgivet for at rette disse fejl, som senere blev rettet i version 1.5 til detailudgivelsen. En patch til version 1.6 blev også udgivet. Denne version, såvel som 3DO-versionen, bruger omarrangeret musik, selvom arrangementerne af temamusikken fra denne version adskiller sig fra dem i 3DO-versionen.
En version til Amiga hjemmecomputere blev også udgivet af Gametek og blev udviklet af Human Soft i 1996 . Denne version er meget tæt på arkadeversionen, selvom den lider af animationsproblemer og andre mindre mangler.
Super Turbo var inkluderet i Street Fighter Collections -samlingen til PlayStation og Sega Saturn , som inkluderede Super Street Fighter II på den samme disk, mens den anden disk indeholdt Street Fighter Alpha 2 Gold . Mens selve porten blev udført meget omhyggeligt, var der nogle mindre bearbejdningsfejl i spillet, der gjorde, at kontrollerne ikke reagerede under tætte kampe i nogle arenaer. Også i denne version er der en fejl, der gjorde det muligt for spilleren for Guile at udføre et Sonic Boom- specialtræk to gange ad gangen . På grund af udgivelsen på cd-rom begyndte temamusikken for hvert niveau at spille lidt senere, rent for nemheds skyld. Det tog et stykke tid, før Street Fighter II -underserien blev udgivet på PlayStation og Sega Saturn, da Capcom allerede på det tidspunkt arbejdede på Street Fighter Alpha -underserien til arkaden.
Dreamcast-versionen, kendt som Super Street Fighter II X for Matching Service , blev kun udgivet den 22. december 2000 i Japan og var kun tilgængelig gennem Dreamcast Direct-butikken (senere Sega Direct). Denne version inkluderer en netværksforbundet VS-tilstand, der er kompatibel med Matching Service, som kun er kompatibel med analoge modemer. Matching-tjenesten blev lukket den 1. september 2003. Bonusniveauer fra den originale Street Fighter II , der blev skåret fra arkadeversionen, blev bragt tilbage i denne version. Porten blev lavet meget bedre end for PlayStation og Sega Saturn, da næsten intet blev ændret med nogle få undtagelser: hvis spilleren opfyldte visse betingelser, fik han muligheden for at spille for den ægte Akuma, som har meget større kampevner end sædvanlig Akuma; der er mulighed for at spille som en speciel version af Akuma kaldet Ten Gouki , som kan bruge shun-goku- satsu teknikker som Super Combo ; andre hemmelige muligheder er også tilgængelige.
Game Boy Advance-versionen , kendt som Super Street Fighter II Turbo Revival , blev udgivet den 13. juni 2001 i Japan, med efterfølgende udgivelser i Nordamerika og Europa. Til denne version blev der udviklet en helt ny startskærm og illustrationer til karakterer. Da der kun er fire handlingsknapper på GBA, kan de nemt tilpasses. Mens de fleste af sprites blev overført fra SNES-versionen af Super Street Fighter II , bruger de nye karakterteknikker, der er tilføjet i Super Turbo , sprites fra arkadeversionen. Som et resultat kan forskellige karakterer vokse i størrelse, når de udfører visse teknikker, såsom Guiles kraftfulde spark. Også når spilleren bevæger sig mod fjenden, bruges de samme sprites som dem, der bruges, når spilleren bevæger sig væk fra fjenden. Kun Akuma bruger sprites helt fra arkadeversionen, og derfor adskiller hans sprites sig fra resten, når de bevæger sig.
Arenaerne til at bekæmpe Ryu, Ken, Zangief og Bison er helt nye, mens Chunli-niveauet er overført fra Street Fighter Alpha 2 , og Balrog-niveauet er fra Street Fighter Alpha 3 . Akuma har også et specifikt niveau baseret på Ryus niveau, men med et andet farveskema. Al stemmeskuespil for karakterbesætningen blev taget fra arkadeversionen (med undtagelse af Ryu, som var taget fra den originale Street Fighter II , og Akuma, som var taget fra Street Fighter Alpha -serien ). Meget af musikken i denne version er blevet omarrangeret, så den passer til platformens hardware, men versionerne af karaktertemaerne spilles, når kritiske hits er taget fra arkadeversionen. Denne version indeholder også eksklusive remixes.
Akumaen i denne version kan bruge Shun Goku Satsu- teknikken som et supertræk, mens arkadeversionen ikke havde denne evne. Spilleren kan også låse op for evnen til at spille som den "ægte" Akuma, som også kan bruge shun-goku-satsu .
Super Turbo er inkluderet i Capcom Classics Collection Vol. 2 til PS2 og Xbox. Selvom den første del af kompilationen inkluderede de første tre spil fra Street Fighter II -underserien, var det kun Super Turbo , der kom ind i den anden del , mens Super Street Fighter II ikke var inkluderet.
I 2008 udgav Capcom en downloadbar genindspilning af spillet med fokus på multiplayer udviklet af Backbone Entertainment kaldet Super Street Fighter II Turbo HD Remix til PlayStation Network og Xbox Live Arcade . Spillet byder på fuldstændig remasteret HDTV -grafik og en rebalanceret rollebesætning baseret på Super Street Fighter II X for Matching Service Dreamcast-kildekoden.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
MobyRank | 91 % (3DO) [1] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | (Arcade) [2] (3DO) [3] |
kant | 9/10 [4] |
EGM | 8/10 [6] |
Famitsu | 29/40 [5] |
gamefan | 290/300 (3DO) [7] |
GamePro | 16,5/20 (3DO) [8] |
Digital presse | 9,5/10 (3DO) [9] |
sjov generation | 9/10 (3DO) [10] |
Ærlige spillere | 10/10 (3DO) [11] |
Ultimate Future Games | 95 % (3DO) [12] |
computerspil | 93 % (3DO) [10] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
Gamest | "Bedste spil i 1994" (4.) "Bedste kampspil" (4.) |
I 30. januar 1995 - udgaven af magasinet Gamest blev Super Street Fighter II X (uden for Japan - Super Street Fighter II Turbo ) placeret på en fjerdeplads i kategorierne "Bedste spil i 1994" og "Bedste kampspil", men placerede ingen andre nomineringer [13] . Famitsu-magasinet gav 3DO-versionen af spillet en score på 29 ud af 40 [5] .
De fire anmeldere fra Electronic Gaming Monthly gav 3DO-versionen af Super Turbo en enstemmig score på 8 ud af 10. Anmeldere kommenterede, at grafikken og indholdet i denne version tæt genskaber følelsen af arkadeversionen, mens betjeningselementerne føles "næsten perfekt" selv når du bruger standard gamepad [6] . I modsætning til ovenstående mente GamePro -anmeldere , at kontrollerne langt fra var perfekte selv med Panasonics kontroller med seks knapper, og med lagercontrolleren så det direkte forfærdeligt ud på grund af den bløde D-pad; manglen på tidligere versioner af Street Fighter II blev også kritiseret . Som følge heraf er havnen ifølge anmelderne, selvom den ligner "en ret tæt oversættelse fra arkademaskinen", i denne forstand ringere end versionen af Street Fighter II: Hyper Fighting på SNES [8] . Portal Arcade Sushi rangerede spillet som nummer et i deres rangering af de bedste kampspil og sagde, at " Super Street Fighter II Turbo er uden tvivl det mest elskede og mest spillede spil i franchisen. Hvis du ikke har spillet dette kampspil, så har du slet ikke spillet kampspil" [14] . 3DO- versionen af Super Turbo blev vurderet til 95 % af Future Publishings Ultimate Future Games- magasin ; efter deres mening er Super Turbo et "perfekt beatmap ", der "gemmer 3DO", mens anmeldernes eneste ulempe genkendte den langsomme indlæsning af data fra CD'en [12] .
Tematiske steder |
|
---|
Street Fighter -serien | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||
Film og tv |
| ||||||||
Karakterer | |||||||||
Diverse |
|