Super Street Fighter IV | |
---|---|
Udvikler | Dimps / Capcom |
Forlægger | capcom |
En del af en serie | gadekæmper |
Udgivelses dato |
Xbox 360 og PlayStation 3 28. april 2010 27. april 2010 30. april 2010 Arcade Machine 16. december 2010 16. december 2010 25. januar 2010 Nintendo 3DS 25. marts 2011 |
nyeste version |
|
Genre | Kæmper |
Aldersvurderinger _ |
BBFC : CERO : B - 12 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 12 |
Skabere | |
Producent | Yoshinori Ohno |
Spildesigner | Hirotoshi Shiozaki |
Maler | Daigo Ikeno |
Komponist | Hideyuki Fukasawa |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Arcade-maskine , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo 3DS (som 3D Edition ) , Microsoft Windows (kun Arcade Edition) |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør |
Blu-ray Disc (PlayStation 3) DVD+R DL (Xbox 360) |
Styring | joystick , gamepad |
Type skal | Sid ned |
arkade platform |
Taito Type X 2 |
Officiel side |
Super Street Fighter IV (ス ーパーストリートファイター IV Su:pa:Sutori:to Faita:Fo:) er et multi- platform kampvideospilfra Street Fighter -serien udviklet og udgivet af det japanske firma Capcom i 2010 ; den første i rækken af opdaterede versioner af Street Fighter IV , selvom det oprindeligt blev annonceret, at underserien ville slutte med udgivelsen af spillet. [2] [3] .
Spillet blev udgivet den 27. april 2010 i Nordamerika, den 28. april 2010 i Japan og den 30. april 2010 i Europa på den syvende generation af PlayStation 3- og Xbox 360-konsoller . [4] Spillet blev senere udgivet i vinteren 2010-2011 på arkademaskiner ( Taito Type X 2 system ) i Japan (samt begrænsede udgaver i Nordamerika og Europa), og derfra blev det udgivet som en Arcade Edition tilføjelse i sommeren 2011, først som indhold, der kan downloades til PlayStation 3 og Xbox 360, og senere udgivet på fysiske medier til ovennævnte platforme og pc ( Microsoft Windows ) i slutningen af juni og juli 2011. En version af spillet til den håndholdte Nintendo 3DS , med undertitlen 3D Edition , blev udgivet i februar 2011 som en del af lanceringen af 3DS.
Fra september 2013 har spillet solgt op til 1,9 millioner eksemplarer på verdensplan, mens 3D-udgaven har solgt 1,1 millioner eksemplarer [5] .
Den første optræden af Super Street Fighter IV skete ved et uheld, da journalister fra den tyske afdeling af GamePro fotograferede Capcom-produceren Yoshinori Ohno , hvor en skærm blev set i billedet med optagelser fra spillets pre-alfa-opbygning, som viste Thunderhawk (fraværende i det originale spil) i kampstand, samt et nyt Street Fighter IV -logo , meget lig Super Street Fighter II -logoet , som det fremgår af metal-SUPER-bogstaverne i baggrunden [6] .
Capcom antydede officielt spillet i begyndelsen af september 2009, da de åbnede en teaser-side på deres officielle japanske hjemmeside [7] . Den officielle meddelelse blev lavet den 28. september 2009, med en udgivelsesdato, der er planlagt til foråret 2010 til Xbox 360 og PlayStation 3, med en arkadeversion, der oprindeligt kun blev anset for at være underlagt fansupport. Til sidst, den 4. april 2010, blev udgivelsen af arkadeversionen bekræftet af Ono under finalen i den japanske Street Fighter IV -turnering som en del af Tougeki - Super Battle Opera [8] . PC-versionen blev sat i tvivl på grund af den voldsomme piratkopiering af den originale Street Fighter IV , som led meget på PC [9] .
I et interview med det britiske Xbox 360 Official Magazine , da de blev spurgt, om udviklingsteamet ville fortsætte underserien, hvis spillet var vellykket eller flytte deres fokus til andre spil, udtalte spilproducenten Yoshinori Ohno:
Jeg har ikke tænkt mig at strække gummiet og påtage mig skabelsen af Hyper Street Fighter IV eller Ultra Street Fighter IV . Jeg er godt klar over de fejl, som Capcom har begået tidligere. Nu er vores hovedmål at udvide seriens gamingpublikum. Ved at skabe Hyper Street Fighter IV vil vi allerede lave et spil kun for hardcore fans, der er klar til at give penge hvert år for hver ny del. Og ved at gøre det, vil vi kun reducere spilpublikummet i franchisen. Dette er allerede sket for os. Tænk tilbage på Street Fighter III: 3rd Strike ... Super Street Fighter IV er finalen, hvor historien om Street Fighter IV slutter . Selvfølgelig kan vi udgive DLC næste år, justere balancen og tilføje noget nyt, men med hensyn til boxed releases, tror jeg, at Super Street Fighter IV bliver den sidste udgivelse til Street Fighter IV [10] .
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Jeg har ingen intentioner om at videreføre Street Fighter IV til Hyper Street Fighter IV eller Ultra Street Fighter IV, fordi jeg er klar over de fejl, Capcom har begået tidligere. Så det, vi gerne vil gøre i stedet, er at udvide appellen, for hvis vi går ind på Hyper Street Fighter IV eller Ultra Street Fighter IV, ville vi indsnævre appellen til de bedste hardcore-spillere, som vi har set med Street Fighter III : 3. strejke. Så uanset om det er en anden IP eller en anden Street Fighter, vil vi gerne holde muligheder åbne. Men med hensyn til Street Fighter IV er dette definitivt.Strukturen af kampsystemet ligner den, der blev brugt i det originale spil. Al specifik mekanik, der var til stede i den originale SFIV , er blevet bibeholdt i SSFIV .
Den vigtigste nyskabelse ved SSFIV var muligheden for at vælge mellem to ultrakombinationer for hver karakter [11] . For alle tilbagevendende karakterer introduceres en ekstra ultrakombination ud over dem, der allerede er tilgængelige i det originale spil; tilføjede tegn har to ultrakombinationer som standard. Der er dog kun én ultrakombination tilgængelig på et givet tidspunkt, da den er valgt på en måde, der ligner den, der bruges, når man vælger supertræk i Street Fighter III .
I SSFIV , med mindre ændringer, blev alle de vigtigste spiltilstande, der var tilgængelige i den originale SFIV , overført . Når spilleren spiller Arcade Mode, kan spilleren nu spille yderligere bonusniveauer hentet tilbage fra Street Fighter II -underserien [12] . Desuden har de seks karakterer (Ryu, Chunli, Guila, Cammy, Crimson Viper og Seth) hver to modstandere, der kan vælges ved at trykke på taster med tre spark, når inskriptionen "Fight Your Rival" [13] vises . De resterende 29 karakterer har kun én rival.
Adskillige ekstra modes er blevet introduceret til multiplayer ud over rangerede kampe, inklusive Replay-kanalen, som giver spillere mulighed for at se og gemme replays fra hele verden; en endeløs kamptilstand , hvor vinderen bestemmes af en gruppe på otte spillere, og en turneringstilstand , introduceret til spillet med Tournament Mode DLC , der erstatter mesterskabstilstanden i Street Fighter IV , hvor spillere får lov til at organisere sig fuldskala turneringer uden behov for hjælp international spiludgiver [14] .
Super Street Fighter IV - karakterlisten inkluderer alle spilbare karakterer i hjemmeversionen af det originale spil og 10 tilføjede karakterer, hvilket bringer det samlede antal op på 35, som alle er låst op fra starten [15] [16] . De tilføjede helte inkluderer 8 karakterer fra tidligere spil i serien, samt to fightere, der er helt nye i serien. Efter spillets udgivelse udtrykte Ono interesse for at gøre yderligere helte tilgængelige i fremtiden som downloadbart indhold [17] .
Blandt de tilføjede figurer var Thunderhawk og Dee Jay, oprindeligt beregnet til den originale Street Fighter IV , men senere droppet [18] ; Adon fra den originale Street Fighter ; Cody og Guy fra Final Fight -underserien i deres Alpha -underserieskins ; Dudley, Ibuki og Makoto fra Street Fighter III -underserien . 4 yderligere karakterer optræder i arkadeversionen: Yun og Yang fra Street Fighter III , Evil Ryu og en ny fighter - Oni , den perfekte version af Akuma.
Endelig indeholder spillet to helt nye karakterer i serien. Den første, Han Juri ( kor. 한주리 ) er en ung sydkoreansk taekwondo-pige, der drømmer om at hævne sig på Bison for hendes forældres død, og til dette formål arbejder for SIN, som til hende udviklede en implanteret enhed i hende. venstre øje kaldet "Feng-Shui-motoren" , som øger energien og giver det desuden evnen til tidsmæssig deformation [19] . Den anden, Hakan , er en tyrkisk oliebryder, der kæmper i Guresh-stilen og stræber efter at bevise sidstnævntes magt [20] .
Desuden vil hver af de tilbagevendende karakterer have tre kostumer, hvoraf to er alternative, mens kun to kostumer er tilgængelige for de tilføjede.
Karakter | Stemmeskuespiller | |
---|---|---|
i japansk udgave | i engelsk version | |
Thunderhawk | Toru Nara | Vincent |
DJ | Kenji Hamada | Phil Lamarr |
Juri | Eri Kitamura | Jessica Strauss |
Adon | Atsushi Imaruoka | Tolysin Jaffe [21] |
Cody | Daisuke Kishio | Michael Coleman |
Fyr | Tsuguo Mogami | Jason Miller |
Dudley | Naomi Kusumi | Stuart McLean |
ibuki | Ayumi Fujimura | Kat Steel |
Makoto | Makoto Tsumura | Jessica D. Stone [22] |
Hakan | Shintaro Ohata | Lance Holt |
En fanpakke med titlen Super Street Fighter IV: Dojo Edition blev gjort tilgængelig for forudbestilling den 20. marts 2010 i Capcom Store i Nordamerika. $79,99-pakken inkluderer en kopi af spillet og eksklusiv mærkekolbe, pandebånd, taske og tanktop plus et 1 GB USB-flashdrev fyldt med indhold. Alt dette var kun tilgængeligt for ejere af Xbox 360 og kun i Nordamerika.
I sine vurderinger gav IGN spillet en 9,0 ud af 10 og et "Editor's Choice", og kaldte det "den bedste version af et af de bedste kampspil ... med meget mere avanceret online multiplayer end originalen" [23] . GameTrailers gav spillet en score på 9,3, og roste det for at gå videre fra originalen [24] .
Giant Bomb-anmelder Jeff Gerstmann gav SSFIV en perfekt score på 5 ud af 5, idet han sagde "Super Street Fighter IV tilføjede en hel del nyt indhold for at undgå at skulle lave en Champion Edition og Hyper Fighting på vej til den næste opgradering til Street Fighter . "
![]() |
---|
Street Fighter -serien | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||
Film og tv |
| ||||||||
Karakterer | |||||||||
Diverse |
|