kanonspids | |
---|---|
Udvikler | Psikyo |
Forlag | capcom |
Udgivelsesdatoer |
Arcade machine |
Genre | flervejs skydespil |
Skabere | |
Tilsynsførende | Shinsuke Nakamura |
Producent | Tatsuya Minami |
Spildesigner | Yoshiki Okamoto [d] |
Programmører |
Kenichi Fujita |
Komponister |
Masaki Izutani |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Arkademaskine , Dreamcast |
Spiltilstande | kooperativ (op til to spillere) |
Transportør | Rom |
arkade platform |
Sega NAOMI |
Cannon Spike , udgivet i 2000 af udvikleren Psikyo i Japan til arkademaskiner under navnet Gunspike (ガンスパイク, Gansupaiku), er et skydespil i flere retninger med bullet hell - elementer. Den blev senere udgivet af Capcom til Dreamcast -platformen i 2001. Cannon Spike ligner andre arkadespil i sin genre, såsom Smash TV eller Commando , men med mere fokus på bosskampe .
Spillets navn, Cannon Spike , kommer fra navnet på et særligt angreb udført af Cammy , en karakter i Street Fighter -serien af spil , såvel som en karakter i Cannon Spike selv .
Spillet har syv spilbare karakterer, hvoraf seks er lånt fra andre Capcom-spil:
Arkadeversionen af spillet bruger et joystick og tre knapper til at styre karakteren. Joysticket styrer bevægelsesretningen (og med det retningen af sigtet) af spilkarakteren, en af knapperne bruges til at fastgøre sigtet på fjenden tættest på sigtet, den anden knap bruges til at skyde, den tredje for nærkampsangreb. Knapkombinationer giver yderligere muligheder. Så for eksempel at trykke på den anden og tredje knap på samme tid giver dig mulighed for at udføre et særligt angreb, og et tryk på alle tre knapper fremkalder et superangreb.
Retningen af karakterens bevægelse og sigte styres af joysticket, fiksering på fjenden udføres ved at holde den højre aftrækker, udføre et superangreb ved at holde venstre aftrækker. Alle andre angreb udføres med de fire knapper A, B, X og Y.
Det meste af spillet er opdelt i flere små niveauer, der består af to dele. I den første del af niveauet skal spilleren kæmpe mod den åbningsboss , og i den anden del mod den sidste boss. De indledende bosser kommer først, efter at spilleren har ødelagt næsten alle håndlangere i den del af niveauet.
Minions er forskellige for hvert niveau, i nogle er de alle til stede helt fra begyndelsen af niveauet, mens de i andre optræder i bølger. Når de dør, vil håndlangere nogle gange efterlade bonusser:
Nogle chefer er selv i stand til at føde håndlangere.
Efter at have besejret den indledende boss, overføres spilleren til næste del af niveauet, hvor han straks skal kæmpe mod den endelige boss for dette niveau. Ud over chefen optræder håndlangere med jævne mellemrum på niveauet.
Der er også fem sidste bosser i spillet, hvis rækkefølge er konstant.
På trods af det tilfældige valg af spillets allerførste niveau (og med det den første boss), skal spilleren i hver gennemspilning gennemgå alle niveauerne i spillet og besejre alle bosserne.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 73/100 [1] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [2] |
kant | 7/10 [3] |
EGM | 6.17/10 [4] |
Famitsu | 30/40 [5] |
Game Informer | 7/10 [6] |
GameRevolution | C+ [7] |
gamefan | 88 % [8] |
GamePro | [9] |
GameSpot | 7,8/10 [10] |
IGN | 8.8/10 [11] |
Dreamcast-versionen af spillet fik en gennemsnitlig score fra Metacritic . [1] I Japan tildelte spilmagasinet Famitsu spillet 30 ud af 40 point. [5] Spillemagasinet Game Informer gav også spillet en gennemsnitlig vurdering. [6]
Tematiske steder |
|
---|
Ghosts'n Goblins -serien | |
---|---|
Hovedserie |
|
Gargoyle's Quest -serien |
|
Maximo serien |
|
Puslespil | Arthur til Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons |
Crossover spil |
|
Street Fighter -serien | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||
Film og tv |
| ||||||||
Karakterer | |||||||||
Diverse |
|