gadekæmper | |
---|---|
| |
Genre | Kæmper |
Udvikler | capcom |
Forlægger | capcom |
Platforme |
TurboGrafx-16 arkademaskine (med TurboGrafx-CD) IBM PC ( Microsoft Windows ) Commodore Amiga SNES Mega Drive/Genesis Commodore 64 ZX Spectrum Amiga CD32 3DO Master System Game Boy Game Boy Advance PlayStation Saturn Dreamcast PlayStation 2 Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation bærbare Nintendo 3DS |
Det første spil |
Street Fighter (30. august 1987) |
Sidste spil |
Street Fighter V (16. februar 2016) |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Street Fighter (ス トリートファイター Sutorito Faita ) er en serie af multi- platform kampvideospiludviklet af Capcom . Det er en af genrens forfædre.
Det første spil i serien, udgivet i arkader i 1987 , blev udviklet af et hold ledet af Takashi Nishiyama og Hiroshi Matsumoto [1] [2] . I USSR begyndte spilleautomater at dukke op i 1989, sammen med velkendte indenlandske spilleautomater, kontrasten var kolossal. Spillet revolutionerede kampspilsgenren, der var ikke noget lignende før. Spilleren styrede den japanske karateka Ryu og kæmpede på skift mod ti modstandere fra fem lande. En anden spiller kunne oprette forbindelse til enhver tid og tage kontrol over ven og rival Ryu Ken . Spilleren kunne bruge tre typer slag og spark, forskellige i hastighed og kraft, og tre særligt hemmelige (på det tidspunkt) teknikker: senere den berømte hadoken , soryuken og tatsumaki-sempukyaku [3] . Ovenstående teknikker havde forskellige tastekombinationer til at udføre dem. Street Fighter blev overført til mange af datidens berømte hjemmecomputere, inklusive pc'en . Udgivet i 1988, TurboGrafx-CD-versionen af spillet fik titlen Fighting Street [4] . Street Fighter blev senere udgivet som en del af Capcom Classics Collection: Remixed compilations til PlayStation Portable og Capcom Classics Collection Vol. 2 til PlayStation 2 og Xbox .
Street Fighter II: The World Warrior , der først blev udgivet på arkader i 1991, var den første officielle efterfølger til Street Fighter efter mislykkede forsøg på at markedsføre beat'm up Final Fight som sådan i 1989 . Street Fighter II , udviklet af et hold ledet af Akira Nishitani og Akira Yasuda (tidligere Final Fight and Forgotten World ), var et af de første spil, der blev udgivet på CP System arkadesystemet . Først og fremmest vakte spillet opmærksomhed med et mere udførligt kampsystem, i modsætning til den første del, og forbedret grafik, samt muligheden for at vælge én karakter blandt flere. I alt gennemgik spillet seks opdateringer (som igen blev udgivet som en del af forskellige kollektioner), hvoraf den sidste - Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (med en redesignet grafisk del) blev udgivet i 2017. Blandt andet er spillet stadig et af de bedst sælgende i seriens historie.
Udgivet i 1995, Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (i Japan og Asien - Street Fighter Zero ) var det næste spil i serien efter Super Street Fighter II Turbo. Spillet brugte en grafisk stil, der ligner den, der blev brugt i de tidligere Darkstalkers og X-Men: Children of the Atom , men med vægt på realisme. Udover supertræk (der ligesom i SSFII Turbo kaldes Super Combo ) har Street Fighter Alpha evnen til dels at blokere modstanderens slag i luften, dels at modangribe modstanderen. fra blokken (denne teknik kaldes Alpha Counter ), og et system med kædekombinationsangreb blev introduceret (svarende til dem i Darkstalkers).
Plottet i SFA (såvel som hele Alpha-underserien) foregår mellem begivenhederne i den originale Street Fighter og Street Fighter II -underserien . I spillet, når man tæller afkastet fra Street Fighter II (med opdateringer) Ryu, Ken og Chun Li (som i spillet ser meget yngre ud end dem selv i Street Fighter II), er der 10 oprindeligt tilgængelige karakterer (plus tre hemmelige: Akuma og Bison, såvel som den debuterende Dan Hibiki ), hvor Guy og Sodom fra Final Fight også optræder blandt dem , samt Adon og Birdie fra den første Street Fighter .
Døbt Street Fighter Alpha 2 (hhv. Street Fighter Zero 2 i Japan ), tilføjede efterfølgeren nye arenaer, temamusik og slutninger (helt ny temamusik blev skabt til de nye karakterer). I stedet for kædekombinationer fra originalen blev det også muligt at bruge de såkaldte random combos ( eng. Custom Combo ). I spillet dukkede der udover de tretten tilbagevendende karakterer fra originalen 5 nye karakterer op i spillet, samt hemmelige variationer af de tilbagevendende karakterer. Også Alpha 2 blev udgivet i en forbedret version kaldet Street Fighter Zero 2 Alpha , udgivet i 1996 i Japan og Brasilien, kort efter udgivelsen af den originale Alpha 2 . Spillet blev også overført til spilkonsoller i en speciel version kaldet Street Fighter Alpha 2 Gold ( Zero 2' Dash i Japan og Alpha 2' i Europa).
Det tredje og sidste spil i rækken, Street Fighter Alpha 3 ( Street Fighter Zero 3 i Japan), blev udgivet i 1998 (efter udgivelsen af Street Fighter III New Generation , SFIII: Second Impact og Street Fighter EX , og samtidig med Marvel vs. Capcom). I Alpha 3 var det muligt at vælge en af tre kamptilstande efter at have valgt en fighter og inkluderet 28 karakterer (inklusive tre hemmelige).
Konsolversioner af alle tre spil (inklusive opdateringer) blev udgivet på PlayStation og Sega Saturn , men versioner blev også udgivet til platforme som SNES , Game Boy Color , Dreamcast og Microsoft Windows . Konsolversionerne af Alpha 3 tilføjede nogle af karaktererne fra Street Fighter II og dens opdateringer, såvel som hemmelige versioner af Ryu og Akuma, der manglede i arkadeversionen.
Dreamcast - versionen af SFA3 blev efterfølgende udgivet på arkademaskiner som Street Fighter Zero 3 Upper , som igen blev udgivet på Game Boy Advance (som også tilføjede tre karakterer fra Capcom vs. SNK 2 crossover ) og PlayStation Portable (under kaldet Street Fighter Alpha 3 MAX ( Street Fighter Zero 3 Double Upper i Japan)).
I 1996 samarbejdede Capcom med Arika (grundlagt af Street Fighter II-medskaberen Akira Nishitani) for at udgive den første spin-off i serien, med titlen Street Fighter EX , oprindeligt udviklet til det PlayStation -baserede ZN-1 arkadesystem . SFEX tiltrak sig spillernes opmærksomhed, på den ene side med tredimensionel grafik og kampmekanik, og på den anden side med et sæt karakterer, der udover karakterer fra de originale spil inkluderede helt nye. Spillet blev senere udgivet i 1997 i en forbedret version med yderligere karakterer kaldet Street Fighter EX Plus , senere porteret til PlayStation senere samme år som Street Fighter EX Plus Alpha .
En efterfølger kaldet Street Fighter EX2 blev udgivet i 1998 og blev udviklet til det nyere ZN-2 arkadesystem. Adskillige karakterer blev tilføjet til EX2 , begge vendte tilbage fra Alpha -serien , og et par nye. Ligesom det originale spil blev spillet senere udgivet i en forbedret version kaldet Street Fighter EX2 Plus , der ligesom SFEX Plus også blev porteret til PlayStation.
Det tredje spil i serien, Street Fighter EX3 , blev udgivet i 2001 udelukkende på PlayStation 2 . EX3 introducerede et tag-team- system , der understøttede evnen til at bekæmpe tre jagerfly på en eller to mod to (svarende til det i begyndelsen af Marvel vs. Capcom ), og samtidig en karakterredigeringstilstand.
Også Street Fighter EX-karakterer har optrådt i flere andre kampspil udviklet af Arika, især Fighting Layer og Fighter Maker .
Capcom udgav blandt andet andre velkendte spil licenseret af andre virksomheder, og tilføjede deres egne til dem. I 1994 udgav Capcom kampspillet X-Men: Children of the Atom under licens fra Marvel Comics , som indeholdt Akuma fra Super Street Fighter II Turbo som en hemmelig gæstekarakter . Udgivet i 1995 havde Marvel Super Heroes Anita fra Night Warriors i samme rolle .
Udgivet i 1996, kampspillet X-Men vs. Street Fighter var allerede en fuldgyldig crossover mellem forskellige karakterer fra Street Fighter-serien og Marvels X-Men-tegneserier, og brugte et to-mod-to-holdkampsystem med evnen til at skifte karakter. Udgivet i 1997, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter udviklede hovedideerne fra det forrige spil og tilføjede karakterer fra Marvel Super Heroes til listen . I 1998's Marvel vs. Capcom- spilleren havde mulighed for at vælge ikke kun Street Fighter-karakterer, men også forskellige karakterer fra andre berømte Capcom-spil. Udgivet i 2000 Marvel vs. Capcom 2 tilbød spilleren en 3v3-holdkampmulighed og blev udgivet på Segas NAOMI arkadesystem.
Desuden udgav Capcom en række crossovers med Capcoms rivaliserende selskab SNK , også en velkendt udvikler af kampspil. Spil udgivet af Capcom inkluderer Capcom vs. SNK i 2000, som omfattede karakterer overvejende fra Street Fighter- og The King of Fighters-serien , hvortil Capcom vs. SNK Pro og Capcom vs. SNK 2 (begge sidst - i 2001). Alle tre spil blev udgivet på NAOMI arkadesystemet. Spillene udgivet af SNK (senere SNK Playmore) inkluderer SNK vs. Capcom: The Match of Millenium i 1999 til Neo Geo Pocket Color udviklet af Dimps og SNK vs. Capcom: SVC Chaos til Neo-Geo arkadesystemet i 2003.
Mellem 2003 og 2008 udgav Capcom ikke store crossover-kampspil ( Namco × Capcom , udgivet i 2005 til PlayStation 2, tæller ikke, da det tilhører Action-RPG-genren).
Det første kampspil udgivet efter fem års pause var crossoveren Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generations of Heroes , udgivet i 2008 til arkader og Wii i Japan, og i 2010 til Wii på verdensplan (under navnet Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars). I Tatsunoko vs. Capcom -afspilleren kan side med forskellige karakterer fra både Capcom-videospillene og Tatsunoko-animationsserien.
I februar 2011 udgav Capcom Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , det femte kampspil udgivet under licens fra Marvel og det tredje under Marvel vs. Capcom . I Marvel vs. Capcom 3 byder på en helt ny visuel stil tæt på Marvel-tegneserier, samt en opdateret karakterliste til at inkludere karakterer fra senere Capcom-spil (f.eks. Dante fra Devil May Cry -serien eller Chris Redfield fra Resident Evil -serien )
Street Fighter III: New Generation , som debuterede i 1997 på CPS-3 arkadesystemer , skilte sig primært ud med en næsten ny line-up af jagerfly (kun Ryu og Ken Masters flyttede fra de tidligere dele til SFIII), som dog, afveg lidt fra karakterer fra tidligere episoder. Også hovedfunktionerne i spillet er på den ene side tilstanden til at vælge supertræk, når du vælger en fighter, og på den anden side evnen til at parere fjendens slag uden karakterens helbredskarakteristik af en normal "chipning" blok.
Et par måneder efter udgivelsen af det originale spil blev der udgivet en opdatering til det, kaldet Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack , som inkluderede to nye karakterer, et lidt forbedret pareringssystem, muligheden for at udføre en forbedret version af specialen flytte på det rigtige energiskalaniveau, og også redesignet nogle af arenaerne, og nogle af dem, der er til stede i opdateringen, er helt nye.
Senere, i maj 1999, blev endnu en opdatering udgivet, kaldet Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future , som tilbød spillerne et endnu bedre pareringssystem og flere nye karakterer, hvoraf en af dem vendte tilbage fra tidligere dele. Derudover blev der foretaget væsentlige ændringer i den æstetiske del - for alle karaktererne fik nye arenaer og musikalske temaer, og de fleste af karaktererne blev genindstemt af nye stemmeskuespillere.
De første to dele af spillet ( New Generation og 2nd Impact ) blev udgivet på Dreamcast som en kompilation kaldet Double Impact. Den tredje del ( 3rd Strike ) blev udgivet på Dreamcast (som et selvstændigt spil), Xbox og PlayStation 2 (på de to sidstnævnte som en del af Street Fighter Anniversary Collection ).
Blandt andet blev en 3rd Strike- konvertering med fokus på multiplayer udgivet i august 2011 , døbt Street Fighter III 3rd Strike: Online Edition .
Annonceringen af Street Fighter IV , som blev det første spil i serien siden udgivelsen af Street Fighter III 3rd Strike , fandt sted den 17. oktober 2007 ved Capcom Gamers Day- begivenheden i London. Beregnet som en efterfølger til tidlige spil i Street Fighter II -underserien (specifikt Super Street Fighter II Turbo ), bruger SFIV en karakterliste bestående af både karakterer fra den originale Street Fighter II og to nye Super Street Fighter II -karakterer sammen med Akuma som en hemmelig karakter, og fire nye (samt en ny hovedboss). Spillets historie foregår mellem begivenhederne i Street Fighter II (med opdateringer) og Street Fighter III . Spillet er også et 2D-kampspil med 3D-grafik, designet i en grafisk stil tæt på den japanske stil med sumi-e-maleri. Superteknikken brugt i serien siden Super SFII Turbo er vendt tilbage til spillet sammen med en ny modangrebsteknik kaldet fokusangreb og et nyt udvalg af supertræk kaldet Ultra Combo , hvor baren er udfyldt efter et mønster svarende til som bruges i spillene i Samurai Shodown-serien .
En arkadeversion af spillet, baseret på Taito Type X 2 arkadesystemet , lanceret i juli 2008 i Japan, efterfulgt af en begrænset udgivelse i Nordamerika og Storbritannien i august. Hjemmeversioner af spillet, inklusive en udvidet liste over karakterer, blev udgivet i februar 2009 til de vigtigste syvende generations spilkonsoller, og i juli samme år blev spillet udgivet til personlige computere.
I marts 2010 blev iOS - versionen af Street Fighter IV udgivet, som oprindeligt kun havde en håndfuld karakterer, men listen blev senere udvidet efter en række gratis opdateringer.
Den 28. september 2009 annoncerede Capcom spillets første opdatering, døbt Super Street Fighter IV . Opdateringen inkluderer ti tilføjede karakterer (hvoraf to er originale karakterer), ændringer i karakterbalancen og tilføjelsen af en ekstra Ultra Combo for hver karakter. Udgivelsen af opdateringen fandt sted i april 2010 til PlayStation 3 og Xbox 360. Kort før det annoncerede Capcom udgivelsen af arkadeversionen af spillet, som inkluderer en endnu mere udvidet liste af karakterer og en opdateret balance. Arkadeversionen af opdateringen, der ligesom det originale spil er baseret på Taito Type X 2 -systemet , blev udgivet i vinteren 2010-2011, først i Japan, og derefter i et begrænset oplag i Nordamerika og Europa. Arkadeversionen af spillet blev senere udgivet på hjemmeplatforme som en Arcade Edition -tilføjelse i maj/juni 2011.
Den anden remasterede version af spillet, kaldet Ultra Street Fighter IV , blev annonceret den 14. juli 2013 ved EVO Championship og vil blive udgivet i 2014 som et arkadespil, en downloadbar opdatering til eksisterende hjemmeversioner af spillet og en selvstændig spil med alt indhold fra tidligere spil. Sammen med gameplay-opdateringer og tilføjelser (mange baseret på forslag fra spillerfællesskabet) inkluderer opdateringen fem tilføjede karakterer, hvoraf den ene er helt ny i serien [5] .
Den 6. december 2014 blev Street Fighter V officielt annonceret på PlayStation Experience-konferencen. Spillet blev udgivet på pc og PlayStation 4 og har multiplayer på tværs af platforme. Spillets "hjerte" er grafikmotoren fra Epic Games - Unreal Engine 4. Spillet blev udgivet den 16. februar 2016. [6] [7]
Street Fighter 6 er i øjeblikket under udvikling og er planlagt til udgivelse i 2023 til Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 og Xbox Series X/S [8] . Spillet kører på RE Engine og vil for første gang i seriens historie inkludere kommentarer i spillet [9] [10] .
Gennem de forskellige spil i serien deltager forskellige karakterer fra hele verden i kampe, og i forskellige dele af deres sammensætning ændres. Seriens egentlige hovedperson og "ansigt" er den japanske karateka Ryu , som rejser rundt i verden gennem spillene på jagt efter værdige modstandere.
Karakter | gadekæmper | Street Fighter II | Street Fighter: The Movie | Street Fighter Alpha | Street Fighter EX | Street Fighter III | Pocket Fighter | Street Fighter IV | Street Fighter V | Samlede optrædener |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Abel | en | |||||||||
Adon | ti | ti | elleve | 2 | ||||||
Mønster: Flagificering/Ukendt es | 7 | en | ||||||||
Akuma | 2 | otte | otte | |||||||
Alex | 16 | 2 | ||||||||
Allen | en | |||||||||
areal | 6 | en | ||||||||
Balrog | 4.5 | ti | 16 | 5 | ||||||
birdie | ti | 3 | ||||||||
Klinge | en | |||||||||
Blair | en | |||||||||
Blanka | 5 | fire | 6 | ti | fire | |||||
Forbandet Hokuto | en | |||||||||
C. Jack | en | |||||||||
C. hugorm | en | |||||||||
Cammy | en | 3 | ti | 5 | 5 | |||||
Chun Li | 9 | otte | ||||||||
Cody | 7.15 | elleve | 2 | |||||||
Skabelon:Flagificering/Ukendt Cycloid β | en | |||||||||
Skabelon:Flagificering/Ukendt cykloid γ | en | |||||||||
D. Mørk | en | |||||||||
Dan | 5 | 3 | ||||||||
Darun | en | |||||||||
Dee Jay | en | 5 | 4.5 | ti | elleve | fire | ||||
Decapre | 13 | en | ||||||||
Dhalsim | 3 | 5 | ti | 5 | ||||||
Dudley | elleve | 2 | ||||||||
E. Honda | fire | ti | fire | |||||||
Ørn | 4.14 | 2 | ||||||||
Ed | 2 | |||||||||
El Fuerte | en | |||||||||
Elena | ti | 13 | 2 | |||||||
Onde Ryu | 3 | 12 | 3 | |||||||
Skabelon:Flagificering/Ukendt FANG | en | |||||||||
Fei Long | en | 4.5 | ti | 5 | 3 | |||||
Garuda | en | |||||||||
Geki | en | |||||||||
Gen | 3 | ti | 5 | 3 | ||||||
Skabelon:Flagificering/Ukendt Gill | en | |||||||||
Gouken | ti | 5 | en | |||||||
Svindel | 4.5 | ti | 16 | 6 | ||||||
fyr | femten | elleve | 2 | |||||||
hakan | elleve | en | ||||||||
Hayate | 6 | en | ||||||||
Hokuto | en | |||||||||
Hugo | 8.15 | 13 | 2 | |||||||
Ibuki | elleve | 16 | fire | |||||||
Joe | en | |||||||||
Juli | fire | 5, 11 | en | |||||||
juni | fire | 5, 11 | en | |||||||
Juri | elleve | 16 | 2 | |||||||
Kairi | en | |||||||||
Karin | fire | 2 | ||||||||
Kolin | 2 | |||||||||
Ken | 9 | |||||||||
Laura | en | |||||||||
Lee | en | |||||||||
Skabelon:Flagificering/Ukendt M. Bison | ti | 6 | ||||||||
Maki | 4,14,15 | en | ||||||||
Makoto | 9 | elleve | 2 | |||||||
Mike | en | |||||||||
Nanase | 6 | en | ||||||||
Nash | ti | ti | 2 | |||||||
Skabelon:Flagificering/Ukendt Necalli | en | |||||||||
Nekro | en | |||||||||
Oni | ti | 12 | en | |||||||
oro | ti | en | ||||||||
Gift | 10.15 | 13 | en | |||||||
Pullum | en | |||||||||
Skabelon:Flagificering/Ukendt Q | 9 | en | ||||||||
R. Mika | fire | fire | 2 | |||||||
Rashid | en | |||||||||
Remy | 9 | en | ||||||||
Retsu | en | |||||||||
Rolento | 3.15 | 13 | 2 | |||||||
Rose | ti | 5 | 2 | |||||||
Rufus | en | |||||||||
Ryu | 9 | |||||||||
Sagat | 6 | ti | 6 | |||||||
Sakura | 3 | 5 | 5 | fire | ||||||
Sawada | en | |||||||||
Sean | ti | en | ||||||||
Skabelon:Flagificering/Ukendt Seth | en | |||||||||
Skygge | 6 | en | ||||||||
Sharon | 6 | en | ||||||||
Shin Akuma | 3 | ti | en | |||||||
sodoma | femten | en | ||||||||
Skullomania | en | |||||||||
T.Hawk | en | 4.5 | elleve | 3 | ||||||
Mønster: Flagificering/Ukendt tolv | 9 | en | ||||||||
Skabelon:Flagificering/Ukendt Urien | 9 | 16 | 2 | |||||||
V. Rosso | 6 | en | ||||||||
Vega | fire | 6 | ti | 6 | ||||||
Yang | 12 | 2 | ||||||||
Yun | 4.14 | ti | 12 | 3 | ||||||
Zangief | 3 | 7 |
Bemærkninger:
Capcom vs. underserie SNK
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder | |
Ordbøger og encyklopædier |
Street Fighter -serien | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||
Film og tv |
| ||||||||
Karakterer | |||||||||
Diverse |
|
capcom | |||||
---|---|---|---|---|---|
Franchising |
| ||||
Medarbejdere |
| ||||
Teknologi | |||||
Studier |
| ||||
Relaterede artikler |
|