Skæbne 2

Skæbne 2
Udvikler Bungie [a]
Forlægger Hele verden Activision (2017-2019) Bungie [1]
Hele verden
En del af en serie Skæbne
Annoncedato 27. marts 2017
Udgivelses dato PlayStation 4, Xbox One:
Hele verden 6. september 2017 [2]
PC (Windows):
Hele verden 24. oktober 2017 [3]
PlayStation 5, Xbox Series X/S:
Hele verden 8. december 2020
Genre første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
PEGI : 16
RARS : 16+ USK : 16

Skabere
Ledere Luke Smith [4]
Christopher Barrett
Manuskriptforfatter Christina Thompson
Maler Jessie Van Dyke
Komponister Michael Salvatori
Sky Lewyn [5]
C Paul Johnson
Rotem Moab
Peter Schlösser
Kronos Quartet
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 4
Xbox One
PC ( Windows )
PlayStation 5
Xbox Series X/S
motor Tiger motor
Spiltilstande multiplayer
Interface sprog engelsk [7] , fransk [7] , italiensk [7] , tysk [7] , spansk [7] , japansk [7] , koreansk [7] , polsk [7] , brasiliansk portugisisk [7] , russisk [7] , forenklet kinesisk [7] , latinamerikansk spansk [d] [7] og traditionel kinesisk [7]
transportører optisk disk
digital distribution
Systemkrav
_
Minimum: [6]
Styring tastatur og mus eller gamepad
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Destiny 2  er et førstepersons skydespil udviklet af det amerikanske firma Bungie . Udgivet i 2017 til PlayStation 4 , Xbox One og Windows . I 2019 skiftede spillet til en shareware-distributionsmodel , og pc-versionen blev tilgængelig på Steam [8] ; samme år blev den udgivet til Stadia -skytjenesten og i 2020 til PlayStation 5 og Xbox Series X/S . Spillet blev udgivet af Activision indtil opsigelsen af ​​kontrakten i 2019; spillet blev senere udgivet af Bungie selv [1] .

Destiny 2 fortsætter historien om Destiny og dens udvidelser. Spillet foregår i en videnskabsfantasiverden, der spænder over en række planeter i solsystemet [9] . Spilleren påtager sig rollen som Guardian, forsvareren af ​​den sidste sikre by på Jorden. Ifølge spillets plot har Guardians en overnaturlig kraft kaldet Light, som hjælper dem med at beskytte byen mod invasionen af ​​aggressive aliens [10] . Destiny 2 , som er et førstepersonsskydespil, tilbyder spillere omfattende og fælles niveauer for mange spillere. De forskellige aktiviteter, der er tilgængelige i spillet, inkluderer både PvE -indhold - såsom at udforske verden for at finde skjulte hemmeligheder, ødelægge magtfulde og farlige "boss"-modstandere eller platformsmissioner , der kræver at hoppe over afgrunde - og PvP - indhold med spillerkampe på arenaer. Mange lange og svære missioner er designet til at blive fuldført af en gruppe på tre ("raid") eller seks ("raid") spillere og tilbyder for en sådan gruppe forskellige udfordringer, som kræver teamwork, inklusive puslespil.

Som med Destiny før har Bungie understøttet spillet siden dets udgivelse med tilføjelser , der tilføjer nyt indhold og missioner til spillet. For 2022 er der udgivet seks store tilføjelser, der tilføjer historiekampagner til spillet - Curse of Osiris , The Warmind , Forsaken , Shadowkeep , Beyond Light og The Witch Queen ; endnu en er planlagt til 2023, der fuldender det overordnede plot af Destiny og Destiny 2  - Lightfall . I 2020, med udgivelsen af ​​Beyond Light -tilføjelsen, reducerede Bungie det indhold, der var tilgængeligt for spillere: hovedspillets historiekampagne, såvel som Curse of Osiris og The Warmind-tilføjelserne , blev utilgængelige; udviklerne lovede at returnere både dette indhold og indholdet fra den første Destiny til spillet i fremtiden .

Efter udgivelsen modtog Destiny 2 for det meste positive anmeldelser fra kritikere . Kritikere bemærkede forbedringer i historien sammenlignet med den første del, hvor spillet blev rost for at have en "stærkere historie" og en velskrevet antagonist [11] [12] . Gameplayet fik også ros. Kritikere var delte med hensyn til ændringer i våbenkategorisering, såvel som indførelsen af ​​nye aktiviteter såsom Adventures og Lost Sectors. Spillet blev nomineret til flere priser ved The Game Awards og Game Critics Awards .

Gameplay

Ligesom sin forgænger er Destiny 2 et first-person shooter, der inkorporerer elementer fra MMORPG'er [13] . Målet med spillet er at forbedre spillerkarakteren ved at optjene erfaringspoint og udstyrsgenstande til karakteren. De kan fås for at deltage i gameplayet og fuldføre "grænser" - historie eller ugentlige opgaver.

Fra og med Shadowkeep-tilføjelsen besluttede udviklerne at opgive det traditionelle karakterudjævningssystem fra det første til det maksimale niveau. I stedet blev der introduceret sæsonpas-niveauer i spillet, som stiger på alle karakterer på én gang. Hovedindikatoren for fremskridt i spillet er heltens "kraftniveau". Det øges ved at få udstyr med en højere styrkeindikator. Udstyret inkluderer våben og rustninger. Hver sådan genstand har sit eget angrebs- eller forsvarsniveau. Det aritmetiske middelværdi af de udstyrede genstande bestemmer heltens samlede kraftniveau. På tidspunktet for den valgte sæson er det maksimale effektniveau 1310 [14] .

Destiny 2 har 3 karakterklasser fra det originale spil: Titans, Hunters og Warlocks. Hver klasse har sine egne specifikke opgraderinger, frynsegoder , evner samt 3 lette underklasser og en mørk underklasse, hvilket giver spilleren mulighed for at skræddersy deres karakter til deres individuelle spillestil. Efter at have valgt en klasse, kan spilleren vælge racen for deres karakter: menneske, vækket (nedstammer fra mennesker, lys og mørk, kendetegnet ved en blålig hudfarve) eller exo (mennesker, hvis sind og det meste af hukommelsen blev overført til en fuldstændig mekanisk/robotisk krop). I alt kan du ikke oprette mere end 3 tegn for hver konto [15] [16] .

Aktiviteter i Destiny 2 er opdelt i PvE (player versus environment) og PvP (player versus player). Ud over historiemissioner inkluderer PvE-aktiviteter også 3-spiller-angreb og 6-spiller-raids. Spillere kan navigere i spillets åbne verden ved at udføre forskellige opgaver eller deltage i offentlige begivenheder. PvP-aktiviteter inkluderer deathmatch-tilstande , zoneoptagelser og mere.

Udvikling

Efterfølgeren til Destiny blev første gang nævnt af Activision CEO Eric Hirshberg under et telefonmøde i november 2014, 2 måneder efter udgivelsen af ​​den første del [17] . Ifølge den oprindelige udgivelsesplan planlagde Bungie og Activision at udgive et spil hvert andet år, med store udvidelser, der skulle udgives mellem spillene [18] . Oprindeligt planlagt til september 2016, blev udgivelsen forsinket til næste år. I februar 2016 sluttede forfatteren Christopher Schlerf, der arbejdede på Halo 4 og Mass Effect: Andromeda , sig til Bungie [19] . I december sluttede Activisions interne studie Vicarious Visions [20] sig til udviklingen .

Kotaku- redaktør Jason Schreier sagde senere, at i begyndelsen af ​​2016 blev udviklingen af ​​spillet genstartet på grund af en ændring i spildirektøren: det tidligere hoved blev erstattet af Luke Smith, som tidligere arbejdede på det originale spil. Ifølge Schreier havde holdet ikke tid nok til at udvikle sig, og der gik kun 16 måneder mellem genstart og udgivelsen af ​​spillet [21] .

I Activisions indtjeningsrapport for 2016 nævnte Hirschberg, at Destiny-efterfølgeren er "planlagt at udgives i efteråret [2017]". Activision selv udtalte, at udgivelsen af ​​anden del "vil udvide den globale rækkevidde af franchisen." Den administrerende direktør præciserede, at spillere, der brugte mange timer i første del, vil elske efterfølgeren. Med hensyn til dem, der er holdt op med at spille eller aldrig har spillet Destiny, bemærkede han:

... Jeg tror, ​​vi har lavet en efterfølger, som de også vil kunne lide. Dens hjørnesten er en fantastisk filmisk historie med fokus på mindeværdige og relaterbare karakterer, kombineret med nogle forbedringer for at gøre spillet mere tilgængeligt for den afslappede spiller. [22]

Meddelelse

Den 23. marts 2017 blev en plakat af spillet med logoet, udgivelsesdatoen og omtale af en beta-test lækket online [23] . Den 27. marts annoncerede Bungie officielt Destiny 2 ved at poste et billede af spillets logo på Twitter [24] [25] . I en af ​​teasertrailerne , der fulgte efter annonceringen, var nogle elementer af spillet midlertidigt eksklusive til PS4 -konsollen [26] . Det varede 2 år og sluttede i oktober 2019 [27] .

Sammen med annonceringen af ​​spillet blev rygter om dets udgivelse på personlige computere bekræftet [28] . Windows - versionen af ​​Destiny 2 understøtter 4K - opløsning, ubegrænset billedhastighed , muse- og tastaturkontroller, tekstchat, variabelt synsfelt og ultrabrede skærme [29] .

Frigiv

Destiny 2 blev udgivet over hele verden på PlayStation 4 og Xbox One den 6. september 2017, efterfulgt af en pc-version den 24. oktober . Flere udgaver af spillet var tilgængelige for køb. I analogi med den første del blev dyrere udgaver afsluttet med et sæsonkort, som inkluderer to tilføjelser til spillet. Samlerudgaven indeholdt udover abonnementet en taske, en metalkasse (stålbog), paracord , et USB-batteri med et solcellebatteri samt brochurer og postkort designet i spillets tema [30] .

Salg

Activision valgte ikke at oplyse det nøjagtige antal solgte eksemplarer til spillet, men udtalte i en pressemeddelelse, at den anden rate "overgik originalen med hensyn til spillerengagement og første uges digitale salg" [31] . Den amerikanske analytiker Michael Pachter kaldte salget "undervældende". Ifølge ham var antallet af solgte eksemplarer i den første måned 40 % mindre end den første del [32] . På trods af dette blev projektet sammen med Call of Duty: WWII et af de bedst sælgende spil i 2017 [33] .

Indhold efter brand

Første år (2017–2018)

Den første tilføjelse Curse of Osiris blev udgivet den 5. december 2017 .  Tilføjelsen fokuserer på Osiris, en karakter fra første del. Tilføjet en ny patruljezone  - Mercury. Det maksimale karakterniveau er hævet til 25, det maksimale styrkeniveau er hævet til 330. I stedet for et nyt raid er der dukket et "raid-hul" op i spillet, bestående af nye zoner til det gamle Leviathan-raid og et nyt sidste chef [34] [35] .

Den anden udvidelse, Warmind  , blev udgivet den 8. maj 2018. Derudover dukker 2 nye karakterer op: Ana Bray og kunstig intelligens "Rasputin". Spilleren får adgang til den offentlige begivenhed Escalation Protocol, der finder sted på Mars . Det maksimale karakterniveau er blevet øget til 30, det maksimale styrkeniveau er blevet hævet til 380. Warmind tilføjer et nyt raid-hul på Leviathan til spillet, samt et rangeret system i PvP: "Valor Points" for almindelige kampe og "Fame Points" for konkurrencemæssige kampe [36] [37] .

Andet år (2018–2019)

Forsaken 3-udvidelsen blev udgivet den 4. september 2018 [38] . Tilføjelsen inkluderer to nye lokationer og en ny hybrid aktivitet - Gambit. Den følgende måned blev en særlig begivenhed kaldet "Festival of the Lost" [39] lanceret .

Den 4. december 2018 blev Black Armory-udvidelsen udgivet [40] . Tilføjelsen inkluderer en ny aktivitet - Smedjen. Lidt senere fandt nytårsarrangementet "Dawn" [41] sted .

Den 4. marts 2019 blev Crazy Wates-udvidelsen udgivet, dedikeret til Gambit og dets skaber, Drifter. For første gang har spilleren lov til at vælge, hvilken side han vil side med: Vanguard eller Drifter. Judgment og Gambit Prime-aktiviteterne er også blevet tilføjet [42] . I slutningen af ​​marts fandt forårskarnevalet sted.

Den 4. juni 2019 blev Abundance-udvidelsen udgivet [43] . Det er dedikeret til kejser Calus og hans skib Leviathan. Sammen med tilføjelsen blev en ny Panopticon-aktivitet introduceret i spillet.

Tredje år (2019–2020)

I 2019 afsluttede Bungie et ti-årigt partnerskab med udgiveren Activision og blev udgiver af selve Destiny 2 . Fra 1. oktober 2019 forlod spillet Battle.net -tjenesten og dukkede op på Steam ; dog blev alle eksisterende brugerprofiler også migreret til Steam [8] . Den næste betalte tilføjelse Shadowkeep ("Resident of shadows") blev udgivet samme dag, den 1. oktober: dens indstilling var Månen - Jordens satellit, som allerede er dukket op i Destiny , men er blevet meget mere dyster, beboet af både krigere og troldmænd fra Hive og spøgelser. En vigtig del af opdateringen dedikeret til Shadowkeep var revisionen af ​​pansersystemet og karakterudvikling [44] ; et nyt system kaldet Armor 2.0 bragte Destiny 2 tættere på en PC RPG [45] .

Den grundlæggende udgave af spillet kaldet New Light ("New Light") blev gratis [8] . Det inkluderede fuld adgang til basishistoriekampagnen, alt indhold fra år 1 (inklusive indhold på højt niveau såsom raids) og PvP -tilstande [46] . År 2 og 3 udvidelser fortsatte med at blive distribueret som separate produkter og kunne købes senere. Ifølge udviklerne skulle spilleren være i stand til at "spille, hvor hans venner spiller" [47] . Der blev indført lagringer på tværs af platforme, hvilket gjorde det muligt for spillerens fremskridt at blive overført mellem versioner af spillet til forskellige platforme. Destiny 2 er også blevet gjort tilgængelig på cloud-streamingtjenesten Stadia [48] .

Fjerde år (2020–2021)

Det fjerde år af Destiny 2 blev præget af udgivelsen af ​​den nye tilføjelse Beyond Light ("Beyond the Light") den 10. november 2020. DLC fortæller en ny historie, dedikeret til Fallen race, oprindelsen af ​​Exo race og ankomsten af ​​Darkness [49] [50] . En ny placering , Europa , er blevet tilføjet Beyond Light ; Spillerfigurer har en ny supermagt, Stasis, som giver dem mulighed for at fryse fjender [51] . Den 8. december 2020 blev versioner af spillet frigivet til næste generation af videospilkonsoller - PlayStation 5 og Xbox Series X [52] .

Kort før udgivelsen af ​​tilføjelsen annoncerede Bungie en plan kaldet Destiny Content Vault ("Content Storage") - set fra udviklernes synspunkt voksede spillet sig meget stort, optog meget harddiskplads og blev stadig sværere at opdatere og rette. I overensstemmelse med denne nye plan skulle de mindst interessante steder og aktiviteter for spillerne gradvist fjernes fra spillet, men ikke permanent - de skulle midlertidigt placeres i "indholdslageret", omarbejdes og genindføres i spillet i fremtiden. Sammen med udgivelsen af ​​Beyond Light forsvandt placeringsplaneterne Mars , Mercury , Titan og Io , samt Leviathan-rumskibet fra spillet; quests og karakterer forbundet med det, inklusive selv indholdet af Curse of Osiris og Warmind-tilføjelserne , blev utilgængelige. Denne plan gjorde det muligt at "returnere" indhold fra Destiny under de samme betingelser  - for eksempel i løbet af det fjerde år introducerede Destiny 2 Cosmodrome-placeringen og Crystal Hall-raidet, overført fra det forrige spil [53] .

Femte år (2021–2022)

Det femte år af Destiny 2 vil blive markeret af udgivelsen af ​​en ny tilføjelse "The Witch Queen" ( The Witch Queen ). [50] [49] Udviklerne har afsløret en ny trailer til udvidelsen og annonceret en udgivelsesdato den 22. februar 2022 [54] .

Sjette år (2022–2023)

Det sjette år af Destiny 2 vil blive markeret af udgivelsen af ​​den nye tilføjelse "The End of the World" ( Lightfall ). DLC'en vil fuldende historien, der startede med den originale Destiny [50] [49] .

Kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer(XONE) 88,67 % [55]
(PS4) 85,77 % [56]
(PC) 87,60 % [57]
Metakritisk(PS4) 85/100 [58]
(XONE) 87/100 [59]
(PC) 85/100 [60]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid7,5/10 [61]
EGM8/10 [62]
Game Informer9/10 [63]
GameRevolution4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[64]
GameSpot8/10 [65]
Spilradar5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[66]
IGN8,5/10 [67]
Polygon9/10 [68]
videogamer8/10 [69]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder8/10 [70]
kanobu9/10 [71]
PlayGround.com8/10 [72]
Riot Pixels78 % [73]
" spil "8,5/10 [74]
Mail.ru spil8/10 [75]
Gmbox.ru8.9/10 [76]
stopgame.ruPrisværdigt [77]
Overclockers.ru6,8/10 [78]

Generelt var kritikerne tilfredse med de første timers passage. Mange bemærker, at serien har taget et væsentligt skridt. [79]

Kelly Plug fra GameSpot mener, at udviklerne formåede at løse de fleste problemer med originalen. Plotkomponenten og studiet af verden er noteret.

Priser

År Belønning Kategori Resultat Kilder
2017 Game Critics Awards 2017 Bedste PC-spil Sejr [80] [81]
Bedste actionspil Nominering
Bedste online multiplayer Nominering
gamescom 2017 Bedste konsolspil (PlayStation 4) Nominering [82] [83]
Bedste PC-spil Nominering
Bedste actionspil Nominering
Bedste sociale/online spil Sejr
Bedste multiplayer spil Sejr
Golden Joystick Awards 2017 Bedste lyd Nominering [84]
Bedste spilydelse (Nathan Fillion) Nominering
Bedste multiplayer spil Nominering
Årets ultimative spil Nominering
Ping Awards Bedste internationale spil Nominering [85]
The Game Awards 2017 Bedste Art Direction Nominering [86]
Bedste partitur/musik Nominering
Bedste lyddesign Nominering
Bedste igangværende spil Nominering
Bedste actionspil Nominering
Bedste multiplayer Nominering
2018 New York Game Awards 2018 Herman Melville-prisen for bedste forfatterskab Nominering [87]
Tin Pan Alley Award for bedste musik i et spil Nominering
Frihedsgudinden Award for bedste verden Nominering
16. Visual Effects Society Awards Fremragende sammensætning i en fotorealistisk reklame ( New Legends Will Rise ) Nominering [88]
21. årlige DICE Awards Enestående præstation inden for lyddesign Nominering [89]
Årets actionspil Nominering
Enestående præstation i online gameplay Nominering
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Art Direction, Fantasy Nominering [90] [91]
Spil, Franchise Action Nominering
Grafik, teknisk Nominering
Original Dramatic Score Franchise Nominering
Optræden i et drama, hovedrolle (Nathan Fillion) Nominering
Brug af lyd, Franchise Nominering
Italian Video Game Awards 2018 Folkets valg Nominering [92]
Bedste lyd Nominering
Bedst udviklende spil ( Curse of Osiris ) Nominering
SXSW Gaming Awards 2018 Fremragende i multiplayer Nominering [93] [94]
Game Developers Choice Awards Bedste teknologi Nominering [95] [96]
16. årlige Game Audio Network Guild Awards Bedste interaktive score Nominering [97]
Bedste dialog Nominering
Bedste lydmix Nominering
Bedste originale korkomposition ("Last Rite") Nominering
14. British Academy Games Awards Lydpræstation Nominering [98] [99]
ASCAP Composers' Choice Awards 2018 2017 ASCAP Video Game Score of the Year Nominering [100] [101]
Game Critics Awards 2018 Bedste online multiplayer ( Forsaken ) Nominering [102] [103]
Bedste igangværende spil ( Forsaken ) Nominering
gamescom 2018 Bedste tilføjelse/DLC ( Forsaken ) Sejr [104] [105]
Golden Joystick Awards 2018 Still Playing Award Nominering [106] [107]
The Game Awards 2018 Bedste igangværende spil Nominering [108] [109]
Bedste actionspil ( Forsaken ) Nominering
Bedste multiplayer-spil ( Forsaken ) Nominering
Gamers' Choice Awards Fan favorit multiplayer spil ( Forsaken ) Nominering [110]
Fan favorit skydespil ( Forsaken ) Nominering
2019 22. årlige DICE Awards Årets actionspil ( Forsaken ) Nominering [111]
Årets onlinespil ( Forsaken ) Nominering
SXSW Gaming Awards 2019 Excellence i multiplayer ( Forsaken ) Nominering [112]
Mest udviklede spil ( Forsaken ) Nominering
17. årlige Game Audio Network Guild Awards Bedste originale korkomposition ( Forsaken ; "Keep of Voices") Nominering [113]
15. British Academy Games Awards Evolving Game ( Forsaken ) Nominering [114]
Italian Video Game Awards 2019 Bedst udviklende spil ( Forsaken ) Nominering [115]
ASCAP Composers' Choice Awards 2019 2018 ASCAP Video Game Score of the Year ( Forsaken ) Nominering [116]
Game Critics Awards 2019 Bedste igangværende spil Sejr [117]
Golden Joystick Awards 2019 Bedste spiludvidelse ( Shadowkeep ) Nominering [118]
spiller stadig Nominering
The Game Awards 2019 Bedste igangværende spil Nominering [119] [120]
Bedste fællesskabsstøtte Sejr
2020 23. årlige DICE Awards Enestående præstation i online gameplay ( Shadowkeep ) Nominering [121]
16. British Academy Games Awards Udviklende spil Nominering [122]
18. årlige Game Audio Network Guild Awards Bedste filmiske cutscene-lyd ( Shadowkeep ) Nominering [123]
ASCAP Composers' Choice Awards 2020 2019 ASCAP Video Game Score of the Year ( Shadowkeep ) Forventet [124]

Noter

Kommentarer

  1. Vicarious Visions bidrog til udviklingen af ​​pc-versionen . High Moon Studios ydede assistance til at skabe yderligere indhold.

Kilder

  1. 1 2 Vadim Elistratov. Bungie har meddelt, at det har opsagt sit partnerskab med Activision-Game Industry på DTF . DTF (11. januar 2019). Hentet 6. juli 2019. Arkiveret fra originalen 6. juli 2019.
  2. Bungie rykker Destiny 2's konsoludgivelsesdato op til den 6. september . Hentet 18. juni 2017. Arkiveret fra originalen 19. november 2017.
  3. Destiny 2 rammer pc i oktober . Hentet 18. juni 2017. Arkiveret fra originalen 24. september 2017.
  4. Destiny 2 bliver ledet af Luke Smith, Rise of Iron's Gjallarhorn vil ikke være så kraftfuldt . Hentet 9. december 2016. Arkiveret fra originalen 20. december 2016.
  5. Destiny 2: Perfecting the Sounds of the Sequel - IGN First . Hentet 14. juli 2017. Arkiveret fra originalen 14. juli 2017.
  6. Systemkrav til Destiny 2 . Bungie.net Hentet 7. juli 2019. Arkiveret fra originalen 7. juli 2019.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam - 2003.
  8. 1 2 3 Anton Samitov. Destiny 2 bliver shareware og "flytter" til Steam - Games på DTF . DTF (6. juni 2019). Hentet 6. juli 2019. Arkiveret fra originalen 6. juli 2019.
  9. Michael McWhertor. Hvordan Bungie formede Destiny fra fantasi til 'mytisk sci-fi'-verden . Polygon (28. marts 2013). Hentet 8. juli 2019. Arkiveret fra originalen 8. juli 2019.
  10. Alexey Sigabatulin. Ultimate Destiny 2 Guide - DTF Guides . DTF (24. oktober 2017). Hentet 8. juli 2019. Arkiveret fra originalen 8. juli 2019.
  11. Destiny 2  anmeldelse . EGMNOW.com. Hentet 9. juli 2019. Arkiveret fra originalen 9. juli 2019.
  12. Destiny 2 Final Review - What Destiny Should've been . GameRevolution. Hentet 9. juli 2019. Arkiveret fra originalen 9. juli 2019.
  13. Austin Wood 2019-06-06T22:12:34Z Nyheder. Bungie forpligter sig til Destiny 2 som et action-MMO, lover udvidede RPG-elementer og PvP-  forbedringer . spilradar . Hentet 6. juli 2019. Arkiveret fra originalen 6. juli 2019.
  14. Destiny 2 niveaugrænsen øges til 1.010 med 'Season of the Worthy  ' . Windows Central (5. marts 2020). Hentet 10. april 2020. Arkiveret fra originalen 10. april 2020.
  15. ↑ Destiny 2 : Alt, hvad vi ved indtil videre  . spilplads. Hentet 7. juli 2019. Arkiveret fra originalen 7. juli 2019.
  16. Chris Tapsell. Destiny 2 klasser og underklasser - hvordan man låser op for alle Titan, Hunter og Warlock underklasser plus nye færdigheder og supers forklaret  . Eurogamer (17. november 2017). Hentet 7. juli 2019. Arkiveret fra originalen 7. juli 2019.
  17. Thier, Dave 'Destiny'-efterfølger er allerede i  gang . Forbes . Hentet 16. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. marts 2019.
  18. Tamoor Hussain. Destiny 2 lanceres ikke september 2016, siger rapporten  . GameSpot . Hentet 16. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. marts 2019.
  19. Skrebels 2016-02-16T12:19:36.46Z, Joe Destinys nye forfatter beviser, at Bungie endelig tager sin historie seriøst  . gamesradar (16. februar 2016). Hentet 16. januar 2020. Arkiveret fra originalen 30. marts 2020.
  20. McWhertor, Michael Destiny-udviklingsteam udvider med Vicarious  Visions . Polygon (8. december 2016). Hentet 16. januar 2020. Arkiveret fra originalen 8. december 2016.
  21. Richard Scott-Jones. Destiny 2 blev genstartet 16 måneder før udgivelsen, siger Kotakus Jason  Schreier . PCGamesN . Hentet 20. januar 2020. Arkiveret fra originalen 9. november 2020.
  22. Destiny 2 kommer stadig i 2017; Ny Call Of Duty går "tilbage til sine rødder"; Infinite Warfare  underpræsterer . GameSpot . Hentet 16. januar 2020. Arkiveret fra originalen 9. december 2019.
  23. Jason Schreier. Lækket billede giver et første kig på Destiny 2, der udkommer i  september . Kotaku (23. marts 2017). Hentet 16. januar 2020. Arkiveret fra originalen 17. januar 2020.
  24. Sarkar, Samit Destiny 2 annonceret officielt  . Polygon (27. marts 2017). Hentet 17. januar 2020. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  25. pic.twitter.com/n1M4zdGE5K . @DestinyTheGame (27. marts 2017). Hentet 27. marts 2017. Arkiveret fra originalen 13. november 2017.
  26. Chris Pereira. Destiny 2 vil have PS4-eksklusivt indhold i en begrænset  periode . GameSpot . Hentet 16. januar 2020. Arkiveret fra originalen 7. juli 2019.
  27. Stark, Chelsea Destiny 2 dropper alle platformseksklusiviteter og tilføjer redninger på tværs af platforme  . Polygon (6. juni 2019). Hentet 17. januar 2020. Arkiveret fra originalen 17. juni 2019.
  28. Sarkar, Samit Destiny 2 lanceres sept.  8, se afslørende trailer . Polygon (30. marts 2017). Hentet 16. januar 2020. Arkiveret fra originalen 21. maj 2019.
  29. Strickl, Derek Destiny 2 på pc: ubegrænset FPS, 21:9-understøttelse, FOV-  skyder . TweakTown (19. maj 2017). Hentet 16. januar 2020. Arkiveret fra originalen 8. august 2020.
  30. Evgeny Kozhevnikov. Destiny 2's plot og Collector's Edition er blevet afsløret online . Gambling (30. marts 2017). Hentet 17. januar 2020. Arkiveret fra originalen 3. juni 2017.
  31. Activision hylder Destiny 2-salgsrekorder, men deler ikke specifikke  tal . GameSpot (15. september 2017). Hentet 19. januar 2020. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  32. Kim, Tae Activision 'Destiny 2' salg af fysiske spil faldt med mere end 50 % i forhold til original i første måned:  Analytikere . CNBC (13. oktober 2017). Hentet 19. januar 2020. Arkiveret fra originalen 26. september 2019.
  33. Godt, Owen S. Call of Duty: WWII og Destiny 2 var 2017's  bestsellere . Polygon (20. december 2017). Hentet 19. januar 2020. Arkiveret fra originalen 9. november 2020.
  34. Destiny 2: Curse of Osiris - Minimum Effort. Gennemgå . 3DNews - Daily Digital Digest. Hentet 8. juli 2019. Arkiveret fra originalen 8. juli 2019.
  35. Destiny 2 Curse Of Osiris DLC øger  niveaugrænsen . GameSpot . Hentet 10. juli 2019. Arkiveret fra originalen 10. juli 2019.
  36. Alexey Sigabatulin. Er det værd at vende tilbage til Destiny 2 til Warmind - DTF Games . DTF (16. maj 2018). Hentet 8. juli 2019. Arkiveret fra originalen 8. juli 2019.
  37. Likhachev, Alexey Destiny 2: Warmind er et godt forsøg, men nej. Gennemgå . 3DNews (20. maj 2018). Hentet 10. juli 2019. Arkiveret fra originalen 10. juli 2019.
  38. Destiny 2: Forsaken  anmeldelse . kanobu.ru Hentet 8. juli 2019. Arkiveret fra originalen 8. juli 2019.
  39. Destiny 2's Festival of the Lost byder på en Haunted Forest, ny legendarisk autorifle, mere . VG247 (2. november 2018). Hentet 8. august 2019. Arkiveret fra originalen 8. august 2019.
  40. ↑ Destiny 2 : Black Armory Review  . IGN (10. december 2018). Hentet 8. august 2019. Arkiveret fra originalen 8. august 2019.
  41. Ryan Gilliam. Destiny 2 Dawning 2018 guide: Hvor man kan samle ingredienser og gaver . Polygon (11. december 2018). Hentet 8. august 2019. Arkiveret fra originalen 8. august 2019.
  42. Austin Wood 2019-03-15T23:02:55Z Vejledning. Destiny 2 Joker's Wild: Gambit Prime, The Reckoning og alt hvad du behøver at vide  . spilradar. Hentet 8. august 2019. Arkiveret fra originalen 8. august 2019.
  43. ↑ Destiny 2 : Season of Opulence-guide - Udgivelsesdato, indholdsplan og mere  . Metabomb.net. Hentet 8. august 2019. Arkiveret fra originalen 8. august 2019.
  44. Northup, Travis Destiny 2 : Shadowkeep Review  . IGN (9. oktober 2019). Hentet 23. marts 2022. Arkiveret fra originalen 3. april 2022.
  45. Gilliam, Ryan Alt hvad du behøver at vide om Destiny 2's nye  rustningssystem  ? . Kotaku (18. juli 2019). Hentet 23. marts 2022. Arkiveret fra originalen 3. februar 2021.
  46. Wood 2019-10-09T16:01:33Z, Austin Destiny 2 New Light: Alt hvad du kan spille gratis, og hvordan du får mest muligt ud af  det . GamesRadar (9. oktober 2019). Hentet 17. januar 2020. Arkiveret fra originalen 8. december 2019.
  47. Bungie. Bungie ViDoc - Out of the Shadows  (engelsk) . YouTube (5. juni 2019). Hentet 17. januar 2020. Arkiveret fra originalen 22. januar 2020.
  48. Senior, Tom. Destiny 2 går frit at spille, flytter til Steam og får cross-save  . PC Gamer (6. juni 2019). Hentet 23. marts 2022. Arkiveret fra originalen 23. marts 2022.
  49. 1 2 3 Shevkun, Mikhail. Bungie har afsløret køreplanen for Destiny 2 over de næste tre år . Hasardspil (9. juni 2020). Hentet 9. juni 2020. Arkiveret fra originalen 9. juni 2020.
  50. 1 2 3 Senior, Tom. Destiny 2: Beyond Light kommer til september og vil lade spillere udøve mørket  . PC Gamer (9. juni 2020). Hentet 9. juni 2020. Arkiveret fra originalen 9. juni 2020.
  51. Gilliam, Ryan Destiny 2 : Beyond Light er Destiny 3 med mindre bagage  . Polygon (20. november 2020). Hentet 22. marts 2022. Arkiveret fra originalen 15. marts 2022.
  52. Shevkun, Mikhail. Destiny 2 til PS5 og Xbox Series udkommer den 8. december - næste generations versionsdetaljer . Hasardspil (15. oktober 2020). Hentet 15. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2020.
  53. Savage, Phil. Bungie planlægger at fjerne gamle planeter og raids, fordi Destiny 2 er for  oppustet . PC Gamer (9. juni 2020). Hentet 22. marts 2022. Arkiveret fra originalen 22. marts 2022.
  54. Kuleshova, Ekaterina En frisk trailer til Destiny 2: The Witch Queen var dedikeret til våben og udstyr . Hasardspil (1. februar 2022). Hentet 1. februar 2022. Arkiveret fra originalen 1. februar 2022.
  55. Destiny 2 til Xbox One . Spilrangeringer . Hentet 7. november 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2017.
  56. Destiny 2 til PlayStation 4 . Spilrangeringer . Hentet 7. november 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2017.
  57. Destiny 2 til pc . Spilrangeringer . Hentet 7. november 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2017.
  58. Destiny 2 til PlayStation 4 anmeldelser . Metakritisk . Hentet 18. september 2017. Arkiveret fra originalen 16. september 2017.
  59. Anmeldelser af Destiny 2 til Xbox One . Metakritisk . Hentet 18. september 2017. Arkiveret fra originalen 18. september 2017.
  60. Destiny 2 til PC-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 30. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 8. februar 2018.
  61. Carter, Chris Anmeldelse: Destiny 2 . Destructoid (11. september 2017). Hentet 11. september 2017. Arkiveret fra originalen 11. september 2017.
  62. Slead, Evan Destiny 2 anmeldelse . Electronic Gaming Monthly (14. september 2017). Hentet 14. september 2017. Arkiveret fra originalen 15. september 2017.
  63. Miller, Matt A Streamlined Future - Destiny 2 - PlayStation 4 . Game Informer (15. september 2017). Hentet 15. september 2017. Arkiveret fra originalen 16. september 2017.
  64. Perez, endelig anmeldelse af Cody Destiny 2 - Hvad skæbne burde have været . Game Revolution (13. september 2017). Hentet 13. september 2017. Arkiveret fra originalen 15. september 2017.
  65. Plagge, Kallie Destiny 2 anmeldelse . GameSpot (15. september 2017). Hentet 15. september 2017. Arkiveret fra originalen 17. september 2017.
  66. Houghton, David Destiny 2 anmeldelse: 'Dette er ikke Destiny. Det her er noget nyt. Noget større, smartere, rigere og bedre' . GamesRadar (15. september 2017). Hentet 15. september 2017. Arkiveret fra originalen 15. september 2017.
  67. Legarie, Destin Destiny 2 anmeldelse . IGN (15. september 2017). Hentet 15. september 2017. Arkiveret fra originalen 16. september 2017.
  68. Samit Sarkar. Destiny 2 anmeldelse . Polygon (5. september 2017). Hentet 7. juli 2019. Arkiveret fra originalen 24. september 2017.
  69. Bell, Alice Destiny 2 anmeldelse . VideoGamer.com (15. september 2017). Hentet 15. september 2017. Arkiveret fra originalen 16. september 2017.
  70. Likhachev, Alexey Destiny 2: kunne det gøres med det samme? Gennemgå . 3DNews Daily Digital Digest (15. september 2017). Hentet 7. november 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2017.
  71. Mayorov, Denis Destiny 2 anmeldelse . Kanobu.ru (24. oktober 2017). Hentet 7. november 2017. Arkiveret fra originalen 8. november 2017.
  72. Evgeny Vasyutinskiy. Destiny 2 anmeldelse: Noget glemte at rette . PlayGround.ru (20. september 2017). Hentet 7. november 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2017.
  73. Miroshnichenko, Andrey. Destiny 2 anmeldelse . Riot Pixels 13. november 2017. Hentet 14. november 2017. Arkiveret fra originalen 14. november 2017.
  74. Forhåndsvisning af Destiny 2 - Den mørkeste time er lige før daggry . Hasardspil (13. september 2017). Hentet 7. november 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2017.
  75. Aleksandrov, Andrey ANMELDELSE. Skæbne 2 . [email protected] (18. september 2017). Hentet 7. november 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2017.
  76. Kasumov, Rustam Destiny 2 anmeldelse (link ikke tilgængeligt) . gmbox.ru. Hentet 7. november 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2017. 
  77. Kleptsov, Gleb Destiny 2: Anmeldelse . Stopgame.ru (24. september 2017). Hentet 7. november 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2017.
  78. Dezintegration. Destiny 2 anmeldelse . Overclockers.ru (6. november 2017). Hentet 7. november 2017. Arkiveret fra originalen 6. november 2017.
  79. "Det er alt, hvad fansene har bedt om": Destiny 2 kritikere  (russisk) . Arkiveret fra originalen den 9. september 2017. Hentet 6. september 2017.
  80. Game Critics Awards (link ikke tilgængeligt) . www.gamecriticsawards.com. Hentet 10. juli 2019. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012. 
  81. Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 nominerede) . Game Critics Awards . Hentet 31. december 2017. Arkiveret fra originalen 5. september 2018.
  82. Khan, Zubi Gamescom 2017-prisnominerede . CGM (21. august 2017). Hentet 22. januar 2018. Arkiveret fra originalen 20. januar 2018.
  83. Super Mario Odyssey vinder Best Of Gamescom-priserne  (24. august 2017). Arkiveret fra originalen den 27. august 2017. Hentet 22. januar 2018.
  84. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 nominerede (link ikke tilgængeligt) . Bedst i Slot (13. november 2017). Hentet 1. januar 2018. Arkiveret fra originalen 10. januar 2018. 
  85. Nommés aux Ping Awards 2017  (fransk) . ping priser. Hentet 11. december 2018. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2018.
  86. Vinderne af The Game Awards 2017 med overskriften af ​​Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The  Year . spilplads. Hentet 10. juli 2019. Arkiveret fra originalen 9. december 2017.
  87. Whitney, Kayla Komplet liste over vindere af New York Game Awards 2018 . AXS (25. januar 2018). Hentet 28. januar 2018. Arkiveret fra originalen 1. april 2019.
  88. Giardina, Carolyn Visual Effects Society Awards: 'Apes', 'Blade Runner 2049' Nominerede hovedfunktioner . The Hollywood Reporter (16. januar 2018). Hentet 3. februar 2018. Arkiveret fra originalen 16. januar 2018.
  89. Makuch, Eddie Game Of The Year-nominerede annonceret til DICE Awards . GameSpot (14. januar 2018). Hentet 18. januar 2018. Arkiveret fra originalen 31. januar 2018.
  90. Nomineringsliste for 2017 (downlink) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (9. februar 2018). Hentet 15. februar 2018. Arkiveret fra originalen 15. februar 2018. 
  91. Horizon vinder 7; Mario GOTY (utilgængeligt link) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13. marts 2018). Hentet 14. marts 2018. Arkiveret fra originalen 14. marts 2018. 
  92. Italienske videospil nominerede og vindere 2018 . Italian Video Game Awards (14. marts 2018). Hentet 31. maj 2019. Arkiveret fra originalen 21. marts 2018.
  93. McNeill, Andrew Her er dine 2018 SXSW Gaming Awards-finalister! . SXSW (31. januar 2018). Hentet 1. februar 2018. Arkiveret fra originalen 2. februar 2018.
  94. IGN Studios. Vindere af SXSW Gaming Awards 2018 afsløret . IGN (17. marts 2018). Hentet 18. marts 2018. Arkiveret fra originalen 18. marts 2018.
  95. Gamasutra personale. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn leder GDC 2018 Choice Awards nominerede! . Gamasutra (5. januar 2018). Dato for adgang: 8. januar 2018. Arkiveret fra originalen 27. marts 2019.
  96. Makuch, Eddie Legend Of Zelda: Breath Of The Wild vinder en anden Game Of The Year-pris . GameSpot (22. marts 2018). Hentet 22. marts 2018. Arkiveret fra originalen 24. marts 2018.
  97. Priser 2018 . Spil Audio Network Guild. Hentet 14. april 2018. Arkiveret fra originalen 14. april 2018.
  98. deAlessandri, Marie. Hellblade: Senua's Sacrifice på forkant med BAFTA Games Awards-nomineringer  (engelsk)  // MCV : journal. - 2018. - 15. marts. Arkiveret fra originalen den 22. marts 2019.
  99. Makedonski, Brett BAFTA udnævner What Remains of Edith Finch til sit bedste spil i 2017 . Destructoid (12. april 2018). Hentet 13. april 2018. Arkiveret fra originalen 13. april 2018.
  100. Stem i 2018 ASCAP Composers' Choice Awards! . American Society of Composers, Authors and Publishers (9. april 2018). Hentet 23. april 2018. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2018.
  101. ASCAP. Produktiv filmkomponist John Powell anerkendt med ASCAP Henry Mancini Award; Komponist og sangskriver Germaine Franco modtager ASCAP Shirley Walker Award ved 2018 ASCAP Screen Music Awards . PR Newswire (24. maj 2018). Hentet 24. maj 2018. Arkiveret fra originalen 24. maj 2018.
  102. Faller, Patrick E3 2018: Game Critics Awards Nomineringer afsløret: Anthem, Super Smash Bros. Ultimativ Top The List . GameSpot (28. juni 2018). Hentet 29. juni 2018. Arkiveret fra originalen 29. juni 2018.
  103. Watts, Steve Resident Evil 2 vinder højeste ære i E3 Game Critics Awards . GameSpot (2. juli 2018). Hentet 3. juli 2018. Arkiveret fra originalen 9. januar 2020.
  104. Ramée, Jordan Gamescom 2018: Prisnominerede inkluderer Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed Odyssey og mere . GameSpot (15. august 2018). Hentet 16. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  105. ↑ Vinderne af Keane, Sean Gamescom 2018-prisen inkluderer Marvel's Spider-Man, Super Smash Bros. ultimative . CNET (22. august 2018). Hentet 24. august 2018. Arkiveret fra originalen 15. august 2018.
  106. Hoggins, Tom . Golden Joysticks 2018 nominerede annonceret, afstemning åben nu  (24. september 2018). Arkiveret fra originalen den 11. oktober 2018. Hentet 6. oktober 2018.
  107. ↑ Vindere af Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018: God of War vinder stort, men Fortnite får Victory Royale . GamesRadar+ (16. november 2018). Hentet 17. november 2018. Arkiveret fra originalen 16. november 2018.
  108. McWhertor, Michael The Game Awards 2018-nominerede ledet af God of War, Red Dead Redemption 2 . Polygon (13. november 2018). Hentet 14. november 2018. Arkiveret fra originalen 17. maj 2019.
  109. Grant, Christopher The Game Awards 2018: Her er alle vinderne . Polygon (6. december 2018). Dato for adgang: 7. december 2018. Arkiveret fra originalen 7. december 2018.
  110. Glyer, Mike 2018 Gamers' Choice Awards nominerede . Sag 770 (19. november 2018). Hentet 4. januar 2019. Arkiveret fra originalen 9. januar 2020.
  111. Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Her er alle de nominerede . GameSpot (10. januar 2019). Hentet 12. januar 2019. Arkiveret fra originalen 11. januar 2019.
  112. Trent, Logan Her er dine 2019 SXSW Gaming Awards-finalister! . Syd for sydvest (11. februar 2019). Hentet 15. februar 2019. Arkiveret fra originalen 14. februar 2019.
  113. Lagumbay, Emmanuel 2019 GANG Awards finalister . Game Audio Network Guild (14. februar 2019). Hentet 17. februar 2019. Arkiveret fra originalen 18. maj 2019.
  114. Vogel, Stefanie. 'God of War', 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards-nomineringer  // Variety  :  magazine. - 2019. - 14. marts. Arkiveret fra originalen den 15. marts 2019.
  115. Nominerede og vindere af italienske videospilpriser (link ikke tilgængeligt) . Italian Video Game Awards (11. april 2019). Hentet 25. maj 2019. Arkiveret fra originalen 21. marts 2018. 
  116. Stem i 2019 ASCAP Composers' Choice Awards! . American Society of Composers, Authors and Publishers (2. april 2019). Hentet 22. april 2019. Arkiveret fra originalen 6. april 2019.
  117. Nunneley, Stephany E3 2019 Game Critics Awards - Final Fantasy 7 Remake vinder Best of Show . VG247 (27. juni 2019). Hentet 1. juli 2019. Arkiveret fra originalen 28. august 2019.
  118. Tailby, Stephen Days Gone rider af med tre nomineringer i dette års Golden Joystick Awards . Push Square (20. september 2019). Hentet 21. september 2019. Arkiveret fra originalen 20. september 2019.
  119. Winslow, Jeremy The Game Awards 2019 nominerede fuld liste . GameSpot (19. november 2019). Hentet 19. november 2019. Arkiveret fra originalen 23. november 2019.
  120. Makuch, Eddie Vinderne af The Game Awards 2019: Sekiro tager årets spil . GameSpot (13. december 2019). Hentet 13. december 2019. Arkiveret fra originalen 13. december 2019.
  121. Chalk, Andy Control og Death Stranding får hver 8 nomineringer til 2020 DICE Awards . PC Gamer (13. februar 2020). Hentet 9. juni 2020. Arkiveret fra originalen 3. marts 2020.
  122. Stuart, Keith . Death Stranding og Control dominerer Bafta-spilprisernomineringerne  (3. marts 2020). Arkiveret 23. oktober 2020. Hentet 9. juni 2020.
  123. Wilson, Kelly Game Audio Network Guild annoncerer den 18. årlige GANG Award-nominerede . The Hype Magazine (13. februar 2020). Hentet 9. juni 2020. Arkiveret fra originalen 14. februar 2020.
  124. Stem i 2020 ASCAP Composers' Choice Awards . American Society of Composers, Authors and Publishers (7. maj 2020). Hentet 9. juni 2020. Arkiveret fra originalen 6. juni 2020.

Links