seksakser | |
---|---|
Type | gamepad , trådløs spilcontroller [d] og tilbehør til PlayStation 3 [d] |
udgivelses dato | 11. november 2006 |
Udvikler | Sony Interactive Entertainment |
Fabrikant | Sony |
Kompatibilitet | Playstation 3 |
Egenskaber | |
Vægten | 137,1 gr |
Dimensioner | 157 mm × 95 mm × 55 mm |
Tilslutningstype | USB , Bluetooth (PlayStation 3 og PlayStation Portable go ) |
Indgangselementer |
(L2, R2)
( , , , , L1, R1)
|
Sensorer | Bevægelsessensor (3 akser, 6 frihedsgrader ) |
Energikilde | Li-ion batteri 3,7 V |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Sixaxis er en trådløs gamepad- controller udviklet og udgivet af Sony . Sixaxis blev udgivet samtidigt med PlayStation 3 i 2006 og forblev hovedcontrolleren til denne konsol indtil 2008, hvor den blev erstattet af DualShock 3 . Sixaxis er en trådløs controller, der bruger Bluetooth- teknologi til at oprette forbindelse til PlayStation 3- og PSP Go -konsollerne ; Controllerenheden giver dig mulighed for at spore dens position og bevægelse i rummet ved hjælp af det indbyggede accelerometer og gyroskop . Selve navnet Sixaxis ("seks akser") indebar muligheden for at registrere controllerens bevægelse i seks frihedsgrader - tre rumlige akser og tre rotationsvinkler.
Selvom Sixaxis minder meget om Dualshock -seriens gamepads , er dens største forskel manglen på haptisk feedback.(vibrationer). Frigivelsen af Sixaxis kommer midt i en patenttvist mellem Sony og Immersion Corporation, udvikleren af denne teknologi. Tvisten blev afgjort i 2007, og DualShock 3 -controlleren udgivet et år senere , næsten identisk med Sixaxis i design og funktionalitet, understøttede igen teknologien.
Sony - controllerfamilien begyndte udviklingen i 1994 med udgivelsen af PlayStation -spillekonsollen . Takket være sin høje ergonomi og vibrationsfunktion har gamepad'en kaldet DualShock vundet popularitet blandt gamere. Enhedens ergonomi har ikke ændret sig meget i tre generationer af spillekonsoller.
Ved det elektroniske underholdningsshow E3 i 2005 blev en unavngiven gamepad vist sammen med PlayStation 3 - den havde en futuristisk form, der lignede en banan eller en boomerang . Ergonomi og udseende af den nye opfindelse forårsagede kritik og latterliggørelse. Denne version var ikke endelig; Udviklere fra Sony foretog forskning med fokusgrupper rundt om i verden og kom til den konklusion, at forbrugerne ville foretrække den velkendte form for DualShock [1] .
Den nye controller blev først afsløret på E3 2006 . Udadtil er den næsten identisk med Sonys tidligere udviklinger for spilkonsoller – DualShock og DualShock 2 til henholdsvis PlayStation og PlayStation 2 [2] . Den 3. oktober 2006 annoncerede virksomheden, at controlleren ville få navnet "Sixaxis"; denne palindromiske - lige læsbar i begge retninger - navnet på enheden skyldtes de indbyggede accelerometre [3] . Under "seks akser" ( eng. seks - "seks" og akse - "akse") betyder seks frihedsgrader - tre rumlige akser og tre rotationsvinkler [4] .
I april 2008, med lanceringen af DualShock 3 , blev Sixaxis' forsendelser stille og roligt udfaset; controlleren forsvandt endeligt fra amerikanske butikker i sommeren 2008 med udtømning af lagre i lagre [5] . I Europa var controlleren til salg i et par måneder længere - for eksempel var den inkluderet i specialudgaven af PlayStation 3 med spillet Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , udgivet i denne region i juni 2008 [ 6] . Sameksistensen på markedet af to controllere - DualShock 3 med vibrationsfunktionen og Sixaxis uden - blev udspillet i dette spil selv: skurken Psycho Mantis forsøgte at få controlleren til at vibrere med "tankens kraft". Hvis spilleren brugte en gammel Sixaxis-controller, ville Psycho Mantis frustreret rapportere, at hans magi ikke virkede, og hvis DualShock 3 blev brugt, ville controlleren vibrere, og karakteren ville entusiastisk annoncere "hurra, vibrationen er tilbage!" [7] .
Kendt for sit ergonomiske design, har DualShock 2 ikke ændret sig meget. Sixaxis erstattede "Analog"-switchen og dens indikator på forsiden af controlleren med en PlayStation- logoknap , svarende til "Guide"-tasten på Xbox 360- controlleren . Højden på nogle knapper er blevet øget for større komfort. Håndtagene "L2" og "R2" bagtil er næsten analoge, graden af deres nedtrykning kan justeres som pedalerne i en bil. Analoge joysticks har fået øget deres maksimale afbøjningsvinkel. På trods af Sonys meddelelse om at øge opløsningen af analoge akser fra 8 til 10 bit [8] , er opløsningen i virkeligheden stadig begrænset til 8 bit [9] .
Hovedtræk ved Sixaxis er controllerens evne til at bestemme dens position i rummet, samt at fange rystelser og rotation i tre planer, hvilket giver dig mulighed for at bruge nye teknikker i spil, der ikke kræver tryk på knapper. Dette blev gjort muligt gennem brugen af to komplementære rumlige sensorer : et accelerometer og et gyroskop . På E3 2006 blev denne funktion demonstreret på en speciel version af Warhawk -spillet . Mange spiludviklingsvirksomheder har støttet denne revolutionerende innovation. Controlleren kan drejes som et computerrat , vippes eller rystes, og spillekonsollen forstår denne inputmetode [4] .
Den rumlige sensor blev først introduceret til Nintendo Wii Remote spilcontrolleren under præsentationen af Wii på Tokyo Game Show 2005 . Men Wii-fjernbetjeningen bruger kun én sensor , 3D -accelerometeret . Accelerometeret er ikke i stand til at give en nøjagtig måling af rotationsparametre i meget dynamiske bevægelser. Og derfor, i de seneste Sony Sixaxis -spilcontrollere og senere i Nintendo Wii MotionPlus , blev der ud over accelerometeret brugt en ekstra rumlig sensor - et gyroskop .
Under deres pressekonference sagde Sony- repræsentanter , at selvom de ikke præsenterede sensorerne for første gang, var virksomheden glade for at støtte den nye teknologi, da de betragter accelerationssensorer som en af de vigtigste resultater af den syvende generation af konsoller . Senere, som svar på Nintendos påstande, bemærkede SCEI, at udviklingen af controlleren blev udført parallelt med Nintendo, og Sony lånte ikke deres ideer.
Sixaxis er en trådløs controller, der fungerer via Bluetooth- kommunikation . Ifølge Sony rækker batteriet til 24 timers brug, og et USB-kabel vil blive brugt til at genoplade fra set - top - boksen . Processen med at genkende yderligere tilsluttede trådløse controllere er let synlig på 4 LED- indikatorer . Op til syv controllere kan tilsluttes PlayStation 3 på samme tid.
Sixaxis understøtter ikke haptisk feedback(vibrationer). I de foregående to generationer af DualShock-controllere blev denne funktion understøttet og var en af de vigtigste forskelle i denne serie - hver gamepad var udstyret med to vibrationsmotorer, der i visse tilfælde fik controlleren til at vibrere. I en pressemeddelelse fra Sony blev det offentliggjort: "Den nye PlayStation 3-controller vil ikke have den nu velkendte vibrationsfunktion, da den var en kilde til interferens med de installerede accelerationssensorer" [3] . I en senere erklæring sagde lederen af Sonys amerikanske afdeling, at vibrationen blev fjernet fra controlleren udelukkende for at reducere prisen på enheden, og præciserede, at dette var en strategisk beslutning, ikke en teknisk en [10] .
Exit fra Sixaxis skete på baggrund af en patenttvist: det amerikanske firma Immersion Corporation — den oprindelige udvikler og patentindehaver af haptisk feedback-teknologi — har sagsøgt Sony og Microsoft for patentkrænkelse siden 2002. Mens Microsoft valgte at betale sagen ved at erhverve en andel i Immersion, sagsøgte Sony Immersion og tabte: Rettens dom pålagde Sony at betale Immersion omkring 90 millioner dollars i royalties og stoppe med at sælge patentkrænkende DualShock-controllere [11] . Denne dom blev stadfæstet af appelretten i marts 2006. Sonys meddelelse på Electronic Entertainment Expo senere samme år om, at controlleren til den kommende PlayStation 3 ikke ville understøtte vibration, blev afvist af pressen og Immersion-ledelsen som en direkte konsekvens af retssagen [12] . I 2007 underskrev Sony en patentforligsaftale med Immersion, der indvilligede i at betale det amerikanske selskab det nødvendige antal royalties - dette gjorde det muligt for Sony at genoptage brugen af Immersions patenter [13] . DualShock 3 , som erstattede Sixaxis, understøttede igen vibrationsfunktionen [14] .
PlayStation | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spillekonsoller |
| |||||||
Spil |
| |||||||
netværk |
| |||||||
Controllere |
| |||||||
kameraer | ||||||||
Sæt |
| |||||||
Systemsoftware |
| |||||||
Medier |
| |||||||
Andet |
|