Days Gone Life After | |
---|---|
Spilcover med hovedpersonen | |
Udvikler | Bend Studio |
Forlag |
![]() |
Localizer | SoftClub [1] |
Annoncedato | 13. juni 2016 |
Udgivelsesdatoer |
PlayStation 4: 26. april 2019 Windows: 18. maj 2021![]() ![]() |
Licens | proprietære |
nyeste version |
1,80 ( 4. oktober 2021 [2] ) |
Genre | action-eventyr , survival horror |
Aldersvurderinger _ |
ACB : MA15+ - Moden 15+ CERO : Z - Kun fra 18 år og opefter ESRB : M - Moden GSRR : R - Begrænset OFLC (NZ) : R16 - Begrænset 16 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Skabere | |
Ledere |
John Garvin Jeff Ross |
Producent | Darren Yager |
Spildesigner | Ron Allen |
Manuskriptforfatter | John Garvin |
Programmer | John Hoffman |
Maler | Donald Yatomi |
Komponist | Nathan Whitehead |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 4 , Windows [3] |
motor | Unreal Engine 4 [4] |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | de vigtigste sprog i verden, herunder russisk |
Transportør | Blu-ray Disc , digital distribution på PlayStation Store |
Systemkrav _ |
Windows Minimum OS: 64-bit Windows 10 Processor: Intel Core i5 2500K eller AMD FX-6300 RAM: 8 GB Harddisk: 70 GB Videokort: videokort med 3 GB hukommelse ( NVIDIA GeForce GTX 780 eller AMD Radeon R9 290 ) DirectX 11 Bredbåndsinternetadgang Udvalgte OS: 64-bit Windows 10 Processor: Intel Core i7 4770K eller AMD Ryzen 5 1500X RAM: 16 GB Harddisk: 70 GB Videokort: videokort med 6 GB hukommelse ( NVIDIA GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 580 ) DirectX 11 Bredbåndsinternetadgang |
Styring | DualShock 4 |
Officiel side |
Days Gone (fra engelsk - "Gone Days"; officielt udgivet i Rusland under navnet "Life after" [1] ) eret tredje-persons action - adventure survival horror- computerspil udviklet afBend Studio og udgivet af Sony Interactive Entertainment . Spillet blev officielt annonceret den 13. juni 2016 på E3 2016 [5] . Days Gone var det første større SIE Bend Studio-projekt, der blev udviklet direkte til en ottende generations konsol i Unreal Engine 4 for første gang i mange år . Udviklingen af spillet blev ledet af den kreative direktør John Garvin og spildirektøren Jeff Ross. Det musikalske akkompagnement blev skabt af komponisten Nathan Whitehead. Days Gone skulle efter planen udgives den 22. februar 2019 , men blev skubbet tilbage til den 26. april samme år. Udgivelsen fandt udelukkende sted til PlayStation 4 -spilplatformen [6] [7] . I februar 2021 annoncerede PlayStation CEO Jim Ryan udgivelsen af zombie-actionspillet på pc. Spillet blev tilgængeligt på Steam og Epic Games Store den 18. maj 2021.
Spillet foregår i staten Oregon 2 år efter starten på en global pandemi , der har forvandlet det meste af befolkningen til zombier (de kaldes "freaks" i spillet). Spilleren påtager sig rollen som hovedpersonen - bikeren Deacon St. John, som forsøger at overleve i en barsk verden, næsten fuldstændig ødelagt på grund af en epidemi.
Spillet finder sted to år efter den globale pandemi , som ødelagde næsten hele menneskeheden og gjorde en del af befolkningen til "freaks". Ifølge skaberne af spillet er freaks ikke ligefrem zombier: mens zombier er døde, er freaks stadig i live. Hovedpersonen er diakon St. John ( Sam Witwer ), medlem af bikerklubben "Reservoir Dogs" i status som "NOMAD" (nomad), i øjeblikket lejesoldat, der fører en omvandrende livsstil [8] .
Spillets åbne verden er både forladte territorier beboet af freaks og lejre med overlevende. Spilleren kan skabe kastevåben, forskellige fælder, lokkefugle , modifikationer af nærkampsvåben. Efterhånden som du udvikler dig, opnår helten færdighedspoint, som kan bruges på at købe nye helteevner i kamp og overlevelse. For at udforske den store åbne verden er en biker-motorcykel forsynet med mulighed for bred tilpasning og tuning.
Days Gone er et tredjepersons action-eventyrspil, der foregår i en postapokalyptisk åben verden. Spilleren styrer bikeren Deacon St. John, som er blevet en drifter og dusørjæger, der foretrækker livet på vejen frem for vilde lejre. [9] Spillet foregår to år efter, at en pandemi dræbte næsten hele menneskeheden og forvandlede millioner af andre til "freaks" - tankeløse, zombie-lignende væsner, der udvikler sig hurtigt. En type freak er stoeviken, som gemmer sig i deres reder om dagen, men ofte samles om natten og strejfer rundt i rederne på jagt efter mad og vand. Spillere kan bruge deres flokadfærd til deres fordel ved at lokke dem til andre fjender og dræbe dem. [10] Spilleren kan tiltrække opmærksomheden fra en stor horde af freaks på hundredvis af væsner, hvorfor de skal holde sig væk fra sådanne forsamlinger, som kan bevæge sig langs veje eller blive i nærheden af massegrave. [11] Områder nær Freak-horder har flaskehalse, såsom huller mellem bygninger og afsatser på tagene, hvor spillere kan hyrde Freaks. Deacon kan bruge fælder og sprængstoffer til at dræbe individuelle freaks. [12] Eksempler på fjender er virus-inficerede teenagere og babysjakaler (eng. Newts), som er mindre aggressive og kun vil angribe for at forsvare deres territorium eller fornemme Deacons dårlige helbred. [13] Spillet byder også på inficerede dyr og fjendtlige mennesker. [ti]
Spillet foregår i en åben verden på Stillehavets nordvestkyst. Spillere kan frit udforske verden til fods eller på motorcykel. Kørsel over lange afstande vil løbe tør for brændstof, og køretøjet kan fejle, hvis det beskadiges for meget. Spillere skal jævnligt tanke jernhesten på tankstationer og lejre, samt reparere den ved hjælp af det indsamlede skrot. [14] [15] Diakon skal etablere tillid til bosættelseslejrene og tjene "lejrkreditter" ved at gennemføre missioner, sælge dusører og vildt indsamlede produkter. [16] Efterhånden som tillidsniveauet stiger, kan spillere købe nye våben, forsyninger og motorcykeldele, der kan bruges til at øge dens hastighed, holdbarhed og smidighed. Motorcyklens udseende kan også tilpasses. [17]
Mens spillerne udforsker verden, skal de indsamle værdifulde ressourcer og komponenter for at lave våben og forsyninger. [18] Ud over de vigtigste quests er der en række sidemissioner i spillet, som inkluderer rydning af freak-reder, redning af gidsler, rydning af plyndrelejre, dusørjagt og genoprettelse af kraft til N.E.R.O.'s checkpoints. [19] [20] Inde i checkpointet kan spillerne finde og bruge H.E.R.O.-injektoren, som øger heltens helbred, udholdenhed (brugt på løb) og fokus (giver dig mulighed for at bremse tiden, når du sigter mod et afstandsvåben). [19] Hurtig rejse mellem to punkter på kortet bruger brændstof og tid, og det kræver også, at du rydder alle freak-reder langs denne rute. [21] Når spillere fuldfører missioner og mål, optjener de erfaringspoint (XP). [22] Med nok erfaring kan spillere opgradere helten og låse op for nye evner, hvilket giver dem mulighed for at øge deres nærkamps- og afstandsvåbenfærdigheder og forbedre deres overlevelsesevner. [23]
Spillere kan udføre opgaver på en række forskellige måder; de kan bruge stealth - taktikker , distrahere fjender eller stille og roligt dræbe dem bagfra med en kampkniv. [24] Lyddæmpere kan sættes på forskellige skydevåben for at forhindre nærliggende fjender i at være opmærksomme på skuddene. [25] Diakon kan bruge både ranger's vision , som giver ham mulighed for at fremhæve objekter af interesse og placeringen af fjender på kortet, [26] og en kikkert. [19] Derudover har spillere adgang til en bred vifte af afstandsvåben såsom pistoler, haglgeværer, snigskytterifler, maskinpistoler og armbrøster. Forskellige våben har forskellige statistikker, og højere våben har en tendens til at være mere kraftfulde. Købte våben kan opbevares i våbenskabet, men dette privilegium gælder ikke for afhentede våben i den åbne verden. [27] Spillere kan også bruge masseødelæggelsesvåben i form af miner, granater og molotovcocktails, samt bruge nærkampsvåben, som skal repareres for at undgå brud. [28]
Planeten Jorden er blevet overvældet af en virus, der har forvandlet det meste af menneskeheden til voldelige zombie-lignende væsner kaldet freaks .
Nær fremtid, Oregon. Reservoir Dogs bikerklubmedlemmer, Deacon St. John ( Sam Witwer ) og William "Drinker" Gray ( Jim Pirrie ), beslutter sammen med Deacons kone Sarah Whitaker ( Courtney Draper ) at flyve i sikkerhed i en national nødberedskabsorganisation (N. . E.R.O.), efter at Sarah er blevet stukket alvorligt af et barn, der forvandler sig til en freak. I følge med helikopteren informerer den unge videnskabsmand James O'Brien ( Bernardo de Paula ) heltene om, at han kun har to sæder, hvorefter Deacon, der ikke ønskede at overlade sin ven til skæbnens nåde, hjælper O'Brien med at sætte Sarah ind. flyet og lover sin kone at vende tilbage efter hende.
Det er 2 år siden. Saint John og Gray arbejder som lejesoldater i Pacific Northwest . Sarah formodes død, fordi H.E.R.O.-flygtningelejren, der var bestemt til hende. blev fanget af mutanter. De to motorcyklister planlægger at tage nordpå for at undslippe deres fjender og søge et bedre liv, men de bliver angrebet af en bande af kultister, The Rippers . Boozer får alvorlige forbrændinger på hånden; ude af stand til at fortsætte på grund af dette, gemmer han og Deacon sig i et krisecenter, hvor de finder ud af, at sekterne har sat en belønning på hovedet. Et par dage senere bliver Deacon overrasket over at høre, at H.E.R.O. sank slet ikke i glemmebogen, som de få overlevende troede, og begynder jagten på den helikopter, han så sammen med en videnskabsmand og soldater. St. John prøver ikke at give sig selv væk, og finder ud af, at O'Brian, der fløj afsted med Sarah for to år siden, har overlevet. Besat af at finde ham lykkes det Deacon at opspore en anden helikopter med en anden H.E.R.O. Han overtager H.E.R.O. og takket være dette finder du nemt ud af tidspunktet og landingsstedet for den næste ekspedition. Deacon ankommer til stedet, og efter at have ventet på, at gruppens videnskabsmand bliver efterladt alene, nærmer han sig ham med et våben parat. Videnskabsmanden viser sig at være O'Brian. Efter Deacons trusler genkender han helten og rapporterer, at Sarahs helikopter blev omdirigeret til en anden lejr under flyvningen, og at hun muligvis stadig er i live.
Boozers helbred bliver ved med at forværres, og Deacon, på trods af sin modvilje, tager ham med til Camp Lost Lake drevet af "Iron" Mike Wilcox ( Eric Allan Kramer ) og Raymond "Shizzo" Sarkozy ( Jason Spisack ). Da en læge amputerer Boozers koldbrandsarm, kontakter O'Brian Deacon og tilbyder at hjælpe med at finde Sarah, hvis Deacon hjælper ham med at spionere på H.E.R.O.s igangværende forskningslandinger. i regionen. I mellemtiden stoler Shizzo ikke på våbenhvilen mellem Ripperne og lejren; han laver sin egen aftale og overlader Deacon til sekterne. Deacon erfarer, at deres leder Carlos faktisk er Jesse Williamson ( Scott White ), som Deacon havde en fejde med i cykelklubben. Deacon undslipper Rippers lejr og ødelægger dæmningen over den, drukner mange af kultisterne og dræber senere Jesse i en duel. Tilbage i lejren søger Deacon Shizzos eksil for hans forræderi.
Deacon husker, at Sarah, der arbejdede som biolog for regeringen og havde en føderal sikkerhedsgodkendelse, fik prioritet under evakueringen, og O'Brian bekræfter, at hun blev overført til en militærpost i Crater Lake, som nu er under kontrol af Deschutes- militsen . Han advarer Deacon om, at freaks udvikler sig og bliver farligere. Deacon får tillid fra militslederen oberst Matthew Garrett ( Daniel Riordan ) og genforenes med Sarah, som arbejder på et biovåben til at ødelægge mutanter. Deacon og Sarah beslutter sig for at købe en DNA-sequencer fra sit gamle laboratorium, hvor de opdager, at hendes forskning er blevet brugt til at udvikle virussen.
I laboratoriet afslører Sarah, at målet med hendes forskning er at helbrede freaks, ikke dræbe dem. Deacon tilbyder at hjælpe med at fuldføre udviklingen af en kur, men en mere og mere paranoid Garrett sætter Sarah i varetægt. Deacon forsøger at redde hende, men Shizzo, der kom til lejren som frivillig, genkender ham og narrer generalen til at arrestere Deacon. Officer Derrick Kouri ( Phil Morris ) forespørger om Deacon og, da han indser, at Shizzo har bedraget obersten, løslader han ham, hvorefter helten vender tilbage til Lost Lake-lejren ødelagt af militsen som opholdssted for syndere. Efter Wilcox' død forener Deacon de resterende beboere med repræsentanter for andre lejre for at slå tilbage ved at sprænge militsens hovedkvarter i luften med en lastbilbombe. Deacon dræber Shizzo, og Sarah forgifter Garrett.
Days Gone blev udviklet af et af de vigtigste udviklingsstudier Sony Bend Studio . Spillets kerneudviklingsteam omfattede studiedirektør Christopher Reese, spildirektør Jeff Ross og kreativ direktør John Garvin; de har alle arbejdet hos Bend Studio siden 1990'erne, da det skabte Siphon Filter . Days Gone skulle være studiets første open-world-spil, [29] dets første originale IP siden Siphon Filter i 1999, [30] og det første konsolspil udgivet siden Siphon Filter: Logan's Shadow i 2007. [31]
Fuld produktion af Day Gone begyndte i begyndelsen af 2015, med en seks-årig udviklingscyklus for spillet. [32] [33] Inspireret af den dengang populære World War Z -film og tv-serier The Walking Dead og Sons of Anarchy , [34] voksede studiets personale fra 50 til 130 personer. [29] [35] Udviklingen af spillet blev afsluttet den 10. marts 2019, og Respawn har bekræftet, at spillet er under forberedelse til duplikering og frigivelse. [36]
Under forberedelsen af spillet besluttede holdet, at det ville være et åbent verdensprojekt. Spillet foregår i det centrale Oregon , hvor Bend Studio ligger. Ifølge Garvin har Central Oregon en række forskellige terræn og landskaber, fra snedækkede bjerge til ørkener, hvilket gør det til det perfekte sted at lege i sandkassen. [37] Ifølge hoveddesigner Eric Jensen, blev Days Gones åbne verden-mekanik udviklet af et lille team på fem eller seks udviklere, som "behøvede at tænke smart og effektivt, ved at bruge alle vores designmuligheder og kende begrænsningerne af menneskelige ressourcer. " [38] Studiet undervurderede oprindeligt antallet af personer, der var nødvendige for at udvikle projektet, og troede, at et hold på 50 ville være tilstrækkeligt. [29] Selvom spillet er et åbent verdensspil, udelod holdet meget af indholdet. De fleste af spillets missioner er scriptet og knyttet til hovedhistorien. Holdets mål var at kopiere succeserne med lineære spil som Uncharted-serien i en åben verden. [39]
Selvom fjenderne i spillet ligner zombier, kaldte Bend Studio dem freaks, der blev ofre for en viral pandemi, der ændrede deres biologi og gjorde dem til aggressive monstre. Spillets nesters var inspireret af "en fyr, der lavede en YouTube -video af ham, der bevægede sig underligt", mens sjakalerne var inspireret af en akrobats kunst . [35] Sværmere kan samles i en skare på 50 til 500 freaks. For bedre at optimere horden er freaks opdelt i små grupper. Hvis de er tæt på spilleren, vil nogle af disse horde-klynger adskilles og blive individuelle freaks, som er nemmere for spillere at bekæmpe. Der er otte freak karaktermodeller i den store horde; For at gøre deres udseende og adfærd unik, ændrede holdet størrelsen på hver mutants højde. Udviklerne brugte meget tid på at arbejde på gruppe kunstig intelligens (AI), så horden ikke kun ville angribe Deacon i en lige linje, men også sprede sig ud til siderne og bruge terrænet til at overvælde spilleren. [40]
Days Gone byder på flere indbyrdes forbundne historier, som giver spillerne mulighed for at skifte mellem fortællinger. Teamet ønskede, at historiefortællingen skulle være interessant og frisk. Spillet overvåger konstant spillernes fremskridt. Holdet blev inspireret af Netflix -menuen . [41] Spillet tillod oprindeligt Deacon at træffe beslutninger, der kunne ændre fortællingen; denne funktion blev fjernet fra det sidste spil, fordi det var svært for holdet at vise spillerne virkningen af disse beslutninger. Ifølge Garvin vil diakonens personlighed blive bedre portrætteret ved at fjerne disse historiefortællemuligheder, fordi nogle af disse valg kan tillade ham at begå voldsomme eller voldelige handlinger, der er uforenelige med hans personlighed. [42]
Ifølge Garvin er spillets hovedtema "forløsning"; i løbet af rejsen , vil Deacon , der ofte ses som en outsider, vokse op til at blive en dygtig leder [43] Spillets historie og temaer var inspireret af filmene The Road og I Am Legend , samt Justin Cronins roman Reborn . [44] Da Deacon er medlem af en motorcykelklub, kiggede udviklerne på Hells Angels amerikanske motorcykelforening . [45]
Days Gone (Original Soundtrack) | |
---|---|
Soundtrack af Nathan Whitehead | |
Udgivelses dato | 19. april 2019 |
Genre | lydspor |
Varighed | 79:17 |
Land | USA |
Sangsprog | engelsk sprog |
etiket | Sony klassisk |
Nathan Whitehead , hvis arbejde på The Judgment Night 2 imponerede Garvin, blev hentet til at skrive soundtracket til Days Gone . [46] Musikken blev fremført af Nashville Scoring Orchestra og solister. [47] Whitehead arbejdede på spillets soundtrack i to år. [46] Instrumenteringen er centreret omkring guitaren, som Whitehead siger var "et oplagt valg" for både Deacon dusørjæger- og biker-karakteren og Pacific Northwest indstillingen. [48] Whitehead tilføjede, at spillets musik, som er en kombination af " amerikansk folk og let rock", er velegnet til denne indstilling. For at imødekomme videospilmiljøets interaktivitet blev Days Gone-score bygget på lag, som spilmotoren kunne tilføje eller fjerne. Som et resultat ændrer partituret sig dynamisk i henhold til gameplay-handlinger. [49] Soundtracket på 25 numre blev udgivet den 19. april 2019 som en digital download via musikstreamingtjenesterne Apple Music , Google Play Music og Spotify [50] [51] [52] .
Days Gone (Original Soundtrack) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Forfatter | Varighed | ||||||
en. | Dage forbi | Nathan Whitehead | 3:41 | ||||||
2. | "The Freakshow" | Nathan Whitehead | 3:35 | ||||||
3. | "Vi har alle gjort ting" | Nathan Whitehead | 3:36 | ||||||
fire. | "Hvil i fred" | Nathan Whitehead | 3:06 | ||||||
5. | "At finde NERO" | Nathan Whitehead | 2:58 | ||||||
6. | "Den ødelagte vej" | Nathan Whitehead | 3:22 | ||||||
7. | "The Rager Bear" | Nathan Whitehead | 2:51 | ||||||
otte. | "En god soldat" | Nathan Whitehead | 2:38 | ||||||
9. | Lost Lake | Nathan Whitehead | 2:58 | ||||||
ti. | "Jeg husker" | Nathan Whitehead | 3:19 | ||||||
elleve. | "Hold dem i sikkerhed" | Nathan Whitehead | 3:04 | ||||||
12. | "Rider NOMAD" | Nathan Whitehead | 3:23 | ||||||
13. | Løfter og beklagelser | Nathan Whitehead | 3:27 | ||||||
fjorten. | "Du er i sikkerhed nu" | Nathan Whitehead | 2:47 | ||||||
femten. | "Hvad gjorde du?" | Nathan Whitehead | 2:30 | ||||||
16. | "Drifter væk" | Nathan Whitehead | 2:27 | ||||||
17. | "Sarahs tema" | Nathan Whitehead | 4:03 | ||||||
atten. | "Tænd et stearinlys" | Nathan Whitehead | 1:59 | ||||||
19. | "Giv aldrig op" | Nathan Whitehead | 3:45 | ||||||
tyve. | Hellig krig | Nathan Whitehead | 3:47 | ||||||
21. | "Hvorfor vi kæmper" | Nathan Whitehead | 2:37 | ||||||
22. | "Soldatens øjne" | Jack Savoretti | 2:51 | ||||||
23. | "Helvede eller højvande" | Billy Ruffoul | 3:34 | ||||||
24. | "Days Gone Quiet" | Lewis Capaldi | 4:11 | ||||||
25. | "I går" | Zander Reese | 2:48 | ||||||
79:17 |
Udgiver Sony Interactive Entertainment præsenterede Days Gone på E3 2016 . [53] Selvom spillet oprindeligt var planlagt til udgivelse i 2018, blev dets udgivelse forsinket til næste år. [54] Den endelige udgivelsesdato blev skubbet tilbage fra 22. februar til 26. april for at undgå at konkurrere med andre AAA-spil som Metro: Exodus og Anthem . [55] Som en del af Sonys bestræbelser på at bringe mere af sit eget indhold til personlige computere, efter Horizon Zero Dawn , blev Days Gone udgivet på Windows den 18. maj 2021 via Steam og Epic Games Store . [56]
Efter udgivelsen understøttede Bend Studio spillet med gratis downloadbart indhold. I juni 2019 blev overlevelsessværhedstilstanden introduceret, som ændrer displayet på forruden og deaktiverer muligheden for hurtig rejse. [57] Dette blev efterfulgt af 12 ugentlige udfordringer, som hver delte spillerens præstation i guld-, sølv- og bronze-rangeringer. Spillere modtager kreditter, som kan bruges til at købe nye figurer og andet tilbehør. [58] I september 2019 blev New Game Plus og Siphon Filter MB-150 snigskytteriffel føjet til spillet. [59] I november 2018 blev Death Stranding -inspirerede motorcykeltanke, dekorationer og stelmaling frigivet. [60]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 70,59 % [63] |
Metakritisk | 71/100 (PS4) [61]
76/100 (PC) [62] |
åben kritiker | 71/100 [64] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 6/10 [66] |
kant | 5/10 [65] |
EGM | 5,5/10 [67] |
Game Informer | 7,8/10 [68] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamePro | 82/100 [69] |
GameSpot | 5/10 [70] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6,5/10 [73] |
PC-spiller (USA) | 63/100 [74] |
VentureBeat | 75/100 [76] |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
videogamer | 8/10 [77] |
Digital Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Everyeye.it | 8.2/10 [80] |
Jeuxvideo.com | 20/15 [81] |
Metro | 6/10 [82] |
Daily Telegraph | 5/10 [83] |
Eskapisten | 8/10 [84] |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
USGamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 6/10 [88] |
GoHa.Ru | 7/10 [87] |
IGN Rusland | 7,5/10 [89] |
kanobu | 8/10 [93] |
Riot Pixels | 61 % [90] |
" spil " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ("Værdig") |
Mail.ru spil | 6/10 [92] |
GameMag.ru | 7/10 [94] |
Gmbox.ru | 10/10 [95] |
itc.ua | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Shazoo.ru | 8,5/10 [97] |
stopgame.ru | "Prokhodnyak" [98] |
Spillet modtog for det meste "blandede anmeldelser" fra kritikere og anmeldere fra forskellige publikationer, ifølge aggregator Metacritic . Spillet har en gennemsnitlig score på 71 ud af 100 baseret på 108 anmeldelser fra forskellige publikationer [61] . På en anden anmeldelsesaggregatorside , OpenCritic , var den gennemsnitlige score baseret på 130 anmeldelser også 71 ud af 100 mulige [64] . De fleste anmeldere var ikke enige om en eneste mening om spillet, og kritikere nævner den samme type opgaver, strukturen i den åbne verden og spillets tekniske fejl som vigtige mangler. Samtidig roser kritikere den grundlæggende mekanik, implementeringen af enorme horder af "phreakers", kunstværket og soundtracket. Spillet blev betragtet som en af de svageste titler fra store studier udgivet af Sony under PS4-generationen [99] [100] .
Spillets verden og design fik blandede anmeldelser. Matthew Kato fra Game Informer var frustreret over verdens mangel på indhold; han sagde, at de fleste spinoffs var fyldt med indhold, der hverken var engagerende eller interessant. [68] Denne følelse blev gentaget af Eurogamers Malindi Hetfeld , som i Days Gone så spillere "gøre det samme, præcis det samme, i timevis". [101] Leon Hurley fra GamesRadar fandt det åbne verdensdesign uoriginalt, men interessant. [71] Bill Lavoy fra Shacknews kunne lide den måde, spillet husker spillerens handlinger på. For eksempel, når spilleren ødelægger en horde, genopstår den ikke, og området bliver mere sikkert. Lavoy bemærkede dog kortets lille skala og kritiserede spillets brug af miljømæssige forhindringer for at tvinge spillere til at rejse lange afstande. [75] Nogle anmeldere mente, at spilverdenen var tom og sparsom, da spillets placeringer manglede en klar visuel identitet eller baggrundshistorie, hvilket gjorde udforskning meningsløs. [73] [74]
Hordekamp er ofte blevet udpeget som et af spillets højdepunkter. [68] [76] Kato beskrev oplevelsen som "skrækkende" og "spændt" og bifaldt uforudsigeligheden af kunstig intelligens, som kunne få forskellige tests til at føre til vildt forskellige resultater. [68] GameSpots Callie Plagge nød også at kæmpe mod horden og kaldte det "spændende" og "tilfredsstillende", selvom hun kritiserede en række kampagnemissioner, der udfordrede spillere til at eliminere disse horder næsten ryg mod ryg, hvilket gjorde oplevelsen trættende. [70] Anmeldere kritiserede ofte stealth-mekanikken for at være enkel og kedelig. [ 68] [73] [74] Takahashi kunne ikke lide skydemekanikerens klodshed, da spillet manglede evnen til at skyde tilbage på freaks, der jagtede spilleren . Motorcyklen, som var den eneste måde at bevæge sig rundt i verden på, fik blandede anmeldelser. Hurley bemærkede, at han gradvist blev knyttet til Deacon-cyklen, fordi spillet under kampagnen krævede, at spilleren tog sig af denne genstand. [71] [76] Imidlertid afskrækkede behovet for at tanke cyklen nogle anmeldere fra at udforske spillets verden, [73] [76] nogle af dem nævnte søgen efter brændstof som en væsentlig kilde til kedsomhed. [66] [78] [101] En række anmeldere var ikke imponerede over Freakers på grund af deres lighed med zombier. [78] [102]
Spillets historie fik blandede anmeldelser. Da han skrev til VentureBeat , beskrev Dean Takahashi historien som engagerende, men udtrykte skuffelse over, at nogle af historielinjerne ikke var fuldstændigt udfyldt ved slutningen af spillet. [76] Lavoy sagde, at historien og nogle af dens elementer er for lange. [75] Nogle kritikere udtalte, at plottet gradvist blev mere interessant, efterhånden som mere interessante karakterer og mere følelsesladede øjeblikke blev introduceret. [75] [78] Andrew Webster fra The Verge kaldte historien kedelig og sammenlignede spillet negativt med Sonys The Last of Us . [102] Hetfield kritiserede også de sammenflettede historielinjer, som han sagde aflede spillere fra hovedmissionen for at håndtere uinteressante historielinjer. [101] Historiemissionerne blev også kritiseret for deres manglende effekt, eftervirkninger og enhver form for meningsfuld konklusion. [70] O'Brien var ikke imponeret over spillets alt for seriøse tone. Selvom hun kunne lide bikaraktererne, fandt hun, at antagonisterne var endimensionelle. [73] Diakon som hovedperson fik også blandede reaktioner; Takahashi beskrev ham som "en interessant og uperfekt karakter" og nød at se Deacon vokse og udvikle sig. Plagge var kritisk over for Deacon som karakter og kaldte ham "egoistisk" og tilføjede, at historien er mere interesseret i at "bekræfte hans handlinger og følelser frem for alt andet". [70] Webster kunne ikke lide karakterens personlighed og fandt det ret svært at forholde sig til ham. [102] Witwers arbejde er blevet rost af kritikere. [68] [73] [77]
Spillet blev kritiseret for tekniske problemer. Kato sagde, at spillet manglede glansen fra andre Sony-titler. [68] Takahashi kritiserede spillet for fejl og ustabile billedhastigheder . [76] Spillets hyppige indlæsningsskærme, der vises mellem gameplay og mellemsekvenser , er også blevet kritiseret . [78]
På trods af en blandet modtagelse blev Days Gone det bedst sælgende spil i Storbritannien i dets første uge efter udgivelsen [103] , og var det bedst sælgende spilprodukt på hitlisterne for alle formater for tre udgivelser [104] [105] . I Japan solgte Days Gone de eksklusive PlayStation 4-eksklusive God of War og Horizon Zero Dawn i tidlige salg [106] . Days Gone overgik livstidssalget af God of War og den eksklusive PS4 The Last Guardian . [107] . I de første tre dages salg blev 114.319 fysiske eksemplarer af spillet solgt [108] .
I Nordamerika var Days Gone det andet bedst sælgende spil i april 2019, kun efter Mortal Kombat 11 . Det var også Sonys 7. mest solgte debutspil og Bend Studios bedst sælgende spil [109] . I juni var Days Gone det ottende bedst sælgende spil i året [110] , og ved årets udgang var det rangeret som nummer 19 i USA [111] . Ifølge Jeff Ross har Days Gone solgt flere eksemplarer end alle tidligere Bend Studio-spil tilsammen [112] .
I slutningen af maj 2022 udgav Sony officielle data om salget af Days Gone med et oplag på 852.000 eksemplarer i marts 2022 på pc [113] .
Den 9. april 2021 rapporterede Jason Schreier fra Bloomberg News, at Bend pitchede en efterfølger til Days Gone, men blandet kritisk modtagelse og det første spils lange udviklingsproces fik Sony til at afvise forslaget. [100] Kort efter bekræftede Ross, at Days Gone 2 var blevet overtaget af Sony, men mange detaljer om det kunne ikke bekræftes eller afvises på grund af en hemmeligholdelsesaftale. Han afslørede også, at en del af planen for efterfølgeren var et "delt univers med co-op-spil", der ikke var inkluderet i Days Gone på grund af begrænsningerne ved at arbejde i et lille studie [114] .
Da Garvin talte på en podcast med God of War -franchise-skaberen David Jaffe, fortalte Garvin lytterne: "Hvis du elsker spillet, så køb det for den fulde pris," og antydede, at en del af årsagen til manglen på en efterfølger var, at det gjorde' ikke opnå en betydelig fortjeneste 115] . Garvin kom under beskydning for sin udtalelse, da Days Gone allerede havde modtaget fanstøtte ved udgivelsen og ikke noget rimeligt behov for en anmodning om at bruge US$70 på et ukendt antal kopier [116] . En række anmeldere bemærkede, at Sony i sidste ende kontrollerede salget af PlayStation-spil eller tilbød gratis demoer, og ansvarsbyrden kunne ikke placeres helt på købere [117] . Efter Garvins kommentarer takkede Jensen spillerne for deres støtte, uanset hvornår de købte eller spillede det [118] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|
Bend Studio spil | ||
---|---|---|
Sifon filter |
| |
Ukortlagt |
| |
Andre spil |