Super NES CD-ROM | |
---|---|
Fabrikant | Nintendo , Sony |
Type | Spilkonsol tilføjelse, hybrid |
Generation | fjerde generation |
udgivelses dato | Ikke udgivet |
Transportør | CD-ROM , patron |
Næste | PlayStation |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Super NES CD-ROM System [1] [2] (almindeligvis forkortet som SNES-CD ), også kendt som Super Famicom CD-ROM Adapter [3] er en uudgivet periferiudstyr til Super Nintendo Entertainment System (SNES) spillekonsollen udviklet i samarbejde mellem Nintendo og Sony .
Tilføjelsen skulle være baseret på funktionaliteten af SNES og tilføjet understøttelse af CD-ROM baseret Super Disc format [4] [5] .
Platformen skulle lanceres i to former: som en tilføjelse til standard SNES, og også som en Sony hybridkonsol kaldet Play Station . Efter at have afsluttet sit partnerskab med Sony og indgået en aftale med Philips, udgav Nintendo spil til CD-i- platformen , som blev middelmådigt modtaget. Sony inkorporerede sine udviklinger på egen hånd i sin senere konsol, også kaldet PlayStation , som blev hovedkonkurrenten til den Nintendo 64 -patronbaserede efterfølger til Super NES .
Forholdet mellem Sony og Nintendo begyndte, da Sony-ingeniøren Ken Kutaragi blev interesseret i videospil efter at have set sin datter spille spil på Famicom , Nintendos spillekonsol. Han tog en kontrakt fra Nintendo om at udvikle lydundersystemet til dets næste Super Nintendo Entertainment System . Kutaragi udviklede i al hemmelighed en chip kendt som Sony SPC700 [6] . Da Sony ikke var interesseret i videospilsbranchen, afviste de fleste af hans overordnede projektet, men Kutaragi fandt støtte fra Norio Oga , Sonys administrerende direktør, og projektet blev sat i gang [6] . Succesen med projektet fik Nintendo til at samarbejde med Sony om at udvikle både en Super NES-disktilføjelse og en Sony-mærket konsol, der kunne spille både SNES-patroner og produkter udgivet i det nye Super Disc-format [6] .
Udviklingen af formatet begyndte i 1988, da Nintendo underskrev en kontrakt med Sony om at producere et valgfrit cd-drev til SNES. Efter flere års udvikling introducerede Sony en selvstændig konsol på sommerens Consumer Electronics Show i 1991 kaldet Play Station. Systemet skulle ikke kun være kompatibelt med eksisterende SNES-spil, men også med spil udgivet i Super Disc-formatet. Men på grund af en licenstvist med Sony meddelte Nintendo, at de havde indgået en alliance med Sony-konkurrenten Philips om at producere SNES-CD-tilføjelsen [7] [8] .
I henhold til deres aftale skulle Sony ikke kun udvikle Super Disc-formatet, men også bevare kontrollen over det, hvorfor Nintendo dermed afstod kontrollen med softwarelicenser til Sony. For at imødegå dette sendte Nintendos præsident Hiroshi Yamauchi Nintendo of America-præsident Minoru Arakawa og administrerende direktør Howard Lincoln til Europa for at forhandle en bedre kontrakt med Sonys rival Philips . I juni 1991, på Consumer Electronics Show, annoncerede Sony sin SNES-kompatible Play Station. Næste dag af showet annoncerede Nintendo sit partnerskab med Philips, hvilket kom som en overraskelse for hele publikum, inklusive Sony [8] .
Mens Nintendo og Sony forsøgte at finde ud af deres forskelle, blev adskillige prototyper af PlayStation skabt i forskellige fysiske former [9] , og software til systemet blev også udviklet undervejs. I 1992 blev der indgået en aftale om, at Sony kunne producere SNES-kompatibel hardware, og Nintendo bevarer kontrollen over spillene og deres overskud, men de to virksomheder formåede ikke at lukke hullet mellem dem, og det følgende år fokuserede Sony sin indsats på at udvikle sin egen konsol til næste generation [6] [10] .
I november 2015 blev det kendt, at en af de originale Nintendo PlayStation-prototyper var blevet fundet. Prototypen blev angiveligt forladt af tidligere chef for Sony Interactive Entertainment Olafur Johann Olafsson under hans embedsperiode hos Advanta [11] . Tidligere Advanta-medarbejder Terry Diebold købte enheden som en del af et parti under en Advanta-konkursauktion i 2009. Systemet blev senere bekræftet til at fungere, og enheden afspillede både Super Famicom-patroner og testpatronen, der fulgte med enheden, selvom lydudgangen og cd-drevet ikke fungerede [5] . I marts 2016 rapporterede retro-spilwebstedet RetroCollect, at de (og indflydelsesrige medlemmer af online - emuleringsfællesskabet ) modtog en funktionel boot-ROM på disken til SNES-CD'en [12] [13] fra en anonym kilde .
I juli 2016 blev et hjemmebrygget spil kaldet Super Boss Gaiden [14] udviklet til SNES-CD'en . Senere samme måned postede Benjamin Heckendorn en nedrivning på sin YouTube-kanal The Ben Heck Show og reparerede cd-rom-drevet til det punkt, hvor lyd-cd'er virkede, men spil kunne kun køres fra patronen [15] . Den 5. maj 2017 postede Heckendorn en video af en fuldt fungerende konsol på sin kanal, hvor han beskrev proceduren, hvorved han reparerede den og spillede et par hjemmebryggede spil fra konsollens cd-drev [16] .
I 2020, på en af verdens største auktioner af popkulturrelikvier, Heritage Auctions, blev en prototype fælleskonsol mellem Nintendo og Sony solgt for $360.000 [17] .
I juli 2016 dokumenterede Benjamin Heckendorn adskillelsesprocessen af den eneste kendte SNES-CD-prototype og offentliggjorde specifikationerne for konsollen [18] . Forekomsten havde følgende stik : to Super NES- controllerstik , patronslot, to-hastigheds cd-drev , komposit RCA -stik, S-Video , RFU-stik (svarende til PlayStation SCPH-1001), proprietært AV-stik (svarende til den på Super NES, Nintendo 64 og Game Cube), en hovedtelefonudgang på fronten og en seriel port mærket NEXT, og en udvidelsesport i bunden.
Ifølge Ben Heckendorn var systemet sandsynligvis lige så kraftfuldt som en standard Super NES, men ikke så kraftfuldt som en Sega CD [19] .
SYSTEM | PC Engine CD-ROM² | Sega CD | SNES-CD (SFX-100) |
---|---|---|---|
CPU (MHz) | 7.16 | 7,61 | 3,58 |
Co-CPU (MHz) | N/A | fire | 2.048 |
Busbredde (bit) | otte | 16 | otte |
Ekstra processor (MHz) | N/A | 12.5 | N/A |
Yderligere video | N/A | Til stede | N/A |
Ekstra lyd | CD | ASIC+CD | CD |
CD-ROM-drevhastighed | 1x | 1x | 2x |
Hoved-RAM (KB) | otte | 64 | 128 |
Videohukommelse (KB) | 64 | 64 | 64 |
Lydhukommelse (KB) | 0 | otte | 64 |
Udvidet RAM (KB) | 64 | 512 | 256 |
Udvidet videohukommelse (KB) | 0 | 256 | 0 |
Udvidet lydhukommelse (KB) | 64 | 64 | 0 |
CD cache (KB) | 0 | 16 | 32 |
Ekstra hukommelse (KB) til lagring | 0 | otte | otte |
Samlet RAM (KB) | 200 | 992 | 552 |
Efter en mislykket kontrakt med Sony fortsatte Nintendo med at samarbejde med Philips. Denne kontrakt gav Philips ret til at inkludere Nintendo-karakterer i flere spil til sin CD-i multimedieenhed, men førte ikke til et CD-drev til SNES [10] . Disse CD-i-spil blev meget dårligt modtaget, og selve CD-i'en betragtes som en kommerciel fiasko [20] . Det vigtigste spil i udvikling til SNES-CD-platformen var Squaresoft's Secret of Mana , hvis planlagte indhold blev skåret ned for at passe på en patron og udgivet på det medie [21] [22] .
Ken Kutaragi og Sony fortsatte med at udvikle deres konsol og udgav PlayStation i 1994. Den diskbaserede konsol konkurrerede med succes med den patronbaserede Nintendo 64 . Bruddet på partnerskabet med Sony bliver ofte nævnt som en fejl fra Nintendos side, som skabte en formidabel konkurrent på videospilsmarkedet [6] [23] . Nintendo frigav ikke en optisk disk-baseret konsol før udgivelsen af GameCube i 2001 [10] .
Nintendo spilsystemer | |
---|---|
Præfikser | |
Retro |
|
Transportabel |
PlayStation | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spillekonsoller |
| |||||||
Spil |
| |||||||
netværk |
| |||||||
Controllere |
| |||||||
kameraer | ||||||||
Sæt |
| |||||||
Systemsoftware |
| |||||||
Medier |
| |||||||
Andet |
|