Bungie

Bungie Inc.
Type datterselskab
Grundlag 1991
Tidligere navne Bungie Software Products Corporation (1991-2000)
Bungie Studios (2000-2007)
Bungie, LLC (2007-2011)
Grundlæggere Jason Jones
Alex Seropyan
Beliggenhed  USA :Bellevue(Washington)
Nøgletal Pete Parsons (CEO)
Jason Jones (Creative Director)
Brent Abrahamsen ( CFO )
Patrick O'Kelly ( COO )
Industri computerspilindustrien
Produkter computer spil
Antal medarbejdere ~750 (2016) [1]
Moderselskab Microsoft Game Studios (2000-2007)
Sony Interactive Entertainment (2022-i dag)
Tilknyttede virksomheder Bungie West (1997-2001)
Internet side bungie.net/da/
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Bungie Inc. (udtales Bungee ) er et amerikansk datterselskab til udvikling af videospil af Sony Interactive Entertainment . Studiet blev grundlagt i maj 1991 [2] under navnet Bungie Software Products Corporation af to University of Chicago-studerende Alex Seropianog Jason Jones. Oprindeligt baseret i Chicago , fokuserede virksomheden primært på at udvikle spil til Macintosh-computere og skabte i de første 9 år af sin eksistens to succesrige serier af spil - Marathon og Myth [2] , mens Bungie West - Bungies division på den amerikanske vestkyst - udviklet spillet Oni til PC og konsoller.

I 2000 blev Bungie opkøbt af Microsoft [3] og Halo: Combat Evolved , der dengang var under udvikling, blev omfokuseret på Microsofts kommende Xbox-konsol . Spillet blev inkluderet i konsollens startpakke og blev efterfølgende den såkaldte " killer-app " på Xbox-platformen, der solgte millioner af eksemplarer og indbragte milliarder af dollars i overskud. I flere år udgav Bungie spil i Halo -serien , men annoncerede sin uafhængighed fra Microsoft den 5. oktober 2007 og blev Bungies ( LLC ) private virksomhed; mens rettighederne til Halo forblev hos Microsoft [4] [2] . Til gengæld underskrev Bungie en aftale med et andet spiludgiverselskab, Activision , i 2010, der udviklede og udgav multiplayer-spillene Destiny (2014) og Destiny 2 (2017). I 2019 annoncerede Bungie slutningen af ​​sin kontrakt med Activision, og udtrykte sin hensigt om at frigive yderligere spil i Destiny-serien uafhængigt.

Den 31. januar 2022 annoncerede Sony Interactive Entertainment , at de havde købt Bungie for 3,6 milliarder dollars [5] .

Historie

Skabelsen (1990–1993)

Bungie blev officielt grundlagt i maj 1991 af Alex Seropian og Jason Jones. Navnet på studiet "Bungie" er et emne for kontroverser og kontroverser. Mange af virksomhedens medarbejdere mener, at oplysninger om navnets oprindelse er strengt klassificeret. Selvom en bonusdisk fundet i Halo 3 Legendery Edition hævder, at navnet på studiet er noget at gøre med en "beskidt vittighed", er dette, hvad firmaets repræsentanter har sagt før, når de blev stillet spørgsmål relateret til andre hemmeligheder i studiet. . Ifølge Marathon Scrapbook tænkte virksomhedens grundlægger Alex Seropian meget over, hvad han skulle kalde sit firma, og endte med at vælge 'Bungie', fordi det 'lød sjovt'.

Studiets første spil hed Gnop! (Ordet Pong er omvendt) og distribueres gratis. Holdet udviklede deres spil til Macintosh-platformen, da Jason Jones voksede op på denne platform og var bekendt med den. Efter Gnop! Bungie overtog udviklingen af ​​Operation Desert Storm , der solgte 2500 eksemplarer, og i 1992 udkom computerrollespillet Minotaur: The Labyrinths of Crete med samme oplag.

Bungie begyndte derefter udviklingen på Pathways into Darkness , som blev udgivet i 1993 . Pathways blev udviklet af to personer: Jason Jones og hans ven Colin Brandt. Spillet blev et hit og bragte opmærksomhed og penge til virksomheden. Bungie flyttede snart ind i sit første studie.

Marathon, Myth and Oni (1994–2001)

Bungies næste projekt startede som en efterfølger til Pathway into Darkness , men under udviklingen blev det til et futuristisk first-person shooter kaldet Marathon . Det første spil var en succes, og det blev besluttet at lave en efterfølger, Marathon 2: Durandal , som senere blev det første spil udviklet af Bungie til Windows 95 . Serien introducerede nogle elementer for første gang, herunder en co-op-tilstand, som blev overført til studiets efterfølgende spil.

Bungies succes affødte et stort udviklerfællesskab samt en kortvarig udgivelse distribueret via BBS . Efter succesen med Marathon udgav studiet Myth -serien af ​​spil . Disse spil lagde vægt på ledelsen af ​​taktiske enheder i modsætning til indsamling af ressourcer i andre kampstrategier. Redaktører blev leveret med Myth , som giver spillerne mulighed for at lave deres egne modifikationer af spillet [6] . Myth - spillene har modtaget adskillige priser og har affødt et stort og aktivt spilfællesskab. Myte: The Fallen Lords var virksomhedens første spil, der blev udgivet samtidigt til Mac og Windows.

I 1997 grundlagde Bungie i Californien Bungie West, dets andet studie. Det første og eneste spil udviklet hos Bungie West er Oni til Mac, PC og PlayStation 2.

Halo og opkøb af Microsoft (2001-2007)

I 1999 annoncerede Bungie deres næste projekt, Halo , et first-person shooter til Windows og Macintosh. Den første offentlige præsentation af spillet var på Macworld Expo 1999, annonceret af Steve Jobs (efter en lukket demonstration på E3 i 1999).

I sommeren 2000 blev Bungie opkøbt af Microsoft for, hvad der dengang blev anslået til at være mellem 20 og 40 millioner dollars. Bungie blev et selvstændigt studie inden for Microsoft Game Studios [3] . De fleste af de ansatte, omkring 50 personer [3] , fortsatte med at arbejde i Redmond . Rettighederne til Myth overgik til Take Two [7] .

Mellem 2001 og 2007 udgav Bungie tre Halo -franchisespil eksklusivt til Xbox-konsoller , med over 18 millioner solgte enheder [2] .

Independent studio (2007–2022)

Den 1. oktober 2007 blev en fælles pressemeddelelse fra Microsoft og Bungie offentliggjort om, at studiet var ved at adskille sig fra moderselskabet og danne et selskab med begrænset ansvar, Bungie, LLC [8] [9] . I henhold til aftalens vilkår beholdt Microsoft en lille andel i virksomheden og er fortsat involveret i udgivelsen og promoveringen af ​​nuværende og fremtidige spil i Halo -serien . De intellektuelle ejendomsrettigheder til Halo -serien forbliver hos Microsoft [10] . Bungie fortsatte med at arbejde på serien og udviklede og udgav Halo 3: ODST (2009) og Halo: Reach (2010). De to spil blev udviklet af forskellige hold i studiet; den første af disse arbejdede oprindeligt på det episodiske spil Halo: Chronicles , som skulle være skabt af filminstruktøren Peter Jackson , men efter aflysningen af ​​dette projekt på kort tid - 14 måneder - udviklede et andet spil, Halo 3: ODST [ 11] .

Den 29. april 2010 underskrev Bungie en 10-årig kontrakt med Activision om at udgive studiets spil [12] [13] . Denne kontrakt gjorde det muligt for Bungie at afslutte sit partnerskab med Microsoft og begynde at arbejde på et nyt spil, der i modsætning til Halo -serien ville være ejet som intellektuel ejendom af Bungie selv og ikke af nogen andre. Dette spil, kaldet Project Tiger [14] på udviklingstidspunktet , blev til sidst kaldt Destiny . Development on Destiny begyndte omkring 2009; spillets koncept ændrede sig fra et fantasy RPG til et tredjepersonsskydespil på forskellige udviklingsstadier [15] , men blev gradvist til et multiplayer first-person shooter i science fantasy -ånden [16] .

I overensstemmelse med aftalen med Activision skulle Bungie udvikle fire spil i Destiny -universet , hvor de to første af dem var eksklusive til Microsofts spilkonsoller ( Xbox 360 og Xbox One ), og de næste to skulle udgives på konsoller fra Sony . Bungie skulle modtage royalties på 25-30 % af spillenes driftsoverskud og også yderligere bonusser, hvis spillene formåede at opnå visse indikatorer - for eksempel en gennemsnitlig score på 90/100 på anmeldelsesaggregatoren Gamerankings [17] . Activision på sin side udtrykte sin hensigt om at investere i Destiny mediefranchisen  - herunder både udvikling og reklame for spil - et beløb uden fortilfælde for computerspilindustrien, $500 millioner [18] .

Den 11. januar 2019 annoncerede Bungie afslutningen på sit partnerskab med Activision [19] . Som en del af aftalen beholdt studiet kontrollen over Destiny 2 og migrerede i løbet af de næste to år brugerbasen fra Battle.net til Steam [20] og udgav flere større opdateringer [21] [22] .

Erhvervet af Sony Interactive Entertainment (2022)

Den 31. januar 2022 annoncerede Sony Interactive Entertainment , at de havde købt Bungie for 3,6 milliarder dollars [5] . Efter aftalen er lukket, vil Bungie forblive et multi-platform studie, der vil være i stand til at "selvudgive spil og nå spillere, hvor end de vælger at spille" [23] .

Bungie spil

Navn År Platform(er) Forlægger
Operation: Desert Storm 1991 PC ( Mac OS ) Bungie
Minotaur: Kretas labyrinter 1992 PC (Mac OS)
Veje ind i mørket 1993 PC (MacOS, macOS )
Marathon 1994 PC (Mac OS, macOS, Windows , Linux ), Apple Pippin , iOS
Marathon 2: Durandal 1995 PC (Mac OS, Windows), Apple Pippin
Marathon Infinity 1996 PC (Mac OS)
Myte: The Fallen Lords 1997 PC (Mac OS, Windows)
Myte II: Soulblighter 1998 PC (Mac OS, Windows)
Oni 2001 PC (Windows) Indsamling af udviklere
Halo: Combat Evolved 2001 Xbox
Windows-versionen blev udviklet af Gearbox Software , macOS- versionen blev udviklet af  Westlake Interactive
Microsoft Studios
Halo 2 2004 XboxWindows-versionen er udviklet af Hired Gun-studiet; i 2020 blev en opdateret version udviklet af Splash Damage udgivet
Halo 3 2007 Xbox 360
Windows-versioner blev udviklet af Splash Damage i 2020
Halo 3: ODST 2009
Halo: Nå 2010
Skæbne 2014 Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 Activision (2014-2019)
Bungie
Skæbne 2 2017 Xbox One, Xbox Series X , PlayStation 4, PlayStation 5 , PC (Windows)
Sage [24] [25] TBA TBA Bungie

Tilføjelser til spil udviklet af Bungie

Navnet på spillet Tilføjelsesnavn År Platforme Forlægger
Skæbne Mørket nedenfor 2014 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Activision (2014-2019)
Bungie
Ulvenes hus 2015
Den taget konge
Rise of Iron 2016 PlayStation 4, Xbox One
Skæbne 2 Osiris forbandelse 2017 PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X , PC ( Windows )
Warmind 2018
Forladt
Shadowkeep 2019
hinsides lyset 2020
Heksedronningen 2022
lysfald 2023

Noter

  1. Den dag musikken døde: Da Bungie fyrede Marty O'Donnell . Hentet 11. august 2017. Arkiveret fra originalen 12. august 2017.
  2. 1 2 3 4 Bungie Studios bliver privatejet uafhængigt selskab. Bungie og Microsoft bygger et nyt langsigtet forhold.  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Bungie (5. oktober 2007). Hentet 3. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2013.
  3. 1 2 3 MICROSOFT ANVENDER BUNGIE  (engelsk) , IGN (19. JUN 2000). Arkiveret fra originalen den 25. januar 2020. Hentet 3. august 2016.
  4. Det er officielt: Bungie forgrener sig fra Microsoft  (engelsk) , Engadget (05/10/2007). Arkiveret fra originalen den 16. august 2016. Hentet 3. august 2016.
  5. ↑ 1 2 Sam Spade. Sony annoncerer køb af Bungie-Industry på DTF for $3,6 milliarder . DTF (31. januar 2022). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  6. Michael Ray. Spil: Fra Atari til Xbox . - Britannica, 2011. - S. 123. - 176 s. — ISBN 9781615307364 . Arkiveret 20. august 2016 på Wayback Machine
  7. FAQ
  8. O'Connor, Frank. Bungie Studios bliver privatejet uafhængigt selskab (utilgængeligt link) . Bungie.net (5. oktober 2007). Hentet 12. februar 2008. Arkiveret fra originalen 15. maj 2014. 
  9. Romano, Benjamin . Microsoft, "Halo"-producenten Bungie split , The Seattle Times (6. oktober 2007). Arkiveret fra originalen den 18. oktober 2012. Hentet 3. januar 2013.
  10. O'Connor, Frank. Bungie Weekly What's Update (link utilgængeligt) . Bungie.net (5. oktober 2007). Hentet 6. marts 2008. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2013. 
  11. ↑ Hvordan og hvorfor Halo 3 : ODST blev lavet på 14 måneder  . Kotaku (8. september 2009). Hentet 9. august 2020. Arkiveret fra originalen 27. november 2020.
  12. Klepek, Patrick . Industry Shocker: Udvikler Bungie Studios underskriver aftale med Activision , G4tv.com  (29. april 2010). Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016. Hentet 30. april 2010.
  13. Kohler, Chris . Bungie, Activision Sign 10-Year Publishing Deal , Wired  (29. april 2010). Arkiveret fra originalen den 2. maj 2010. Hentet 30. april 2010.
  14. Mark Serrels. Bungies 'Destiny' er en FPS MMO, hævder fyret entreprenør [  OPDATERING ] . Kotaku Australien (17. februar 2011). Hentet 9. august 2020. Arkiveret fra originalen 12. august 2020.
  15. Hanson, Ben The Big Decisions Of Destiny's  Development . Game Informer (23. december 2013). Hentet 9. august 2020. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  16. Kato, Matthew A Destiny  Timeline . Game Informer (12. september 2014). Hentet 9. august 2020. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  17. muligheder, Vis mere deling Activision Bungie-kontrakt ophævet i Call of Duty-  sag . Los Angeles Times (21. maj 2012). Hentet 9. august 2020. Arkiveret fra originalen 27. september 2020.
  18. Ronald Grover, Malathi Nayak. Activision planlægger en dato på 500 millioner dollars med 'Destiny  ' . Reuters (6. maj 2014). Hentet 9. august 2020. Arkiveret fra originalen 5. december 2020.
  19. Vores SKÆBNE - Fremtiden for franchisen . Hentet 11. januar 2019. Arkiveret fra originalen 7. januar 2020.
  20. Anton Samitov. Destiny 2 bliver shareware og "flytter" til Steam - Games på DTF . DTF (6. juni 2019). Hentet 6. juli 2019. Arkiveret fra originalen 6. juli 2019.
  21. Nye udgivelsesdatoer > Nyheder . Bungie.net Hentet 8. august 2019. Arkiveret fra originalen 8. august 2019.
  22. ↑ Destiny 2: Beyond Light kommer i september og vil lade spillere udøve mørket  . PC Gamer (9. juni 2020). Hentet 9. juni 2020. Arkiveret fra originalen 9. juni 2020.
  23. Tom Phillips. Sony køber Bungie for $  3,6 mia . Eurogamer (31. januar 2022). Hentet 31. januar 2022. Arkiveret fra originalen 31. januar 2022.
  24. Vores nyeste partnerskab > Nyheder | Bungie.net . Hentet 5. juni 2018. Arkiveret fra originalen 15. juli 2018.
  25. 'Matter' varemærke peger på Bungies næste IP . Hentet 29. september 2018. Arkiveret fra originalen 29. september 2018.

Links