Sayonara Wild Hearts

Sayonara Wild Hearts
Udvikler Simogo
Forlægger Annapurna interaktiv
Udgivelses dato
  • PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, macOS
  • 19. september 2019
  • Microsoft Windows
  • 12. december 2019
  • Xbox One
  • 25. februar 2020
Genre Rytme , handling
Skabere
Tilsynsførende Simon Flesser
Programmer Magnus "Gordon" Gardebeck
Maler Karl Karjalainen, Osa Wallander
Komponist Daniel Olsen, Jonathan Eng
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 4 , Nintendo Switch , macOS , iOS , Microsoft Windows , Xbox One
motor Enhed
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , arabisk [1] , hollandsk [1] , japansk [1] , koreansk [1] , polsk [1] , portugisisk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , russisk [1] , forenklet kinesisk [1] , latinamerikansk spansk [d] [1] , traditionel kinesisk [1] og tyrkisk [1]
Styring berøringsskærm
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Sayonara Wild Hearts er et indiespil og et musikalsk rytme - actionspil skabt af det uafhængige svenske studie Simogo og udgivet af Annapurna Interactive . Udviklerne beskrev deres projekt som "et videospil og et popmusikalbum." Handlingen følger en ung pige med et knust hjerte, som skal rejse gennem drømmeagtige landskaber. Hvert niveau er ledsaget af én sang og dækker forskellige spilgenrer; løber, væddeløb , kampspil . Heltinden skal samle hjerter, undgå forhindringer og bekæmpe fjender. Spillet blev udgivet til PlayStation 4 , Nintendo Switch , macOS og iOS-platformene i september 2019, til Microsoft Windows i december 2019 og til Xbox One i februar 2020.

Spillet blev skabt på basis af forskellige udviklinger af Simogo- studiet , dets spilverden og karakterer blev skabt under inspiration af den britiske bamse -subkultur fra 1950'erne. Historien er relateret til tarotkort . Udviklerne betragtede Sayonara Wild Hearts som et spil, der krævede hurtige reaktioner og præcise reflekser, men selve kontrollerne blev forenklet så meget som muligt, spillet skulle føles hurtigt og acceptabelt i et åndedrag.

Spilkritikere har generelt givet spillet positive anmeldelser og rost dets visuelle effekter, soundtrack og gameplay. Spillet blev også nomineret til en række årsafslutningspriser .

Gameplay

Sayonara Wild Hearts er et musikspil med 23 niveauer. Spilleren styrer en ung pige og rejser gennem drømmeagtige og overjordiske landskaber akkompagneret af popmusik . Hvert niveau byder på forskellig mekanik, men generelt skal heltinden overvinde niveauer, samle hjerter og optjene point, mens de undgår forhindringer. Nogle niveauer kræver, at afspilleren trykker på knapper i takt med lydsporet for at hoppe eller undgå forhindringer. Andre niveauer kræver, at du svæver over for at rette din bue og pile i retning af fjenden, som implementeret i spillet Rez [2] . Efterhånden som hun skrider frem, vil heltinden støde på forskellige bosser , hvor spilleren skal veksle mellem at flytte og trykke på knapper i tide for at undgå angreb. Spilleren optjener point for at samle hjerter, trykke på knapper og undvige forhindringer, hvorefter han tildeles en bronze-, sølv- eller guldvurdering. Hvis heltinden bliver væltet, styrter ind i en forhindring eller bliver ramt af et fjendens projektil, starter spillet igen fra det sidste kontrolpunkt. Hvis spilleren lider af en række fejl i passagen, giver spillet ham mulighed for at springe niveauet over, men med tab af alle point indsamlet på niveauet [3] .

Plot

Spillets hovedhandling finder sted i et alternativt univers, overvåget af de tre guddommelige tarot -arcana ( Ypperstepræstinde , Ypperstepræst og Kejserinde ). En forbandet Arcana ved navn Little Death og hendes allierede, Dancing Devils (Devil), Howling Moons ( Moon ), Stereo Lovers ( Lovers ) og Hermit64 ( The Eremit ) stjal imidlertid verdensharmonien og gemte den i deres hjerter. Før kraften i den guddommelige arcana begyndte at falme, skabte de en sommerfugl fra stykkerne af et knust hjerte.

Butterfly finder en ung pige med et knust hjerte og tager hende med til et alternativt univers, hvor heltinden skal overvinde forhindringer ved at skære gennem mellemrum på et longboard , til sidst fanger hun en sommerfugl, og deres kræfter kombineres, heltinden modtager kraften fra Gøgler kort .

Så kommer heltinden ind i byen om natten og kører rundt om den på en motorcykel ( Lykkehjulet ). På vej gennem biler, sporvogne og bygninger støder hun på en trio af maskerede kvinder, de dansende djævle. De kæmper på gaden og kører derefter rundt i byen. Heltinden forfølger hver modstander og vinder ved at tage deres hjerter. Så befinder heltinden sig selv i en mytisk skov. Med hjælp fra en hjort ( kejser ) skærer hun gennem skoven og støder på Howling Moons, en kvindelig kvartet. Efter at heltinden er begyndt at jagte dem, forvandler kvartetten sig til en flok ulve, og heltinden udstyrer sin motorcykel med dobbelte maskingeværer ( Retfærdighed og Dom ). Fjender tilkalder en enorm mekanisk cerberus , heltinden skal besejre ham for at tage fjendernes hjerter.

Heltinden rammer derefter et tårn ( The Tower ), og efter at være klatret op på dets top, rammer hun byen og står over for en sværdkamp med en maskeret modstander ( Strength ), som derefter splittes i den kvindelige duo Stereo Lovers. De kan transportere sig selv og heltinden mellem de to universer med få sekunders mellemrum, hvilket gør bevægelse vanskeligere, men heltinden lærer at gøre det samme og forfølger duoen rundt i byen. Hun besejrer dem på toppen af ​​flyet og tager hjerterne, inden hun begiver sig ud i ørkenen. Mens hun kører ( Chariot ), støder hun på en anden fjende, Hermit64 ( The Hermit ), iført et virtual reality- headset som maske. Heltinden kommer ind i eneboerens ( Mir ) todimensionelle verden af ​​virtual reality og kommer til fangen inde i hjertet. Når hun kalder et skib ( Star ) for at krydse havet, befinder hun sig i en anden mørk og regnfuld by, hvor hun kan ændre tyngdekraftens retning.

Denne gang står heltinden over for den sidste chef - pigen Little Death. Modstanderen sender flyvende kranier mod heltinden (The Hanged Man ), men heltinden tilkalder en bue (Temperance), ødelægger kranierne og overvinder elektrificerede forhindringer ( Sun ). Det lykkes pigen at blive besejret, men fragmenterne af hendes hjerte af fjenden bliver samlet igen og bliver til et monster. Efter at have besejret ham, vender heltinden tilbage til sin oprindelige form, hvorefter hun står over for hver af deres besejrede fjender, men i stedet for at besejre dem igen, tilgiver hun dem med kys. Så viser den guddommelige lasso sig for heltinden og erklærer, at heltinden formåede at genoprette harmonien i deres verden, heltinden vender tilbage til sin virkelighed.

Udvikling

Spillet er udviklet af det uafhængige svenske studie Simongo, som tidligere har skabt Year Walk og Device 6 -spillene til mobile enheder.. Ifølge studieleder Simon Flesser, "ønskede de at gøre noget, der appellerede mere til intuition end logik", og begyndte at diskutere, hvad det næste spil skulle være [4] . Den første idé var at bruge maskerede piger i spillet, med henvisning til bamse -subkulturen i 1950'erne. Så blev det besluttet, at sådan en pige skulle rejse gennem fantastiske landskaber, historien og universet skulle forbindes med tarotkort [5] . Oprindeligt ønskede udviklerne at bruge surfrock- melodier som baggrundsmusik , men efter at have skabt prototypen af ​​spillet, kombinerede de det med en eksisterende popmusik- playliste , som ifølge Flesser straks satte den rigtige tone til spillet [4] . Testsoundtracket indeholdt især sange af Sia , Chvrches og Carly Jepsen . Musikken til spillet er skrevet af Daniel Olsen og Jonathan Eng, vokalist var Linnea Olsson[6] . Mens de fleste af spillets numre er originale, bruger lydsporet, der spilles på første niveau, et modificeret tema af Claude Debussy , Suite Bergamas [7] .

Bergamas Suite
På første niveau lyder en modificeret "Suite Bergamo" af Claude Debussy
Hjælp til afspilning

Udviklerne anså det for ekstremt vigtigt at finde ud af kvaliteten af ​​kontrollerne i spillet, da holdet holdt fast ved ideen om, at deres spil kan spilles af dem, der ikke traditionelt er interesserede i dem [2] . Holdet var inspireret af klassiske arkadespil og deres enkle kontroller, så spilleren kun styrer karakteren med et joystick eller touchskærm , og til bestemte handlinger, såsom at hoppe eller kæmpe, skal du trykke på en knap på det rigtige tidspunkt. Mens de arbejdede på den nyeste mekaniker, fandt udviklerne ud af, at de kunne bruge visuelle og hørbare indikatorer på skærmen, så spillerne ved, hvornår de skal trykke på knappen, selve gennemgangen og kampscenerne er kareografiske , hvilket giver dem mulighed for at udføre vigtige handlinger i takt med musikken. Mekanikken i nogle spilelementer er blevet forenklet, så knap-tryk-interaktioner er enkle, og spilleren ikke distraheres fra passagen, hvilket kræver hurtige reaktioner og præcise reflekser [2] .

Niveaudesign blev skabt på baggrund af uensartede udviklinger i studiet. Simongo betragtede ikke bare spillet som en endeløs løber , men søgte også at opdrive gameplay-ideer fra spil som Sin og Punishment ., Space Harrier og Star Fox , der kombinerer bevægelse og skydekontrol [2] . Udviklerne blev også inspireret af spil som WarioWare , Out Run og Osu! Tatakae! Ouendan[6] . I starten krævede nogle niveauer, at du bevægede dig i rummet fra en tredje person og løse gåder, men dette sænkede spillets tempo meget, og udviklerne forlod scener, hvor det var påkrævet at skyde mod mål i en bestemt rækkefølge, da dette også bremsede spillet [2] . Generelt er mange af de originale ideer blevet skrottet eller gentænkt for at gøre tingene nemme at administrere [2] . I sidste ende ønskede udviklerne, at spillet skulle føles som et album med musik, med sange og niveauer præsenteret i en bestemt rækkefølge, der danner en overordnet historie. I dette tilfælde kan spilleren gentage niveauerne uden at krænke fortællingens integritet [5] .

Udviklingen af ​​spillet begyndte i 2015 og varede i omkring fire år. Da spillet var halvvejs færdigt, blev Simogo kontaktet af udgiveren Annapurna Interactive , som tilbød at udgive spillet i bytte for yderligere finansiering, hvilket gjorde det muligt for holdet at ansætte yderligere to programmører til at hjælpe med at fuldføre udviklingen [4] . Flesser bemærkede også, at Annapurna insisterede på at øge disciplinen i teamet for at fuldføre udviklingen til tiden [5] . Da udviklingen af ​​spillet nærmede sig sin afslutning, diskuterede Flesser med Annapurna, som kunne give en voice-over til spillet, Annapurna var i stand til at kontakte den amerikanske sangerinde Queen Latifah [8] .

Sayonara Wild Hearts blev først afsløret ved The Game Awards 2018 , og spillet blev annonceret til Nintendo Switch og andre mulige platforme [9] . Senere bekræftede udviklerne udgivelsen af ​​spillet på PlayStation 4 såvel som en mobilversion, udelukkende på iOS som en del af et Apple Arcade -abonnement . Spillet blev udgivet den 19. september 2019 på macOS og iOS , Switch og PlayStation 4 [4] [10] , den 12. december 2019 til Microsoft Windows [11] og den 25. februar 2020 på Xbox One [12] .

En begrænset fysisk udgave til Nintendo Switch og PlayStation 4 blev udgivet af udgiveren iam8biti begyndelsen af ​​2020, samt en vinyludgave af soundtracket i begyndelsen af ​​2020 [13] . Den fysiske standardudgave til Switch og PlayStation 4 blev udgivet den 29. september 2020 [14] .

Kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
MetakritiskiOS: 88/100 [15]
NS: 84/100 [16]
PS4: 84/100 [17]
XONE: 85/100 [18]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid8/10 [19]
kant9/10 [20]
Game Informer7/10 [21]
GameRevolution4,5/5 [22]
GameSpot6/10 [23]
IGN7.9/10 [24]
Tryk på Arcade5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[25]
USgamer4/5 [26]

Sayonara Wild Hearts har modtaget generelt positive anmeldelser fra spilkritikere på Metacritic [15] [16] [17] [18] . Spillet blev primært rost for dets visuelle æstetik og lydspor [27] [28] [29] [30] .

Mange kritikere gav spillet fantastiske anmeldelser, såsom en repræsentant for Daily Star kommenterede, at "spillet bogstaveligt talt udstråler coolness, som er let at fare vild i. Det er ikke kun et spil om, at du kører på motorcykel, undviger forhindringer og jagter dine fjender, alt ser surrealistisk og nogle gange absurd ud " [31] . En talsmand for Toucharcade kaldte Sayonara ikke bare det bedste Simongo-spil eller spil i 2019, men måske det bedste spil, kritikeren er stødt på. " Soundtracket er fantastisk, jeg har ikke set et spil med så sammenhængende visuel æstetik , siden jeg spillede Persona 5 til PS4, selv resten af ​​Apple Arcades spil bleg i sammenligning" [32] . Nicole Clark fra magasinet Vice mente, at spillets slutning refererer til en typisk monomyte om heltens rejse i en fiktiv verden. “I stedet for at blive din maske opgiver du den. I stedet for at blive en ny og urokkelig, healer du åndeligt og accepterer dig selv .

Metro GameCentrals anmelder bemærkede, at " Sayonara har formået at fastholde ekspertisen, ligesom Simongos tidligere titler Year Walk og Device 6 gjorde., som med rette er blevet milepæle i mobilspils historie. Det er dog ærgerligt, at Android -brugere ikke vil være i stand til at prøve det , men for Apple Arcade-abonnenter vil Sayonara helt sikkert være det bedste og mest nødvendige spil" [34] . En GameSpew-talsmand bemærkede, at spillet skal spilles med hovedtelefoner for fuldt ud at nyde gameplayet: "Den sande skønhed ved Sayonara Wild Hearts ligger i det faktum, at du bare nyder den exceptionelle musik og farer vild i det visuelle, kald det bare et rytmespil - gør en bjørnetjeneste" [35] . En anmelder fra webstedet Destructoid kommenterede, at Sayonara ligner " Robin Hood har overtaget det virtuelle rum på deres Throne ." En fantastisk samling af musik, farverige scenerier, actionscener og hjerter, det er med rette blevet et af de mest opfindsomme og uforudsigelige spil i 2019. Kritikeren mente dog, at spillet ville have været endnu mere succesfuldt "hvis udviklerne havde leveret et separat soundtrack på forhånd og ikke tvunget til at lytte til det i spillet" [36] .

Spillets soundtrack blev anmelderroste. PlayStation Universe kaldte musikken "absolut fremragende" og det bedste af ethvert andet spil, der blev udgivet i 2019 [37] . En talsmand for Edge kommenterede, at "Mine" lød som en " parallel univers chart-topper " og "The World We Knew" lød som "en smuk og fascinerende ballade" [20] .

Nogle kritikere efterlod blandede anmeldelser, for eksempel bemærkede en repræsentant for Push Square, at med en Sayonara skinner med sin originalitet og audiovisuelle effekter, men dens gameplay ser overfladisk ud, vævet af forskelligartet og næsten aldrig gentagne mekanikker, hvilket man gerne vil udforske mere i dybden [38] . Kritikeren af ​​CGMagazine følte, at han havde oplevet en lys og smuk musikalsk præstation, men under hvilken der ligger en mager historie og et ret middelmådigt skuespil [39] .

Indflydelse

Alle karakterer i spillet er kvinder, dog iført mandlige kostumer i stil med Teddy Boy -subkulturen . Af denne grund er spillet blevet særligt populært blandt LGBT -spillere, hvilket afspejler, hvad de opfatter som lesbisk eller biseksuel kvindelig energi [40] . Udviklerne indrømmede, at de virkelig ønskede at give spillet en queer atmosfære, ikke for at tiltrække dette publikum, men for at gøre spillet mere inkluderende, og påpegede, at der er hundredvis af spil uden en eneste kvindelig karakter, i Sayonara tværtimod, der er ikke en eneste mandlig karakter. Udviklerne indrømmede dog, at de var inspireret af billederne af "tomboy"-stjerner, såsom Taylor Swift eller Carly Ray Jepsen . Mange medlemmer af queer-samfundet begyndte at skabe fankunst baseret på spillet eller kombinere det med andre yndlingsværker i kredsen af ​​queer-kvinder , såsom animefilmen " Revolutionary Teen Utena " [41] .

Priser

Belønning datoen Kategori Resultat Link
Game Critics Awards 27. juni 2019 Bedste uafhængige spil Nominering [42]
Golden Joystick Awards 16. november 2019 Bedste visuelt design Nominering [43]
Bedste uafhængige spil Nominering
Titanium Awards 9. december 2019 Bedste soundtrack Nominering [44]
The Game Awards 12. december 2019 Bedste Art Direction Nominering [45]
Bedste optagelse/musik Nominering
BBest mobile spil Nominering
New York Game Awards 21. januar 2020 A-Train Award for bedste mobilspil Sejr [46] [47]
Off Broadway Award for bedste uafhængige skuespil Nominering
Tin Pan Alley Award for bedste musik i et spil Sejr
Pocket Gamer Mobile Games Awards 21. februar 2020 Årets spil Nominering [48]
Bedste audio/visuelle præstation Nominering
Guild of Music Supervisors Awards 6. februar 2020 Bedste partitur i et videospil - Daniel Olsen Nominering [49]
DICE Awards 13. februar 2020 Enestående præstation i et uafhængigt spil Nominering [50] [51]
Enestående præstation inden for lyddesign Nominering
Årets bærbare spil Sejr
NAVGTR-priser 24. februar 2020 Art direction, moderne Nominering [52]
Kameraretning i spilmotor Nominering
Spil, musik eller performance Nominering
Musik samling Nominering
Pegases Awards 2020 9. marts 2020 Bedste internationale mobilspil Sejr [53] [54]
Game Developers Choice Awards 18. marts 2020 Bedste lyd Nominering [55]
Bedste billedkunst Nominering
Bedste mobilspil Nominering
SXSW Gaming Awards 24. marts 2020 [56] [57] Årets mobilspil Nominering [58]
Excellence i kunsten Nominering
Fremragende musikalsk akkompagnement Nominering
British Academy Video Game Award 2. april 2020 Animation Nominering [59] [60]
kunstnerisk præstation Sejr
Webby Awards 19. maj 2020 Bedste Art Direction Nominering [61]
Bedste spildesign Sejr
Bedste musik/lyddesign Nominering
Apple Design Awards 29. juni 2020 Fremragende design og innovation Sejr [62]

Derudover har en række spilmagasiner og websteder kåret Sayonara Wild Hearts Game of the Year, herunder Eurogamer [63] , Polygon [64] , Edge [65] og Salon [66] . Edge tildelte også Sayonara for "Bedste visuelle design" og nominerede spillet for "Bedste lyddesign" i 2019 [65] . Sayonara vandt også Apple Arcade Game of the Year-prisen fra Apple [67] .

Links

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 Arguello, Diego Nedskæring af det elegante kontrolskema fra Sayonara Wild Hearts . Gamasutra (22. oktober 2019). Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 5. april 2021.
  3. Flores, Natalie Sayonara Wild Hearts siger hej til kærlighed og accept . Indsæt (31. oktober 2019). Hentet 8. januar 2020. Arkiveret fra originalen 14. november 2019.
  4. 1 2 3 4 Flesser, Simon Sayonara Wild Hearts kommer til PS4 19. september . PlayStation Blog (11. september 2019). Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 14. december 2019.
  5. 1 2 3 Webster, Andrew Sayonara Wild Hearts er en elektrificerende tur gennem en verden lavet af popkultur . The Verge (25. september 2019). Hentet 8. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. december 2020.
  6. 1 2 Beresford, Trilby 'Sayonara Wild Hearts'-skaber om gentagelse af "Awe" ved arkadespil . The Hollywood Reporter (19. september 2019). Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2020.
  7. Loveridge, Sam Sayonara Wild Hearts tackler hjertesorg med rytme, neon og det bedste soundtrack nogensinde . GamesRadar (20. september 2019). Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. august 2020.
  8. Cryer, Hirun Hvordan Dronning Latifah blev en tilføjelse i sidste øjeblik til Sayonara Wild Hearts . USGamer (19. september 2019). Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 26. januar 2021.
  9. Shah, Saqib 'Sayonara Wild Hearts' er et neonfyldt 'popalbum-videospil' . (7. december 2018). Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 8. oktober 2019.
  10. Summers, Nick Apple Arcade vil koste $4,99 per måned og lanceres den 19. september . (10. september 2019) . Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 10. marts 2020.
  11. Chalk, Andy Sayonara Wild Hearts, neonmotorcykelrytmespillet, er nu på Steam . PC Gamer (12. december 2019). Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 21. februar 2021.
  12. Romano, Sal Sayonara Wild Hearts kommer til Xbox One den 25. februar . Gemastu (18. februar 2020). Hentet 18. februar 2020. Arkiveret fra originalen 9. august 2020.
  13. Madnani, Mikhail Simogos 'Sayonara Wild Hearts' soundtrack får en vinyludgivelse fra iam8bit, og du kan forudbestille det nu . Touch Arcade (20. september 2019). Hentet 11. januar 2020. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2020.
  14. Oxford, Nadia. Sayonara Wild Hearts får en detailudgivelse på verdensplan, komplet med pæne klistermærker  . USGamer (21. august 2020). Hentet 21. august 2020. Arkiveret fra originalen 30. september 2020.
  15. 1 2 anmeldelser af Sayonara Wild Hearts til iPhone/iPad . Metakritisk . Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 13. august 2020.
  16. 1 2 Sayonara Wild Hearts for Switch Anmeldelser . Metakritisk . Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 4. august 2021.
  17. 1 2 anmeldelser af Sayonara Wild Hearts til PlayStation 4 . Metakritisk . Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 23. november 2020.
  18. 1 2 anmeldelser af Sayonara Wild Hearts til Xbox One . Metakritisk . Hentet 5. april 2020. Arkiveret fra originalen 13. september 2020.
  19. Andriesson, CJ Anmeldelse: Sayonara Wild Hearts . Destructoid (28. september 2019). Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2020.
  20. 1 2 "Sayonara Wild Hearts". kant . Future plc (338): 96-97. 10. oktober 2019.
  21. Cork, Jeff Sayonara Wild Hearts . Game Informer (19. september 2020). Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 16. februar 2021.
  22. Jones, Camden Sayonara Wild Hearts anmeldelse . GameRevolution.com (17. september 2019). Hentet 10. januar 2020. Arkiveret fra originalen 29. september 2020.
  23. Plagge, Kaille Sayonara Wild Hearts Review - Falling Star . GameSpot (4. oktober 2019). Hentet: 5. januar 2020.
  24. Hillard, Kyle Sayonara Wild Hearts anmeldelse . IGN (17. september 2019). Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 25. november 2020.
  25. Madnani, Mikhail Apple Arcade: 'Sayonara Wild Hearts' anmeldelse – Pure Brilliance . Touch Arcade (5. november 2019). Hentet 10. januar 2020. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2020.
  26. Oxford, Nadia Sayonara Wild Hearts anmeldelse . USGamer (18. september 2019). Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 9. januar 2021.
  27. Donlan, Christian Sayonara Wild Hearts anmeldelse - overflod, præcision og knust kærlighed . Eurogamer (17. september 2019). Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2020.
  28. Stober, Jenna Sayonara Wild Hearts er den ondsindede neon-biseksuelle feberdrøm om et popalbum, jeg ikke vidste, jeg havde brug for . Polygon (23. september 2019). Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 6. december 2020.
  29. Tayamo, Paul Sayonara Wild Hearts: The Kotaku Review . Kotaku (18. september 2019). Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2020.
  30. Byrd, Christopher 'Sayonara Wild Hearts': En bid-størrelse, pulserende eksplosion . The Washington Post (23. september 2019). Hentet 5. januar 2020. Arkiveret fra originalen 21. februar 2021.
  31. Jordan Oloman. Sayonara Wild Hearts anmeldelse : Drømmepop-synæstesi i en bærbar pakke  . Dailystar.co.uk (13. oktober 2019). Hentet 20. december 2020. Arkiveret fra originalen 29. december 2020.
  32. ↑ Apple Arcade : Anmeldelse af 'Sayonara Wild Hearts' - Pure Brilliance  . Touch Arcade (5. november 2019). Hentet 20. december 2020. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2020.
  33. Clark, Nicole 'Sayonara Wild Hearts' og maskerne vi bærer for at beskytte os selv . Vice (2. januar 2020). Hentet 10. januar 2020. Arkiveret fra originalen 23. april 2020.
  34. ↑ Bedste nye Apple Arcade-spilanmeldelser - Opsummering af november 2019  . Metro (29. oktober 2019). Hentet 20. december 2020. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2020.
  35. Kim Snaith. Sayonara Wild Hearts  anmeldelse . GameSpew (20. september 2019). Hentet 20. december 2020. Arkiveret fra originalen 29. november 2020.
  36. Anmeldelse: Sayonara Wild  Hearts . Destruktoid . Hentet 20. december 2020. Arkiveret fra originalen 22. januar 2021.
  37. Jones, John-Paul Sayonara Wild Hearts PS4 anmeldelse . PlayStation Universe (23. september 2019). Hentet 4. januar 2020. Arkiveret fra originalen 29. november 2020.
  38. ↑ Sayonara Wild Hearts - En følelsesmæssig rejse inde i en neonfyldt musikvideo  . Push Square (26. september 2019). Hentet 20. december 2020. Arkiveret fra originalen 20. januar 2021.
  39. Anmeldelse af Sayonara Wild Hearts (Switch) - Se og  lyt . CGMagazine . Hentet 20. december 2020. Arkiveret fra originalen 24. januar 2021.
  40. Cody Beebe. Sayonara Wild Hearts Review: En undersøgelse i biseksuel surrealisme  . Medium (14. oktober 2019). Hentet: 20. december 2020.
  41. Khee Hoon Chan. Hvordan Sayonara Wild Hearts' musik forstærker sin queere, feminine  identitet . Sten, papir, haglgevær (3. marts 2020). Hentet 20. december 2020. Arkiveret fra originalen 15. december 2020.
  42. Nunneley, Stephany E3 2019 Game Critics Awards - Final Fantasy 7 Remake vinder Best of Show . VG247 (27. juni 2019). Hentet 21. november 2019. Arkiveret fra originalen 28. august 2019.
  43. Tailby, Stephen Days Gone rider af med tre nomineringer i dette års Golden Joystick Awards . Push Square (20. september 2019). Hentet 21. november 2019. Arkiveret fra originalen 20. september 2019.
  44. Titanium Awards 2019 . Fun & Serious Game Festival . Hentet 22. november 2019. Arkiveret fra originalen 21. november 2019.
  45. Winslow, Jeremy The Game Awards 2019 nominerede fuld liste . Game Spot (19. november 2019). Hentet 21. november 2019. Arkiveret fra originalen 23. november 2019.
  46. Sheehan, Gavin The New York Game Awards annoncerer 2020-nominerede . Bleeding Cool (2. januar 2020). Dato for adgang: 4. januar 2020. Arkiveret fra originalen 4. januar 2020.
  47. Meitzler, Ryan Vinderne af New York Video Game Awards 2020 afsløret; The Outer Worlds kåret til årets spil . DualShockers (22. januar 2020). Hentet 22. januar 2020. Arkiveret fra originalen 29. januar 2020.
  48. Vinderne af 2020 . Pocket Gamers . Hentet 30. januar 2020. Arkiveret fra originalen 5. april 2020.
  49. Halperin, Shirley 'Euphoria', 'Forunderlige Mrs. Maisel' Among Guild of Music Supervisors Awards nominerede . Variety (9. januar 2020). Hentet 11. januar 2020. Arkiveret fra originalen 13. februar 2020.
  50. Valentine, Rebekah Control, Death Stranding modtager hver otte DICE 2020-nomineringer, inklusive Årets spil . GamesIndustry.biz (10. januar 2020). Hentet 10. januar 2020. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2020.
  51. Van Allen, Eric Untitled Goose Game vinder Top Bill ved 2020 DICE Awards . USgamer (14. februar 2020). Hentet 14. februar 2020. Arkiveret fra originalen 14. februar 2020.
  52. Nominerede 2019 . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13. januar 2020). Hentet 18. januar 2020. Arkiveret fra originalen 3. marts 2020.
  53. Alle kategorier (2020) . Pegases priser . Hentet 5. marts 2020. Arkiveret fra originalen 3. marts 2020.
  54. Pégases 2020 : La liste des vainqueurs par catégorie  (fransk) . Jeuxvideo.com (10. marts 2020). Hentet 10. marts 2020. Arkiveret fra originalen 18. marts 2020.
  55. Gamasutra personale. Death Stranding leder gruppen af ​​2020 Game Developers Choice Awards-nominerede . Gamasutra (8. januar 2020). Dato for adgang: 8. januar 2020. Arkiveret fra originalen 8. januar 2020.
  56. Byen Austin aflyser SXSW marts-begivenheder . Syd for sydvest (6. marts 2020). Hentet 6. marts 2020. Arkiveret fra originalen 6. marts 2020.
  57. Gråskygge. Vindere af SXSW 2020 Gaming Award afsløret . Noobfeed (25. marts 2020). Hentet 28. marts 2020. Arkiveret fra originalen 28. marts 2020.
  58. Gråskygge. 2020 SXSW Gaming Awards-nominerede afsløret . NoobFeed (17. februar 2020). Hentet 18. februar 2020. Arkiveret fra originalen 18. februar 2020.
  59. Stuart, Keith . Death Stranding og Control dominerer Bafta-spilpriser nomineringer  (3. marts 2020). Arkiveret 23. oktober 2020. Hentet 4. marts 2020.
  60. Chilton, Louis . Bafta Games Awards 2020: Resultaterne i sin helhed  (2. april 2020). Arkiveret 4. april 2020. Hentet 2. april 2020.
  61. Webby Awards: Spil . Webby Awards (9. maj 2020). Hentet 20. maj 2020. Arkiveret fra originalen 21. april 2014.
  62. ↑ Apple hædrer otte udviklere med årlige Apple  Design Awards  ? . Apple Newsroom (29. juni 2020). Hentet 30. juni 2020. Arkiveret fra originalen 1. august 2020.
  63. Robinson, Martin Games of the Year 2019: Sayonara Wild Hearts er årets feelgood-klassiker . Eurogamer (24. december 2019). Hentet 11. januar 2020. Arkiveret fra originalen 2. februar 2020.
  64. De 50 bedste spil i 2019 . Polygon (13. december 2019). Hentet 11. januar 2020. Arkiveret fra originalen 10. februar 2021.
  65. 1 2 Flere Switch-titler Vinder Edge 2019-priserne, Edge afslører deres 10 bedste spil i 2019 . GoNintendo (11. januar 2020). Hentet 11. januar 2020. Arkiveret fra originalen 18. februar 2020.
  66. Smith, Matthew Gaming er nu en kunst for alle: De bedste spil i 2019 . Salon (29. december 2019). Hentet 11. januar 2020. Arkiveret fra originalen 20. februar 2021.
  67. Apple fejrer de bedste apps og spil i  2019 . Apple Newsroom . Hentet 15. marts 2020. Arkiveret fra originalen 13. maj 2020.