Årsvandring | |
---|---|
Udvikler | Simogo |
Forlægger | Simogo JP Nintendo (Wii U) |
Udgivelses dato |
iOS 21. februar 2013 [1] Microsoft Windows 6. marts 2014 OS X 3. april 2014 Wii U ![]() 13. november 2015 |
nyeste version |
|
Genre | søgen |
Skabere | |
Manuskriptforfatter | Jonas Tarestad |
Komponist | Daniel Olsen, Jonathan Eng |
Tekniske detaljer | |
Platforme | iOS , OS X , Windows , Wii U |
motor | Enhed |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [3] |
transportører | digital distribution |
Styring | berøringsskærm |
Officiel side |
Year Walk er et eventyrspil udviklet og udgivet af det uafhængige svenske mobilspiludviklerstudie Simogo til iOS -mobilenhederi 2013 [4] . Historien var baseret på en gammel svensk tradition kaldet " Årsgång(udtales oːʂgɔŋ; "Årlig gåtur") [5] . Spillet blev porteret til Windows- og OS X-platforme til pc og udgivet på Steam i 2014 såvel som på Wii U og kan købes fra Nintendo eShopsiden 17. september 2015 [6] .
Udviklingen af spillet begyndte med oprettelsen af et script beregnet til en kort gyser tegneserie, efterfølgende besluttede udviklerne at skabe et spil fokuseret på historien. Holdet var inspireret af forskellige gyserfilm og spil, men en særlig inspiration var den sovjetiske tegnefilm " Hedgehog in the Fog " [7] .
Årsvandringen begynder med, at hovedpersonen Daniel Svensson besøger sin elskede Stina, som antyder, at hun er blevet frigivet og advarer spilleren om farerne ved Årsvandringen ( Svensk . Årsgång ), og bemærker, at hendes kusine døde under ritualet. Daniel vender hjem og gør sig alligevel klar til en årelang udflugt.
Daniels mål er at komme til kirken og se fremtiden. På vejen møder helten feer og mytiske væsner fra svensk folklore - Huldra , nyx , mullings , natteravn og kirkesminke . Spilleren får til sidst en vision om fremtiden i form af ildevarslende samtaler med Stina, og så en pige, der ligger på en solrig eng, og som begynder at bløde.
Hvis spilleren efter krediteringerne bruger sporene fra bladet, opdager de noterne fra en moderne mand, Theodor Almsten, som er besat af svensk folklore, især den årelange gåtur. Almstens forskning påvirker hans mentale tilstand umiddelbart før starten på hans årelange gåtur, og samme skæbne ventede Daniel, der, som det viste sig, blev dømt til døden for drabet på Stina. Almsten tilkendegav selv i sine notater, at Daniel "gjorde, hvad han skulle for at redde Stina." I sidste scene vises en kniv, som helten bruger til at begå selvmord, eller til at lindre Stinas skæbne. Afslutningen på spillet forbliver tvetydig.
Spillet er udviklet af det uafhængige svenske studie Simogo , som tidligere havde skabt en række succesfulde mobilspil, såsom Beat Sneak Bandit .[7] . Længe før udviklingen planlagde udviklerne at skabe et gyserspil, og umiddelbart efter afslutningen på udviklingen af Beat Sneak Bandit foreslog manuskriptforfatter Jonas Tarestad i 2012 et manuskript til en kortfilm kaldet "Årsgång" - en årlig gåtur, en gammel svensk tradition , ifølge hvilken en person søgte at mødes med overnaturlige væsener for at se deres fremtid [7] . Samtidig var fortællingens struktur egnet til spillet, så en anden udvikler Simon Flesser foreslog at gøre manuskriptet til et spil, mens ingen betragtede sådan en idé seriøst, men derimod som et komisk eksperiment. Men udviklingsprocessen forløb uden problemer, og udviklerne indså for alvor, at deres projekt havde potentiale [7] . Selve det originale manuskript er blevet grundigt omarbejdet, så det passer til spillet. Kun begyndelsen af plottet og dets afslutning forblev uændret [8] .
For udviklerne var det en usædvanlig oplevelse at skabe Year Walk , da de tidligere havde skabt spil med fokus på at samle point, bestå niveauer, men aldrig før primært fokuseret på historiefortælling. Tarestads originale manuskript var mere egnet til den klassiske gysergenre med nogle chokerende dødsscener, men manuskriptet blev til sidst omskrevet for enten at udelukke elementer af vold, panik og død [7] .
Inspirationen var gysergenren generelt, men ikke nogen bestemt film. Selvom udviklerne indrømmede, at de var mest inspireret af den sovjetiske tegneserie " Hedgehog in the Fog ", hvor manuskriptforfatterne formåede at formidle en skræmmende atmosfære uden nogen skræmmende tricks [7] . Udviklerne var blandt andet inspireret af Zelda -spil , der byder på stærke historier, Fez , der byder på virkelig skjulte gåder, og Killer7 , der viser brat historiefortælling [7] .
Udviklerne overholdt princippet om, at Year Walk primært er en interaktiv historie, så de skabte kontrollerne i spillet, så spilleren, hvis det var muligt, ikke så nogen kontrolpanelelementer eller logoer [7] . Den største vanskelighed ved udviklingen var relateret til implementeringen af ideen om at skabe et todimensionelt spil fra den første person. Holdet prøvede mange ideer til at implementere en sådan idé, og sluttede sig til tanken om scener, der roterer, og som har overgange til andre scener, som en labyrint [7] .
Til at skrive partituret valgte holdet Daniel Olsen, da han mente, at han kunne formidle "typisk svensk melankoli" gennem sin musik, hvilket er virkelig vigtigt for spilfølelsen. Musikeren Jonathan Eng, som tidligere har leveret trailermusik til tidligere Simogo-spil, bidrog også til musikken .
Porteringen af spillet til Nintendo Wii U-konsollen blev håndteret af Scram Kitty og hans Buddy on Rails-udviklingsteam i samarbejde med Dakko Dakko. Selve spillet blev udgivet i 2015 [6] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | iOS: 87/100 [9] PC: 87/100 [10] WIIU: 82/100 [11] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Tryk på Arcade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spil Rant | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 9/10 [14] |
IGN | 8/10 [15] |
hardcore gamere | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
slide for at spille | 50 % [9] |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra spilkritikere, med en gennemsnitlig score på 87 ud af 100 for iOS-versionen på Metacritic aggregator baseret på 32 anmeldelser, 87 ud af 100 for pc baseret på 8 anmeldelser og 82 ud af 100 for Wii U baseret på 12 vurderinger [9] [10] [10] .
Game Rants anmelder bemærkede, at Year Walk er en fascinerende og smuk tur gennem svensk folklore, fyldt med en atmosfære af uhygge, der vil få selv de mest hærdede spillere til at ryste [13] . En repræsentant for ThedigitalFix-webstedet roste spillet for dets dristige vision om nordisk mytologi og flirte med frygt på baggrund af, hvordan moderne kultur og andre spil demonstrerer, at den samme mytologi, især spillet er ikke bange for at berøre sådanne akutte sociale emner som for eksempel drukning eller barnemord . Spillet, ifølge kritikeren, bruger intelligent miljøet til de præsenterede puslespil, og tilstedeværelsen af et kort vil tillade en person ikke at fare vild i skovlabyrinten [17] . En anmelder for webstedet Gamer.no bemærkede, at løsningen af hemmelighederne i Year Walk i høj grad afhænger af spillerens evne til at observere og drage konklusioner, da spillet aldrig direkte fortæller, hvad det næste skal gøre. Mens Year Walk bruger klassiske skræmmetaktikker et par gange, er spillets første indtryk dets undertrykkende atmosfære, "presser på dine skuldre som tung svensk sne" [18] . En talsmand for DarkStation-webstedet bemærkede, at det er svært at forklare, hvad Year Walk er uden at afsløre dets hemmeligheder, bortset fra at det er et af de bedste eventyrspil, kritikeren nogensinde har spillet, og en af de mest atmosfæriske gysergenrer [19] .
Ved at gennemgå pc-versionen af spillet bemærkede en Slant Magazine - anmelder, at udviklerne var i stand til at overføre spillet til pc'en, mens de bibeholdt de upåklagelige touch-kontroller, fantastisk kunst og grafisk atmosfære og lyddesign . Samtidig bemærkede kritikeren, at spillet formår at drage fuld fordel af portering til pc, viser et større lydbillede for at fordybe spilleren i en hjemsøgt skov, hvilket tyder på Edward Goreys billedbøger [20] .
Nogle kritikere efterlod blandede anmeldelser om spillet, for eksempel roste en repræsentant for webstedet Slide to Play på den ene side Year Walk for dets atmosfære, men bemærkede også, at spillets tempo kan trætte spilleren [9] . En talsmand for Nintendo Enthusiast kommenterede, at ikke-horror-spillere kan finde spillets tema uforståeligt, såvel som dets kunststil, som virker for abstrakt [11] .
![]() |
---|