Action ( action oversat fra engelsk - "action") eller actionfilm (i analogi med filmgenren ) er en genre af computerspil, der fokuserer på udnyttelsen af spillerens fysiske evner, herunder øje-hånd-koordination og reaktionshastighed. Genren er repræsenteret i mange varianter fra kampspil , skydespil og platformspil , som anses for at være de vigtigste for genren, til MOBA'er og nogle real-time strategispil , som kan henføres til actiongenren.
I actionspil styrer spilleren normalt hovedpersonen eller avataren. Denne karakter skal finde en vej ud af niveauet, samle genstande, undgå forhindringer og bekæmpe fjender på forskellige måder. Sådanne spils handling udvikler sig meget dynamisk og kræver en høj koncentration af opmærksomhed og en hurtig reaktion på de begivenheder, der finder sted i spillet [1] . Ved slutningen af et niveau eller et sæt af niveauer kæmper spilleren normalt mod en boss , hvilket er mere udfordrende at kæmpe, og chefen er ofte større end normale fjender. Forhindringer og fjendens angreb dræner avatarens sundheds- og livspulje. Hvis han ikke har noget liv, modtager spilleren beskeden " Game over ". Ellers, når en række niveauer er gennemført, vinder spilleren. Men i en række spil, især arkadespil , kan antallet af niveauer være uendeligt, og det er umuligt at vinde i sådanne spil. I dette tilfælde er målet for spilleren at få så mange point som muligt ved at samle genstande og ødelægge fjender.
Actionspil kan klassificeres som ethvert spil, hvor sejren over fjenden er sikret på grund af fysisk overlegenhed, for eksempel bedre sigte eller hurtigere reaktionstid [2] .
Actionspil kan have andre konkurrenceelementer, såsom racerløb, puslespilsløsning og indsamling af genstande, men ingen af disse er centrale i genren. Spillere kan blive tilbudt undersøgende eller taktiske episoder, men disse spil kræver primært god reaktionshastighed og øje-hånd-koordination. Spilleren er normalt under pres og har ikke tid til gennemtænkt planlægning. Som regel, jo hurtigere spillet er, jo sværere er det. Selvom der er gåder i spillet, bør de være ret enkle, da spilleren er i en tilstand af stort tidspres [1] .
Ankomsten af blockbusteren Space Invaders i 1978 forårsagede en drejning i computerspilindustrien mod actionspil [3] .
Space Invaders blev efterfulgt af populære titler som 1979 's Asteroids [4] , 1980'erne Pac-Man og en lang række andre arkade-videospil [5] , der satte genrens kanon [1] . Paperboy , udgivet i 1984 [6] , var i stand til at forvandle leveringen af aviser til en spiloplevelse og demonstrerede dermed denne genres alsidighed [1] . Robotron: 2084 , udgivet i 1982, markerede begyndelsen på skydespil [1] .
Actionspil omfatter flere store undergenrer. Der er dog mange spil, der ikke passer ind i disse undergenrer, men som har actionspilelementer [1] .
Følgende er kun direkte efterkommere af genren [1] :
Genrer af computerspil | |
---|---|
Handling | |
Rollespil | |
Strategi | |
Søgen | |
Køretøjssimulator | |
livssimulator | |
Online | |
Andet |