Papirer, tak | |
---|---|
| |
Udvikler | 3909 LLC |
Forlægger | 3909 LLC |
Udgivelsesdatoer |
Windows, OS X 8. august 2013 Linux 12. februar 2014 iOS 12. december 2014 PlayStation Vita 12. december 2017 Android 5. august 2022 |
Genrer | puslespil , simulator |
Skabere | |
Programmer | Lucas Pope |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , Linux , iOS , PlayStation Vita , Android [1] |
motor | OpenFL, tidligere HaxeNME |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Russisk sprog er til stede fuld liste: Engelsk , fransk , italiensk , tysk , spansk , russisk , portugisisk , japansk , polsk , ukrainsk |
Transportør | digital distribution |
Styring | touchskærm , tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Papers, Please (fra engelsk - "Documents, please") eret puslespil computerspil skabt af den uafhængige udvikler Lucas Pope og udgivet den 8. august 2013 til Windows- og OS X-platforme gennem det digitale distributionssystem Steam . Linux -versionen af spillet blev tilgængelig den 12. februar 2014, iOS -versionen af spillet blev udgivet den 12. december 2017og blev tilgængelig til Android -enheder den 5. august 2022 .
Spillet foregår i 1982 ved et checkpoint i en fiktiv stat kaldet Arstotzka. Hovedpersonen vinder joblotteriet og får job som immigrationsofficer . Hver spilledag tjekker spilleren dokumenterne fra migranter, der går ind i checkpointet på skift og forsøger at komme ind på Arstotzkas territorium. Spillerens opgave er at kontrollere dem for ægthed og overholdelse af alle de regler, som spilleren modtager fra ledelsen hver arbejdsdag . Jo flere mennesker en spiller tjener, jo mere optjener han kreditter - valutaen i spillet. Ved slutningen af hver dag vælger spilleren, hvordan de optjente kreditter skal bruges .
Efter at have rejst rundt i Asien med sin kone, kom Lucas på ideen om, at jobbet som immigrationsofficer kunne forvandles til et sjovt spil .
Hovedpersonen er en immigrationsofficer fra det fiktive land Arstotzka [2] som arbejder ved East Grestin checkpoint [3] [4] . Sammen med jobbet modtager hovedpersonen en servicelejlighed af 8. klasse, hvor han skal bo med sin familie [3] . I løbet af arbejdsdagen går udlændinge og hjemvendte medborgere på skift ind i checkpointet og fremviser dokumenter for spilleren, som på sin side skal studere dem og beslutte, om de vil lukke den besøgende ind i Arstotzka eller ej [3] [5] .
Hver ny arbejdsdag modtager spilleren en folder fra ministeriet, som beskriver ændringer i regelbogen vedrørende forbipasserende migranter, hvilket gør spillet sværere eller lettere [6] [7] [8] . I begyndelsen af spillet tjekker spilleren blot dataene i passet, men med tiden dukker der andre dokumenter op i spillet, såsom en indrejsetilladelse, et arbejdspas og et ekstra identitetskort [6] .
I første omgang har spilleren kun to frimærker til sin rådighed: "tillad" og "afvis" [3] [7] . Senere dukker et tredje stempel op - "grund til afslag". Hvis der findes en uoverensstemmelse, har spilleren ret til at nægte migranten adgang eller endda tilbageholde [3] [7] . Spilleren har også en bog med et sæt regler og anden referenceinformation, såsom segl fra forskellige lande [4] .
Hvis et pasfoto ikke matcher personen foran spilleren, kan spilleren bede migranten om at få et fingeraftryk for at bekræfte deres identitet [9] [10] . Hvis kønnet på den person , der er angivet i passet, er tvivlsomt, eller vægten af karakteren på vægten og i dokumenterne er forskellig, kan spilleren bede borgeren om at gennemgå en scanning, hvorefter spilleren modtager et nøgent kort, som vil vise personens køn eller tilstedeværelsen af smuglergods , der scannes på kroppen [9 ] [10] . En gerningsmand med falske dokumenter eller smuglergods kan anholdes ved at klikke på knappen, der dukkede op, efter at overtrædelsen blev opdaget. Efter at have klikket på den, går vagterne ind i rummet og tilbageholder karakteren [6] .
For hvert korrekt placeret stempel modtager spilleren 5 enheder i spillets valuta - kreditter, som sidst på dagen kan bruges på at betale bolig, varme, købe mad og medicin [6] [7] , samt at flytte til en lejlighed af højere klasse og forbedre det forenkler inspektørens arbejde. Spillet introducerede et system med sanktioner for fejl: For de første to forkerte stempler i passet modtager spilleren en advarsel, og for efterfølgende fejl mister spilleren kreditter [9] .
Ved midten af spillet begynder provokatører, der er fjendtlige over for Arstotzka, at gå gennem checkpointet. Situationen bliver varmere, terrorangreb forekommer konstant , og tre lykkelige slutninger og sytten uheldige slutninger er mulige i spillet.
Papers, Please blev udviklet af Lucas Pope, en tidligere udvikler hos Naughty Dog , en af skaberne af Uncharted -serien af spil [11] . Pope forlod Naughty Dog omkring 2010 efter udgivelsen af Uncharted 2: Among Thieves og flyttede til den japanske by Saitama med sin kone, Keiko, der arbejdede som spildesigner. Flytningen var beregnet til at bringe familien tættere på, men Pope havde udviklet små spil med Keiko under sin tid hos Naughty Dog og ønskede at bevæge sig væk fra den "bestemte formel" i Uncharted -serien til at udvikle sine egne spil [12] [13 ] . De arbejdede sammen på flere projekter og flyttede kortvarigt til Singapore for at hjælpe deres ven med hans spil [12] . Fra sine rejser i Asien og nogle returrejser til USA blev Pope interesseret i arbejdet med immigration: "De har en bestemt ting, de gør, og de gør det bare igen og igen." [12] Han mente, at oplevelsen af at tjekke pas, som han betragtede som "spændt", kunne gøres til en sjov leg [5] [2] .
Selvom han var i stand til at finde på mekanikken til at kontrollere pas, manglede Pope historien til at drive spillet. Han har hentet inspiration fra film som Operation Argo og Jason Bourne , som viser karakterer, der forsøger at infiltrere eller forlade andre lande. Pope så en mulighed for at ændre disse scenarier ved at sætte spilleren i rollen som en immigrationsofficer for at stoppe agenterne, i overensstemmelse med eksisterende spilmekanik [12] . Pope kom med det fiktive land Arstotzka, som i ånden ligner en østblokstat med karakterer, der sigter mod at bevare dette lands herlighed, og pålægger strenge regler for at rejse til dets territorium [12] . Arstotzka var delvist inspireret af Popes tidligere spil The Republia Times , hvor spilleren fungerer som chefredaktør for en avis i en totalitær stat , og skal beslutte, hvilke nyheder der skal inkluderes eller forfalskes for at forsvare statens interesser [14 ] . Pope var også inspireret af Berlinmuren og problemerne mellem Øst- og Vesttyskland [15] . Han forsøgte at undgå at inkludere nogen specifikke referencer til disse inspirationer, for eksempel ved at undgå ordet "kammerat" i både den engelske og oversatte version, da dette direkte ville indikere implikationen af USSR [13] . Brugen af et fiktivt land gav paven mere frihed i fortællingen, uden at skulle basere begivenhederne i spillet på nogen egentlig politik og undgå forudfattede meninger [14] .
Efterfølgende skrev Pope spillet Papers, Please i samme fiktive verden. Spillet er skrevet i open source-programmeringssproget Haxe ved hjælp af det åbne Framework NME [16] . Pope, som var amerikaner, boede i Japan, på grund af hvilket han konstant havde vanskeligheder med internationale rejser, hvilket tjente som grundlag for spillets plot.
Ud over de ministerier, der var til stede i spillet, nævnte Lucas Pope også Propagandaministeriet [17] , Ministeriet for Fritid og Underholdning [18] og Ministeriet for Frimærker [19] på Twitter , men de optrådte ikke i spillet .
Den 11. april 2013 blev spillet indsendt til Steam Greenlight -tjenesten , hvorefter det blev godkendt af fællesskabet den 1. maj [16] [20] .
Pave skaffede penge til udvikling og bad folk om at sende deres navne og efternavne. Blandt andet indeholdt spillet en Wallpaper Roll (en parodi på tjetjenske og Dagestan - navne) og Lena Golovach ( en tabu -homofon ). Efterfølgende blev sådanne vittigheder delvist fjernet.
Nogle brugere havde problemer, så spillet skiftede fra NME til OpenFL.
iPad -spillet måtte " censurere " nøgenhed under sikkerhedstjek. Der er dog en mulighed i indstillingerne for at aktivere nøgenhed.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 85/100 [21] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 9/10 [22] |
Eurogamer | 9/10 [23] |
IGN | 8,7/10 [3] |
PC Gamer (Storbritannien) | 87/100 [24] |
Polygon | 8.0/10 [25] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 90 % [26] |
Riot Pixels | 80/100 [27] |
Papers, Please modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere fra førende spilpublikationer med en Metacritic-score på 85/100. Udvikleren modtog også en række prestigefyldte priser inden for computerspil til spillet, herunder BAFTA (i nomineringen "Best Strategy or Simulation" [28] ), Independent Games Festival (i nomineringerne Excellence in Narrative, Excellence in Design , Seumas McNally Grand Prize) og Game Developers Choice Awards (Best Downloadable Game and Innovation Award) [29] .
Spillet vandt årets Indie (2013)-nominering fra magasinet Igromania [30] .
I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 2.306.775 personer [31] .
Baseret på Papers, Please , blev der lavet en kort film "Your Documents!". Filmen er instrueret af Nikita Ordynsky og Lilia Tkach [32] . Hovedrollen i filmen blev spillet af Igor Savochkin , en skuespiller kendt for filmene " Natvagt ", " Admiral " og " Leviathan ". Premieren på filmen fandt sted den 27. januar 2018 i Kulturhuset Trekhgorka i Moskva [33] . Filmen blev tilgængelig til visning den 24. februar 2018 på Steam og Youtube video hosting systemer [34] [35] .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|