No Man's Sky

No Man's Sky
Udvikler hej spil
Forlægger Hele verden hej spil
Annoncedato 7. december 2013 [1]
Udgivelsesdatoer PlayStation 4:
Hele verden 9. august 2016 [2]
Windows:
Hele verden 12. august 2016 [3] [4] [5]
Xbox One:
Hele verden 24. juli 2018 [6]
PlayStation 5:
Hele verden 12. november 2020 [7]
Nintendo Switch:
Hele verden 7. oktober , 2022 [8]
Licens proprietære
nyeste version 4.03 [9]
Genrer action-eventyr , rumsimulator [10] [11]
Aldersvurderinger
_
ACB : PG - Forældrevejledning
CERO : B - 12 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 7 RARS : 12+ USK : 6




Skabere
Ledere Sean Murray
David Rome
Ryan Doyle
Grant Duncan
Producenter Susie Wallace
Gareth Bourne
Spildesignere Gareth Bourne
Sean Murray
Will Braham
Programmører Ryan Doyle
Hazel McKendrick
Sean Murray
Malere Aeron Andrews
Beam Lamb
Grant Duncan
Jacob Golding
Lavi Naess
Komponister 65 dages statisk
Paul Weir
Tekniske detaljer
Platforme Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog Russisk sprog er til stede fuld liste: Russisk , engelsk , fransk , tysk , spansk , italiensk , hollandsk , japansk , koreansk , polsk , portugisisk , brasiliansk portugisisk , forenklet kinesisk , traditionel kinesisk
transportører optisk disk
digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minimum Operativsystem: Windows 7 Processor: Intel Core i3 RAM: 8 GB RAM Videokort: nVidia GTX 480 Diskplads: 10 GB
Styring tastatur og mus , gamepad eller bevægelsescontrollere
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

No Man's Sky  eret- eventyr i åben verden [12] overlevelsesvideospil [10] [11] udviklet og udgivet af det britiske indiestudie Hello Games til PlayStation 4 og Microsoft Windows i 2016 . I 2018 blev spillet også porteret til Xbox One , i 2020 til PlayStation 5 og Xbox Series X/S , og i 2022 blev det porteret til Nintendo Switch og vil blive porteret til macOS , iPadOS .

Spillet inviterer spilleren til at udforske et ekstremt stort virtuelt univers bestående af 2 64 eller 18 kvintillioner planeter; mulige aktiviteter for de spilbare karakterer omfatter at finde nye steder af interesse, overleve på baggrund af forskellige farer, bekæmpe fjender og handle med forskellige ting. For at skabe en virtuel verden gør spillet omfattende brug af proceduremæssig indholdsgenerering baseret på deterministiske algoritmer . Spillets overordnede grafiske stil er inspireret af forsiden af ​​forskellige science fiction-bøger [13] , og mange af udviklerne er blevet påvirket af værker relateret til demoscenen [14] . Spillet blev annonceret ved 2013 VGX- ceremonien [1] .

I årene op til udgivelsen fik No Man's Sky megen opmærksomhed fra pressen og spillere, takket være højtprofilerede udviklerløfter samt en støjende og dyr reklamekampagne, der er usædvanlig for indie-spil . Efter udgivelsen modtog spillet blandede anmeldelser fra kritikere; mens anmelderne anså det proceduremæssigt genererede univers for at være en hidtil uset teknisk præstation, blev gameplayet kaldt kedeligt og repetitivt. Spillet indeholdt ikke mange tidligere lovede modes og komponenter, såsom en fuldgyldig multiplayer-mode  - begejstrede forventninger fra offentligheden gav plads til skuffelse og en masse negative anmeldelser. Situationen omkring udgivelsen af ​​No Man's Sky er blevet et vartegn for spilindustrien, hvilket har påvirket praksis inden for reklame og promovering af spil under udvikling .

I de efterfølgende år forfinede Hello Games spillet ved at frigive en række opdateringer - disse opdateringer føjet til spillet, der tidligere var lovet, men fraværende på udgivelsestidspunktet, indhold, inklusive multiplayer-tilstand , såvel som nye mekanikker og funktioner - såsom køretøjer til at bevæge sig på overfladeplaneterne, bygge dine egne baser og bosættelser, rumflådestyring, spil på tværs af platforme og support til virtual reality -enheder . Disse opdateringer modtog mere gunstige anmeldelser fra anmeldere.

Gameplay

Gameplayet i No Man's Sky involverer udforskning af det ydre rum og planeter, hvoraf nogle tillader interaktion med forskellige former for udenjordisk liv, ressourceudvinding, rumkampe i forskellige, tilfældigt genererede områder af galaksen, udvikling og forbedring af dit eget skib , færdiggørelse af opgaver for " jægere efter hoveder " [15] .

Hver region i det ydre rum og hver planet er unik, proceduremæssigt genereret ved hjælp af deterministiske algoritmer [12] . Information om alle stjernesystemer, planeter og typer af livsformer, der bebor dem, opdages og opdateres sammen med andre spillere, mens hvert objekt kan ses med kaldenavnet på dets opdager [16] . Spillet starter på en tilfældigt genereret planet i udkanten af ​​galaksen, hvor spilleren har styrtet sit rumskib. Denne planet kan ligne Jorden og have gunstige betingelser for liv, eller den kan have et højt strålingsniveau eller en meget lav temperatur, hvilket er farligt for spilleren. Først skal spilleren reparere sit skib, samle ressourcer og skabe de nødvendige dele til reparation og flyve ud i rummet. Hovedmålet i spillet er at rejse til centrum af galaksen.

Spilleren har fuldstændig frihed til at bevæge sig rundt i de mange galakser, der er repræsenteret i spillet. Når spilleren vandrer rundt i spilverdenen, kan spilleren møde fremmede væsner, inklusive intelligente, forskellige rumkampe, bosættelser, som han frit kan eje, rumstationer, der fungerer som deres centrum i strukturen af ​​spilstjernesystemer, forskellige anomalier, der opstår tilfældigt i løbet af spillet. tidspunktet for spillerens flyvninger i rummet og en masse planetariske bygninger.

Udviklerne udtalte også, at de efter udgivelsen af ​​spillet har til hensigt at fortsætte dets udvikling, og over tid vil de tilføje nye funktioner [17] , hvilket de gjorde umiddelbart efter udgivelsen, allerede i slutningen af ​​november samme år, hvilket giver de spil med Foundation-opdateringen.

Oprindeligt blev det antaget, at spillet ikke ville være multiplayer , og interaktionen mellem spillere ville være begrænset til kun information om opdagelser, der var fælles for alle [16] . Men i senere interviews har udviklerne allerede sagt, at mødet med en anden spiller vil være en mulig begivenhed, omend meget usandsynligt, da størrelsen af ​​spiluniverset er praktisk talt ubegrænset, men de udelukkede ikke muligheden for deres implementering af co . -op-tilstand af spillet, sandsynligvis efter udgivelsen [18] . Efter udgivelsen blev det dog klart, at mødet og interaktionen mellem de to spillere endnu ikke er blevet implementeret. Multiplayer blev ikke føjet til spillet før to år efter udgivelsen, sammen med en større "NEXT" opdatering. Derudover bemærkes det især, at visse former for liv kun kan findes på 10% af planeterne [15] , i betragtning af at de var til stede i det endelige produkt på næsten alle planeter. Ifølge udviklerne har spillet mere end 15 millioner plotmuligheder. .

Udviklingsfunktioner

I samtale med Ted PriceFor Game Informer sagde Sean Murray, leder af Hello Games , at før præsentationen af ​​spillet i 2013 blev udviklingen udført hele året af kun fire personer "bag lukkede døre" i bogstavelig forstand: de arbejdede i et lille rum med en separat indgang, og ingen af ​​de andre studieudviklere vidste ikke, hvad de lavede [19] .

For at implementere et spil af denne størrelsesorden af ​​et lille uafhængigt studie, skabte de deres eget udviklingsmiljø og spilmotor , der blandt andet bruger voxel - gengivelse [20] og raycasting . Den udviklede software gør det muligt nemt at lave et ubegrænset antal modifikationer af tidligere manuelt modellerede prøver af flora og fauna, automatisk skabe landskaber af planeter og hele stjernesystemer. For at fejlsøge og justere parametrene for den proceduremæssige generering, skrev udviklerne en spilbot , der kontinuerligt rejser gennem det genererede univers i spillet og optager små videoer i GIF -format , som derefter lægges ud på en webside på virksomhedens interne netværk , så udviklere kan undersøgelse [21] .

På trods af Sonys støtte har Hello Games ikke bekræftet, at spillet vil være tilgængeligt udelukkende til PlayStation 4 . Ifølge dem vil spillet blive udgivet i første omgang på denne platform, men en pc- udgivelse er også en prioritet. I september-udgaven af ​​Edge bekræftede Sean Murray officielt, at No Man's Sky faktisk vil komme til pc efter udgivelsen på PS4. Indtil videre ved selv udviklerne ikke, hvor lang tid porteringen vil tage dem. Sean siger dog, at No Man's Sky altid er designet med pc'en i tankerne [22] : Ved PC Gaming Show på E3 2015 blev det afsløret, at spillet var planlagt til udgivelse på pc og PlayStation 4 på samme tid [ 23] .

Faktisk havde jeg endda en lille smule problemer, efter at jeg sagde, at vi gerne vil have, at spillet skal føles som et rigtigt konsolspil. Vi har altid overvejet pc, men efter min forståelse handler [konsol] mere om stabile framerates og responsive kontroller. Det forekommer mig, at et pc-spil kan være "konsol", så det var ment som et kompliment, men de ord fik mig i problemer.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Jeg fik faktisk lidt problemer med at sige, at vi ønskede, at spillet skulle føles virkelig konsol-agtigt. Vi har altid haft pc i tankerne, men i mit hoved betyder (console-y) solid framerate og øjeblikkelig kontrol. Jeg tror, ​​at et pc-spil kan være 'konsol-agtigt', og det er tænkt som et kompliment, men jeg får problemer for at sige det.

E3 2014

To nye trailere til spillet blev afsløret på E3 2014 som en del af Sony Computer Entertainments pressekonference . En af dem består af at skære rammer af spilprocessen, der finder sted på overfladen af ​​forskellige planeter og i det ydre rum [24] . En anden viser et uddrag af kontinuerligt spil, inklusive spillerens opdagelse af fossile ressourcer, nye arter af fauna, interplanetarisk flyvning, den pludselige tilsynekomst af en rumflåde, der bevæger sig ved FTL, og en kamp i rummet [25] . Begge trailere indeholdt kompositioner fra post-rock- bandet 65daysofstatic som baggrundsmusik .

Ifølge resultaterne af udstillingen blev spillet nomineret af Game Critics Awards i tre kategorier på én gang - "Bedste spil i udstillingen", "Bedste originale spil" og "Bedste spil fra en uafhængig udvikler" [26] , vandt de sidste to og modtog en særlig pris som de mest innovative spiludstillinger [27] .

E3 2015

Ved PC Gaming Show-konferencen på E3 2015 blev det kendt, at spillet er planlagt til at blive udgivet på PC og PlayStation 4 på samme tid [23] .

Den 27. oktober 2015, på Paris Video Games Week, blev en udgivelsesdato juni 2016 annonceret.

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer(PS4) 71,23 % [28]
(PC) 55,87 % [29]
Metakritisk71/100 (PS4) [30]
61/100 (PC) [31]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid7/10 [32]
EGM7/10 [33]
Game Informer7,5/10 [34]
GameRevolution3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[35]
GameSpot7/10 [36]
Spilradar3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[37]
IGN6/10 [38]
PC-spiller (USA)64/100 [39]
Polygon6/10 [40]
videogamer6/10 [41]
The Guardian4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[42]
Metro6/10 [43]
PC Magasinet4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[44]
Tid4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[45]
amerikansk gamer3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[46]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder6/10 [47]
" spil "7/10 [48]
FLAGERMUS6,5/10 [54]
Gameguru.ru6,5/10 [49]
IGN Rusland7/10 [50]
Kanobu.ru9/10 [51]
stopgame.ruProkhodnyak [52]
[email protected]7.0/10 [53]

No Man's Sky modtog blandede anmeldelser fra kritikere. På Metacritics hjemmeside var spillets samlede vurdering 71 point ud af 100 for Playstation 4 [30] . Mange kritikere roste det proceduremæssige universgenereringssystem, men kaldte gameplayet uinteressant og monotont og kaldte overlevelseselementerne ufærdige og kedelige [55] [56] [57] [58] [59] . Ifølge Jake Swearingen , en af ​​New York Magazine-bidragyderne ,  " kan No Man's Sky proceduremæssigt generere 18,6 quintillioner unikke planeter, men du kan ikke proceduremæssigt generere 18,6 quintillioner unikke aktiviteter" [60] .

Spillere havde en stort set negativ (23.912 positive og 55.848 negative anmeldelser på Steam pr. 28. november 2016) vurdering af No Man's Sky , da de stod over for visse problemer umiddelbart efter udgivelsen, såsom manglen på multiplayer og tekniske problemer i PlayStation 4 -versionen [61] . Versionen til Microsoft Windows , udgivet på Steam , modtog for det meste negative vurderinger fra spillere, med 39 % positive anmeldelser pr. 31. august 2016 [62]  - spillere kritiserede spillet for dårlig optimering og i nogle tilfælde manglende evne til at starte spillet. spil fra -for kritiske fejl [63] [64] [65] . En særskilt indignation for spillerne var, at spillet ikke levede op til forventningerne i forhold til dets indhold. Forud for udgivelsen af ​​No Man's Sky talte dets udviklere om, at spillet ville omfatte forskellige typer skibe, fraktioner, landing på asteroider, planeter med ringe, storstilede kampe, multiplayer, floder osv. Men spillet havde ikke alt dette på udgivelsestidspunktet [66] [67] .

Ifølge Steam-statistikker havde No Man's Sky omkring 220.000 spillere om dagen umiddelbart efter udgivelsen , men to uger senere var antallet af DAU'er i de sidste 24 timer faldet med 90% [68] [69] [70] . Samtidig har spillet fået mere end 700.000 brugere. Den 27. august 2016 var der rapporter om, at distributørerne Steam, Sony og Amazon begyndte at refundere spillere for det købte spil på trods af antallet af spillede timer i tilfælde af kontakt til teknisk support, men den 28. august dukkede der en særskilt besked på Steam med angivelse af at spillets tilbagevenden kun reguleres efter standardregler ( engelsk  no special exemptions ) [71] [72] [73] .

Den 11. oktober 2016 blev No Man's Sky anerkendt som spillet med den laveste brugervurdering på Steam blandt AAA-projekter : den samlede vurdering af positive anmeldelser var 30 % og 30 dage før 11. oktober - 12 % [74] .

Efter udgivelsen af ​​den næste opdatering "Atlas Rises" kom spillet ind i de ti mest populære spil på Steam i ugen 14.-20. august 2017 [75] . På grund af dette og den foreslåede rabat på 60 % er antallet af aktive spillere steget adskillige dusin gange [76] [77] .

Den 17. juli 2018 blev No Man's Sky NEXT globale opdateringstrailer frigivet, der tilføjede en multiplayer-tilstand og fikser softwarefejl. Efter udgivelsen af ​​opdateringen steg antallet af positive anmeldelser , hvilket hævede antallet af spillere[ hvad? ] end efter "Atlas Rises"-opdateringen .

Den 22. november 2018 udgav No Man's Sky en større opdatering kaldet Visions.

Indflydelse

Situationen omkring udgivelsen af ​​No Man's Sky , da de oprindeligt begejstrede forventninger hurtigt blev til skuffelser, blev en milepæl for computerspilindustrien, hvilket tvang mange virksomheder til at omdefinere deres holdning til reklamespil under udvikling. Spildesigner Ken Levine omtalte denne situation som "verden efter No Man's Sky " [78] ; den samme formulering blev brugt til at beskrive udsættelserne af forskellige spil, der oprindeligt var planlagt til udgivelse i anden halvdel af 2016 - Cuphead , Tacoma , Star Citizen  - til 2017 og senere: udviklerne var bange for en gentagelse af situationen med No Man's Sky [ 79] .

Annoncekampagnen for No Man's Sky brugte screenshots og videoer med indhold, der ikke svarede til det faktisk udgivne spil, de såkaldte "bullshots" (fra det engelske screenshot og bullshit - "løgne") - skandalen omkring No Man's Sky førte til til en livlig diskussion af praksis med bullshots i spilindustrien [80] . I oktober 2016 forbød Valve brugen af ​​bullshots til spil solgt gennem Steams digitale distributionsnetværk . Valve nævnte ikke No Man's Sky i annonceringen af ​​regelændringen, men flere forretninger så flytningen som en direkte reaktion på spillets skandaler [81] [82] [83] . Jeff Keely , vært og arrangør af den årlige The Game Awards , har påtaget sig en vis skyld for tidligere års vildledende reklame for No Man's Sky og det "sorte hul af hype", som udviklerne ikke har været i stand til at flygte fra; han meddelte, at ceremonien fra 2016 ville fokusere på at vise nogenlunde udgivelsesklare spil og fremvise faktiske let's play-lignende gameplay frem for præ-renderede trailere [84] .

Situationen med No Man's Sky påvirkede også andre rumsimuleringer og open world-spil, der tilbød spilleren ekstraordinært store proceduremæssigt genererede universer; udviklere af sådanne spil blev tvunget til at tage hensyn til den triste oplevelse ved at spille No Man's Sky . Studio Novaquark, som på det tidspunkt udviklede multiplayer-rumsimulatoren Dual Universe, talte også om "verden efter No Man's Sky " og gav direkte Hello Games skylden for skade på omdømmet - deres endnu ikke-udgivet spil blev kaldt "endnu en No Man's Sky " [85] . Fenix ​​​​Fire Studio, der udviklede spillet om udforskningen af ​​andre planeter Osiris: New Dawn, brugte direkte interviewene af Sean Murray og Hello Games, såvel som de spørgsmål, som spillerne stillede dem, som marketingsforskningsmateriale: hvad spillere virkelig ønsker at se i sådanne spil, og hvad bør undgås i udviklingen [86] . Ifølge en undersøgelse foretaget af Kotaku havde BioWare oprindeligt til hensigt at sætte handlingen i Mass Effect: Andromeda  - det store budgetspil og den næste del i Mass Effect-serien  - også ind i en enorm processuelt genereret verden, og på et tidspunkt i udviklingen Andromeda -konceptet blev beskrevet som " No Man's Sky med grafik og historie fra BioWare lød fantastisk." BioWare var ikke i stand til at få konceptet til at fungere tilfredsstillende med spillets valgte Frostbite -motor og forlod det i 2015, før udgivelsen af ​​No Man's Sky [87] .

Eurogamer - journalisten Wesley Yin-Pool beskrev No Man's Sky som "det mest indflydelsesrige spil i 2016", der ændrede spilindustrien - han talte med en række spiludviklere, som blev tvunget af Hello Games' fiasko til at genoverveje deres holdning til deres egne projekter og undgå at gentage denne situation: "hvad du end gør, gør ikke No Man's Sky ", lad være med at give for høje og vage løfter, som spillere efter udgivelsen kan opfatte som snyd; som et eksempel citerede han Rares ændring i promoveringen af ​​Sea of ​​​​Thieves [ 88] . På samme måde har Compulsion Games revideret sin We Happy Few -kampagnestrategi ved at frigive den til Early Access , og forsøge at "reducere niveauet af hype en smule" og gøre løfter mere gennemsigtige; studiets kreative direktør, Guillaume Provost, pegede eksplicit på No Man's Sky som årsagen til denne beslutning [89] .

Noter

  1. 12 Owen Good . wow. No Man's Sky stjal lige showet på VGX . Kotaku (7. december 2013). Hentet 11. juli 2014. Arkiveret fra originalen 30. juli 2016.
  2. No Man's Sky-spillet starter . Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 12. august 2016.
  3. No Man's Sky-udgivelsestidspunkt: PC-lanceringen går LIVE, efterhånden som nye anmeldelser udgives . Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 13. august 2016.
  4. http://www.gamenguide.com/articles/38189/20160812/no-man-s-sky-pc-release-date-gameplay-guide-pc-version-opens-today-learn-how-to-reach -universets centrum.htm . Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 13. august 2016.
  5. Om | No Man's Sky . Hentet 11. juli 2014. Arkiveret fra originalen 21. januar 2016.
  6. No Man's Sky kommer til Xbox One 24. juli, første multiplayer-detaljer . Hentet 18. maj 2018. Arkiveret fra originalen 18. maj 2018.
  7. No man's sky til PlayStation 5 . Hentet 29. januar 2021. Arkiveret fra originalen 24. januar 2021.
  8. No Man's Sky - Nintendo Switch Release Date Trailer , < https://www.youtube.com/watch?v=OD5Sxbeh0YE > . Hentet 23. juni 2022. 
  9. Udgivelseslog: No Man's Sky . Hentet 5. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2018.
  10. 1 2 To No Man's Sky-spillere endte samme sted, men nåede aldrig at mødes . Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 22. august 2016.
  11. 1 2 No Man's Sky - kvintillion, kvintillion planeter . Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 21. august 2016.
  12. ↑ 12 Hej spil . About No Man's Sky (2014). Hentet 11. juli 2014. Arkiveret fra originalen 21. januar 2016.
  13. Evan Campbell. Ambitionerne i No Man's Sky på PS4 . IGN (30. juni 2014). Hentet 10. juli 2014. Arkiveret fra originalen 13. juli 2014.
  14. Hazel McKendrick. Vi elsker demoscenen (downlink) . Hej spilblog (26. april 2013). Hentet 24. juni 2014. Arkiveret fra originalen 14. juli 2014. 
  15. ↑ 1 2 Vlad Savov. Dette er det mest ambitiøse spil i universet . The Verge (1. juli 2014). Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  16. ↑ 12 Graham Smith . Første kig: No Man's Sky . Sten, papir, haglgevær (9. december 2013). Hentet 11. juli 2014. Arkiveret fra originalen 14. juli 2014.
  17. Danny O'Dwyer. Afsløring af Gameplayet af No Man's Sky . GameSpot (8. juli 2014). Dato for adgang: 10. juli 2014. Arkiveret fra originalen den 9. juli 2014.
  18. Eddie Makuch. No Man's Sky vil have "traditionel" multiplayer, men sandsynligvis ikke ved lanceringen . GameSpot (8. juli 2014). Hentet 11. juli 2014. Arkiveret fra originalen 12. juli 2014.
  19. Game Informer . No Man's Skys Sean Murray møder Insomniac's Ted Price . Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 18. november 2016.
  20. Tina Amini. Hvordan et tilsyneladende umuligt spil er muligt . Kotaku (18. juni 2014). Hentet 10. juli 2014. Arkiveret fra originalen 14. juli 2014.
  21. Danny O'Dwyer. No Man's Sky: The Biggest Game World nogensinde skabt? . GameSpot (10. juli 2014). Hentet 10. juli 2014. Arkiveret fra originalen 11. juli 2014.
  22. Jimmy Champagne. No Man's Sky kommer til pc . IGN (1. august 2014). Hentet 1. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2014.
  23. 1 2 No Man's Sky bekræftet til pc . Hentet 18. juni 2015. Arkiveret fra originalen 19. december 2015.
  24. Hej spil . No Man's Sky: Infinite Worlds (9. juni 2014). Hentet 12. juli 2014. Arkiveret fra originalen 19. august 2016.
  25. Hej spil . No Man's Sky gameplay E3 2014 (9. juni 2014). Hentet 12. juli 2014. Arkiveret fra originalen 16. august 2016.
  26. Game Critics Awards . 2014 nominerede . Dato for adgang: 1. juli 2014. Arkiveret fra originalen 4. juli 2010.
  27. Game Critics Awards . 2014-vindere (link utilgængeligt) (1. juli 2014). Hentet 2. juli 2014. Arkiveret fra originalen 2. juli 2017. 
  28. No Man's Sky til PlayStation 4 . Spilrangeringer . Hentet 9. august 2016. Arkiveret fra originalen 13. august 2016.
  29. No Man's Sky til pc . Spilrangeringer . Hentet 12. august 2016. Arkiveret fra originalen 12. august 2016.
  30. 1 2 anmeldelser af No Man's Sky til PlayStation 4 . Metakritisk . Hentet 16. august 2016. Arkiveret fra originalen 18. august 2016.
  31. No Man's Sky til PC-anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 23. august 2016. Arkiveret fra originalen 30. september 2016.
  32. Carter, Chris Anmeldelse: No Man's Sky . Destructoid (11. august 2016). Hentet 11. august 2016. Arkiveret fra originalen 11. august 2016.
  33. Buchholtz, Matt No Man's Sky anmeldelse (downlink) . Electronic Gaming Monthly (18. august 2016). Hentet 18. august 2016. Arkiveret fra originalen 19. august 2016. 
  34. Miller, Matt Den smukkeste sidemission - No Man's Sky - PlayStation 4 . Game Informer (17. august 2016). Hentet 17. august 2016. Arkiveret fra originalen 18. august 2016.
  35. Utley, Matt No Man's Sky Review . Game Revolution (15. august 2016). Hentet 15. august 2016. Arkiveret fra originalen 16. august 2016.
  36. Brown, Peter No Man's Sky Review . GameSpot (12. august 2016). Hentet 12. august 2016. Arkiveret fra originalen 14. august 2016.
  37. Elliott, Matt No Man's Sky anmeldelse . Game Revolution (15. august 2016). Hentet 15. august 2016. Arkiveret fra originalen 12. august 2016.
  38. Stapleton, Dan No Man's Sky Review . IGN (16. august 2016). Hentet 16. august 2016. Arkiveret fra originalen 17. august 2016.
  39. Livingston, Christopher No Man's Sky Review . PC Gamer (18. august 2016). Hentet 18. august 2016. Arkiveret fra originalen 18. august 2016.
  40. Kollar, Philip No Man's Sky anmeldelse . Polygon (12. august 2016). Hentet 12. august 2016. Arkiveret fra originalen 13. august 2016.
  41. Trinca, Jamie No Man's Sky anmeldelse . VideoGamer.com (12. august 2016). Hentet 12. august 2016. Arkiveret fra originalen 14. august 2016.
  42. Webber, Jordan Erica Anmeldelse: No Man's Sky anmeldelse: smukt udformet galakse med et spil tilknyttet . The Guardian (12. august 2016). Hentet 12. august 2016. Arkiveret fra originalen 12. august 2016.
  43. Jenkins, David No Man's Sky Review . Metro (11. august 2016). Hentet 12. august 2016. Arkiveret fra originalen 12. august 2016.
  44. Buzzi, Matthew No Man's Sky (til pc) . PC Magazine (19. august 2016). Hentet 19. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. august 2016.
  45. Peckham, Matt anmeldelse: 'No Man's Sky' er ikke hvad du ville. gudskelov . Tid (11. august 2016). Hentet 12. august 2016. Arkiveret fra originalen 11. august 2016.
  46. Bailey, Kate No Man's Sky PlayStation 4 anmeldelse: Over the Rainbow . US Gamer (16. august 2016). Hentet 16. august 2016. Arkiveret fra originalen 16. august 2016.
  47. No Man's Sky - i Peter Molyneux' fodspor. Gennemgå . Hentet 23. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. august 2016.
  48. Anmeldelser > No Man's Sky . Hentet 23. august 2016. Arkiveret fra originalen 26. august 2016.
  49. No Man's Sky anmeldelse. Uendelighed er ikke grænsen . Gameguru (19. august 2016). Hentet 23. august 2016. Arkiveret fra originalen 28. august 2016.
  50. Anmeldelse af No Man's Sky. Du er bare plads (utilgængeligt link) . IGN Rusland (17. august 2016). Hentet 23. august 2016. Arkiveret fra originalen 19. september 2016. 
  51. Anmeldelse (anmeldelse) af spillet No Man's Sky . Hentet 23. august 2016. Arkiveret fra originalen 23. august 2016.
  52. Stepan Peskov. Anmeldelse af spillet No Man's Sky . Hentet 19. februar 2021. Arkiveret fra originalen 25. november 2020.
  53. No Man's Sky anmeldelse
  54. Anmeldelse: No Man's Sky . Spilverden navigator . Hentet 22. september 2016. Arkiveret fra originalen 23. september 2016.
  55. Plante, Chris No Man's Sky forventer, at du udfører universets tunge løft . The Verge (12. august 2016). Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 13. august 2016.
  56. Sterling, Jim No Man's Sky Review - Falling Skies (link utilgængeligt) . The Jimquisition (10. august 2016). Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 13. august 2016. 
  57. Welsh, Oli No Man's Sky anmeldelse . Eurogamer (12. august 2016). Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 13. august 2016.
  58. Starkey, Daniel Kraften fra ingenmandshimlen får dig til at føle dig ubetydelig . Kabelforbundet (13. august 2016). Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 13. august 2016.
  59. Machkovech, Sam No Man's Sky anmeldelse: Total formørkelse af galaksens hjerte . Ars Technica (15. august 2016). Hentet 15. august 2016. Arkiveret fra originalen 15. august 2016.
  60. Swearingen, Jake Hvorfor alle burde spille No Man's Sky - Selv hvis det ikke er et fantastisk spil . New York (16. august 2016). Hentet 16. august 2016. Arkiveret fra originalen 17. august 2016.
  61. Frank, Allegra No Man's Sky-spillere rejser nøjagtig den samme planet uden nogensinde at krydse stier . Polygon (10. august 2016). Hentet 11. august 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2016.
  62. No Man's SkySteam
  63. Kuchera, Ben Køb ikke No Man's Sky på pc endnu . Polygon (12. august 2016). Hentet 12. august 2016. Arkiveret fra originalen 13. august 2016.
  64. Hamilton, Kirk No Man's Sky er ret grov på pc . Kotaku (12. august 2016). Hentet 12. august 2016. Arkiveret fra originalen 13. august 2016.
  65. No Man's Sky Windows-port, der blev lanceret i dag, er noget rod  (12. august 2016). Arkiveret fra originalen den 14. august 2016. Hentet 14. august 2016.
  66. Internettets liste over alt, der mangler fra No Man's Sky . Hentet 29. august 2016. Arkiveret fra originalen 18. august 2016.
  67. Det originale Reddit-indlæg (link utilgængeligt) . Hentet 29. august 2016. Arkiveret fra originalen 29. august 2016. 
  68. No Man's Sky - Antallet af spillere er faldet med 90 % . Hentet 30. august 2016. Arkiveret fra originalen 28. august 2016.
  69. No Man's Sky PC-afspillere faldt med 90 % på to uger . Hentet 30. august 2016. Arkiveret fra originalen 28. august 2016.
  70. No Man's Sky PC-spillerantal er allerede opbrugt med 90 % . Hentet 30. august 2016. Arkiveret fra originalen 30. august 2016.
  71. No Man's Sky PC-spillere modtager Steam-refusioner gennem supportsystemet . Hentet 29. august 2016. Arkiveret fra originalen 28. august 2016.
  72. Steam, Sony og Amazon begynder at udstede refusioner, uanset spilletid . Hentet 29. august 2016. Arkiveret fra originalen 28. august 2016.
  73. Appdata No Man's Sky . Hentet 29. august 2016. Arkiveret fra originalen 19. november 2016.
  74. No Man's Sky er spillet med den laveste brugerbedømmelse på Steam . Hentet 13. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2016.
  75. TOP 10 mest spillede spil på Steam i sidste uge 14.-20 . august . Hentet 28. august 2017. Arkiveret fra originalen 28. august 2017.
  76. Antallet af spillere fra No Man's Sky steg med 2000 procent med udgivelsen af ​​Atlas Rises-opdateringen . Hentet 28. august 2017. Arkiveret fra originalen 28. august 2017.
  77. Udgivelsen af ​​Atlas Rises-opdateringen øgede No Man's Sky-salget markant . Hentet 28. august 2017. Arkiveret fra originalen 28. august 2017.
  78. Phillips, Tom Ken Levines næste spil vil være "mere udfordrende" end  BioShock . Eurogamer (30. marts 2017). Hentet 7. juli 2020. Arkiveret fra originalen 14. december 2021.
  79. Seppala, Timothy 'Cuphead' og dens aftale med djævelen skubbet ind i 2017 . ( 11. oktober 2016). Hentet 31. marts 2017. Arkiveret fra originalen 1. april 2017.
  80. Kuchera, Ben Er det ulovligt at frigive vildledende spiltrailere eller skærmbilleder?  (engelsk) . Polygon (14. oktober 2016). Hentet 7. juli 2020. Arkiveret fra originalen 17. august 2017.
  81. Wynne, James I kølvandet på No Man 's Sky-debaclet forbyder Steam bullshots  . GameZone (2. november 2016). Hentet 7. juli 2020. Arkiveret fra originalen 7. juli 2020.
  82. Frank, Allegra Valve siger, at du nu skal vise dit spil for at sælge det . Polygon (1. november 2016). Dato for adgang: 16. november 2016. Arkiveret fra originalen 17. november 2016.
  83. Tucker, Jake Valve slår ned på Steam 'bullshots' . Udvikle (2. november 2016). Dato for adgang: 16. november 2016. Arkiveret fra originalen 16. november 2016.
  84. Crecente, Brian The Game Awards vil levere mere gameplay, mindre CGI takket være No Man's Sky . Polygon (7. juli 2020). Hentet: 2020-. Arkiveret fra originalen den 16. november 2016.
  85. Robinson, Martin At bygge en rumsim i en  verden efter No Man's Sky . Eurogamer (7. oktober 2016). Hentet 7. juli 2020. Arkiveret fra originalen 7. juli 2020.
  86. Barrett, Ben Osiris: New Dawn-udviklere brugte No Man's Sky-interviews som markedsundersøgelse . PCGamesN (13. januar 2017). Hentet 7. juli 2020. Arkiveret fra originalen 14. januar 2017.
  87. Schreier, Jason Historien bag Mass Effect: Andromeda's Troubled Five-Year Development . Kotaku (7. juni 2017). Hentet 7. juni 2017. Arkiveret fra originalen 7. juni 2017.
  88. Yin-Poole, Wesley No Man's Sky ændrede videospilhype-toget for altid . Eurogamer (27. december 2016). Hentet 7. juli 2020. Arkiveret fra originalen 29. december 2016.
  89. Conduit, Jessica Hvordan 'We Happy Few' planlægger at undgå faldgruberne i 'No Man's Sky' . ( 17. august 2017). Hentet 7. juli 2020. Arkiveret fra originalen 17. august 2017.

Links