Demoscene

Demoscene [1] [2] [3] [4] ( engelsk  demoscene ) er en cyberkultur, der opstod i slutningen af ​​1970'erne sammen med udbredelsen af ​​de første hjemmecomputere . Dette er en retning af computerkunst , hvis hovedtræk er justeringen af ​​en plotvideosekvens skabt i realtid af en computer i henhold til princippet om computerspil . Demoen er således en symbiose af programmering og kunst .

Emergence

Etymologi

Tidlige synthesizere havde en særlig "demo"- eller "demonstration"-knap, som, når den blev trykket ned, lancerede en demo-sang ( eng.  demo-sang ). Synthesizerproducenter stolede på, at kunder i musikbutikker gik gennem gangene på synthesizere til salg og valgte den, der lyder bedre og koster mindre. Køber forstod efter overtagelsen og en del brugserfaring, at han ikke kunne opnå samme lydniveau. Dette skyldtes det faktum, at producenten i konkurrencen gik til nogle tricks, for eksempel især til demo-sangen, skift mellem instrumenter forekom lynhurtigt, eller autoakkompagnement blev tilføjet oven på hovedmelodien, eller polyfonieffekter blev brugt osv. Som et resultat heraf lyder demo-sangen lys, rig og imponerende [5] .

I bund og grund er dette den oprindelige betydning af demoen: at imponere seeren og overdrive enhedens reelle muligheder [5] .

Samfundet lagde mærke til scenen i sin storhedstid - i begyndelsen af ​​90'erne. På det tidspunkt var der ingen definition, derfor blev demoscenen i daglig tale omtalt som: "computer underground", "virtuelt noget ", "en slags hacking". Men med tiden er ordet " scene " blevet stærkere, hvilket afspejler arten af ​​de begivenheder, der finder sted, da konkurrencer af kulturel og kreativ karakter normalt tilskrives "scenen" [5] .

Historie

Hjemmecomputere fra 1980'erne gjorde det muligt at arbejde med ret kompleks grafik, mere eller mindre højkvalitetslyd, hvilket øgede efterspørgslen efter computerspil, der implementerede multimediefunktioner. De første tegn på fremkomsten af ​​demoscenen som en undergrundskultur blev realiseret i korte introer til elektroniske magasiner eller hackede computerspil , [2] som indeholdt introforfatternes logo eller kaldenavn og pressede det maksimale ud af computerens muligheder, og mindre programmet besatte, jo bedre og mere prestigefyldt.

Demoscenen opstod i begyndelsen af ​​1980'erne omkring de tidlige ZX Spectrum og Commodore 64 grafiske 8-bit mikrocomputere , men spredte sig senere til nyere modeller, især Amiga og IBM PC .

Den klassiske demoscene blev designet til at demonstrere computerens muligheder og tvinge den til at udføre usædvanlige (i den periode) opgaver. For eksempel blev beregningen af ​​forskellige effekter med præcis reference til musik i realtid udført på Amiga -platformen allerede før 1990 . Blandt demoscenens værker under dens udvikling kan man fremhæve "9 Fingers" af Spaceballs-gruppen, Second Reality af Future Crew-gruppen [2] og mange andre. Siden 1998 er 3D-grafik og 3D-narrative værker blevet hovedretningen for demosceneudvikling.

Genrer

Demoscenens hovedgenrer er:

Efterhånden som teknologien udvikler sig, ændres kravene. Så i nogen tid faldt begrænsningen i volumen ind i baggrunden og gav plads til mætningen af ​​videosekvensen og usædvanligheden af ​​de anvendte visuelle effekter, og nu er ideen, designet og den visuelle komponent blevet særligt værdsat på demoscenen.

Andre typer demoscene er:

Demoparty

Da grundlaget for demoscenen blev lagt af piratgrupper , mellem hvilke der var konkurrence om høj status, vedtog selve demoscenen også en konkurrencedygtig komponent, som et resultat af hvilket "demopati" begyndte at blive organiseret - begivenheder for at møde skaberne af demoscenen. demo, kombineret med arbejdskonkurrencer.

Demoparty adskiller sig fra almindelige kunstfestivaler ved, at værker ofte færdiggøres direkte på demopartyet, og det er en del af arrangementets proces. Derudover varer de største demopartier som regel flere dage (oftest - 3-4) og er samtidig et fristed for demoscenere fra forskellige lande (der er specielle sovepladser til dette, hvor du kan sove i en sovepose).

Demoparty-programmet består af en lang række konkurrencer - fra musik til demo-demonstrationer. For de første pladser giver arrangørerne alle slags præmier (Ved forsamlingen , for førstepladsen i "megademo"-nomineringen, er prisen omkring 5 tusinde euro).

For nylig, i kølvandet på et fald i rækken af ​​demoscenere, begyndte arrangørerne af en demoparty, for at tiltrække besøgende, at arrangere konkurrencer i computerspil, som ikke finder støtte i rækken af ​​demomakere. Nogle demopartier er endda flyttet væk fra deres oprindelige rødder og er næsten udelukkende blevet LAN-partier .

Demoparty i Rusland

I Rusland kom demoscenens storhedstid i 1996-1999, da demopartykonkurrencer som ENLiGHT og Bytefall , FunTop , BKmania blev afholdt i St. Petersborg og Moskva . "Andet niveau"-demoparty i 1999-2006 stod i spidsen for Paradox-demoparty i Rostov-on-Don , såvel som i andre byer: CAFePARTY ( Kazan ), ASCII ( Izhevsk ), DiHalt ( Nizjnij Novgorod ) og Chaos Constructions ( St. Petersborg ) .

En betydelig del af demoscene-deltagerne i Rusland befandt sig i skabelsen af ​​spil, design, musik og computergrafik.

Notable Demopaths of the World

Medlemmer af demoscenen

Udenlandsk

Patriotisk

Bemærkelsesværdige komponister af demoscenen

Noter

  1. Computerra: Bag kulisserne på demoscenen
  2. 1 2 3 Flenov M.E. Demoscenens historie // DirectX og C++. Kunsten at programmere . - BHV-Petersburg, 2006. - S. 14-15. — 384 s. — ISBN 5-94157-831-8 .
  3. Et ord om demoscenen (25. december 2008). Dato for adgang: 17. februar 2018. Arkiveret fra originalen 17. februar 2018.
  4. Piratteknologier er legaliserede og kommer til tjeneste for store showforretninger: Lenta.ru . Hentet 2. december 2018. Arkiveret fra originalen 12. april 2021.
  5. 1 2 3 Machugovsky, Alexander . Lær scenen at kende. Revisited  // Incube  : journal. - 2006. - September ( nr. 3 ). Arkiveret fra originalen den 15. september 2016.

Links