Stjerneborger

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 27. september 2022; checks kræver 2 redigeringer .
Stjerneborger
Udviklere Cloud Imperium Games
Foundry 42
Forlægger Cloud Imperium spil
Annoncedato 10. oktober 2012
Version Alfa 3.17
Genre Space Sim / FPS
Skabere
Tilsynsførende Roberts, Chris
Manuskriptforfatter Dave Haddock
Komponister Pedro Camacho
Geof Zanelli
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows , Linux [1] )
motor træværk
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør digital distribution
Styring tastatur , mus , joystick , gamepad
Officiel side (  engelsk)

Star Citizen er et rumsimuleringsspil [ 2 ]  under udviklingtil pc'en. Spillet er i øjeblikket under udvikling af Cloud Imperium Games Corporation , medstiftet af Chris Roberts og Ortwin Freyermuth i april 2012 [3] . Roberts' tidligere arbejde har inkluderet spil som Wing Commander [4] , Privateer [5] , Freelancer , Starlancer og mere.

Gameplay

Hangar

Hangar-modulet var den første spilbare alfa-komponent i Star Citizen, udgivet den 29. august 2013. Modulet giver spillerne mulighed for at se, kontrollere og ændre skibet i et lukket realtidsmiljø. Indeholder også kunst og belønninger, der kan placeres i hangaren.

Arena Commander

Arena Commander er den anden spilbare alfa-komponent i Star Citizen [6] . Dette er en rumkampsimulator, der giver spillere mulighed for at teste skibet i kamp mod andre spillere eller kunstig intelligens [7] . Ifølge udviklerne er den i stand til i detaljer at simulere skibets rumflyvning, afhængigt af dets masse, position i rummet og motorkraft. Andre påståede funktioner omfatter: realistiske tyngdekraftsvirkninger på piloten og et højt niveau af visuel troskab [7] [8] . Opdateringen tilføjede konkurrence- og samarbejdsspil [9] .

Star Marine

Multiplayer online skydespil tilføjet i Alpha 2.6. Ifølge udviklerne skulle det hjælpe spillere med at lære at skyde. Parallelt med denne opdatering er muligheden for at bære våben i sandkassen blevet tilføjet til spillet.

Den oprindelige udgivelsesdato for Star Marine blev annonceret i 2015. Star Marine er et førstepersonsskydespil, ligesom Arena Commander, en kamprumsimulator. Der er to måder at spille Star Marine på, en af ​​dem er capture and hold. "Last Standing", hvor to hold af rivaler (fodsoldater og fredløse) hver forsøger at erobre et eller flere "kontrolpunkter" (bærbare computere) for at tjene point. Ved at erobre flere kontrolpunkter, modtager holdet point med et stadigt stigende niveau (rating). Elimination - Gratis for alle i en Last Man Standing-kamp. I modsætning til det primære Last Stand-hold arbejder spillerne individuelt for at dræbe så mange fjender som muligt, før kampen slutter. Begge kampe varer 10 minutter eller (i tilfælde af Last Man Standing) indtil et af holdene samler flest point. Mekanikken i first-person shooteren præsenteres ganske realistisk, rustningsniveauer, våbenposition og udholdenhedseffekter, manifesteret i form af tung vejrtrækning.

Vedvarende univers

Persistent Universe-modulet, også kendt som Persistent Universe, blev udgivet den 11. december 2015 (alle efterfølgende versioner af Alpha var tilføjelser og modifikationer til Permanent Universe). Dette modul kombinerer alle tidligere udviklede udviklinger til én multi-bruger platform. Det giver spillere mulighed for frit at strejfe rundt i det ydre rum centreret omkring fiktive planeter i spillet og deres omkringliggende satellitter. Rumstationer, asteroider og andre steder af interesse i spillet giver spillerne mulighed for at interagere, være involveret i fjendtligheder eller fuldføre missioner. I betragtning af den modulære tilgang til udvikling vil Persistent Universe tilføje funktioner, udvide og til sidst blive kendt som Star Citizen.

I øjeblikket består det persistente univers af ét stjernesystem Stanton med 4 planeter: Hurston (en varm, beskidt planet med en industriby Lorville), Crusader (en gaskæmpe med en flyvende by Orison), ArcCorp (en planet dækket med skyskrabere, fabrikker og andre strukturer, en landingszone - Area18) og Microtech (planeten er næsten fuldstændig dækket af sne, den højteknologiske by NewBabbage ligger på den).

Theatres of War

Theatres of War-modulet giver spillerne mulighed for at deltage i store kampe på planetariske overflader og i rummet. Selvom modulet blev annonceret i 2018 og var tilgængeligt til test på Citizen-Con 2019, er det stadig under udvikling og ikke tilgængeligt for spillere. Indtil maj 2022 blev Theatres of War udviklet af Firesprite. Nu udvikler CIG modulet.

Projektkoncept

Projektet består af to tæt forbundne komponenter:

Forskellen er dog mere i indhold end i funktionalitet - du kan spille Star Citizen / Squadron 42 både på en global server understøttet af udgiveren, og ved at oprette din egen server kun til venner eller kun dig selv. I det første tilfælde får vi generelle statistikker for verden, globale begivenheder fra udviklere og månedlige opdateringer - nye skibe, stjernesystemer, spots med sjældne varer, opdateret sortiment fra købmænd og så videre. I det andet tilfælde vil ejere af private servere stadig modtage alle opdateringer (hvis de ønsker det), men der vil ikke være nogen globale begivenheder (da de vil blive hostet af CIG-medarbejdere på den officielle server).

Udvikling

Baggrund

I 1995 sagde Chris Roberts, da han blev spurgt af Computer Gaming World-magasiner om, hvilken slags spil han ville skabe, hvis han ikke havde nogen tekniske eller økonomiske begrænsninger, følgende: "Det, jeg virkelig vil gøre, er et spil, hvor du kan rejse fra planeten. til planet (og der vil være hundredvis af planeter) i et fuldt 3D-miljø. Du kan stige ned til hver planet og udforske den i detaljer, interagere med alle slags karakterer repræsenteret af levende skuespillere. Du kan opgradere dit skib med mange ekstra våben og motorer. Projektet kunne omfatte alle de bedste elementer af eventyr og virtual reality , med en produktionskvalitet, der passer til en Hollywood blockbuster, inklusive berømtheders deltagelse." Så bemærkede han, at hans mål er "at skabe et virkelig cool miljø, hvor du kan bruge hundredvis af timer på at udforske et virtuelt univers, der er fuldstændig realistisk selv på niveau med de mindste detaljer - som SimUniverse på steroider!" [10] .

Start og fremskridt i udviklingen

Den 10. oktober 2012 annoncerede Chris Roberts Star Citizen og viste en demoversion af spillet på GDC Online 2012 i Austin (Texas, USA) [11] .

Finansiering til spillets udvikling blev rejst gennem offentlig finansiering via spillets officielle hjemmeside og Kickstarter . Indsamlingskampagnen begyndte den 18. oktober 2012 [12] . I løbet af sin primære kampagne rejste Star Citizen $ 2.134.374 fra 34.397 bagmænd på Kickstarter og $ 4.231.323 på deres hjemmeside, hvilket bryder den tidligere gaming crowdfunding-rekord holdt af Pillars of Eternity [13] .

Spiludvikling startede i januar 2013 .

Den 29. august 2013 blev den første komponent i spillet, Angara-modulet, officielt lanceret [14] . I den første version af dette modul havde Hangaren kun lidt funktionalitet, men ikke desto mindre gav den dig allerede mulighed for at inspicere dit skib "live". I starten var kun skibe med de såkaldte "top fem" tilgængelige - Aurora, Freelancer , Hornet, Constellation, 300i. Med udgivelsen af ​​opdateringer blev antallet af tilgængelige rumskibe konstant suppleret og udgjorde efterfølgende over 40 unikke skibe, ikke medregnet forskellige modifikationer og allerede eksisterende landkøretøjer.

Den 10. april 2014, på PAX East 2014 [15] spilfestivalen i Boston (USA), viste udviklerne den første fungerende version af det tidligere annoncerede Space Fighting Module ( Dogfighting Module ) .  Dette modul giver spillere, der allerede har tilsluttet sig fællesskabet, mulighed for at teste deres købte skibe mod NPC'er og mod andre spillere. For at sådanne træningsflyvninger ikke forårsager et hurtigt tab af skibe og dermed omkostninger, besluttede udviklerne at organisere dette modul i form af en simulator - piloten er i en speciel simulatorkapsel i sin Hangar, og hele miljøet er en Virtual reality. Den første version af dette modul tillod kun flyvninger på enkeltsædede skibe, senere skulle funktionaliteten, som i tilfældet med Angara-modulet, blive udvidet. Den officielle lancering af Space Battles-modulet fandt først sted den 4. juni 2014 [16] , på grund af det faktum, at udviklerne skulle rette en række kritiske fejl i koden.

Den 7. august 2015, som en del af Gamescom -spiludstillingen , demonstrerede udviklere passagen af ​​en mission for at redde et skib, der var forladt i rummet [17] . Som en del af missionen var både personlige fartøjer og skibe designet til at transportere fangstgruppen og kontrol fra flere poster involveret. Selve redningsskibet var et Retaliator-bombefly fra Aegis Dynamics. Derudover blev en foreløbig version af FPS ("Star Marine") modulerne og Socialmodulet demonstreret.

Den 29. august 2015 blev opdatering 1.2 udgivet, som især tilføjede den oprindelige version af det sociale modul til spillet [18] . Nogle områder af ArcCorp-planeten blev tilgængelige for spillere, det blev muligt for flere spillere at være i det samme "spejl", tekstchat blev tilføjet, muligheden for at udføre nogle "sociale" handlinger (f.eks. danse, hilse på hinanden ). Denne version af det sociale modul er faktisk grundlaget for yderligere opdateringer til de planetariske og sociale komponenter i spillet.

12. december 2015 - officiel udgivelse af alpha version 2.0 med det første mini-univers, som omfattede omgivelserne for gasgiganten, Crusader: Port Olisar, Covalex Shipping Hub, Security Post Kareah [19] .

9. juni 2016 - Opdatering 2.4.0 blev frigivet, som tilføjede muligheden for at gemme spillet [20] .

10. oktober 2016 - under den årlige begivenhed dedikeret til projektets fire års jubilæum ( CitizenCon ), skitserede udviklerne deres planer op til version 4.0 (ca. et år) og demonstrerede også et spilscenarie, hvor de viste ny mekanik ( for eksempel et skjult drab ved hjælp af et koldt våben), samt mulighederne for udviklerværktøjer til den proceduremæssige generering af planetariske overflader .

I starten af ​​2017 forventedes udgivelsen af ​​alpha version 3.0 og Squadron 42. Men udgivelsen af ​​alpha version 3.0 blev udskudt i seks måneder på grund af, at det uafhængige canadiske studie Behavior Interactive holdt op med at samarbejde med udviklerne. Også tidligere planlagt indhold, der skulle tilføjes i 3.0, skulle nedskaleres, fordi det blev skabt af et canadisk studie [21] . Som et resultat blev alpha version 3.0 først udgivet ved udgangen af ​​2017.

Siden begyndelsen af ​​2018 er udviklere flyttet til at frigive nye store opdateringer hvert kvartal. Den seneste tilgængelige version af spillet er alpha version 3.4.1 (20. december 2018) [22] .

Opdatering 3.3 blev udgivet den 9. november 2018, som væsentligt forbedrede spilydelsesoptimeringen. Opdateringer 3.3.5 (20. november 2018) og 3.4 (20. december 2018) fortsætter med at forbedre ydeevnen af ​​individuelle spilmoduler. Opdatering 3.3.5 tilføjet Clovus Darneely-karakter, Virgil TrueDef-Pro rustningssæt, 6 steder (+1 ikke-flyvende). I 3.4-opdateringen implementeres yderligere 3 karakterer, 1 placering, hånd-til-hånd kampforbedringer, 8 forskellige gameplay-forbedringer, 6 opdateringer vedrørende skibe og deres indre, 2 nye typer våben og 1 ny type våben.

Opdatering 3.5 blev udgivet i slutningen af ​​1. kvartal 2019. Det tilføjede kvindelige karakterer, ansigtstilpasning, ArcCorp planet med satellitter, forbedret pilotintelligens, kriminalitetsrate, 8 typer skibe og nye skibe (+3 planlagte), 2 nye våben og 1 ny type våben, 9 spilmotorændringer, der udvider aspekter spil og forbedre spiloptimering.

I 2020 blev der tilføjet en Microtech-planet med måner og Klescher-fængslet. Planeterne har skabt skiftende vejr og temperatur. Karaktererne begyndte at føle sig tørstige og sultne. Persistensteknologien er blevet stærkt udviklet, takket være hvilken blandt andet spillernes fremgang mellem patches begyndte at blive reddet: akkumulerede spilpenge og skibe købt i spillet.

I 2021, spillernes omdømme, skib-til-skib og skib-til-station docking, jordbaserede bæltekøretøjer i form af tanke, volumetriske skyer, gasgiganten Crusader med en by i sine skyer, medicin og personlig inventar blev føjet til spillet.

Fra starten af ​​spillet var det planlagt at gøre Mod Tools frit tilgængeligt, hvormed det ville være muligt at modificere det meste af spillet på private servere [23] . Erklærede evnen til at tilføje dit objekt (for eksempel et skib), oprettet ved hjælp af Mod Tools, til spillets hovedverden understøttet af udviklerne efter at have bestået godkendelsesproceduren [23] .

I øjeblikket behandler hver Star Citizen-server hele verden, der er tilgængelig i spillet, hvilket er hovedbegrænseren for udvidelsen af ​​spilverdenen og dens muligheder. Dette problem forårsager også en masse fejl, ude af synkronisering og dum opførsel af bots. Server Meshing-teknologi gør det muligt at overvinde det. Udviklingen af ​​Server Meshing blev startet i 2019, og implementeringen var planlagt til 2021. Men kompleksiteten af ​​selve Server Meshing, samt behovet for at skabe andre understøttende teknologier til implementeringen, førte til udsættelsen af ​​Server Meshing til udgangen af ​​2022. Sammen med Server Meshing lover udviklerne at tilføje Pyro-stjernesystemet og en række nye funktioner og teknologier til spillet. Denne store opdatering bliver nummereret Alpha 4.0 og vil være begyndelsen på en betydelig stigning i de stjernesystemer og -placeringer, der er tilgængelige i spillet.

Udviklerne planlægger at frigive Alpha 4.0 i vinteren 2022-2023. I starten vil opdateringen gå til testserveren, hvor den angiveligt vil blive opbevaret indtil midten af ​​2023. Normalt varer test af en opdatering halvanden måned, men på grund af introduktionen af ​​en lang række nye teknologier forventes der et stort antal nye fejl, som vil tage meget tid at rette. Spillere vil have adgang til testserveren og vil være i stand til at prøve den "rå" build af Alpha 4.0, hvis de ønsker det.

Indtægtspolitik

Grundlæggende er projektet fordelt i henhold til "Buy and Play"-ordningen, det vil sige, når du har købt et spildistributionssæt, kan du spille det på ubestemt tid, der er ingen planer om at indføre et månedligt gebyr. Samtidig skal tidspunktet for anskaffelse af spillet opdeles i perioder før den officielle udgivelse og efter den.

I løbet af pre-release-perioden er alle køb af spillet i det væsentlige en sekundær fundraising-kampagne til udvikling, som bringer sine egne karakteristika. I denne periode kan spillere købe ikke kun adgang til spillets distributionssæt, men afhængigt af beløbet modtage genstande i spillet - skibe, udstyr, valuta, adgang til forhåndsudgivelsesversioner af spilmoduler osv. Bemærk at alt før udgivelsen kan købes for rigtige penge, også bliver tilgængeligt til køb på den ene eller anden måde i spillet efter udgivelsen og udelukkende via in-game midler.

Efter udgivelsen vil udviklerne give mulighed for at købe en startpakke (distributionssæt, entry-level skib og en vis mængde in-game valuta til startudgifter), samt muligheden for at købe in-game valuta, men i et begrænset antal om måneden. Alt andet skal købes allerede inde i spillet for den samme spilvaluta.

Fællesskabet har mulighed for at købe mærketøj (kasketter, T-shirts, sweatshirts), musemåtter, termokrus, håndklæder, nøgleringe, figurer af figurer og skibe, spillekort mv.

Strengere refusionsregler

Den 10. juni 2016 ændrede Cloud Imperium Games reglerne for tilbagebetaling af midler doneret til udviklingen. Den tidligere version af aftalen sagde, at brugere, der støttede projektet, havde ret til at returnere deres penge, hvis udviklerne ikke frigav det lovede indhold efter 18 måneder fra datoen for dets udgivelsesdato. Den nye udgave siger, at spillere kun vil være i stand til at få deres bidrag tilbage, hvis studiet annoncerer et fuldstændigt ophør med udviklingen af ​​spillet [24] [25] [26] [27] .

Verden

Menneskeheden er gået ud i det dybe rum og befolker mange planeter i den kendte galakse. Efterhånden som nye regioner blev udforsket, stødte man på andre civilisationer, med nogle af hvilke det var muligt at etablere handels- og diplomatiske forbindelser (Xi'An), mens forbindelserne med andre kun endte i militære sammenstød (Vanduul). Det meste af menneskeheden er samlet under Det Forenede Jordimperiums banner, som ved spillets start er på randen af ​​opløsning, i hvert fald i to dele – med centre på planeterne Jorden og Terra.

Udviklerne har annonceret mere end 100 stjernesystemer med en individuel spilhistorie, der er en del af Star Citizen-universet [28] .

Fundraising

Ved afslutningen af ​​hovedindsamlingskampagnen havde den indsamlet $ 2.134.374 på Kickstarter og $ 4.231.323 på sin hjemmeside, hvilket bryder den tidligere gaming crowdfunding-rekord holdt af Pillars of Eternity [29] [30] .

Den 24. juni 2013 var i alt $10.266.844 [ 31] blevet indsamlet af spillerne , hvilket var en absolut rekord blandt alle crowdfunding-projekter.

Pr. 4. marts 2014 rejste Star Citizen 39.608.576 $ og blev i 2015 opført i Guinness Rekordbog som "Crowdfunding-projektet, der rejste det største beløb af midler" .  Mest crowdfundede projekt (samlet) [32] .

Pr. 3. december 2017 har udviklernes sparegris akkumuleret et samlet beløb på over 170 millioner dollars. Fra den 21. februar 2019 oversteg projektbudgettet $218 millioner, og den 4. december 2019 var der rejst $250 millioner [33] .

I 2020 steg CIGs indtægter fra bidrag og abonnementer med næsten 60 %. Indtægter: $77 millioner fra køb, $4,7 millioner fra abonnementer, $6,5 millioner fra andre indtægter (såsom partnerskaber). Omkostninger: $44 millioner i lønninger, $8,8 millioner i andre udviklingsomkostninger, $5,6 millioner i kontraktspiludviklingsomkostninger, $15 millioner i marketingudgifter, $1,2 millioner i administrationsudgifter, $61 millioner til kapitalinvesteringer. De samlede omkostninger i 2020 var $81 millioner.

Ved udgangen af ​​marts 2021 oversteg de samlede donationer $340 millioner, og da Snoot Entertainment, ITG Investment og Calder Family Office investerede cirka $60 millioner i produktion, oversteg de samlede indsamlede midler $400 millioner, hvilket gør Star Citizen til det dyreste spil i menneskets historie, med fundraising stadig i gang og baseret på tidligere dynamikker, vil selv konservative estimater sandsynligvis ende med at koste mere end $600 millioner, mere end det dobbelte af budgettet for Call of Duty: Modern Warfare 2 ($298 millioner inklusive inflation ) [34] [ 35] .

Retten med CryTek

I december 2017 sagsøgte CryTek Cloud Imperium Games. Chris Roberts Studio er anklaget for krænkelse af intellektuelle ejendomsrettigheder, samt manglende betaling af royalties og manglende overholdelse af kontrakten [36] .

I februar 2020 indgav CryTek sammen med Cloud Imperium Games Corp og Roberts Space Industries Corp et forligsdokument [37] i retten, hvori det stod, at selskaberne nåede til enighed uden for retten.

Noter

  1. Den (utrolige) fremtid for PC Gaming Panel Pax East 2014 - YouTube
  2. Anthony Gallegos. Star Citizen: Chris Roberts' Next Frontier (utilgængeligt link) . IGN (10. oktober 2012). Hentet 11. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 14. december 2012.  
  3. Cloud Imperium Games - Om os (downlink) . Hentet 12. januar 2014. Arkiveret fra originalen 9. marts 2016. 
  4. Anthony John Agnello. Wing Commander-skaberen afslører Star Citizen, hans første spil i et årti (utilgængeligt link) . Digitale tendenser (10. oktober 2012). Hentet 11. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 14. december 2012. 
  5. mere regn. 'Star Citizen' annonceret - skærme og trailer (utilgængeligt link) . Værd at spille (10. oktober 2012). Dato for adgang: 11. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 17. december 2012. 
  6. ↑ Star Citizen og Chris Roberts triumferende, rekordstor tilbagevenden  . Ars Technica . Hentet 2. juni 2017. Arkiveret fra originalen 7. august 2014.
  7. 1 2 Brian Crecente. Star Citizen's Arena Commander er den første fristende smag af en fantastisk  rumsim . Polygon (13. april 2014). Hentet 2. juni 2017. Arkiveret fra originalen 6. juli 2017.
  8. Et rumspil bliver rigtigt  . Populær Videnskab . Hentet 2. juni 2017. Arkiveret fra originalen 21. oktober 2014.
  9. Owen S. Godt. Star Citizens 'Top Gear'-show testflyver et nyt  rumskib . Polygon (13. september 2014). Hentet 2. juni 2017. Arkiveret fra originalen 6. juli 2017.
  10. Roberts C. The 64 Gigabyte Question  // Computer Gaming World  . - 1995. - Maj ( udg. 139 ). — S. 22 . Arkiveret fra originalen den 10. februar 2021.
  11. Spilsted. Star Citizen - Annoncering - GDC 2012 Panel (10. oktober 2012). Hentet 22. november 2016. Arkiveret fra originalen 20. december 2020.
  12. Stjerneborger  . _ Kickstarter. Hentet 22. november 2016. Arkiveret fra originalen 23. november 2016.
  13. Alexander Litvinov. Space Crowdfunding Record (utilgængeligt link) . dtf.ru (20. november 2012). Arkiveret fra originalen den 9. december 2012. 
  14. Hangarmodul frigivet . Hentet 30. august 2013. Arkiveret fra originalen 28. september 2013.
  15. Star Citizen på PAX East 2014 . Hentet 1. april 2014. Arkiveret fra originalen 7. april 2014.
  16. ARENAKOMMANDOREN LANCERET! . Hentet 9. juni 2014. Arkiveret fra originalen 7. juni 2014.
  17. Gamescom-præsentation 2015 . Hentet 11. august 2015. Arkiveret fra originalen 8. august 2015.
  18. Velkommen til ArcCorp - Star Citizen 1.2 udgivet . Hentet 31. august 2015. Arkiveret fra originalen 29. august 2015.
  19. Star Citizen Alpha 2.0.0 - Roberts Space Industries . Roberts Space Industries. Hentet 22. november 2016. Arkiveret fra originalen 23. november 2016.
  20. Star Citizen Alpha 2.4.0 - Roberts Space Industries . Roberts Space Industries. Hentet 6. juli 2016. Arkiveret fra originalen 13. august 2016.
  21. En trimmet Star Citizen 3.0 alfa kommer til sommer . Bree Royce. Hentet 15. april 2017. Arkiveret fra originalen 17. april 2017.
  22. Star Citizen Roadmap -  RSI . RSI køreplan. Hentet 23. december 2018. Arkiveret fra originalen 21. december 2018.
  23. 1 2 - stjernet borger  . Kickstarter. Hentet 10. juli 2016. Arkiveret fra originalen 23. marts 2017.
  24. Star Citizen-udviklere strammer tilbagebetalingspolitikken for bidragydere . Hentet 6. juli 2016. Arkiveret fra originalen 29. juni 2016.
  25. Servicevilkår - Roberts Space Industries . Roberts Space Industries. Hentet 6. juli 2016. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2018.
  26. Ændring i tilbagebetalingsaftale | Star Citizen (utilgængeligt link) (27. juni 2016). Hentet 6. juli 2016. Arkiveret fra originalen 9. august 2016. 
  27. Star Citizens nye brugsvilkår gør tilbagebetalinger meget vanskeligere . shazoo.ru Hentet 6. juli 2016. Arkiveret fra originalen 20. september 2016.
  28. Udgaver af Loremaker's Guide to the Galaxy - Star Citizen på russisk .
  29. Project Eternity slår Kickstarter-samlingsrekorder . Dato for adgang: 13. januar 2015. Arkiveret fra originalen 13. januar 2015.
  30. STAR CITIZEN SLAG ALT OG ALLE . Dato for adgang: 13. januar 2015. Arkiveret fra originalen 13. januar 2015.
  31. En ny rekord og 300i-afklaringer . Hentet 23. juli 2013. Arkiveret fra originalen 8. december 2013.
  32. Guinness verdensrekorder 2015 . Hentet 30. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  33. Star Citizen har rejst 250 millioner dollars gennem crowdfunding . Hentet 10. december 2019. Arkiveret fra originalen 5. december 2019.
  34. Arkiveret kopi . Hentet 24. marts 2021. Arkiveret fra originalen 28. november 2020.
  35. $350 millioner er allerede rejst til udvikling af Star Citizen . Hentet 24. marts 2021. Arkiveret fra originalen 17. marts 2021.
  36. Evgeny Mirkin. Crytek sagsøgte forfatterne af Star Citizen for at have opgivet CryEngine og brudt resten af ​​kontrakten . 3D Nyheder . Hentet 15. februar 2019. Arkiveret fra originalen 15. februar 2019.
  37. Meddelelse om forlig – #123 i Crytek GmbH v. Cloud Imperium Games Corp. (CD Cal., 2:17-cv-08937) - CourtListener.com  (engelsk) . CourtListener. Hentet 22. marts 2020. Arkiveret fra originalen 22. marts 2020.

Links