Gedesimulator | |
---|---|
Udvikler | Coffee Stain Studios |
Forlag |
![]() ![]() |
En del af en serie | Gedesimulator |
Udgivelsesdatoer |
Windows:![]() Android, iOS: ![]() Xbox 360, Xbox One: ![]() PlayStation 3, PlayStation 4: ![]() Nintendo Switch: ![]() |
Genre | simulator |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , Linux , Xbox One , Xbox 360 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , iOS , Android , Nintendo Switch |
motor | Unreal Engine 3 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Russisk sprog er til stede fuld liste: Engelsk , fransk , italiensk , tysk , spansk , russisk , arabisk , japansk , koreansk , polsk , brasiliansk portugisisk , forenklet kinesisk , traditionel kinesisk , tyrkisk |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur og mus , gamepad eller touchskærm |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Goat Simulator eret simulationsvideospil udviklet af Coffee Stain Studios . Den blev udgivet på personlige computere gennem Steams digitale distributionstjenesteden 1. april 2014. Den 11. august 2015 blev spillet udgivet på PlayStation 3 og PlayStation 4 i Nordamerika og en dag senere i Europa . En Nintendo Switch -version , der indeholder basisspillet og alle tidligere udvidelser, blev udgivet den 23. januar 2019.
Coffee Stain Studios sammenligner Goat Simulator med et skateboardspil, men i det styrer spilleren en ged, der har til formål at gøre så meget skade som muligt på kortet. En prototype af simulatoren blev udtænkt under Game Jam , en alfaversion blev vist på YouTube . Det tiltrak meget offentlig opmærksomhed, hvilket fik udviklerne til at fuldføre spillet.
Goat Simulator modtog blandede anmeldelser. Nogle anmeldere roste det for dets humoristiske tone, mens andre kritiserede spillets afhængighed af sociale medier for at popularisere et halvfærdigt produkt med mange fejl .
Efterfølgeren til Goat Simulator 3 udkommer i slutningen af 2022.
Goat Simulator er et tredjepersonsspil uden ende. Spilleren kontrollerer en ged ved navn Pilgor. Han kan frit udforske spilverdenen ved at hoppe, løbe, slå og slikke genstande. Ved hjælp af sproget kan spilleren trække og slippe elementer. Spilleren kan til enhver tid lade bukken falde, han kan også slå slowmotion til. En række miljømæssige egenskaber gør det muligt for spilleren at manipulere geden, udføre tricks såsom at hoppe af trampoliner eller sende bukken i luften ved hjælp af store vifter [1] . Spillet bruger et scoringssystem, der ligner skateboardspil som Tony Hawk's Pro Skater . Spilleren får forskellige mål i spillet, såsom at nå en vis højde, udføre saltomortaler eller ødelægge bestemte genstande, men spilleren er fri til ikke at følge dem [2] .
Små gyldne gedestatuer er gemt i spilverdenen. Mutatorer låses gradvist op ved at finde statuer. Hver af dem tilføjer en unik mekaniker til standardgeden eller ændrer dens udseende. Forskellige " påskeæg " er spredt ud over spilverdenen, såsom et slot, hvor man kan blive dronningen af alle geder [1] . Spillets hovedudvikler Armin Ibrisagic bemærkede, at simulationens indstilling er en parodi på konceptet Purgatory , der efterlader referencer til Heaven and Hell, som senere blev opdaget af fans. Ibrisagic bemærkede også inddragelsen af nogle elementer baseret på magtskiftet i Ukraine i februar 2014 [3] .
Goat Simulator var oprindeligt en joke-prototype, der blev oprettet under en Game Jam i studiet i januar 2014, efter at arbejdet med Sanctum 2 [4] var afsluttet . Hovedudvikleren Armin Ibrisagic beskrev spillet som "et gammeldags skateboardspil, bortset fra at du ikke er en skateboarder, men en ged og i stedet for at lave tricks ødelægger du ting" [5] . Ibrisagic forsøgte i spøg at overbevise sine kolleger om, at geder ville tiltrække online opmærksomhed på nogenlunde samme måde som katte . Goat Simulator efterlignede oprindeligt QWOP , hvor spilleren ville styre gedens individuelle lemmer ved hjælp af forskellige tastaturtaster. Dette koncept blev afvist til fordel for gameplay, der ligner Tony Hawks Pro Skater [6] .
Prototypen brugte PhysX -programmet og Apex -fysikmotoren med Ragdoll - modelfysik fra Unreal Engine 3 . Aktiverne i spillet blev købt og ikke udviklet internt af Coffee Stain Studios [7] . Den originale gedemodel blev købt af studiet for mindre end $20. Prototypen skulle være en parodi på forskellige andre "underlige" simulationsspil. Ibrisagic havde ingen intentioner om at udvikle prototypen til et komplet spil, i stedet foreslog han at bruge det til at hjælpe andre udviklere med at lære Unreal Engine [8] .
Optagelser af spillet i dets ufærdige tilstand blev sendt til YouTube Coffee Stain, hvor det samlede over en million visninger på to dage og modtog en fantastisk respons fra fans, der bad om en fuld version. Den store positive respons på alfa-optagelserne overbeviste Coffee Stain om at fuldføre Gedesimulatoren [9] [10] . Holdet diskuterede at finde en udgiver, men besluttede at udgive spillet selv. Udviklerne havde til formål kun at rette de softwarefejl, der kunne få spillet til at gå ned , hvilket efterlod andre relateret til fysikmotoren. Ibrisagic anså det for vigtigt, at Goat Simulator blev udgivet på Steam , men frygtede, at Valve ikke ville acceptere spillet i deres butik. Virksomheden reagerede positivt på projektet og sendte et spøgende svar til Coffee Stain om, at "[Valves marketingchef DJ Powers] er begyndt at bære en gededragt på arbejde, han er så begejstret for dette spil" [7] [11] . Coffee Stain har tilføjet support til Steam Workshop , som giver spillerne mulighed for at skabe deres egne niveauer og scenarier. Mens fysikmotoren gør et fantastisk stykke arbejde med at vise ødelæggelsen af spillets miljø, indrømmede udviklerne, at "det synkroniserer frygteligt i multiplayer." Ved udgivelsen var kun enkeltbrugertilstanden til stede. Windows - versionen tog kun et par måneder at færdiggøre. Studiet besluttede at outsource OS X- og Linux-versionerne , og Ryan Gordon [12] foretog porteringen til andre platforme .
Coffee Stain Studios udgav Goat Simulator på verdensplan den 1. april 2014. De, der forudbestilte spillet på Coffee Stain-webstedet, fik tidlig adgang tre dage før udgivelsen. Den officielle udgivelsestrailer parodierede Dead Island [13] .
Den 3. juni 2014 blev der udgivet en opdatering, der udover at løse problemer tilføjede nye gedemodeller, et kort og en lokal multiplayer-tilstand for 4 spillere [14] [15] . Den 20. november 2014 udgav studiet en gratis tilføjelse kaldet Goat MMO Simulator , som tilføjer en ny spiltilstand, der parodierer online multiplayer-spil såsom World of Warcraft [16] . Den første betalte tilføjelse kaldet GoatZ blev udgivet den 7. maj 2015. Det er udviklet af Coffee Stain Gone North Games. Tilføjelsen parodierer spil i survival horror- genren . Selve navnet er et skuespil på DayZ såvel som internetmeme goatse.cx [17] [18] . Den 15. januar 2016 blev den anden betalte tilføjelse, crossover Goat Simulator: PAYDAY , udgivet . Det lader dig styre karakterer inspireret af Payday 2 : en ged, en flamingo, en delfin og en kamel [19] . Den seneste udvidelse til Goat Simulator: Waste of Space blev udgivet den 26. maj 2016 [20] .
Spillet blev udgivet til OS X og Linux den 27. juni 2014 [21] . Koch Media begyndte at distribuere spillet til detailhandlere i Storbritannien og EU fra maj 2014 [22] . Deep Silver blev distributør af Goat Simulator på nordamerikanske detailmarkeder med start i juli 2014. Den 17. april 2015 blev Xbox 360- og Xbox One -portene frigivet [23] . Coffee Stain Studios udgav spillet til iOS og Android i september 2014 [24] . PlayStation 3- og PlayStation 4-versionerne blev udgivet den 11. august 2015 [25] .
Efter købet af Coffee Stain af THQ Nordic AB blev det annonceret den 14. november 2018, at spillet ville blive udgivet på Nintendo Switch som Goat Simulator: GOATY [26] . Det inkluderer alle tilføjelser [27] .
Selvom anmeldelser fra kritikere var blandede, viste spillet sig populært blandt spillere og lad os spillere [28] . Fra august 2014 rapporterede Coffee Stain Studios, at Goat Simulator havde solgt næsten en million eksemplarer , mere end deres andre spil havde solgt i de foregående fire år [29] . Mobilversionen til iOS- og Android-systemer blev downloadet 100.000 gange inden for 6 dage efter lanceringen [30] . I midten af januar 2015 havde spillet solgt over 2,5 millioner eksemplarer på tværs af alle platforme [31] . Under en præsentation på 2016 Game Developers Conference afslørede Ibrisagic, at Goat Simulator indbragte over $12 millioner sammenlignet med Sanctum og Sanctum 2 , som hver tjente mindre end $2 millioner [32] . Paradox Interactives CEO Fredrik Wester mener, at de er nødt til at udgive flere spil som Goat Simulator , og siger, at "folk er trætte af eksplosioner og dubstep" [33] . I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 4.065.978 personer [34] .
Eurogamer nævner Goat Simulator såvel som Surgeon Simulator (2013) som de første eksempler på spil, der er blottet for enhver spilværdi, men designet til at fange opmærksomheden hos lad os spillere [28] .
Efter succesen med Goat Simulator er flere spil blevet udgivet, der forsøger at fange den samme komiske spillestil med uforudsigelig fysik, såsom Bear Simulator og I Am Bread [28] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | iOS: 68/100 [35] PC: 62/100 [36] PS4: 58/100 [37] XONE: 53/100 [38] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 3/10 [39] |
Eurogamer | 7/10 [1] |
Game Informer | 5/10 [40] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 [2] |
PC-spiller (USA) | 30/100 [43] |
Tryk på Arcade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kanobu | 7/10 [45] |
" spil " | 10,5/10 [44] |
Spillet fik blandede anmeldelser. Nogle anmeldere roser udviklerne for at skabe en humoristisk sandkasse , mens andre kritiserer dem for spillets afhængighed af sociale medier og internetmemes for at promovere et simpelt spil med mange fejl. Den 1. april, dagen hvor spillet blev udgivet, forberedte Igromania en tegneserieanmeldelse af Goat Simulator, spillet blev tildelt 10,5 point [47] .
Dan Whitehead fra Eurogamer roste Coffee Stain Studios for at producere nok indhold til Goat Simulator [1] . Magasinet IGN betragtede spillet som "en smart interaktiv forfalskning af al den ødelagte spilfysik, vi har set i åbne verdener", og på trods af dets korthed var det "en helvedes god tid" [2] . Tim Turi fra Game Informer udtalte, at den første time af spillet ville være sjov, men på grund af manglen på bredere funktioner, "[anbefaler] han det ikke til alle, der leder efter noget mere end en engangsunderholdning" [40 ] . Steve Tilly fra Toronto Sun beskrev det som et spil, hvor "de fleste spillere vil have et par timers sjov og så udsætte det for at trække sig ud, når de keder sig særligt" [48] .
Rich Stanton fra The Guardian var stærkt kritisk over for Goat Simulator og bemærkede, at spillet er selvbevidst om dets lave kvalitet, og udtalte, at dets oprettelse og promovering "demonstrerer, hvordan sociale medier og internettet forstærker vores tilbøjeligheder til lediggang" [49] . Andy Kelly fra PC Gamer var også negativ over for simuleringen og kaldte det "et dårligt og kedeligt spil" [43] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|