Tony Hawks Pro Skater

Tony Hawks Pro Skater

Cover af den amerikanske udgave af spillet
Udvikler Neversoft
Forlag Activision
Crave Entertainment ( Dreamcast )
En del af en serie Tony Hawk
Udgivelsesdatoer Til PlayStation : 29. september 1999 Til Nintendo 64 : 15. marts 2000 Til Game Boy Farve : 11. maj 2000 Til Dreamcast : 24. maj 2000 Til N-Gage : oktober 2003








Genre sports simulator
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teens (PlayStation)
ESRB : E - Alle (Nintendo 64)
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast , N-Gage
Spiltilstande single player ,
multiplayer
transportører CD , patron

Tony Hawk's Pro Skater ( Tony Hawk's Skateboarding i Storbritannien, Australien, New Zealand og dele af Europa) er et skateboardsportssimuleringsvideospil udviklet af Neversoft og udgivet af Activision den 29. september 1999 til PlayStation . Efterfølgende overført til Nintendo 64 , Dreamcast og N-Gage . Spillet er også blevet tilpasset til Game Boy Color .

Spillet fik kritikerros i alle versioner undtagen Game Boy Color-versionen, som fik mere blandet modtagelse.

En efterfølger, Tony Hawk's Pro Skater 2 , blev udgivet i 2000. En remaster af spillet, sammen med den anden del kaldet Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , blev udgivet i 2020.

Gameplay

Målet med spillet er at udføre tricks, som spilleren tildeles point for. Antallet af point afhænger af: tidspunktet og hyppigheden af ​​udførelsen, hældningsvinklen og antallet af tricks udført i rækkefølge. Når tricks udføres korrekt, udfyldes en speciel skala. Når den er fuld, giver den dig mulighed for at udføre "særlige træk", som de giver meget flere point for end for almindelige tricks. I tilfælde af en fejl modtager spilleren strafpoint, og specialskalaen nulstilles.

Pro Skater har flere spiltilstande: karriere, single player, free play og multiplayer (for 2 spillere). Multiplayer-indhold er repræsenteret af tre tilstande: "Graffiti", "Trick Attack" og "Hest".

Udvalgte skateboardere

Spillet byder på ti professionelle skateboardere fra det virkelige liv samt to originale karakterer, der kan låses op.

Hemmelige karakterer:

Udvikling

Efter udgivelsen af ​​Segas arkadespil Top Skater (1997) og Electronic Arts ' PlayStation-spil Street Sk8er (1998) identificerede Activision skateboard-simuleringsspil som et voksende marked i spilindustrien og konkluderede, at et sådant spil ville få genklang hos en yngre publikum. . Forud for Neversofts involvering i projektet, blev opgaven med at udvikle spillet til Activision overdraget til et andet studie. Dette studies forsøg imponerede ikke Activision og nåede ikke længere end konceptstadiet. Så besluttede udgiveren at overlade projektet til Neversoft, som for nylig afsluttede arbejdet med tredjepersonsskydespillet Apocalypse på ni måneder. Selvom Neversoft aldrig havde udviklet et sportsspil før, var udviklingsteamet sikre på deres evne til at fuldføre opgaven inden julen 1999 [1] .

Under udviklingen tilbragte Neversoft-holdet frokostpauser på en bowlingbane nær studiet, hvor de spillede Segas Top Skater-spil (af Crazy Taxi -skaberen Kenji Kanno). Spillets design havde en stærk basepåvirkning sammen med observationer af virkelige skatere, der optrådte ved X Games . Selvom holdet besluttede, at Top Skaters linearitet ikke matchede den følelse af sjov, de sigtede efter, blev "racebane"-elementet bibeholdt i spillets to niveauer. I modsætning til efterfølgende spil i serien brugte Neversoft ikke eksisterende placeringer til spillets niveaudesign, men forestillede sig blot potentielle ridesteder såsom en skole eller by og inkorporerede elementer såsom ramper og skinner i dem for at forbedre gameplayet. Holdet prioriterede bevidst sjov frem for realisme i deres tilgang til niveaudesign og spilfysik [1] .

Spillets motor er en modificeret version af den fra det tidligere Neversoft Apocalypse-spil, og spillets prototype brugte Bruce Willis -karakteren fra det spil som spillerkarakteren [2] . Da prototypen nåede en funktionel og visuel tilstand, indså Neversoft-teamet, at de ville have brug for en professionel skateboarder til at hjælpe med resten af ​​produktionen. På det tidspunkt var Tony Hawk en populær skateboardfigur. I september 1998 kontaktede Activision Hawk og arrangerede et møde mellem ham og Neversoft. Hawke var imponeret over medlemmerne af udviklingsteamets dedikation til skateboarding, kontrollerne og den tidlige byggemotor i deres spil, og gik derfor med til at give hans navn og engagement i produktionen. Hawke afviste efterfølgende et tilbud fra Activision om en engangsudkøb for fortsat brug af hans navn og lighed i spillet til fordel for royalties , hvor Hawke ville modtage en procentdel af hvert solgt eksemplar. Som et resultat af seriens succes ville Hawke inden for to år have tjent ti gange, hvad Activision oprindeligt havde tilbudt [3] . Den 14. januar 1999 annoncerede Activision offentligt deres aftale med Hawk om at inkludere ham i spillet. Activision senior vicepræsident Mitch Lasky fortalte GameSpot , at karakteren var beregnet til at "afspejle Tonys karakteristiske stil med intens kombination af akrobatik og hård teknisk skøjteløb." Hawk bemærkede, at han "altid har ønsket at hjælpe med at skabe et videospil, der fanger virkeligheden og spændingen ved professionel skateboarding" [4] .

Under udviklingen spillede Hawk med jævne mellemrum opbygninger af spillet og gav sin feedback. Han udvalgte også en gruppe andre professionelle skatere til inklusion som spilbare karakterer i spillet baseret på deres færdigheder, personlighedstræk og mangfoldighed; hver skater modtog en del af royalties og kunne vælge deres eget outfit og specielle trick at lege med [3] . Da designteamet lavede skater-animationerne, var de stærkt afhængige af brugen af ​​videooptagelser. For at øge realismen i animationen blev der forsøgt at bruge motion capture, men på grund af at denne teknologi stadig var i sin vorden, blev resultatet anset for ikke at være lige så høj kvalitet som i tidligere animationer [1] . 900-stuntet i spillet blev taget fra optagelser af Hawkes berømte optræden ved X Games den sommer, og blev tilføjet relativt sent som et resultat [3] .

Samlingen af ​​videokassetter var direkte inspireret af samlingen af ​​stjerner i Super Mario 64 . Når de udviklede problemer, satte teamet sig rundt om et bord, tegnede et niveau og spurgte, hvad der kunne gøres på det niveau, som teammedlemmerne ville sende deres ideer til. Blandt de skrottede koncepter, der dukkede op under disse sessioner, var motorvejs- og kajniveauer, samt et scenarie, hvor spilleren mistede et hjul og måtte køre på tre hjul. "Manualer" skulle være inkluderet i spillet, men på grund af tidsbegrænsninger blev de fjernet; "manualerne" ville efterfølgende blive inkluderet i Tony Hawks Pro Skater 2 .

Soundtrack [5]

Ingen. Navn Varighed
en. " Dead Kennedys - Police Truck"  
2. " The Ernies - Her og nu"  
3. " Selv uhøfligt - udskældt"  
fire. " Goldfinger -Superman"  
5. " Primus - Jerry var racerkører"  
6. " Speedealer - Screamer/Nothing to Me"  
7. " Selvmordstendenser - Cyco Vision"  
otte. " Selvmordsmaskinerne - Ny pige"  
9. " Usane - Engageret"  
ti. " The Vandals - Euro Barge"  

Spilbedømmelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer93,67 % [8]
MobyRank92/100 [9]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
GameSpot9,3/10 [6]
IGN9,4/10 [7]

PlayStation-versionen af ​​spillet blev modtaget positivt med en score på 93,67% baseret på 28 anmeldelser. Nintendo 64-porten var lidt mindre vellykket end originalen. IGN bedømte spillet 9,1 ud af 10 [10] .

Doug Perry fra IGN roste spillets "opfindsomme, dybe og overraskende vanedannende" gameplay, "stabile og konsekvente" indlæringshastighed, "intuitive og naturlige" kontroller, store og udfordrende niveauer, "betagende" fysik og et "perfekt" soundtrack. Perry konkluderede, at spillet "fanger den rene essens og radikale følelse af skateboarding og bringer det til næsten perfekt form på PlayStation med dygtighed og en følelse af subtilitet af programmering ud over fantasien", og beskrev spillet som "den sjældne perle, der udfordrer hvilke andre udviklere de siger, det kan ikke lade sig gøre" [11] . Jeff Gerstmann fra GameSpot roste spillets grafik, billedhastighed, kamera og lydeffekter og kaldte spillet "en værdig tilføjelse til enhver PlayStation-samling", selvom han personligt ikke kunne lide soundtracket og ønskede, at spillet havde mere variation i stunts. Derudover bemærkede han, at Dreamcast -versionen udnytter konsollens hardware, der viser skarpere teksturer og jævnere billedhastigheder, "hvilket godt kan få mangeårige fans af spillet til at græde" [12] . Chris Carle fra IGN roste også de forbedrede teksturer i Dreamcast-versionen.

Tony Hawks Pro Skater vandt 2004 BAFTA Gaming Award for "Mobile Game" [13] .

Noter

  1. 1 2 3 "The Making of Tony Hawk's Pro Skater " . Retro Gamer (131): 84-7. 2014.
  2. Douglass C. Perry. Tony Hawk 2 Eksklusivt: Interview med NeverSoft . IGN (8. august 2000). Hentet 5. april 2018. Arkiveret fra originalen 16. april 2022.
  3. 1 2 3 Tony Hawk. Hvordan kom jeg hertil: The Ascent of an Unlikely CEO  / John Wiley & Sons. - 2010. - S.  36-38 . - ISBN 978-0-470-63149-2 .
  4. Mullen, Michael Tony Hawk tager luften . Game Spot (14. januar 1999). Hentet 17. april 2010. Arkiveret fra originalen 16. april 2022.
  5. ↑ Tony Hawks Pro Skater Soundtrack  . IMDb . Dato for adgang: 18. september 2010. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  6. Jeff Gerstmann. Anmeldelse  (engelsk) . GameSpot (29. september 1999). Hentet 18. september 2010. Arkiveret fra originalen 30. maj 2010.
  7. Doug Perry. Anmeldelse (PS1  ) . IGN (19. oktober 1999). Dato for adgang: 18. september 2010. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  8. ↑ Pro Skater Anmeldelser  . Spilrangeringer . Dato for adgang: 18. september 2010. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  9. ↑ Pro Skater Anmeldelser  . MobyGames . Dato for adgang: 18. september 2010. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  10. Matt Casamassina. Anmeldelse (N64  ) . IGN (14. marts 2000). Dato for adgang: 18. september 2010. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  11. Doug Perry. Tony Hawks Pro Skater . IGN (19. oktober 1999). Hentet 16. april 2018. Arkiveret fra originalen 16. april 2022.
  12. Jeff Gerstmann. Tony Hawks Pro Skater anmeldelse . Game Spot (30. maj 2000). Hentet 18. april 2018. Arkiveret fra originalen 16. april 2022.
  13. British Academy Video Game Awards - 2004 . BAFTA . Hentet 6. juli 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.