Paradox Interactive AB | |
---|---|
Type | offentlig |
Børsnotering _ | STO:PDX |
Grundlag | 1998 |
Beliggenhed | Sverige :Stockholm |
Nøgletal |
Theodor Bergqvist Lena Erickson Frederik Wester Susana Meza ( Marketing ) Johan Andersson |
Industri |
computerspil mobilspil |
Produkter | PC-spil og mobilspil |
omsætning | ▲ $161,6 millioner (2020) |
Driftsresultat | ▲ 53,39 millioner USD (2020) |
Nettoresultat | ▲ 22,85 millioner USD (2020) |
Aktiver | ▲ $306,61 millioner (2020) |
Brug af store bogstaver | ▲ 2 milliarder USD (2022) |
Antal medarbejdere | 715 (2022) |
Moderselskab | Investment Splitan AB (33 %) |
Tilknyttede virksomheder | Se afsnittet Paradox Interactive Studios |
Internet side | paradoxinteractive.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Paradox Interactive er en svensk virksomhed baseret i Stockholm , der udvikler computerspil, primært globale historiske strategispil . Efterfølgende begyndte hun også at udgive spil ( Knights of Honor , Galactic Civilizations II: Dread Lords , Rush for Berlin , Hearts of Iron ).
Virksomhedens førende spildesigner og programmør er Johan Andersson ( svensk. Johan Andersson ).
Oprindeligt en del af Paradox Entertainment .
Siden 26. oktober 2015 har han ejet bog- og rollespilsforlaget White Wolf Publishing .
De fleste af Paradox Interactives spil er 4X-spil , der foregår i realtid . Dette forlags projekter involverer en åben spilmotor og er lavet i sandkassegenren uden et givet sejrsscenarie. Udviklerne af Paradox Interactive lægger særlig vægt på menneskehedens historie og viser en rimelig forpligtelse til faktuel nøjagtighed.
Emnerne for strategierne er forskellige, men styringen af økonomi, handel, geopolitik, diplomati og teknologisk udvikling forbliver uændret. Hvad angår militære handlinger, er der ingen detaljering af hav- og landkampe, resultatet af kampen i spil beregnes normalt automatisk.
Blandt de vigtige forskelle mellem Paradox Interactive-spil er de brede muligheder for at lave modifikationer . Udgivere går for at imødekomme spillernes behov, tilbyder instruktioner til udvikling af ændringer og opmuntrer deres aktivitet på enhver mulig måde. Udviklerne selv forbedrer også deres spil ved konstant at frigive forskellige patches og DLC. Dette giver dem mulighed for at rette fejl i tide, tilføje nyt indhold og rette historiske fejl, de finder.
Ved udgangen af 2018 udgjorde omsætningen $120,9 millioner (en stigning på 39%), og driftsresultatet var $48,8 millioner (en stigning på 34% [1] ).
Fra juli 2020 har Paradox Interactive ni in-house studier: [2]
Paradox Interactive | Spil udviklet af|
---|---|
Crusader Kings -serien |
|
Europa Universalis -serien |
|
Hearts of Iron -serien |
|
Victoria -serien |
|
Andet |
|