Paradox Interactive

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 4. december 2020; kontroller kræver 47 redigeringer .
Paradox Interactive AB
Type offentlig
Børsnotering _ STO:PDX
Grundlag 1998
Beliggenhed  Sverige :Stockholm
Nøgletal Theodor Bergqvist
Lena Erickson
Frederik Wester
Susana Meza ( Marketing )
Johan Andersson
Industri computerspil
mobilspil
Produkter PC-spil og mobilspil
omsætning $161,6 millioner (2020)
Driftsresultat 53,39 millioner USD (2020)
Nettoresultat 22,85 millioner USD (2020)
Aktiver $306,61 millioner (2020)
Brug af store bogstaver 2 milliarder USD (2022)
Antal medarbejdere 715 (2022)
Moderselskab Investment Splitan AB (33 %)
Tilknyttede virksomheder Se afsnittet Paradox Interactive Studios
Internet side paradoxinteractive.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Paradox Interactive  er en svensk virksomhed baseret i Stockholm , der udvikler computerspil, primært globale historiske strategispil . Efterfølgende begyndte hun også at udgive spil ( Knights of Honor , Galactic Civilizations II: Dread Lords , Rush for Berlin , Hearts of Iron ).

Virksomhedens førende spildesigner og programmør er Johan Andersson ( svensk. Johan Andersson ).

Oprindeligt en del af Paradox Entertainment .

Siden 26. oktober 2015 har han ejet bog- og rollespilsforlaget White Wolf Publishing .

Spilfunktioner

De fleste af Paradox Interactives spil er 4X-spil , der foregår i realtid . Dette forlags projekter involverer en åben spilmotor og er lavet i sandkassegenren uden et givet sejrsscenarie. Udviklerne af Paradox Interactive lægger særlig vægt på menneskehedens historie og viser en rimelig forpligtelse til faktuel nøjagtighed.

Emnerne for strategierne er forskellige, men styringen af ​​økonomi, handel, geopolitik, diplomati og teknologisk udvikling forbliver uændret. Hvad angår militære handlinger, er der ingen detaljering af hav- og landkampe, resultatet af kampen i spil beregnes normalt automatisk.

Blandt de vigtige forskelle mellem Paradox Interactive-spil er de brede muligheder for at lave modifikationer . Udgivere går for at imødekomme spillernes behov, tilbyder instruktioner til udvikling af ændringer og opmuntrer deres aktivitet på enhver mulig måde. Udviklerne selv forbedrer også deres spil ved konstant at frigive forskellige patches og DLC. Dette giver dem mulighed for at rette fejl i tide, tilføje nyt indhold og rette historiske fejl, de finder.

Økonomiske resultater

Ved udgangen af ​​2018 udgjorde omsætningen $120,9 millioner (en stigning på 39%), og driftsresultatet var $48,8 millioner (en stigning på 34% [1] ).

Paradox Interactive Studios

Fra juli 2020 har Paradox Interactive ni in-house studier: [2]

Projekter

Europa Universalis - spilserien

The Hearts of Iron-serien af ​​spil

Victoria-serien

Crusader Kings-serien af ​​spil

2 spil i Penumbra-serien

Magicka-serien af ​​spil

Andet

Aflyste projekter

Europa Universalis-serien

The Hearts of Iron-serien

Andet

Noter

  1. Pozdnyakova, Julia . Paradox Interactive registrerer kvartalsvis omsætning uden at udgive et spil , 3DNews  (20. februar 2019). Arkiveret fra originalen den 10. juli 2019. Hentet 12. august 2019.
  2. Paradox Interactive opkøber Finland-baserede Iceflake Studios . Hentet 17. juli 2020. Arkiveret fra originalen 17. juli 2020.

Links