endelig fantasi | |
---|---|
Japansk Famicom cover | |
Udvikler | Square Co., Ltd. |
Forlægger |
Square Co., Ltd. Nintendo of America |
En del af en serie | endelig fantasi |
Udgivelsesdatoer |
NES : 18. december 1987 12. juli 1990 Virtuel konsol : 26. maj 2009 5. oktober 2009 7. maj 2010 |
Genre | Rollespil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A (alle aldre) ELSPA: 11+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : G8+ PEGI : 3 USK : USK 6, USK 0 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Hironobu Sakaguchi |
Producent | Masafumi Miyamoto |
Spildesigner | Sakaguchi, Hironobu |
Manuskriptforfatter | Kenji Terada |
Programmer | Nasir Jebelli |
Maler | Yoshitaka Amano |
Komponist | Nobuo Uematsu |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Nintendo Entertainment System , MSX2 , WonderSwan Color , PlayStation , Mobile Phones , Game Boy Advance , Android , iPhone , PlayStation Portable , Windows (Steam} |
Spilletilstand | enkelt bruger |
transportører | 2 megabit patron , CD , UMD |
Styring | gamepad |
Officiel side |
final fantasy _ _ _ _ _ _ _ _ _ Den blev udgivet i Japan af Square Co., Ltd. (nu Square Enix ) til Nintendo Entertainment System i 1987 og startede Squares flagskibsmærke, Final Fantasy-serien .
Final Fantasy I er blevet porteret flere gange til en række hjemme- og håndholdte konsoller , og kom ofte i en pakke, der også indeholdt den næste aflevering i serien, Final Fantasy II ; et sådant sæt er Final Fantasy Origins ( PS One ) og Final Fantasy I & II: Dawn of Souls ( Game Boy Advance ).
Final Fantasy blev en af de mest indflydelsesrige tidlige japanske RPG'er og spillede en førende rolle i at forme og popularisere genren.
Gameplayet i Final Fantasy I adskilte sig ikke meget fra de fleste andre JRPG -spil dengang - spilleren, før han starter spillet, skal skabe et hold på fire helte til sig selv, som i spillet kaldes " Light Warriors " ( eng. " Light Warriors ") eller " Warriors of Light " " ( Warriors of Light ) i efterfølgende genindspilninger, ved at vælge en klasse og indtaste et navn (oprindeligt kunne der kun indtastes 4 tegn, men i senere genindspilninger øgedes antallet af tegn til 6) for hver af karaktererne. Valget af klasser for karaktererne vil ikke påvirke spillets plot på nogen måde, men det vil gøre en forskel (nogle gange ret væsentlig) i, hvordan kampene i spillet vil foregå.
Grundlæggende er formålet med spillet at ødelægge de fire Elemental Fiends , også kendt som Fiends of Chaos . På sin vej besøger spilleren med jævne mellemrum forskellige byer, hvor han kan købe nyt udstyr, sælge gammelt udstyr, købe forskellige forbrugsvarer, få yderligere information og selvfølgelig slappe af efter intense eventyr. Uden for byerne kan heltene blive angrebet af alskens monstre, som enten skal udryddes eller undgås ved at flygte fra slagmarken. At besejre monstre giver helte erfaringspoint ( eng. EXP , Experience Points ), hvoraf et sæt af en vis mængde øger udviklingsniveauet for helte, såvel som guld ( eng. Gold , eller Gil i genindspilninger, på samme måde som efterfølgende dele af serien), den lokale valuta i Final Fantasy 's verden.
Efterhånden som niveauet stiger, øges egenskaberne, udbuddet af livspoint ( engelsk HP , Hit / Health Points ) og besværgelser øges. Tidlige versioner af spillet var kendetegnet ved deres mangel på mana , i stedet fik helte et vist antal ladninger gendannet under hvile for hvert spell-niveau, hvor antallet direkte afhang af karakterens niveau. Senere versioner af spillet, startende med Final Fantasy I & II: Dawn of Souls for Game Boy Advance , introducerede MP (Magic/Mana Points) forbrugssystemet, der findes i de fleste af de følgende Final Fantasy-spil . Således har hver karakter (for det meste magikere) deres egen MP-pulje , som er fælles for alle indlærte besværgelser. Kraftigere magi koster mere MP . Mængden af MP vokser på samme måde som mængden af HP - sammen med en stigning i karakterens udviklingsniveau.
Rejser mellem byer og steder, hvor hovedhandlingen finder sted, foregår på et globalt kort. Der er flere typer køretøjer i Final Fantasy I. I første omgang har spilleren ingen transport, hvorfor kun en lille del af det største kontinent er åben for ham, men efterhånden som historien skrider frem, modtager karaktererne et skib (til at bevæge sig rundt i havene og oceanerne) og en kano ( for at bevæge sig langs smalle floder), som vil hjælpe med at udforske hele hovedkontinentet og til sidst få et flyvende skib, som gør det muligt at gå på opdagelse i de to ydre kontinenter og komme videre i historien. Ligesom spillet skrider frem, vil heltene være i stand til at bruge ubåden til at dykke til bunden af havet, men det er ikke muligt at kontrollere båden selv, den leverer selv heltene til det ønskede sted.
Karakterklasser vælges af spilleren ved spillets start og kan ikke ændres senere. I de senere stadier af spillet kan hver klasse opgraderes ved at gennemføre en valgfri opgave. Tre klasser fokuserer på fysisk kamp og tre på magi.
Kampene i spillet implementeres trin for trin. I starten af hver tur vælger spilleren en handling for hver af deres karakterer, hvad enten det er et simpelt angreb, en besværgelse, en genstand eller en trylledrikk eller en kommando om at trække sig tilbage. Så begynder den sekventielle udførelse af disse kommandoer og monstrenes handlinger, rækkefølgen afhænger af hastigheden ( engelsk agility ) - de hurtigste udfører deres kommandoer først, hvis hastigheden er den samme, så bestemmes mesterskabet tilfældigt.
NES-versionen af spillet har også følgende funktion: hvis en karakter har valgt at angribe et monster som et mål, men når det er hans tur, er monsteret allerede blevet dræbt, angrebet forsvinder og karakteren springer simpelthen en tur over. I senere versioner af spillet, når et angreb rammer et allerede dødt monster, bliver et nyt mål tilfældigt udvalgt og ramt. Alt dette gælder for simple angreb såvel som magi og brugen af ting.
Kampen fortsætter, indtil den ene side er besejret eller flygter. Hvis spilleren vinder, så får karaktererne erfaring og penge, løber de væk, får de ingenting og ender på hovedkortet, hvor de var før kampen. Hvis spilleren taber spillet, slutter spillet.
Final Fantasy indeholder en række våben og rustninger; nyt udstyr kan gøre Light Warriors stærkere i kamp. Hver af Light Warriors har otte inventarpladser: fire til våben og fire til rustning. Hver karakter har deres egne begrænsninger for brugen af våben og rustninger. Nogle typer våben og rustninger har også magiske kræfter, og når de bruges under kamp, kaster de offensive besværgelser eller giver beskyttelse mod fjendens besværgelser.
Der er i alt seks typer våben i spillet: sværd , dolke , økser , hamre , stave og nunchucks . Krigere kan også kæmpe med deres bare hænder; dog kan kun en Black Belt/Master gøre dette effektivt. Våbentypen bestemmer hovedsageligt det billede, der er forbundet med det, samt hvilke klasser der kan bruge det. For eksempel kan et sort bælte bruge nunchucks, men kan ikke udstyre økser. Hvert våben har tre statistikker: Angreb, Nøjagtighed og Kritisk Chance. Visse våben er også effektive mod monstre af en bestemt type eller sårbare over for et bestemt element. I den originale NES-version blev disse egenskaber og Critical Strike Chance ikke brugt på grund af en fejl, der blev rettet i senere udgaver. Fire våben kan udstyres, men kun ét kan bruges ad gangen.
Ud over våben er der fire typer rustning: panser (kåber, ringbrynje, armbånd), hjelme, handsker og skjolde. I modsætning til våben er rustningstypen meget vigtig. En karakter kan udstyre op til fire forskellige rustningsstykker på én gang, men kun én af hver type. Hver rustning har to statistikker: forsvar og unddragelse. Visse typer rustninger giver også beskyttelse mod visse typer magi.
I butikker kan Light Warriors købe ting for at komme sig, mens de rejser. Du kan tage op til 99 genstande af hver type på samme tid. Dette inkluderer pulver og genstande, der helbreder karakterer eller fjerner forskellige statusser, såsom at blive forgiftet eller forstenet ; Telt og Sovepose , som kan bruges på verdenskortet til behandling og yderligere lagring af spillet; og Cottage , som desuden genopretter MP efter at være blevet gemt. Derudover kan specielle genstande opnås under eller efter fuldførelse af quests.
Mange karakterklasser er i stand til at bruge magi, som er opdelt i defensiv "hvid" magi og offensiv "sort" magi. Besværgelser er lagdelt fra 1 til 8, hvor besværgelser på højere niveau generelt er mere kraftfulde. Der er fire besværgelser for hvert niveau, hvoraf kun tre kan læres af karakterer fra butikker i byer. Hvide troldmænd kan lære alle hvide magiske besværgelser, og sorte troldmænd kan lære sorte magiske besværgelser. Andre klasser kan lære langt færre besværgelser. I den originale NES-version kan indlærte besværgelser ikke glemmes. Dette er blevet ændret i nogle efterfølgende udgaver.
Den originale NES-version tillod hver magiker at "oplade" staveniveauer; og besværgelser af et bestemt niveau kunne bruges lige så mange gange, som der var ladninger på magikeren. Efterhånden som karakterens niveau steg, steg antallet af anklager også. Dette system minder meget om Dungeons & Dragons magiske system. I nogle senere udgivelser af spillet blev det erstattet med et MP ( Eng. Magic Points ) system.
Handlingen foregår i en fantasiverden bestående af tre store kontinenter . I modsætning til efterfølgende afleveringer i Final Fantasy-serien er verden og kontinenter i den første aflevering unavngivne. Grundstoffernes kræfter i denne verden bestemmes af tilstanden af fire lysende krystaller ("kugler" i den oprindelige nordamerikanske lokalisering), som hver styrer det tilsvarende element: jord, ild, vand eller vind.
Final Fantasys verden er beboet af forskellige racer.
Ulykke har ramt verden. Alle fire elementære sfærer gik ud efter hinanden, hvilket resulterede i store katastrofer - frygtelige storme fyldte havet, jorden holder gradvist op med at bære frugt, ødelæggende brande brænder byer og skove. Det eneste håb er en profeti om, at når de mørke tider kommer, vil de fire lyskrigere komme og redde verden.
Spillet begynder med fremkomsten af fire unge Warriors of Light , historiens hovedpersoner. Hver af dem har en slukket krystal ( kugler , krystaller ). De ankommer til Cornelia , et magtfuldt kongerige, hvor den skurkelige ridder Garland for nylig har kidnappet prinsesse Sara . The Warriors of Light går til ruinerne af Temple of Fiends i hjørnet fra Cornelia, besejrer Garland og vender prinsesse Sarah hjem. Den taknemmelige konge ( kongen af Coneria ) bygger en bro, der tillader lysets krigere at passere østpå til Pravoka .
I Pravok befrier Lysets Krigere byen fra Bikke og hans bande af pirater og tager kontrol over et piratskib. Efter at have været i stand til at rejse på tværs af vandvidderne, forbliver lysets krigere låst inde i Aldihavet ( Aldeanhavet ) , i midten af det sydlige kontinent. På havets sydlige kyst ligger elvernes rige Elfheim ( Elfheim ), hvis prins blev kastet i en forbandet søvn af Astos. Mod vest er et ruineret slot, hvor kongen informerer dig om, at Astos stjal hans krone og gemte den i Marsh Cave mod syd, og da Lysets Krigere genvinder kronen, finder de ud af, at det er Astos . Han stjal også krystaløjet fra heksen Matoya ( Matoya , Matouya ) . Når du returnerer den, vil hun tilberede en drik, der kan vække Elfprinsen , som vil give Lysets Krigere en nøgle, der kan åbne enhver dør. Nøglen åbner et rum i Cornelia Castle ( Coneria Castle ), hvor Nitro Powder ( TNT , Nitro Powder ) opbevares . Nerrick , en af dværgene, der bor i Mount Deurgar , bruger den til at ødelægge en lille landtange, der forbinder havet med omverdenen.
Efter at have besøgt den faldefærdige by Melmond ( Melmond ), går Light Warriors til Jordens Cave ( Earth Cave , Cavern of Earth ) for at besejre vampyren og få Ruby Star ( Ruby ), som er nødvendig for at gå videre til Vismandens hule ( Sage Sarda's , Sadda ). Med hjælp fra Earth Stick ( Sarda's Rod ) kommer krigerne dybere ind i Jordens Hule og ødelægger jorddæmonen Lich , som er ansvarlig for jordens ødelæggelse. Lysets krigere modtager derefter en kano , som de når Mount Gulg ( Gurgu Volcano , Mt. Gulg ) og dræber ilddæmonen Marilith ( Kary , Marilith ). De udvinder Levistone ( Flåder , Levistone ) fra Isgrotten og bruger den til at få et luftskib , der giver dem mulighed for at rejse gennem luften og nå andre kontinenter. Efter at de har bevist deres evner ved at bringe rottens hale tilbage fra Castle of Ordeal , Citadel of Trials , opgraderer dragekongen Bahamut karakterens klasse .
Ved hjælp af Oxyale rejser Warriors til Sunken Shrine for at besejre vanddæmonen Kraken . De finder også Rosettastenen med fragmenter af det lufenske sprog. En sprogforsker ved navn Dr. Unne bruger stenen til at lære krigerne det lufenske sprog ( lefeinish ). Derefter rejser Lysets Krigere til en lille, fjerntliggende by - den sidste tilbageværende forpost for den lufenske civilisation. Byens indbyggere giver Lysets Krigere adgang til Mirages Tower og hvorfra du kan komme til Sky Castle ( Flydende Slot , Sky Castle ), som blev fanget af luftdæmonen Tiamat ( Tiamat ). Efter at have besejret fire djævler bliver krystallerne genoprettet, men lysets krigere lærer, at dette ikke er enden: den virkelige fjende venter på dem for to tusinde år siden . På rejse ind i fortiden opdager krigerne, at de fire fjender sendte Garland (nu ærkedæmon Chaos ) ind i fortiden, og han sendte fjenderne ind i fremtiden for at skabe en tidscyklus, hvori han kunne leve for evigt [2] . Light Warriors besejrer Chaos og afbryder dermed tidsparadokset og ændrer fremtiden, og nu er der ingen, der har mistanke om, at prøvelsen har fundet sted.
Udviklingen af Final Fantasy begyndte i 1987, og Square - designeren Hironobu Sakaguchi begyndte arbejdet på et nyt og sandsynligt afsluttende projekt. Sakaguchi planlagde at forlade Square efter projektets afslutning og kaldte det Final Fantasy ( Final Fantasy ), da det, som han troede, var hans sidste værk og højst sandsynligt det sidste værk af Square [3] . Firmaet Square var på det tidspunkt på randen af konkurs [4] . Kerneteamet i mange år fremover bestod af Hironobu Sakaguchi som hoveddesigner og udvikler, Yoshitaka Amano som kunst- og karakterdesigner og Nobuo Uematsu som seriekomponist. Titlens karakterer og logo er designet af Yoshitaka Amano. Manuskriptet er skrevet af Akitoshi Kawazu og Kenji Terada [5] . Programmøren var iransk-amerikanske Nasser Jebelli, som på det tidspunkt boede i Japan.
Spillet blev lavet i stil med det dengang populære JRPG Dragon Quest ( Dragon Warrior i USA), men fordelen ved Final Fantasy var en mere grundig undersøgelse af spilverdenen, dialoger, musikalsk design og en mere seriøs grafisk stil. Som et resultat solgte spillet godt (dog ikke så godt som Dragon Quest ) og gjorde det muligt for virksomheden at fortsætte med at udvikle serien.
Final Fantasy var det sekstende videospil med en score af Nobuo Uematsu. Denne musik blev udgivet på cd sammen med musikken fra Final Fantasy II . Flere numre fra spillet er blevet hæfteklammer for Final Fantasy-serien : Prelude - en arpeggio , der afspilles, når velkomstskærmen vises; The Opening Theme , spillet da karaktererne først krydser broen nær Cornelia i starten af spillet, og senere kaldet Final Fantasy Theme ; og Victory Fanfare , spillet efter hver vellykket kamp. Det indledende Battle-tema blev også brugt adskillige gange i serien, såvel som i Chrono Trigger , et SNES -spil også udviklet af Square.
Der er nogle meget mærkbare fejl og mangler i spillet. Disse fejl dukkede først op i den originale japanske version af spillet og migrerede senere til den amerikanske lokalisering og MSX2-porten, men er blevet rettet i efterfølgende genindspilninger (startende med WonderSwan Color). Her er nogle af dem (til NES/Famicom) [6] :
Spillet blev udgivet i USA i 1990. Ud over oversættelsen er de fleste navne på genstande, besværgelser og monstre blevet ændret i den. Nogle af navneændringerne var forårsaget af censur af spillets udgiver, Nintendo of America (Holy → FADE) , nogle skyldtes manglen på passende licenser ( Beholder → EYE) , nogle skyldtes mangel på plads til bogstaver, men mange forbliver uden en logisk forklaring (øgle → IGUANA) . Krystaller af helte i den originale version blev til kugler (Orb) , og guld - gils (Gil) . Alle referencer til religion og den tilsvarende symbolik blev fjernet fra spillet: kirker blev til klinikker, og korstegnet på dem blev erstattet med en tegning af et hjerte. Korsene i fangehullerne blev til stearinlys, og pentagrammerne i Tiamats hule blev til trekanter . Grafikken har ændret sig lidt: kampstillingerne for de fleste af karaktererne er lidt anderledes end den japanske version, flere monstre er blevet markant omtegnet. Også øverste etage i Temple of Fiends i den amerikanske version var helt tom, mens der i den japanske var en masse monstre [7] .
Senere blev der udgivet en række genindspilninger til andre platforme: MSX 2 ( 1989 ), WonderSwan Color ( 2000 ), PlayStation ( 2002 ), Game Boy Advance ( 2004 ), mobiltelefoner ( 2004 ) og PlayStation Portable ( 2007 ). Omkring en tredjedel af genindspilningerne blev kun udgivet i Japan, resten, hovedsageligt i USA. Det skal bemærkes, at spillet først nåede Europa og Australien i 2003 i form af udgivelsen af Final Fantasy Origins [8] .
Navn | Platform | datoen | Område | Forlægger | Transportør |
---|---|---|---|---|---|
Original | |||||
endelig fantasi | famicom | 18.12 . 1987 | Square Co., Ltd. | 2mb patron | |
Havne | |||||
endelig fantasi | MSX2 | 12. 1989 | mikrokabine | 3,5" diskette | |
endelig fantasi | NES | 12.07 . 1990 | nintendo | 2mb patron | |
genindspilninger | |||||
endelig fantasi | WonderSwan farve | 09.12 . 2000 | Square Co., Ltd. | patron | |
Final Fantasy I+II Premium Collection | PlayStation | 31.10 . 2002 | Square Co., Ltd. | CD ROM | |
Final Fantasy Origins | PlayStation | 14.03 . 2003 | Infogrammer | CD ROM | |
Final Fantasy Origins | PlayStation | 08.04 . 2003 | Square Enix | CD ROM | |
Final Fantasy i | NTT DoCoMo 900i | 29.02 . 2004 | Square Enix | betalt download | |
Final Fantasy Advance | Game Boy Advance | 29.07 . 2004 | nintendo | 128mb patron | |
Final Fantasy EZ | CDMA 1X WIN W21x | 19.08 . 2004 | Square Enix | betalt download | |
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls | Game Boy Advance | 29.11 . 2004 | nintendo | 128mb patron | |
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls | Game Boy Advance | 03.12 . 2004 | nintendo | 128mb patron | |
endelig fantasi | Yahoo! Keitai | 03.07 . 2006 | Square Enix | betalt download | |
Final Fantasy Anniversary Edition | PlayStation Portable | 19.04 . 2007 | Square Enix | UMD | |
Final Fantasy Anniversary Edition | PlayStation Portable | 26.06 . 2007 | Square Enix | UMD |
Teknologisk er MSX 2 tæt nok på NES , så versionen af spillet for det ligner meget originalen (inklusive de fleste af fejlene ). Spillet blev udgivet i 1989, to år efter originalen, og udgivet af Microcabin ; Denne version blev aldrig udgivet uden for Japan. På trods af kopiering af originalen helt ned til fejlene, blev der foretaget en række ændringer i spillet, grunden til disse var både nogle fordele og ulemper ved den nye platform:
Spillet blev udgivet mere end 10 år efter originalen på en mere moderne platform, hvilket naturligvis medførte betydelige ændringer. Denne version blev kun udgivet i Japan, ligesom WonderSwan Color selv.
PlayStation-versionen er generelt baseret på WonderSwan Color-genindspilningen, og de fleste af ændringerne forbliver, men der er foretaget andre forbedringer til spillet, blandt andet på grund af PlayStations teknologiske overlegenhed, primært hvad angår grafik og lyddesign. Uden for Japan blev spillet udgivet sammen med en genindspilning af Final Fantasy II kaldet Final Fantasy Origins , den første version af det originale spil, der officielt blev udgivet i Europa og Australien.
Udgivelsen til GameBoy Advance, som er en del af Final Fantasy I & II: Dawn of Souls , indeholder også en del ændringer .
I 2004 udgav Square Enix en version af Final Fantasy til to japanske mobilnetværk. En version til NTT DoCoMo FOMA 900i-telefonserien udgivet den 1. marts 2004 som Final Fantasy i [13] . Den næste version af den CDMA 1X WIN -kompatible W21x-serie blev udgivet den 19. august 2004 som Final Fantasy EZ . En anden version, blot titlen Final Fantasy , blev også udgivet til Yahoo! SoftBank 's Keitai 3. juli 2006 [14] . Grafisk er spillene den originale 8-bit version overlegen, men ikke så meget som de nyeste konsol- og håndholdte konsolporte. Af innovationerne er det kun muligheden for at bruge otte tegn til navnet på karakteren. Square Enix planlagde at frigive denne version til nordamerikanske mobiltelefoner i 2006 [15] . I 2010 samarbejdede Square Enix med Namco om at udgive en genindspilning af det første spil til mobiltelefoner med J2ME-understøttelse. Farvepaletten og innovationerne minder mere om WonderSwan Color-versionen af spillet end NES-versionen.
Til tyveårsdagen for Final Fantasy-serien udgav Square Enix en PSP -version af Final Fantasy på samme tid som Final Fantasy II . Spillet blev udgivet i Japan den 19. april 2007 [16] , den 26. juni i Nordamerika [17] , og den europæiske version blev udgivet den 8. februar 2008 [18] .
Final Fantasy var en af de mest indflydelsesrige tidlige konsol-RPG'er og var medvirkende til at etablere og popularisere genren. Fyldt med rig historiefortælling og tidsrejser er Final Fantasys historie dybere og mere interessant end Dragon Quests , ifølge en anmelder . [20] I dag påpeger mange kritikere, at spillet er dårligt opdateret, og at spilleren bruger mere tid på at vandre rundt på udkig efter tilfældige kampe for at øge erfaring og penge end på at studere og udføre opgaver, mens andre anmeldere oplever at nivellere karakteren og udforske omgivelserne som de sjoveste dele af spillet [21] .
I marts 2006 optrådte Final Fantasy i Famitsu magazine's Top 100-spil , hvor det blev kåret som det 63. bedste spil nogensinde af læserne [22] . I 2005 lavede brugere af GameFAQs en lignende liste, med Final Fantasy på en 76. plads [23] . Det blev også rangeret som #49 på Top 200 Spil-listen for Nintendo System i Nintendo Power Magazines Top 200 Spil [24] . IGN bedømte Wonderswan Color- versionen 8.6 ud af 10 og noterede dens grafiske forbedringer, især i kamp. Final Fantasy Origins blev godt modtaget, men manglede stadig mange af de funktioner, der findes i for eksempel Final Fantasy IV [25] , og det blev også bemærket, at det ekstra indhold ikke formåede at forbedre spillet væsentligt [26] . PlayStation Portable-versionen fik en score på 6,9 (spillet blev kaldt "Passable"), på grund af det faktum, at "bedre og billigere udgaver af spillet allerede er dukket op før." Selvom den forbedrede grafik blev kaldt "behagelig nok" [27] .
Temasangen, der blev spillet, da karaktererne først krydser broen nær Cornelia i starten af spillet, er blevet temasangen for hele serien og er med i alle Final Fantasy undtagen Final Fantasy II . Final Fantasy tjente også som grundlag for en episode af den animerede serie Captain N: The Game Master kaldet The Fractured Fantasy of Captain N [28] . Det sprite - webkomiske 8-bit teater , der parodierer spillet, er populært i spilfællesskabet.
![]() | |
---|---|
Ordbøger og encyklopædier |
endelig fantasi | |
---|---|
Final Fantasy Final Fantasy II |
|
Hovedspil | |
Spin-offs |
|
Samlinger | |
Relaterede spil |
|
Relaterede serier |
|
Film og animation |
|