MSX
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 17. februar 2019; verifikation kræver
21 redigeringer .
MSX ( Machines with Software e X changeability ) er navnet på standarden for forbrugercomputere i 1980'erne . Det var et forsøg på at skabe ensartede standarder for hardwareudviklere , initieret af den japanske afdeling af Microsoft og Kazuhiko Nishi , som stod i spidsen for det på det tidspunkt. Også involveret i udviklingen af standarden var det japanske firma ASCII Corporation , grundlagt af Nishi sammen med Kazuya Watanabe specifikt til dette formål. MSX-computere vandt stor popularitet i Japan og en række andre lande, men trods støtte fra Microsoft vandt de næsten ikke popularitet i USA og Europa. I alt blev der solgt mere end 7,5 millioner eksemplarer af MSX-kompatible computere på verdensplan, hvoraf 5 millioner blev solgt i Japan [1] .
Nishi foreslog MSX-standarden som et forsøg på at skabe en enkelt industristandard for forbrugercomputere. Inspireret af succesen med standardisering inden for videooptagelse ( VHS -standarden) udviklede og promoverede mange elektronikproducenter, herunder Goldstar , Philips og Spectravideo , MSX-standardcomputere. Enhver enhed eller software med MSX-logoet var kompatibel med andre producenters MSX-produkter. Specifikt beskrev standarden formatet og funktionaliteten af udvidelsespatroner, hvilket tillader enhver udvidelsesenhed eller spilpatron at køre på enhver MSX-computer.
Nishis standard bestod hovedsageligt af nogle få knob, der allerede var tilgængelige. Disse er en Zilog Z80-processor, der kører på 3,58 MHz , en TMS9918 -videocontroller fra Texas Instruments med 16 KB videohukommelse og en AY-3-8910 lydgeneratorchip fra General Instrument (GI). Disse komponenter sammen med Microsofts MSX BASIC - fortolker gjorde MSX til en konkurrencedygtig standard, men gjorde også omkostningerne til dets computere ret høje. MSX-standarden lignede stærkt Spectravideos dengang eksisterende SV-328 forbrugercomputer , men denne computer overholdt ikke fuldt ud MSX-standarden. Spectravideo udgav efterfølgende SV-728 , som allerede var standard MSX-computeren.
Indtil fremkomsten og den efterfølgende store succes for Nintendos Famicom -spilkonsol var MSX-computere den primære hjemmeplatform for Japans mest berømte videospilfirmaer som Konami og Hudson Soft . Spilserier som Metal Gear , Bomberman og Valis begyndte med spil, der først blev udgivet på MSX-computere.
Historie
I 1980'erne var Japan i gang med økonomisk vækst [2] . De store japanske elektronikproducenter kunne få succes på det spirende personlige computermarked ved at arbejde sammen i slutningen af 1970'erne. Deres stærke ingeniør- og produktionsbase var tilstrækkelig til at bygge konkurrencedygtige maskiner, men de ignorerede i begyndelsen markedet for personlige computere generelt og hjemmecomputermarkedet i særdeleshed, og de risikerede sandsynligvis ikke at komme ind på et marked uden en enkelt industristandard [3] .
MSX-standarden blev annonceret den 27. juni 1983 . Meddelelsen blev efterfulgt af meddelelser fra store japanske virksomheder om planer om at producere computere af denne standard, hvilket forårsagede en vis panik i den amerikanske computerindustri [4] . Japanske virksomheder havde dog ikke travlt med at konkurrere på det amerikanske mikrocomputermarked, som på det tidspunkt var i en "priskrig" ledet af Commodore . Kun Spectravideo og Yamaha forsøgte i nogen tid at sælge MSX-computere i USA. Spectravideo-computere havde ringe succes. Yamaha CX5M-modellen med et indbygget MIDI - interface var mere placeret som et digitalt musikinstrument end en almindelig personlig computer.
I løbet af 1980'erne udviklede det største marked for pc- (men ikke konsol-) spil sig i Europa, domineret af de dengang meget populære Commodore 64 og Sinclair ZX Spectrum-computere . Da MSX-computere dukkede op på det europæiske marked, var der allerede flere populære, sammenlignelige i pris 8-bit hjemmecomputere, som var svære at konkurrere med.
Dermed blev MSX ikke den internationale standard, som dets skabere ønskede. Dette skyldtes hovedsageligt, at han var næsten ukendt i USA og store dele af Europa. I Japan og Sydkorea var MSX-computere de vigtigste forbrugercomputere i 80'erne. Også computere med denne standard var populære i Holland, Spanien, Brasilien, nogle arabiske lande og USSR.
Den nøjagtige betydning af forkortelsen "MSX" er stadig et spørgsmål om kontrovers. Mange mennesker troede, at det betød, at Micro Soft X plejede , med henvisning til den indbyggede BASIC - sprogfortolker ( MSX BASIC ) specielt tilpasset af Microsoft til MSX-computere. Men ifølge Kazuhiko Nishi under et nyligt besøg i Tilburg , Holland , står MSX for 'Machines with Software eXchangeability'. MSX-DOS- operativsystemet, der blev brugt på MSX-computere, var systemopkaldskompatibelt med CP/M , men havde avancerede funktioner. Med andre ord tillod MSX-DOS de fleste programmer skrevet under CP/M at køre og havde et FAT -filsystem , som gjorde det muligt at udveksle filer med MS-DOS- systemet . Derudover lignede kommandolinjegrænsefladen i kommandosæt til MS-DOS . Således kunne Microsoft markedsføre MSX som et hjemmesystem, mens IBM-pc'er med MS-DOS var målrettet til kontorapplikationer.
MSX-standarden har fire versioner (generationer): MSX 1 ( 1983 ), MSX 2 ( 1985 ), MSX 2+ ( 1988 ) og MSX Turbo R ( 1990 ). Computere, der overholder de første tre versioner af standarden, er 8-bit, baseret på Zilog Z80-mikroprocessoren, mens MSX Turbo R-computere brugte en forbedret version af Zilog Z800 -processoren , kendt som R800 . Turbo R-standarden blev introduceret i 1990 , men var ikke særlig vellykket på grund af manglen på softwareunderstøttelse og den voksende popularitet af IBM PC- kompatible computere. Turbo R blev udgået i 1995 .
I alt blev der solgt omkring 5 millioner MSX-computere, hvilket beviser deres relative popularitet. MSX-standarden blev dog ikke global efter hensigten. Sammenlignet med andre 8-bit computere, der konkurrerede med MSX, har Commodore 64 solgt 17 millioner enheder siden starten; Apple II - fra 5 til 6 millioner [5] ; Amstrad CPC - 3 mio. [6] ; Tandy TRS-80 - 250 tusinde eksemplarer.
Berømmelse i Rusland
MSX-computere modtog, i modsætning til de fleste populære importerede husholdningscomputere, en vis officiel distribution i USSR og efterfølgende i Rusland. Siden midten af 80'erne har de været brugt som en del af computerundervisning på uddannelsesinstitutioner [7] . Først var disse eksportversioner af computere fra det japanske firma Yamaha - modeller YIS-503 og YIS-805 , specielt designet til leveringer til USSR (de havde et tastatur med russiske tegn i YTsUKEN / JCUKEN fonetisk layout). Klasser baseret på disse computere fik navnet Yamaha KUVT . Efterfølgende, i slutningen af 80'erne, blev koreanske Daewoo-computere (modeller CPC-300E og CPC-400 ) leveret til landet til samme formål. De havde ikke russiske tegn på tastaturet og var almindelige, ikke-eksporterede modeller. MSX-kompatible Toshiba-computere blev også leveret til USSR.
Derudover var der også russiske versioner af den japanske computer Sony HB-F9P og Sanyo MPC-2300 [8] . Der er ingen nøjagtige oplysninger om, hvorvidt de blev brugt i skoler eller leveret til andre formål. En anden Sony-model, HB-G900P , blev brugt ombord på Mir-banestationen [9] .
Yamaha YIS-503II-computeren blev en deltager i en to-minutters episode i filmen " Malyavkin and Company " (1986). Under episoden vises en computerskærm med teksten "Jeg er en personlig computer, mit navn er Yamaha. Og hvad er dit navn?" Børn læser teksten højt (med ordet "Yamaha" erstattet af "Display") og indtaster deres navne. Spil til MSX, især Antarctic Adventure (og dets efterfølger, Penguin Adventure ) og Yie Ar Kung-Fu , blev vist i en tre-minutters episode af filmen " Train Drove to Bulzibar " (1986) - børn, der leger i et computerlaboratorium under supervision af en lærer.
Yamaha CX5 - computeren , som har et indbygget SFG-01- synthesizer-modul (med SFG-05- forbindelse ) og er designet specielt til at skabe musik, blev brugt af nogle indenlandske musikere, der arbejdede i den elektroniske musikgenre fra midten til slutningen af 1980'erne. For eksempel med dens hjælp albummene "Pulse 1" (1985) og "512 KB" (1987) af A. Rodionov og B. Tikhomirov , " Hieroglyph " af Picnic -gruppen (1986) [10] og "Dancing on knust glas" af Alexei Vishnya blev skabt (1989) [11] . En Yamaha CX5MII/128 computer med et indbygget SFG-05 synthesizer-modul blev brugt af New Collection -gruppen [12] .
MSX-standarden havde en vis indflydelse på skabelsen af en række hjemmecomputere. For eksempel er PC8000- computere designet til at være delvist kompatible med MSX-standarden og har en BASIC-fortolker, der er kompatibel med MSX-BASIC. En tilpasset version af MSX-DOS blev brugt i en version af den ZX-Spectrum- kompatible ATM Turbo 2 -computer . Alests computer brugte nogle tekniske funktioner, der er specifikke for MSX og en tilpasset version af MSX-DOS; flere spil udviklet til MSX2-computere er blevet tilpasset til det. Adskillige MSX1-spil (17 er kendt) blev også tilpasset til Vector-06Ts- computeren (software "Schetmash", Center "Computer", Chisinau, Moldova), men på grund af betydelige hardwareforskelle mellem disse computere bestod en sådan tilpasning i meget en væsentlig ændring i koden og data for spil. Tilpasningen bestod i at erstatte Z80 -kommandoerne , som er fraværende i KR580VM80A , med procedurer, der ligner funktionalitet, at erstatte MSX BIOS-funktionsopkald med procedurer, der tager højde for hardwarefunktionerne i Vector-06T'erne , og omdefinere adresserummet til lagring af data og stakken. Resten af programkoden var fuldstændig identisk.
MSX genopblussen
- I 2001 startede Kazuhiko Nishi den såkaldte MSX Revival med udgivelsen af en emulator kaldet MSX PLAYer , som er den eneste officielle MSX-emulator. Alle MSX copyrights ejes af MSX Association , som Nishi er præsident for.
- I 2004 annoncerede det hollandske firma Bazix , at det var blevet den officielle repræsentant for MSX Association i Europa , og blev dermed den engelsktalende kontaktperson for alle spørgsmål vedrørende MSX varemærke og copyright (licens).
- Den 17. oktober 2006 lancerede Bazix WOOMB.Net- webstedet , hvorigennem de begyndte at sælge MSX-spil med et indledende udvalg på 14 spil (om nødvendigt oversat til engelsk). Tidligere blev en lignende tjeneste åbnet i Japan på Project EGGs hjemmeside . WOOMB.Net er den engelske version af denne service, der tilbydes af det japanske firma D4 Enterprise .
- I august 2006 annoncerede D4 Enterprise et nyt MSX2-kompatibelt system kaldet One Chip MSX . Den er bygget på en enkelt Altera FPGA -chip fra Cyclone-serien, som rummer alle systemkomponenter, inklusive processoren. Salget af systemet begyndte den 19. november samme år. Tidligere, i 2005, skulle ASCII Solutions fremstille dette system, hvis der blev foretaget mere end 5.000 forudbestillinger, men kun 3.414 blev rekrutteret [13] .
- I 2006 offentliggjorde Nintendo Japan oplysninger på Virtual Console -webstedet om, at MSX-spil ville være tilgængelige på Nintendo Wii -spillekonsollen gennem Virtual Console-tjenesten.
Interessante fakta
- Fødselsdagen for MSX-standarden er den 27. juni 1983 , da den officielt blev annonceret under en pressekonference.
- MSX1-computere har en enhed, der ligner Colecovision -set-top-boksen . De bruger den samme processor og videocontroller, samt lydgeneratorchips med lignende kapaciteter. Der er en Colecovision-emulator til MSX.
- De mest populære og berømte MSX-spil blev skabt af det berømte japanske firma Konami .
- Zilog Z80-processoren , der bruges i MSX-computere, kan direkte adressere op til 64 KB hukommelse. På de fleste computermodeller gives som standard de nederste 32 KB adresserum til MSX BASIC ROM og de øverste 32 KB til RAM . Computere, der understøttede MSX-DOS (standarddisksystemet til MSX, som CP/M ) havde 64 KB RAM, men de nederste 32 KB var ikke tilgængelig, fordi det område af hukommelsen var optaget af MSX BASIC. Når MSX DOS starter, deaktiveres MSX BASIC ROM, og alle 64 KB adresserum gives til RAM.
- MSX-DOS-software inkluderede dBase II, Turbo Pascal version 3 og Wordstar- teksteditoren . Disse programmer blev direkte porteret fra CP/M OS. I slutningen af 80'erne brugte nogle brasilianske virksomheder MSX-computere som deres virksomhedsplatform. Da MSX 1-computere har en teksttilstand på kun 40 x 25 tegn, blev der produceret specielle udvidelsessæt til at vise 80 x 25 tekst, hvilket gør MSX mere velegnet til professionelt arbejde. Computere med MSX 2-standarden og derover er aldrig blevet produceret af de største virksomheder i Brasilien (Gradiente og Sharp). Det meste af markedet blev skabt af en mand, Ademir Carchano (MSX Projetos), som designede det meste af hardwaren, inklusive MegaRAM-patronen (som giver dig mulighed for at kopiere og bruge MegaROM-spil), MSX 2 og 2+ udvidelsessæt, IDE-controllere. Selvom billige kloner af IBM PC'en allerede dominerede markedet, forblev MSX-computere populære. I nogen tid blev der skabt ny hardware til dem, som blev solgt til betydelige priser.
- Spil til MSX 1 blev primært udgivet på patroner og tapekassetter . Senere, med fremkomsten af MSX 2-computere (som normalt havde tre-tommers drev), blev disketter hovedmediet til spil og andre programmer.
- 3-tommers MSX- disketter , i det mindste dem, der er formateret i MSX-DOS 2.0, er direkte kompatible med MS-DOS (men nogle detaljer, såsom slettede filgendannelse og opstartssektor , er forskellige). [en]
Spil
Hundredvis af spil blev udgivet til MSX1 i 1980'erne. Først blev de distribueret på magnetbånd, derefter på disketter (360 KB) og patroner. Programmer til MSX2 blev udgivet både på disketter (360 KB og 720 KB) og i form af ROM-moduler.
Nogle af de spil, der først dukkede op på MSX-computere, er vokset til velkendte spilserier:
Andre spil fra kendte serier, der dukkede op på MSX (inklusive eksklusive dele), eller versioner, der er meget forskellige fra versioner til andre systemer:
Software til MSX2/2+/Turbo R produceres stadig af individuelle hobbyister og grupper. Siden 2003 har den årlige MSXdev [14] spiludviklingskonkurrence været afholdt .
MSX-computerproducenter
- MSX 1: Spectravideo (USA), Philips (Holland), Sony , Sanyo , Mitsubishi , Toshiba , Hitachi , National , Panasonic , Canon , Casio , Pioneer , Fujitsu General , Yamaha , Yashica - Kyocera (Japan), GoldStar , Samsung , Daewoo /Yeno (Sydkorea), Gradiente , Sharp /Epcom ( Brasilien ), Talent ( Argentina ).
- MSX 2: Philips (Holland), Sony , Sanyo , Samsung , Mitsubishi , Victor (også kendt som JVC ), National , Panasonic , Canon , Yamaha (Japan), ACVS, DDX (Brasilien, som udvidelsessæt), Daewoo/Yeno ( Sydkorea), Talent (Argentina).
- MSX 2+: Sony , Sanyo , Panasonic (Japan), ACVS, DDX (Brasilien, udvidelsessæt)
- MSX Turbo R: Panasonic (Japan)
Specifikationer
MSX-computere af forskellige generationer havde følgende specifikationer.
MSX 1
MSX 2
- Processor: Zilog Z80A , clocket til 3,58 MHz
- ROM : 48 KB
- BIOS + Udvidet BIOS (32 KB)
- MSX BASIC V2.0 (16 KB)
- DiskROM (16 KB) (valgfrit)
- MSX-Audio BIOS (32 KB) (valgfrit)
- RAM : 128 KB typisk (64 KB på japanske modeller; Sony HB-F700P-computer havde 256 KB)
- Hukommelseshåndteringen bevarer 4 MB adresseplads for hver af de 4 slots (RAM, ROM osv.)
- Videocontroller : Yamaha V9938 (også kendt som MSX-Video)
- Video RAM: 128 KB (nogle gange 64 KB eller 192 KB)
- Teksttilstande: 80 x 24, 40 x 24 og 32 x 24 tegn
- Grafiktilstande: 512 x 212 (16 farver fra paletten 512) og 256 x 212 (256 farver)
- Sprites : 32, 16 farver, op til 8 sprites pr. billedlinje
- Hardwareaccelereret kopiering, udfyldning, stregtegning og mere.
- Mulighed for at fordoble den lodrette opløsning på grund af linjeindfletning
- Lodret rulleregister
- Lydgenerator chip : Yamaha YM2149 (PSG)
- Realtidsur-chip RP5C01
MSX 2+
- Computere med denne standard blev officielt kun udgivet i Japan (var også tilgængelige i Europa og Brasilien som udvidelsesenheder)
- Processor: Kompatibel med Zilog Z80, ved 3,58 MHz eller højere (5,37 MHz versioner eksisterede)
- ROM: 64 KB
- BIOS + Udvidet BIOS (32 KB)
- MSX BASIC V3.0 (16 KB)
- DiskROM (16 KB)
- Kun-BASIC (16 KB) (valgfrit)
- Kanji ROM (japansk tegngenerator, valgfri)
- RAM: 64 KB typisk (til japanske computere)
- Hukommelseshåndteringen bevarer 4 MB adresseplads for hver af de 4 slots (RAM, ROM osv.)
- Videocontroller : Yamaha V9958 (også kendt som MSX-Video)
- Video RAM: 128 KB
- Teksttilstande: 80 x 24 og 32 x 24 tegn
- Grafiktilstande: 512 x 212 (16 farver ud af 512) og 256 x 212 (19268 farver)
- Sprites: 32, 16 farver, op til 8 sprites pr. billedlinje
- Hardwareaccelereret kopiering, udfyldning, stregtegning og mere.
- Mulighed for at fordoble den lodrette opløsning på grund af linjeindfletning
- Horisontale og lodrette rulleregistre
- Lydgeneratorchip: Yamaha YM2149 (PSG)
- Valgfri lydgeneratorchip: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music)
- 9 FM synth kanaler eller 6 FM synth kanaler + 5 trommer
- Et sæt med 15 forudindstillede instrumenter og et brugerinstrument
- Realtidsur-chip RP5C01
MSX Turbo R
- Computere med denne standard blev officielt kun udgivet i Japan.
- Processorer:
- Zilog Z80 ved 3,58 MHz
- ASCII R800 ved 7,14 MHz (sammenlignelig med Z80 ved op til 29 MHz)
- ROM: 96 KB
- BIOS + Udvidet BIOS (48 KB)
- MSX BASIC V4.0 (16 KB)
- DiskROM (16 KB)
- Kun-BASIC (16 KB)
- Kanji ROM (256 KB)
- Firmware (4 MB)
- RAM: 256 KB (for FS-A1ST ) eller 512 KB (for FS-A1GT )
- Hukommelseshåndteringen bevarer 4 MB adresseplads for hver af de 4 slots (RAM, ROM osv.)
- Valgfri 16 KB (til FS-A1ST) eller 32 kB (til FS-A1GT) batteri-understøttet SRAM
- Videocontroller : Yamaha V9958 (også kendt som MSX-Video)
- Video RAM: 128 KB
- Teksttilstande: 80 x 24 og 32 x 24 tegn
- Grafiktilstande: 512 x 212 (16 farver ud af 512) og 256 x 212 (19268 farver)
- Sprites: 32, 16 farver, op til 8 sprites pr. billedlinje
- Hardwareaccelereret kopiering, udfyldning, stregtegning og mere.
- Mulighed for at fordoble den lodrette opløsning på grund af linjeindfletning
- Horisontale og lodrette rulleregistre
- Lydgeneratorchip: Yamaha YM2149 (PSG)
- Lydgeneratorchip : Yamaha YM2413 (OPLL) ( MSX-Music )
- 9 FM synth kanaler eller 6 FM synth kanaler + 5 trommer
- Et sæt med 15 forudindstillede instrumenter og et brugerinstrument
- Digital lyd:
- MIDI -interface : MIDI ind/ud (kun FS-A1GT)
- Realtidsur-chip
Emulering
I øjeblikket er MSX-computere en af de mest emulerede platforme.
- fMSX ( site ) - bærbar MSX - emulator af Marat Fayzulin .
- Den første udbredte MSX-emulator og også den hyppigst porterede.
- Nøjagtig emulering af MSX, MSX 2 og MSX 2+, med lyd.
- Kildekoden er tilgængelig under en kommercielt begrænset licens (gratis porte er tilladt og tilskyndes).
- De fleste moderne MSX-emulatorer bruger til en vis grad fMSX-kildekoden.
- blueMSX ( websted ) er den bedste MSX-emulator ifølge mange brugere [15] .
- Relativt ny emulator (udvikling startet i september 2003), oprindeligt baseret på fMSX-kildekoden.
- Perfekt udseende emulering af MSX, MSX 2, MSX 2+, MSX Turbo R, Colecovision og Spectravideo.
- Meget nøjagtig lydemulering.
- Mange unikke funktioner (såsom Ethernet-emulering, videooptagelse, digitalisering) og brugergrænseflade med udskiftelige temaer.
- Open source (GPL) siden version 2.0 bruger ikke fMSX-kildekoden.
- openMSX ( site ) er en MSX-emulator, der stræber efter ekspertise.
- MSX-emulator med en række unikke funktioner (såsom et scriptsystem) og open source (GPL-licens).
- Meget nøjagtig emulering af MSX, MSX 2, MSX 2+ og Turbo R.
- BrMSX - Ikke understøttet i øjeblikket.
- Den hurtigste MSX og MSX 2 emulator nogensinde. Skrevet udelukkende i assembler , kun til MS-DOS .
- Forfatteren af BrMSX, Ricardo Bittencourt, er nu en del af blueMSX-udviklingsteamet.
- CJS MSX Emulator ( websted ) - Ikke understøttet i øjeblikket.
- Sammen med fMSX var det en af de første og meget succesrige MSX-emulatorer.
- I modsætning til fMSX er kildekoden ikke bærbar og kan kun køre på IBM PC -kompatible computere, der kører MS-DOS.
- Hurtig MSX- og MSX 2-emulering med god lydunderstøttelse.
- fMSX for Series 60 ( hjemmeside ) af Juha Riihimaki.
- En meget interessant port af fMSX emulator til Nokia Series 60 mobile enheder .
- MSX-SPILLER .
- Den eneste officielle emulator fra MSX Association (japansk side), ledet af Kazuhiko Nishi (skaber af MSX-standarden) er ikke understøttet i øjeblikket.
- NLMSX ( hjemmeside ).
- En enkel og meget nøjagtig MSX, MSX 2, MSX 2+ og TurboR emulator baseret på fMSX 2.0b kildekode.
- NO$MSX ( hjemmeside ) af Martin Korth.
- En god emulator til MSX og MSX 2, designet mere som et seriøst udviklingsværktøj end en almindelig emulator.
- Den har en meget praktisk og nyttig debugger, skrevet udelukkende i assembler, den fungerer godt selv på computere med en processor på 33 MHz.
- paraMSX : En port af fMSX af Yeongman Seo.
- Var en af de bedste porte af fMSX til Windows på tidspunktet for udgivelsen.
- RuMSX ( site ) - MSX Turbo R emulator.
- En af de ældste MSX, MSX 2, MSX 2+ og Turbo R emulatorer.
- Havde en meget god lydemulering på tidspunktet for dens introduktion.
- Meget intuitiv brugergrænseflade.
- Den første MSX-emulator, der understøtter Turbo R.
- RedMSX ( hjemmeside ) er en alternativ udvikling af blueMSX.
- Startede som en blueMSX-fix, der tilføjede understøttelse af ZIP -filer og SCALE2X [2] grafikfilter (forbedrer billedets klarhed, når der zoomes ind).
- Har understøttelse af diskettebilleder i DSK-format, komprimeret af ZIP-arkiver, og lancering af sådanne filer ved at trække i genvejen.
- Lyspistol emulering.
- Kildekoden kan kompileres med Microsoft Visual C/C++ 6, mens blueMSX kun kan kompileres med Microsoft Visual Studio .NET.
- Har meget lave CPU-krav, endda lavere end blueMSX. Dette giver dig mulighed for at få god hastighed og høj nøjagtighed af emulering selv på ældre computere.
Yderligere enheder
Nogle af de mere kendte tilføjelser til MSX-computere.
Lydkort
Videokort
Kilder
- ↑ Udvikling af MSX-standarden . Hentet 20. september 2011. Arkiveret fra originalen 28. november 2020. (ubestemt)
- ↑ Arkiveret kopi (link ikke tilgængeligt) . Dato for adgang: 17. januar 2009. Arkiveret fra originalen 5. juli 2008. (ubestemt) Japans økonomiske mirakel
- ↑ "Whatever Happened to MSX Computers? Dvorak Uncensured: General interest observations and true web-log ". Hentet 17. januar 2009. Arkiveret fra originalen den 29. august 2019. (ubestemt)
- ↑ Old Spectrum magazine "Crash"-side som et eksempel på fjendtligheden mod MSX i Storbritannien . Hentet 17. januar 2009. Arkiveret fra originalen 16. maj 2020. (ubestemt)
- ↑ Forster, WinnieEncyklopædiaf konsoller, håndholdte og hjemmecomputere 1972 - 2005 . - GAMEPLAN, 2005. - S. 18. - ISBN 3-00-015359-4 .
- ↑ amstrad.co.uk (downlink) . Hentet 18. januar 2007. Arkiveret fra originalen 2. februar 2007. (ubestemt)
- ↑ Zakharov V.N. Skoleinformatik i Rusland - det tekniske grundlag for den indledende periode // Proceedings of the Second International Conference "Udvikling af computerteknologi og dets software i Rusland og de tidligere USSR-lande". — Veliky Novgorod, 2011.
- ↑ Soviet Digital Electronics Museum - Sanyo MPC-2300 - Sanyo MPC-2300 - Samling af sovjetisk digital elektronik . Hentet 6. april 2011. Arkiveret fra originalen 20. juli 2019. (ubestemt)
- ↑ MSX I SPAAAACCCEE . Hentet 18. januar 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2020. (ubestemt)
- ↑ PICNIC - Hieroglyph-albummets historie (1986) | KUR. S.IV.om . Hentet 20. februar 2019. Arkiveret fra originalen 13. august 2019. (ubestemt)
- ↑ polittechno: "Dans på knust glas" 1989 . Hentet 29. januar 2007. Arkiveret fra originalen 6. marts 2018. (ubestemt)
- ↑ NY KOLLEKTION | Arkiv | Vores Neformat . Hentet 31. januar 2007. Arkiveret fra originalen 29. juli 2019. (ubestemt)
- ↑ ASCII beslutter sig for ikke at producere One Chip MSX Archived fra originalen den 26. april 2007.
- ↑ MSXdev - MSX spiludviklingskonkurrence . Hentet 6. februar 2008. Arkiveret fra originalen 6. august 2019. (ubestemt)
- ↑ MSX Resource Center Foundation Arkiveret 16. august 2006 på Wayback Machine udsendte en sammenligning Arkiveret 6. februar 2006 på Wayback Machine af forskellige MSX-emulatorer
Se også
Links
I sociale netværk |
|
---|
Tematiske steder |
|
---|