Casual game (fra det engelske casual game) er et computerspil designet til en bred vifte af brugere. Casual spil er kendetegnet ved simple regler og kræver ikke, at brugeren bruger tid på læring eller særlige færdigheder; de er billige at udvikle og distribuere. Mange af disse spil har også lys og attraktiv grafik og et minimum af tekst. Casual spil er i modsætning til "arcade" spil med komplekse regler, designet til et relativt snævert publikum af erfarne spillere.
I øjeblikket har definitionen af sådanne spil efter genre ingen klare grænser, og afslappede spil inkluderer spil, der er relativt små i størrelse og distribueres hovedsageligt gennem digital distribution .
Casual spil som en separat retning, som er i modsætning til hardcore-spil, begyndte at blive populariseret siden 2000 [1] . På trods af dette er afslappede spil også de allerførste spil, der dukkede op på computere og spillekonsoller .
I 2000 lancerede PopCap et spil kaldet Bejeweled. Som repræsentanterne for virksomheden selv indrømmer, "vi havde ikke engang forestillet os, at dette beskedne spil baseret på omarrangering af diamanter ville give anledning til en hel genre - afslappede spil." Naturligvis skal rødderne til denne genre søges i de fjerne 1980'ere med deres klassiske gåder af Tetris-typen og tidens hurtige arkadespil. .
Microsofts Klondike Solitaire, der distribueres gratis med Windows, er anerkendt som det første succesrige afslappede spil med mere end 400 millioner spillere siden det blev udgivet. [2] I 1989 udgav Nintendo Tetris on the Game Boy . Tetris på Game Boy viste sig at være ekstremt populær og var et af de spil, der bragte succes til den dengang nye konsol. [3]
Casual spil fik deres onlinedebut i 1996 på Gamesville og Uproar, som tilbød multiplayer HTML-spil i genrer som kortspil , bingo , puslespil . Fremkomsten af flash- teknologi forårsagede et boom i udviklingen af onlinespil, men tvang samtidig udviklere til at begrænse sig til at bruge en enkelt museknap og skabe simple spil, der kan gennemføres i en kort spilsession. Et af de mest berømte afslappede spil, Bejeweled, dukkede op i 2001 som et flashspil.
I 2005 fusionerede de største udviklere, udgivere og distributører af afslappede spil til Casual Games Association .
Internettets generelle tilgængelighed spillede en vigtig rolle i udviklingen af afslappede spilindustrien - de nye teknologier inden for e-handel (betalingstjenester) og overførsel af distributioner over internettet gjorde det muligt at gøre mekanismen til at købe og modtage spil hurtigt og bekvemt.
I Rusland viste tilgangen med kreditkort sig at være ret kompliceret, og derfor blev den russiske casual spil-industri først udbredt i 2006-2007, hvor det blev muligt at betale for elektroniske varer via en mobiltelefon ved at sende og modtage SMS -beskeder. Derudover er russiske borgere kendetegnet ved, at før de køber noget, stræber de altid efter at prøve det. Computerspilsudviklere tog højde for dette og lavede bevidst spil på " prøv først"-basis .
De enkleste afslappede spil kan kaldes dem, der er inkluderet i standardleveringen af distributioner af operativsystemer.
Casual spil er velegnede til næsten enhver kategori af computerbrugere med hensyn til deres kompleksitetsniveau. Ofte er tiden til at gennemføre disse spil lille, og derfor er de velegnede til dem, der ikke kan bruge meget tid på spillet.
Distributioner af sådanne spil er normalt små i størrelse og distribueret på en sådan måde, at de er nemme at downloade og straks begynde at spille.
Genrer af computerspil | |
---|---|
Handling | |
Rollespil | |
Strategi | |
Søgen | |
Køretøjssimulator | |
livssimulator | |
Online | |
Andet |