.kkrieger

.kkrieger

åbning af pauseskærm
Udvikler .produktet
Forlægger Farbrausch
Udgivelses dato 12. april 2004 [1]
Licens BSD ( siden 2012 ) [2] [3]
nyeste version Beta (projekt frosset)
Genre første persons skydespil
Skabere
Spildesigner Thomas Mahlke
Programmører Dirk Olerich Fabian Giesen
Maler Christoph Mütze
Komponist Sebastian Grillmeier
Tekniske detaljer
Platform PC ( Microsoft Windows )
motor .werkkzeug3
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
Transportør digital distribution
Systemkrav
_
minimal
Styring tastatur og mus
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons
Spilbedømmelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
MobyRank75 % [9]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Acid-Play.com2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner[fire]
CHIPGodt [5]
Freegame.cz80 % [6]
Hrej.cz90 % [7]
clubic.com8/10 [8]

.kkrieger (pron. [kʁiːgɐ] , fra tysk  krieger  - warrior [10] ) er- person shooter videospil udviklet af .theprodukkt GmbH, en tidligere kommerciel afdeling af Farbrausch . Projektet blev præsenteret på Breakpoint demoparty i april 2004 , hvor .kkrieger vandt 1. pladsen i kategorien 96K spil [11] . Efterfølgende vandt spillet 2 priser ved German Game Developer Award 2006 [12] .

.kkrieger er blevet udviklet siden midten af ​​2002 ved hjælp af sit eget udviklingsmiljø .werkkzeug3 [13] .

Spillet bruger per-pixel belysning kombineret med bump-teksturering .

Fra 2022 er spillet stadig i beta-testning .

Tekniske funktioner

.kkrieger distribueres som en enkelt eksekverbar fil , der kun optager 97.280 bytes diskplads, og der kræves ingen yderligere komponenter for at køre spillet udover dem, der er inkluderet i standarddistributionen af ​​Windows . [14] [15] Den kompakte filstørrelse opnås på grund af det faktum, at alle de nødvendige spilressourcer  - teksturer, modeller, niveaugeometri - ikke lagres som færdige objekter, men genereres i realtid ved hjælp af proceduremæssig teksturering . Model polygonmasker er dannet af simple geometriske former, som derefter modificeres for at opnå den ønskede form. Musik og lyde syntetiseres også i farten og afspilles af Farbrauschs proprietære V2 Synthesizer System [13] virtuelle analoge synthesizer.

Spillets eksekverbare er pakket med kkrunchy-programmet. [femten]

Ifølge udviklerne ville spillet fylde 200-300 MB, hvis den traditionelle lagring af forudforberedte spilressourcer som separate filer blev brugt.

Udvikling

.kkrieger blev oprindeligt tænkt som en trilogi. For det første "kapitel" var det planlagt at lave et par Quake -stil-niveauer og tilføje en multiplayer- spiltilstand , der passede det hele til 96 KB.

I et interview fra 2008 med Hugi sagde Fabian Giesen, at udviklingsprocessen for spillet var ekstremt kedelig og frustrerende:

...Da arbejdet var færdigt, var vi så udmattede, at det tog 8 måneders pause, før vi for alvor tog fat på andre projekter. Selvfølgelig opnåede vi til sidst anerkendelse (især uden for demoscenen), men jeg er stadig ikke sikker på, om det var det værd. Vi har nogle ret dårlige minder om udviklingen af ​​spillet.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] …efter at det var færdigt, var vi alle dybest set brugte og havde brug for næsten 8 måneder til at komme os, før vi for alvor begyndte at arbejde på sceneprojekter igen. Det gav os bestemt en tone af anerkendelse (især uden for demoscenen), men den dag i dag er jeg ikke sikker på, om det faktisk var det værd. — Fabian Giesen [16]

Gameplay

.kkrieger  er et lineært single-player skydespil med en sci-fi- følelse. Med hensyn til rammer og overordnet atmosfære minder spillet meget om Doom og Quake [18] .

Ulemperne ved spillet inkluderer uudviklet gameplay, det fuldstændige fravær af både bruger- og konfigurationsindstillinger, en lavtydende kollisionsdetektionsmodel , primitiv kunstig intelligens af modstandere og tilstedeværelsen af ​​kun ét spilniveau .

Se også

Noter

  1. .theprodukt  (eng.)  (downlink) . theprodukt.com . Hentet 21. november 2015. Arkiveret fra originalen 4. juni 2013.
  2. rygor. fr_public/werkkzeug3_kkrieger/LICENSE.txt  (engelsk) . GitHub (13. april 2012). Hentet: 8. februar 2016.
  3. JeGX. Demoscene: Kildekode til Farbrauschs demoværktøjer 2001-2011  tilgængelig . Geeks3D (15. april 2012). Hentet 22. november 2015. Arkiveret fra originalen 22. november 2015.
  4. Gohst. .kkrieger .  Et 3D first person shooter med en række våben, forskellige fjender og en filstørrelse på mindre end 100k . Acid-Play.com . Hentet 9. januar 2016. Arkiveret fra originalen 9. januar 2016.
  5. .kkrieger  (tysk) . CHIP . Dato for adgang: 7. februar 2016. Arkiveret fra originalen 7. februar 2016.
  6. Kunstmand. .kkrieger  (tjekkisk) . Freegame.cz . Hentet 18. november 2015. Arkiveret fra originalen 18. november 2015.
  7. Ladislav Loukota. .kkrieger - zapomenutá revolution . Bez okolků - máme tu motor takřka na úrovni Dooma3 a to jen na 95kB. Od zapomenutého klenotu jménem .kkrieger by se dnešní vývojáři měli čemu učit!  (tjekkisk) . Hrej.cz (31. maj 2010) . Hentet 18. november 2015. Arkiveret fra originalen 18. november 2015.
  8. .kkrieger . Ce projet est encore and développement et seul le premier chapitre du jeu est pour le moment disponible, mais ca vaut déjà le coup d'oeil!  (fr.) . clubic.com . Arkiveret fra originalen den 3. marts 2016.
  9. .kkrieger: Kapitel 1 (Windows  ) . MobyGames . Hentet 19. november 2015. Arkiveret fra originalen 19. november 2015.
  10. Tysk-russisk oversættelse af "Krieger" . ABBYY Lingvo . Dato for adgang: 15. januar 2016. Arkiveret fra originalen 15. januar 2016.
  11. Breakpoint 2004  . Untergrund.net . Hentet 12. november 2015. Arkiveret fra originalen 12. november 2015.
  12. Deutscher Entwicklerpreis 2006: Hall of Fame  (tysk) . SPIL Bundesverband der Entwickler von Computerspielen eV (13. december 2006). - " Innovationspreis der Jury → The Produkkt - prozedurales 96kb Spiel .kkrieger ". Dato for adgang: 17. februar 2011. Arkiveret fra originalen den 22. juli 2011.
  13. 1 2 .kkrieger  af .theproduktt . Farbrausch . Dato for adgang: 16. januar 2016. Arkiveret fra originalen 16. januar 2016.
  14. Udelukker Direct3D- og DirectSound-biblioteker fra DirectX .
  15. 12 Howard Wen . Interview: Sparsommelig fragging med .kkrieger . Gamasutra (12. april 2005). Hentet 29. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 18. november 2015.  
  16. Nah-Kolors magi. 96k spil rundt  bord . Hugi . Hentet 19. november 2015. Arkiveret fra originalen 19. november 2015.
  17. .kkrieger . Old-Games.RU (7. september 2007). Hentet 8. november 2015. Arkiveret fra originalen 18. november 2015.
  18. Adok. De mest populære scenespil  . Hugi . Hentet 18. november 2015. Arkiveret fra originalen 18. november 2015.

Links