.kkrieger | |
---|---|
åbning af pauseskærm | |
Udvikler | .produktet |
Forlægger | Farbrausch |
Udgivelses dato | 12. april 2004 [1] |
Licens | BSD ( siden 2012 ) [2] [3] |
nyeste version | Beta (projekt frosset) |
Genre | første persons skydespil |
Skabere | |
Spildesigner | Thomas Mahlke |
Programmører |
Dirk Olerich Fabian Giesen |
Maler | Christoph Mütze |
Komponist | Sebastian Grillmeier |
Tekniske detaljer | |
Platform | PC ( Microsoft Windows ) |
motor | .werkkzeug3 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
minimal
|
Styring | tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Spilbedømmelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
MobyRank | 75 % [9] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Acid-Play.com | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CHIP | Godt [5] |
Freegame.cz | 80 % [6] |
Hrej.cz | 90 % [7] |
clubic.com | 8/10 [8] |
.kkrieger (pron. [kʁiːgɐ] , fra tysk krieger - warrior [10] ) er- person shooter videospil udviklet af .theprodukkt GmbH, en tidligere kommerciel afdeling af Farbrausch . Projektet blev præsenteret på Breakpoint demoparty i april 2004 , hvor .kkrieger vandt 1. pladsen i kategorien 96K spil [11] . Efterfølgende vandt spillet 2 priser ved German Game Developer Award 2006 [12] .
.kkrieger er blevet udviklet siden midten af 2002 ved hjælp af sit eget udviklingsmiljø .werkkzeug3 [13] .
Spillet bruger per-pixel belysning kombineret med bump-teksturering .
Fra 2022 er spillet stadig i beta-testning .
.kkrieger distribueres som en enkelt eksekverbar fil , der kun optager 97.280 bytes diskplads, og der kræves ingen yderligere komponenter for at køre spillet udover dem, der er inkluderet i standarddistributionen af Windows . [14] [15] Den kompakte filstørrelse opnås på grund af det faktum, at alle de nødvendige spilressourcer - teksturer, modeller, niveaugeometri - ikke lagres som færdige objekter, men genereres i realtid ved hjælp af proceduremæssig teksturering . Model polygonmasker er dannet af simple geometriske former, som derefter modificeres for at opnå den ønskede form. Musik og lyde syntetiseres også i farten og afspilles af Farbrauschs proprietære V2 Synthesizer System [13] virtuelle analoge synthesizer.
Spillets eksekverbare er pakket med kkrunchy-programmet. [femten]
Ifølge udviklerne ville spillet fylde 200-300 MB, hvis den traditionelle lagring af forudforberedte spilressourcer som separate filer blev brugt.
.kkrieger blev oprindeligt tænkt som en trilogi. For det første "kapitel" var det planlagt at lave et par Quake -stil-niveauer og tilføje en multiplayer- spiltilstand , der passede det hele til 96 KB.
I et interview fra 2008 med Hugi sagde Fabian Giesen, at udviklingsprocessen for spillet var ekstremt kedelig og frustrerende:
...Da arbejdet var færdigt, var vi så udmattede, at det tog 8 måneders pause, før vi for alvor tog fat på andre projekter. Selvfølgelig opnåede vi til sidst anerkendelse (især uden for demoscenen), men jeg er stadig ikke sikker på, om det var det værd. Vi har nogle ret dårlige minder om udviklingen af spillet. Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] …efter at det var færdigt, var vi alle dybest set brugte og havde brug for næsten 8 måneder til at komme os, før vi for alvor begyndte at arbejde på sceneprojekter igen. Det gav os bestemt en tone af anerkendelse (især uden for demoscenen), men den dag i dag er jeg ikke sikker på, om det faktisk var det værd. — Fabian Giesen [16] |
" | Dette projekt kan næsten ikke kaldes et spil. Mest sandsynligt er dette en teknologisk demo designet til at vise, hvordan spil skal laves. | » |
.kkrieger er et lineært single-player skydespil med en sci-fi- følelse. Med hensyn til rammer og overordnet atmosfære minder spillet meget om Doom og Quake [18] .
Ulemperne ved spillet inkluderer uudviklet gameplay, det fuldstændige fravær af både bruger- og konfigurationsindstillinger, en lavtydende kollisionsdetektionsmodel , primitiv kunstig intelligens af modstandere og tilstedeværelsen af kun ét spilniveau .
Demoscene og tracker musik | |
---|---|
Basale koncepter | |
Demoparty og sider |
|
Demogrupper | |
Demoscenere | |
Sporer |
|
Modulformater | |
Produkter | |
|
![]() |
---|