Sumotori drømme | |
---|---|
Udvikler | Peter Scholtes |
Udgivelses dato | 6. april 2007 |
Genrer | Arcade / Kamp |
Skabere | |
Spildesigner | Peter Scholtes |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , iOS , Android |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | Internet distribution |
Systemkrav _ |
100 KB på harddisken . |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Sumotori Dreams er et 3D sumo - kampspil , der er direkte relateret til demoscenen : udviklet af Peter Soltes ( Hung. Peter Soltesz ) specifikt til deltagelse i Breakpoint 2007 -demofesten , hvor det vandt "96K spil"-nomineringen (spil, der ikke tager mere end 96 KB ). Uddeles gratis .
På dohyoen (en platform for sumobrydning ) er der to symbolsk gengivet wrestlere i en ustabil balanceposition . Efter beredskabssignalet (rører jorden med deres hænder) begynder atleterne at konvergere og forsøge at skubbe modstanderen på en sådan måde, at han falder. Den første, der falder, taber runden , efter fem tabte runder, hvis afstanden mellem modstanderne er 2 point eller mere, slutter spillet, og vinderen erklæres. Ellers fortsætter spillet (og kan teoretisk fortsætte i det uendelige), indtil afstanden når 2 point.
Der er to hovedspiltilstande: enkeltspiller og multiplayer .
I den første styrer spilleren en af bryderne, og i den anden spiller to personer på den samme computer på én gang ved at bruge tasterne på forskellige kanter af tastaturet .
I Sumotori Dreams kan spilleren kun bruge seks taster: to drejer kameraet, to mere får "dummyen" til at komme tættere på fjenden eller bevæge sig væk fra ham, og de sidste to taster er ansvarlige for at skubbe modstanderen væk - med en eller to hænder. Når man spiller sammen, bruges de klassiske kontrolskemaer til spil: markørtaster (piletaster) og WASD -tastgruppen .
Du kan gå ind i den hemmelige tilstand, hvis du i hovedmenuen med et museklik kaster en terning mellem søjlerne , mens du rammer en af pladerne, der omslutter Doha'en på højre side. I den hemmelige tilstand er der kun én wrestler, og det eneste han kan gøre er at prøve ikke at falde eller, hvis han falder, rejse sig. Samtidig styrer spilleren musen og kaster kuber efter atleten, hvilket bringer ham ud af balance. Mange finder det morsomt at se en wrestlers bevægelser før et fald eller hans forsøg på at rejse sig [1] .
På trods af den lille størrelse, som er et kendetegn for demoscenen, har Sumotori Dreams en veludviklet fysikmotor, der bruger Ragdoll-fysik . Wrestlere kan falde selv fra deres egne pludselige bevægelser eller fra den mindste kollision med fjenden, de ødelægger hegnene omkring stedet, falder på dem og rejser sig, først stole på alle fire lemmer, senere på hug og flytte tyngdepunktet tættere på benene.
Tre versioner af spillet er relevante: 1.00, som først blev vist på en demo, 1.02, som fylder knap 140 KB harddisk, men med forbedret hardwarekompatibilitet , og en version uden teksturer , som har en størrelse på 29 KB . Alle er frit tilgængelige på forfatterens hjemmeside. Der er også en betalt version, som tilføjer muligheden for at vælge arenaen, opførsel af computermodstandere, deltagelse af op til fire modstandere, samt muligheden for at skabe og forbinde dine egne arenaer.
Sumotori Dreams bliver ikke anmeldt i "klassiske" spilpublikationer på grund af dets " underjordiske " oprindelse, men det bliver meget godt modtaget af spillerne: for eksempel har Absolute Games en brugervurdering på 81 % [2] . Som regel kan spillere ikke fremhæve nogen egenskaber i spillet, men blot bemærke spillets generelle atmosfære og fascination. Derudover er mange forbløffet over Sumotori Dreams' tekniske ekspertise, idet de er opmærksomme på dens størrelse og muligheder.
Spillet vandt førstepladsen i kategorien "96K spil" (spil, der fylder mindre end 96 KB) ved Breakpoint 2007 -demofesten [3] .
![]() |
---|
Demoscene og tracker musik | |
---|---|
Basale koncepter | |
Demoparty og sider |
|
Demogrupper | |
Demoscenere | |
Sporer |
|
Modulformater | |
Produkter | |
|