Donkey Kong

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 1. juni 2020; checks kræver 6 redigeringer .
Donkey Kong
Donkey Kong Senior
Donkey
Kong

Donkey Kong fra Donkey Kong Jungle Beat
Udseende historie
Spil-serie Donkey Kong / Mario
Debut Donkey Kong (1981)
Ide Shigeru Miyamoto
Stemmeskuespil

På engelsk:
Soupy Sales
(Saturday Supercade)
Gary Chalk
(Captain N: The Game Master)
Richard Yearwood
(animationsserie)
Kevin Baylis
(spil, 1999)
Isaac Marshall
(spil, 1997-2001)
Dex Manley
(spil, 2003-2005)
Corey Burton
(spil, 2006-2013)
Seth Rogen
( tegnefilm )

Japansk:
Takashi Nagasako
(2004-nutid)
Koichi Yamadera
(animationsserie)
Karakteristik
Alder ukendt
Udsigt gorilla
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Donkey Kong (ド キーコング Donkey Kong ) er en   fiktiv gorilla fra Nintendos spilunivers . Karakteren blev skabt af Shigeru Miyamoto i 1980 som antagonist af 1981 -spillet af samme navn , som blev meget populært og lancerede en serie på over tyve videospil. I de efterfølgende spil i serien optræder Donkey Kong som hovedpersonen . Han optræder også i nogle spil i Mario - serien , der traditionelt fungerer som hovedpersonens modstander .

Donkey Kong og Mario

På trods af modstanden fra Donkey Kong og Mario er de barmvenner og optræder jævnligt i fælles spil, for det meste sport. De går gokart sammen ( Super Mario Kart ), spiller tennis ( Mario Power Tennis ), fodbold ( Mario Strikers Charged Football ), baseball ,  basketball osv. Mario vs. Donkey Kong- figurer optræder som fjender.

I den engelske serie  Mario Party , Donkey Kong fungerer som Bowsers positive antipode .

Tegnoprettelse

I 1981 forsøgte Nintendo at erhverve en licens til at lave et spil baseret på tegneserieserien Popeye . Efter at være blevet afvist besluttede virksomheden at skabe deres egne karakterer, der kunne bruges i fremtidige spil [1] [2] . Miyamoto gennemgik mange karakterer og historier, men slog sig til sidst på en tømrer-gorilla pige kærlighedstrekant, baseret på Popeye og Blutos rivalisering om olivenolie [3] . Miyamoto erstattede Bluto med en abe, påvirket af eventyret om Skønheden og Udyret og filmen King Kong fra 1933 [4] . Da han ville få karakteren til at se dum ud i det amerikanske publikums øjne, kaldte han aben Donkey Kong, idet han forsøgte at udtrykke ordet Donkey ( eng.  æsel  - æsel) dumhed og stædighed, mens Kong skulle fremkalde en association med en gorilla [5] [6] . Ved at foreslå navnet til Nintendo of America forårsagede han en masse latter, men karakterens navn satte sig fast [5] .

Noter

  1. De Maria, Wilson, 2004 , s. 238.
  2. Tom Øst. Donkey Kong Was Originally A Popeye Game  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Officielt Nintendo Magazine (25. november 2009). "Ifølge Miyamoto er Nintendos hovedabe muligvis ikke opstået." Hentet 19. april 2014. Arkiveret fra originalen 10. november 2014.
  3. Kohler, 2005 , s. 39.
  4. Kohler, 2005 , s. 36.
  5. 1 2 Interview med Miyamoto, E3 2001 . Miyamoto-helligdommen (16. maj 2001). Hentet 19. april 2014. Arkiveret fra originalen 8. februar 2012.  
  6. Tom Chick ved Miyamoto- interviewet . Kvart i tre (16. maj 2001). Hentet 19. april 2014. Arkiveret fra originalen 12. maj 2008.  

Links