Beboer ondskab

beboer ondskab
Genrer overlevelsesrædsel tredje persons
skydespil første persons skydespil
skinneskydespil
Udvikler capcom
Forlægger capcom
Skaber Tokuro Fujiwara
Shinji Mikami
Platforme Liste PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Sega Saturn
Dreamcast
GameCube
Wii
Wii U
Nintendo DS
Nintendo 3DS
Nintendo Switch
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Microsoft Windows
N-Gage
Game Boy Farve
iOS
Android
Zeebo
Motorer MT Framework
RE Engine
Det første spil Resident Evil
(22. marts 1996)
Sidste spil Resident Evil Village
(7. maj 2021)
Officiel side (  engelsk)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Resident Evil (fra  engelsk  -  "Resident Evil") er en serie af computerspil og mediefranchise af Capcom . Hovedgenren af ​​spillene i serien er survival horror , men både de forskellige udløbere og nogle af hovedspillene kan tilhøre andre genrer, såsom tredjepersonsskydespil og railskydespil . Det første spil blev skabt under ledelse af chefproducer Tokuro Fujiwara og spildesigner Shinji Mikami , som hentede inspiration fra værker som filmene fra Living Dead -serien af ​​George Romero og spillene Alone in the Dark og Sweet Home . Franchisen har 10 originale hovedspil, 3 genindspilninger, mere end et dusin spin-offs, mobilspil, 7 film, 4 animerede film og andre medieprodukter . Det første pc-spil i serien blev udgivet i 1996, og det sidste, Resident Evil Village , blev udgivet  i maj 2021. Animerede film blev udgivet mellem 2000 og 2017, mens den første Resident Evil -film blev udgivet i 2002 og den sidste i 2021.

Plottet i de tidlige spil i serien fortæller om et udbrud af en zombievirus i den fiktive amerikanske by Raccoon City, som skete på grund af paraply -lægemiddelvirksomhedens skyld , som i hemmelighed udviklede vira til at skabe biologiske våben , inklusive super- soldater - Tyranner . Senere spil viser spredningen af ​​mere avancerede former for vira, inficering af mennesker med parasitter, der kan udføre menneskelige mutationer, eller andre måder at påvirke mennesker i forskellige dele af Jorden negativt. Serien er fortalt fra mange forskellige karakterer , herunder specialstyrkesoldaterne Chris Redfield og Jill Valentine , politibetjenten Leon Scott Kennedy og Claire Redfield  , en studerende og motorcykelracer, der adopterede sin bror Chris' våbenfærdigheder.

De første spil i serien kombinerede malede baggrunde og et statisk kamera, mens sidstnævnte er 3D-spil med en tredje- eller førstepersonsvisning. Gameplayet er ofte baseret på karakterens "overlevelse" i spilverdenen, hvor han bliver modarbejdet af forskellige typer zombier .og mutanter, forvaltning og økonomisk brug af forskellige ammunition og helbredende midler, kombineret med løsning af forskellige gåder.

Resident Evil - spillene har ydet et ekstremt væsentligt bidrag til udviklingen af ​​overlevelses- gysergenren . Fra midten af ​​2020 har Resident Evil - spil et kumulativt salg på 103 millioner eksemplarer [1] .

Gameplay

De fleste af bidragene i serien er survival horror spil . Perspektivet i de forskellige dele adskiller sig væsentligt: ​​blandt hoveddelene i Resident Evil 1 , 2 , 3 , Code Veronica , 0 og genindspilningen af ​​det første spil, bruges en tredjepersonsvisning og et statisk kamera i Resident Evil 4 , 5 , 6 og genindspilninger af andet og tredje nummers del - en tredjepersonsvisning med et kamera "bag skulderen", og i Resident Evil 7 og Village  - en førstepersonsvisning [2] [3] [4] [5] . Til billedet af den omgivende verden i de første tre licensdele, såvel som i 0 og genindspilningen af ​​det første spil, bruges statiske todimensionelle baggrunde, mens de i alle de øvrige - tredimensionelle niveauer [2] . Karakterer og modstandere i alle dele er afbildet ved hjælp af tredimensionelle modeller. Afhængigt af delen kan niveaustrukturen repræsenteres af store åbne steder til udforskning, lineære niveauer eller en konsistent kombination af begge [6] [7] . I alle hoveddele af serien er studiet af niveauer kombineret med løsningen af ​​forskellige gåder [5] [8] . Alle spil i serien har flere spilbare karakterer, der enten har separate historielinjer eller erstatter hinanden inden for den samme kampagne. Historiekampagnerne i nogle spil i serien kan gennemføres i co-op-tilstand for 2 personer [9] [10] . Nogle spil har også andre single- og multiplayer-tilstande.

Kamparsenalet i seriens spil er repræsenteret af forskellige skydevåben, granater og en kniv [11] . I nogle dele kan våbnet modificeres [11] . Forskellige typer våben bruger forskellige typer ammunition, som kan findes i niveauer, hentes fra eliminerede fjender eller fremstillet af passende materialer. Materialer kan også hentes fra modstandere eller findes i niveauet.

Karaktererne har også en sundhedspulje, som vises som en numerisk værdi eller en verbal beskrivelse i spilgrænsefladen, som falder, når de modtager skade fra modstandere. Sundhed kan genoprettes med specielle helbredende sprays eller forskellige urter. De fleste spil i serien har grønne urter [12] [13] [14] . Ud over grønne græsser kan røde og blå arter også være til stede i seriens spil [12] . I dette tilfælde kan urter kombineres med hinanden i en mængde på op til tre stykker i alle proportioner [12] .

I alle seriens spil bliver heltene modsat af forskellige typer modstandere: mennesker og dyr inficeret med en virus eller parasit, deres varianter eller forbedrede versioner, forskellige typer monstre, der er resultatet af Umbrella-selskabets eksperimenter, og så videre [15] [16] . Alle de vigtigste spil i serien har bosser, især hårde fjender, der normalt bekæmpes med specielle taktikker og bekæmpes i etaper [17] . Ud over bosser optræder særlige usårlige modstandere i seriens spil, såsom Nemesis og Tyrant , der forfølger og forsøger at ødelægge heltene [18] .

På trods af tilhørsforholdet til overlevelsesgysergenren kan hovedspillene i serien også i større eller mindre grad tilhøre first-person og third-person shooter-genren. Forskellige udløbere og spin-offs, i modsætning til hovedlinjen af ​​spil, kan tilhøre andre genrer: for eksempel er Survivor og Survivor 2 førstepersons skydespil, The Umbrella Chronicles og The Darkside Chronicles  er et jernbaneskydespil , The Mercenaries 3D . Operation Racoon City og Umrella Corps.  - tredjepersons skydespil og så videre [19] .

Historie

Tidslinje for serieudgivelse
1996beboer ondskab
1997
1998Resident Evil 2
1999Resident Evil 3: Nemesis
2000Resident Evil Survivor
Resident Evil Code: Veronica
2001Resident Evil Survivor 2-kode: Veronica
Resident Evil Gaiden
2002Resident Evil (genindspilning)
Resident Evil Zero
2003Resident Evil: Dead Aim
Resident Evil udbrud
2004Resident Evil Outbreak: Fil 2
2005Resident Evil 4
2006
2007Resident Evil: The Umbrella Chronicles
2008
2009Resident Evil 5
Resident Evil: The Darkside Chronicles
2010
2011Resident Evil: The Mercenaries 3D
2012Resident Evil: Revelations
Resident Evil: Operation Raccoon City
Resident Evil 6
2013
2014
2015Resident Evil: Revelations 2
2016Paraplykorps
2017Resident Evil 7: Biohazard
2018
2019Resident Evil 2 (genindspilning)
2020Resident Evil 3 (genindspilning)
Resident Evil: Resistance
2021Resident Evil Village
2022Resident Evil Re:Verse
2023Resident Evil 4 (genindspilning)

Computerspil

I 1993 henvendte Tokuro Fujiwara sig til Shinji Mikami , en af ​​hans ansatte, for at lave et spil, der ville bruge spilmekanikken fra et af hans tidligere projekter, Sweet Home , som blev udgivet af Capcom i 1989. Mikami var fan af det originale spil, men han var usikker på den økonomiske succes af spil i denne genre [20] . I begyndelsen af ​​1994 begyndte han udviklingen af ​​det foreslåede projekt, som var planlagt til frigivelse for en ny generation af spillekonsoller [21] . Ifølge udvikleren forsøgte han at lave et "virkelig skræmmende spil." Ud over Sweet Home var projektet inspireret af George Romeros zombie- tema-film, Alien , og mere så spillet Alone in the Dark fra 1992 , som kombinerede præ-renderede baggrunde med 3D-karaktermodeller og en Lovecraft-inspireret historie [ 21 ] . Ved afslutningen af ​​udviklingen arbejdede omkring 40 personer på projektet [21] . I Japan hed spillet Biohazard , mens Capcom i USA foretrak at vælge et andet navn til det, da det samme navn allerede blev båret af en musikgruppe og et andet computerspil - Resident Evil blev valgt til distribution uden for Japan [22] . Spillet blev udgivet i marts 1996. Spillet blev anmelderrost og kommercielt succesfuldt [21] og blev efterfulgt af 2 nummererede efterfølgere. Spildesigner Hideki Kamiya fungerede som udviklingschef for anden del, mens Mikami tog over som producer. På trods af sin position var Kamiya ikke fan af gyserspil og film, og voldsniveauet i scenerne i det originale spil var overdrevet for ham, så udvikleren besluttede at lægge mere vægt på action-komponenten, mens han forlod "kernen ” af gameplayet det samme [23] . Den originale prototype af spillet, senere kaldet Resident Evil 1.5 , blev annulleret, og udviklingen startede forfra. Udvikling af den endelige version af Resident Evil 2 blev afsluttet i december 1997 og udgivet i januar 1998. Ligesom det originale spil blev det kritikerrost, overgået det med hensyn til solgte eksemplarer og kickstartede også Resident Evil som en spilfranchise [23] . Resident Evil 3: Nemesis , som blev udgivet i 1999, var oprindeligt tænkt som et spin-off af serien, men i foråret 1999 blev dens status "opgraderet" til hovedspillet [24] . Et år senere, i 2000, udgav Capcom det første spin-off af serien og samtidig det sidste spil til den originale PlayStation - Resident Evil Survivor .

Det fjerde hovedspil i serien, Resident Evil: Code Veronica , blev udgivet i 2000, mindre end 1 måned efter udgivelsen af ​​Survival [25] [26] . På trods af at Shinji Mikami oprindeligt udtalte, at det næste spil ville blive udgivet på PlayStation 2-platformen, blev følgende dele af serien oprindeligt kun udgivet til Nintendo GameCube [27] . Først i 2002 blev der udgivet en genindspilning af den originale Resident Evil , og lidt senere samme år blev dens prequel, Resident Evil Zero , udgivet . Begge projekter blev oprindeligt udgivet som GameCube eksklusive. I 2003 udgav Capcom et nyt spil, som lagde implementeringen af ​​muligheden for multiplayer-spil via internettet. Dette spil blev udgivet eksklusivt til PlayStation 2 Resident Evil Outbreak . Det nye spil har en masse nye karakterer, og handlingen fandt sted i netop de dage, hvor den ildevarslende virus kom ud på gaderne i Raccoon City. Et år senere så efterfølgeren lyset - Resident Evil Outbreak: File 2 .

Det femte spil i hovedserien, Resident Evil 4 , var under udvikling i 5 år og var den eneste efterfølger til hovedserien, der blev udviklet af Shinji Mikami [28] [29] . En af de første prototyper af spillet, som blev udviklet af Mikami og Hideki Kamiya , blev senere til computerspillet Devil May Cry [30] [31] . Også i Resident Evil 4 blev der introduceret flere funktioner, der markant ændrede den sædvanlige form for spil i serien: balancen mellem gyser- og actionkomponenter blev ændret til fordel for sidstnævnte - ifølge Mikami tog han dette skridt efter det utilfredsstillende salg af genindspilningen af ​​det originale spil [32] [33] . En af nyskabelserne var også en ændring af synsvinklen: i stedet for et statisk kamera, som blev brugt i alle tidligere hovedspil og de fleste spin-offs, blev der valgt et tredjepersons kamera med udsigt "bag skulderen" til Resident Evil 4 [34] . Spillet blev udgivet i 2005. I 2007 blev det første jernbaneskydespil i serien  , Resident Evil: The Umbrella Chronicles , udgivet . Fortsættelsen af ​​hovedserien af ​​spil ramte hylderne fire år efter udgivelsen af ​​Resident Evil 4 . Resident Evil 5 udkom oprindeligt i foråret 2009. En af spillets vigtige nyskabelser var co-op-tilstanden i historiekampagnen, samt det faktum, at spillet satsede endnu større på action end Resident Evil 4 [35] [36] [37] . På en pressekonference under Sonys E3 2009 - konference blev et kommende Resident Evil Portable -spil til PlayStation Portable annonceret , som aldrig blev udgivet [38] . I februar 2012 blev spin-offen Resident Evil: Revelations [39] udgivet til Nintendo 3DS . I marts samme år blev Resident Evil: Operation Raccoon City , et tredjepersonsskydespil udviklet af Slant Six Games , til salg . I efteråret 2012 blev Resident Evil 6 udgivet  - ligesom de tidligere 2 licenserede dele fortsatte spillet sin kurs mod en cooperativ mode og en action-komponent [40] [41] . Dette aspekt blev meget kritiseret af både spilpublikationer og spillere, hvilket tvang udviklerne til yderligere at genoverveje formlen for serien [42] [43] [44] . Resident Evil: Revelations 2 blev udgivet i 2015 . Samme år blev det rapporteret, at Capcoms ledelse godkendte oprettelsen af ​​en genindspilning af Resident Evil 2 [45] . I 2016 blev multiplayer tredjepersons skydespillet Umbrella Corps udgivet .

Næsten 5 år efter udgivelsen af ​​Resident Evil 6 , i 2017, blev det næste hovedspil i serien udgivet - Resident Evil 7: Biohazard . Spillet var det første projekt, der brugte den nye RE Engine , som efterfølgende blev brugt af efterfølgende spil i serien [46] . Efter 2 år, i 2019, blev en genindspilning af Resident Evil 2 sat til salg . Den 27. januar 2019, kort efter udgivelsen af ​​genindspilningen af ​​anden del, udtalte producer Yoshiaki Hirabayashi, at en ny Resident Evil 3: Nemesis er mulig, hvis genindspilningen af ​​anden del bliver godt modtaget af spillerne [47] . Den 10. december samme år blev en genindspilning af den tredje nummererede del officielt annonceret, og dens udgivelse fandt sted den 3. april 2020 [48] .

2020 så også den første udgivelse af et nyt spil i hovedserien, med titlen Resident Evil Village , planlagt til udgivelse i 2021 [49] [50] [51] .

Genudgivelser

Spillene i serien er gentagne gange blevet genudgivet på nye platforme. Så de første tre licenserede dele, som oprindeligt blev udgivet til PlayStation -spilkonsollen og efterfølgende genudgivet til personlige computere, der kører Windows og forskellige spillekonsoller. Survivor, som var det sidste spil i serien til PlayStation, blev genudgivet til Windows 2 år efter den oprindelige udgivelse. Udgivet på Dreamcast Code blev Veronica senere overført til PlayStation 2 og Nintendo GameCube spilkonsoller under undertitlen Code: Veronica X og blev udgivet under dette navn på alle efterfølgende platforme. En genindspilning af det originale spil og Resident Evil Zero med fremkomsten af ​​Wii blev porteret til denne konsol, og i henholdsvis 2015 og 2016 blev de genudgivet til 5 platforme på én gang: PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 og Xbox One.

Den hyppigst genudgivet på nye platforme var Resident Evil 4  - udgivet i 2005 på GameCube, spillet blev udgivet i alt på mere end 15 platforme, herunder forskellige spillekonsoller i PlayStation og Xbox-serien af ​​spilkonsoller, forskellige konsoller fra Nintendo , samt konsoller fra nogle andre producenter, på personlige computere, der kører Windows og mobile operativsystemer. Resident Evil: The Umbrella Chronicles og Resident Evil: The Darkside Chronicles udgivet i 2007 og 2009 på Wii blev genudgivet på PlayStation 3 i 2011. Resident Evil 5 og Resident Evil 6 , som oprindeligt blev udgivet til Xbox 360- og PlayStation 3-spilkonsollerne i henholdsvis 2009 og 2012, blev udgivet på Windows-platformen seks måneder efter de første udgivelser, og i de efterfølgende år på samme tid, først genudgivet til PlayStation 4 og Xbox One, og senere til Nintendo Switch. Oprindeligt udgivet i 2012 til den håndholdte Nintendo 3DS , Resident Evil: Revelations blev overført til Windows, PlayStation 3, Xbox 360 og Wii U i 2013 med mindre visuelle justeringer og til PlayStation 4, Xbox One i 2017 og et par måneder senere samme år på samme dag som Åbenbaring 2  på Switch. Også for Switch blev i 2018 tilgængelig "cloud"-version af Resident Evil 7.

Plot

Historien i de første tre hovedspil i serien følger udbruddet af virussen i Arklay-bjergene og dens spredning til Raccoon City. Den originale Resident Evil fortæller historien om Chris Redfield og Jill Valentine , som er tvunget til at trække sig tilbage til et palæ i bjergene, mens de forsøger at finde de overlevende fra STARS Bravo Squad. De opdager, at under palæet er Umbrella Corporations base, hvor T-virussen blev udviklet, med det ultimative mål at skabe et biologisk våben kendt som Tyrannen (som virussen er opkaldt efter). Spilleren spiller som en af ​​karaktererne og skal udforske palæet, nogle gange med hjælp fra Barry Burton eller Rebecca Chambers , indtil de bliver forrådt af Albert Wesker , som i al hemmelighed planlagde at stjæle T-virussen. Selvom det ser ud til, at Wesker blev dræbt af Tyrannen, overlevede han og instruerede nogle af de senere begivenheder i serien bag kulisserne [52] . Resident Evil Zero går mere i detaljer om begivenhederne op til det første spil. Hovedpersonen er Rebecca Chambers, som blev adskilt fra resten af ​​Bravo-truppen og blev tvunget til at slå sig sammen med flygtningen Billy Cohen [52] . Resident Evil 2 finder sted et par måneder efter begivenhederne i det første spil, hvor rotter begynder at inficere befolkningen i Raccoon City med T-Virusen . Når de spiller som Claire Redfield , søster til Chris, hovedpersonen i det første spil, eller Leon Kennedy , nybegynderpolitibetjenten, skal spillerne undslippe byen, mens de kæmper mod den muterede virusskaber William Birkin [52] . I Resident Evil 3: Nemesis , som finder sted både før og efter begivenhederne i det andet spil, påtager spilleren sig igen rollen som Jill Valentine, da hun forsøger at undslippe Raccoon City og løbe fra sin forfølger i form af et andet paraply-biovåben , Nemesis. Plottet ender med ødelæggelsen af ​​Raccoon City ved atomangreb.

Resident Evil Code: Veronica fortsætter historien om Claire Redfield 3 måneder efter flugten fra Raccoon City. Hun blev fanget, mens hun forsøgte at bryde ind i Umbrellas Paris-facilitet og ført til et af deres forskningsfaciliteter. Anlægget blev angrebet af Albert Weskers styrker, og dets beboere blev inficeret med T-Virusen. Claire løber væk og begynder at lede efter sin bror Chris, mens hun har at gøre med Alfred og Alexia Ashford [53] [54] .

Resident Evil 4 fortæller historien om Leon Kennedy, som har til opgave at redde datteren af ​​USA's præsident, som er blevet taget til fange af den spanske Los Illuminados-kult ledet af Osmund Saddler. I stedet for T-virus-inficerede zombier bekæmper Leon landsbyboere inficeret med Las Plagas-parasitten [55] [56] . I Resident Evil 5 skal Chris Redfield, som BSAA-agent, stoppe salget af ulovlige biologiske våben i Afrika med hjælp fra Sheva Alomar, samt stoppe Albert Wesker, der er ved at ødelægge menneskeheden ved hjælp af en virus kaldet Ouroboros [57] . Plottet i Resident Evil 6 fortæller om flere helte på én gang med deres egne historielinjer, herunder Leon Kennedy, Chris Redfield, Ada Wong og Jake Mueller, som er involveret i en biovåbenhændelse, der gør USA's præsident til en zombie. Historien fokuserer på en ny, hurtigt virkende zombievirus kaldet C-virussen, der er blevet brugt af NSA til at indgyde frygt i den brede befolkning, og fokuserer på hovedpersonernes forsøg på at stoppe spredningen [58] [59] .

I Resident Evil 7: Biohazard påtager spilleren sig rollen som Ethan Winters, en ny karakter i serien, der ønsker at finde sin forsvundne kone, Mia, og skal beskytte sig mod en fremmed familie i deres tilsyneladende forladte hus [60] .

Noget medieproduktion er også kanonisk i forhold til det fiktive univers i spillene i serien og dens begivenheder. CGI-film med undtagelse af 4D: The Executioner er kanonproduktioner. Samtidig følger ikke alle computerspil eller deres enkelte dele kanonen. For eksempel fortæller Resident Evil: Operation Racoon City og 2019 Resident Evil 2 Ghost Survivor scenarierne alternative versioner af begivenhederne, der fandt sted i Racoon City, mens The Umbrella Chronicles og The Darkside Chronicles kun er delvist kanon .[61] [62] [63] . Resident Evil-filmene foregår i deres eget fiktive univers og viser begivenheder fra Alices synspunkt [64] [65] .

Anmeldelser og kritik

Forskellige spil i serien blev evalueret af spillepressen og spillere på forskellige måder - fra fuldstændig afvisning til universel accept. Ifølge anmeldelsesaggregatoren Metacritic hører pc-versionen af ​​Umbrella Corps til serien som Capcoms lavest vurderede spil . , såvel som den mest værdifulde - GameCube -versionen af ​​Resident Evil 4 [66] . Denis Pavlushkin, redaktør af Igromania-webstedet, beskriver i sin artikel om de bedste og værste spil i serien forholdet mellem rækkefølgen af ​​udgivelse af spil og deres kvalitet som "et kardiogram af en person, 70% bestående af kaffe" [40] . Forfatteren af ​​PC Gamer udtrykte den opfattelse, at Resident Evil ikke altid havde føringen inden for overlevelses-gysergenren og periodisk flyttede spil i serien til andre genrer og brugte mekanik, der var usædvanligt for det originale koncept, men som et resultat af eksperimenter, projekterne i serien forblev altid interessante for brugeren [67] .

Det originale spil modtog kritikerros og var en stor kommerciel succes, hvilket førte til to efterfølgere [68] . Den anden og tredje licenserede del blev ligesom originalen positivt modtaget af spilsamfundet og fik høje karakterer fra pressen. Den første spin-off, Resident Evil Survivor , modtog dog for det meste negative anmeldelser [69] . Samtidig blev Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica og Resident Evil: Dead Aim noget bedre modtaget [70] .

I materialerne i forskellige spilpublikationer skiller Resident Evil 4 sig ret ofte ud blandt andre dele , som både kaldes et af de bedste spil i serien og spilindustrien som helhed [40] [67] [71] [72] [73] [74] [75] [76] . Det skiller sig dog også ud som et spil, der gjorde de næste par afleveringer meget mere action-orienterede [67] . Også ofte kritiseret er den originale pc-port til Windows udgivet i 2007 [76] [77] .

På trods af generelt positive anmeldelser fra kritikere for bind 5 og 6, blev begge spil ofte kritiseret for at være mere hældende til tredjepersons skydespil og efterligne andre titler i genren [78] [79] .

Salg

Fra december 2019, ifølge Capcom, har spil i serien tilsammen overgået 94 millioner solgte eksemplarer på verdensplan [60] . De bedst sælgende spil i serien er Resident Evil 5 med over 11 millioner eksemplarer, Resident Evil 6  med 8,8 millioner og Resident Evil 4  med 7,4 millioner [80] .

Genindspilninger af originale dele sælger ofte også godt. Således blev en opdateret version af genindspilningen af ​​det originale Resident Evil , udgivet i 2015, trods dårligt salg på den originale platform, godt modtaget på markedet og blev det hurtigst sælgende digitale spil i virksomhedens historie [32] [ 80] [81] . Til gengæld solgte 2019's Resident Evil 2 5 millioner eksemplarer på mindre end 1 år, hvilket overgik det originale 1998-spils samlede salg gennem tiden [82] [83] .

Kinematografi

Spillefilm

Tidslinje for filmudgivelse
2002Resident Evil
2003
2004Resident Evil 2: Apocalypse
2005
2006
2007Resident Evil 3
2008
2009
2010Resident Evil 4: Afterlife
2011
2012Resident Evil: Retribution
2013
2014
2015
2016Resident Evil: The Final Chapter
2017
2018
2019
2020
2021Resident Evil: Raccoon City

Seks live-action-film baseret på Resident Evil -serien er blevet udgivet for 2021 ; i Rusland blev seriens film udgivet under navnet "Resident Evil". Den britiske filmfotograf Paul Anderson skrev og producerede alle seks film i serien og instruerede også fire af dem. Selvom filmene rummer en række karakterer og scener lånt fra spillene, foregår filmserien i sit eget univers; film er bygget op omkring eventyrene fra Alice ( Milla Jovovich ), en heltinde, der er opfundet specifikt til filmserien . Poul Anderson-filmserien er den mest kommercielt succesrige serie af film baseret på spil [85] .

Resident Evil - filmen instrueret af Johannes Roberts er planlagt til premiere i 2021 - denne film er ikke en fortsættelse af Anderson-serien og blev beskrevet som en "genstart" af filmserien; det skal tjene som en tættere tilpasning af spillene til den originale kilde. Denne film foregår i Raccoon City i 1998 [86] .

Kritik

Resident Evil-filmserien er den mest indbringende videospilfilmatiseringsserie nogensinde indtjener over $1,2 milliarder på verdensplan. [87] 88] Resident Evil-filmserien er også den mest indbringende zombiefilmserie og den mest indtjenende gyserfilmserie. [89] [90] [91] Ifølge Guinness World Records har Resident Evil-filmserien rekorden for flest videospils-tilpasninger. [88] Resident Evil-filmserien er den eneste filmatisering af en videospilserie, der vokser ved billetkontoret med hver efterfølgende film. [92]

Animerede film

I 2000 fandt premieren på en kort animationsfilm med CGI-grafik "Resident Evil 4D: The Executioner" sted. I 2008 blev en anden CGI-film udgivet og fik titlen " Resident Evil: Degeneration ". I 2012 blev tegneserien " Resident Evil: The Grudge " udgivet, og i 2017 - " Resident Evil: Vendetta ". Alle 3 spillefilm blev produceret af Capcom og Sony Pictures Entertainment Japan.

Indflydelse

Spillene i serien har haft en betydelig indflydelse på spilindustrien. Således var det originale Resident Evil fra 1996 et af de spil, der formede og populariserede overlevelsesgysergenren [93] [94] [95] [96] . Også tredjepersonskameraet over skulderen, som først blev brugt i Resident Evil 4 , er siden blevet standarden for tredjepersonsspil og er blevet brugt i spil som Dead Space , Gears of War , Grand Theft Auto V , The Last of Us og mange andre [97] .

Resident Evil - franchisen er blevet krediteret for at genoplive zombie-genren i populærkulturen, hvilket førte til en tilbagevenden af ​​publikumsinteresse for zombiefilm i løbet af 2000'erne [98] [99] . Kim Newman skrev i sin 2011-udgave af Nightmare Movies , at "zombie-genopblomstringen begyndte i Fjernøsten" primært på grund af japanske spil såsom Segas Resident Evil og The House of the Dead udgivet i 1996 [100] . I 2013 sagde George Romero , at computerspillene Resident Evil og House of the Dead "mere end noget andet" populariserede hans zombiekoncept i det tidlige 21. århundredes populærkultur [101] [102] .

I et 2015-interview med Huffington Post fremhævede forfatter-instruktøren Alex Garland Resident Evil -serien som en stor inspiration til sit manuskript til 2002-gyserfilmen 28 Days Later , og kaldte det originale Resident Evil -spil, som zombie-genren bragte til live. [98] . Manuskriptforfatter Edgar Wright citerede Resident Evil 2 som inspiration til hans zombiekomedie Shaun of the Dead fra 2004 , [103] og medskaberen Simon Pegg citerede også den originale Resident Evil som spillet, der lancerede zombiers tilbagevenden til populærkulturen [99 ] . Udover computerspil har filmatiseringer også bidraget til dette sammen med 28 dage senere [104] .

Noter

  1. Dmitry Rud. Capcom talte om salget af sine vigtigste spil i de seneste måneder - genindspilningen af ​​Resident Evil 3 viste sig ikke at være noget at prale af . 3dnews.ru . 3Dnews (3. august 2020). Hentet 3. august 2020. Arkiveret fra originalen 5. august 2020.
  2. ↑ 12 Morgan , Thomas. PC's Resident Evil Zero HD-remaster viser os, hvordan det originale spil blev  lavet . Eurogamer (20. januar 2016). Hentet 7. januar 2020. Arkiveret fra originalen 25. juli 2021.
  3. Alexandra, Heather. Resident Evil 4 Changed Actionspil  Forever . Kotaku (21. september 2016). Hentet 7. januar 2020. Arkiveret fra originalen 30. september 2020.
  4. Dring, Christopher. Capcom: "Vi ville foretrække et spil, der fik en 9'er og solgte mindre end en 6'er, men solgte mere."  (engelsk) . GamesIndustry.biz (6. august 2018). Hentet 7. januar 2020. Arkiveret fra originalen 29. februar 2020.
  5. ↑ 12 Herold , Charles . Før fjender bliver ramt, vinder kreativiteten  (engelsk) , The New York Times  (3. februar 2005). Arkiveret fra originalen den 10. juli 2020. Hentet 7. januar 2020.
  6. Spyrison, Sam. Resident Evils bedste spil er defineret af deres  niveaudesign . Hardcore Gamer (25. januar 2019). Dato for adgang: 4. januar 2020. Arkiveret fra originalen 4. januar 2020.
  7. Nelson, Randy. Joystiq hands-on: New Resident Evil 5 niveauer  (engelsk) . Engadget (18. december 2008). Hentet: 4. januar 2020.
  8. Busby, James; Hurley, Leon. Sådan løses Resident Evil 2-stikpuslespillet - hvor skal du placere skakbrikkerne for at åbne Monitor Room-  døren . Games Radar (12. marts 2019). Hentet 7. januar 2020. Arkiveret fra originalen 14. april 2020.
  9. Turi, Tim. Resident Evil 6 anmeldelse: Utroligt samarbejde med et par knæk  . Game Informer (1. oktober 2012). Hentet 7. januar 2020. Arkiveret fra originalen 9. september 2019.
  10. Yin-Poole, Wesley. Resident Evil: Revelations har co-op  (engelsk) . Eurogamer (13. oktober 2011). Hentet 7. januar 2020. Arkiveret fra originalen 8. september 2019.
  11. ↑ 1 2 Busby, James; Hurley, Leon. Bedste Resident Evil 2-våben: hvordan man finder hvert eneste våben og opgraderer i spillet  (engelsk) . Games Radar (12. marts 2019). Hentet 7. januar 2020. Arkiveret fra originalen 14. april 2020.
  12. ↑ 1 2 3 Cryer, Hirun. Resident Evil 2 Tips - Overlev mareridtet i Resident Evil 2's Raccoon  City . US Gamer (14. maj 2019). Hentet 13. januar 2020. Arkiveret fra originalen 13. januar 2020.
  13. Kohler, Chris. Anmeldelse: Resident Evil Revelations Confusing, but Exhilarating  // Wired  :  magazine. — 2012-01-26. — ISSN 1059-1028 . Arkiveret fra originalen den 23. august 2020.
  14. Dommer, Alysia. Resident Evil 7 afslører første kig på returnerende grønne  urter . IGN (9. august 2016). Hentet 13. januar 2020. Arkiveret fra originalen 13. januar 2020.
  15. Smith, red. Det er husket for sin handling, men 'Resident Evil 4' var et fremragende scriptet videospil  . Vice (14. september 2016). Hentet 7. januar 2020. Arkiveret fra originalen 5. juli 2019.
  16. Tieryas, Peter. Den mest uhyggelige del af Resident Evil 2 involverede ikke zombier  . Kotaku (18. februar 2019). Hentet 7. januar 2020. Arkiveret fra originalen 17. april 2019.
  17. Nix, Marc. Bedste Resident Evil Bosses  . IGN (12. marts 2009). Hentet 7. januar 2020. Arkiveret fra originalen 7. april 2020.
  18. Alexandra, Heather. Resident Evil 3 's Nemesis er stadig skræmmende  . Kotaku (3. december 2019). Hentet 7. januar 2020. Arkiveret fra originalen 6. november 2017.
  19. Ashcraft, Brian. Wii Getting Another Resident Evil  skydespil . Kotaku (11. marts 2009). Hentet 7. januar 2020. Arkiveret fra originalen 21. november 2019.
  20. Butterworth, Scott. Resident Evil Creator Shinji Mikami reflekterer over seriens rødder  (engelsk) . GameSpot (22. marts 2016). Hentet 7. januar 2020. Arkiveret fra originalen 24. januar 2018.
  21. ↑ 1 2 3 4 Nix, Marc. IGN præsenterer Resident Evils historie -  (engelsk) . IGN (11. marts 2009). Hentet 2. januar 2020. Arkiveret fra originalen 2. januar 2020.
  22. Dobson, Jason. Historielektion: Hvorfor Biohazard er Resident Evil out West  (engelsk) . Engadget (10. april 2009). Hentet 2. januar 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2015.
  23. ↑ 12 Alex Aniel . Hvordan Resident Evil 2 faldt fra hinanden og blev derefter et af Capcoms største hits . Polygon (21. januar 2019). Hentet 27. januar 2020. Arkiveret fra originalen 21. januar 2019.  
  24. Aniel, Alex. Resident Evil 3 var en spin-off, indtil Capcom ændrede mening i sidste  øjeblik . Polygon (18. december 2019). Hentet 7. januar 2020. Arkiveret fra originalen 19. december 2019.
  25. Hamilton, Andi. Resident Evil - alle de vigtigste Resi-spil rangeret fra værste til bedste  . VG247 (31. august 2018). Hentet 9. januar 2020. Arkiveret fra originalen 2. juni 2019.
  26. MacDonald, Ryan. Resident Evil: Code Veronica Review  (engelsk) . GameSpot (10. februar 2000). Hentet 10. januar 2020. Arkiveret fra originalen 2. maj 2016.
  27. VanOrd, Kevin. Resident Evil til GameCube anmeldelse . GameSpot (29. april 2002). Arkiveret fra originalen den 12. februar 2012.
  28. Resident Evil  4 . retro gamer . Hentet 8. januar 2020. Arkiveret fra originalen 14. august 2020.
  29. Fletcher, JC. Shinji Mikami fortæller om sit liv før spil og efter  Capcom . Engadget (11. november 2010). Hentet: 8. januar 2020.
  30. Otero, José. IGN præsenterer: Inside Devil May Cry Creator Hideki Kamiya 's Secret Arcade  . IGN (15. september 2014). Hentet 11. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. januar 2020.
  31. Gilbert, Henry. Hvorfor Resident Evil 4 er et af de bedste spil, der nogensinde er  lavet . GamesRadar (26. september 2012). Hentet 11. januar 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2019.
  32. ↑ 12 Hinkle , David. Hvorfor Mikami skiftede Resident Evil fra rædsel til  handling . Engadget (27. september 2013). Hentet 8. januar 2020. Arkiveret fra originalen 10. maj 2015.
  33. Sheridan, Connor. Dårligt salg af Resident Evil-genindspilningen førte til seriens  actiongenfødsel . GamesRadar (26. september 2013). Hentet 8. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. november 2020.
  34. Ashworth, Mack. Retro Ad Replay - Resident Evil 4's 14-års jubilæum . GameRevolution (25. oktober 2019). Hentet 8. januar 2020. Arkiveret fra originalen 21. september 2020.
  35. Decker, Logan. Resident Evil 5  anmeldelse . GamesRadar (16. september 2009). Hentet 12. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. januar 2020.
  36. Stanton, Rich. Ting falder fra hinanden: Ser tilbage på Resident Evil 5  (engelsk) . Eurogamer (4. juli 2016). Hentet 12. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. januar 2020.
  37. Zhorova, Ekaterina. Hvad vi spillede før: MGSV, RE5, Far Cry, Baldur's Gate . Hasardspil (1. marts 2019). Hentet 12. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. januar 2020.
  38. Thomas, Lucas M. E3 2009: Resident Evil PSP  annonceret . IGN (2. juni 2009). Hentet 23. juli 2011. Arkiveret fra originalen 12. februar 2012.
  39. Hussain, Tamoor. Resident Evil Revelations Dev ønsker at fortsætte serien, udforske  sidekarakterer . GameSpot (20. maj 2016). Hentet 15. marts 2019. Arkiveret fra originalen 3. januar 2019.
  40. ↑ 1 2 3 Pavlushkin, Denis. De bedste og værste dele af Resident Evil. En legendarisk series opkomst og fald . Hasardspil (30. januar 2019). Hentet 11. januar 2020. Arkiveret fra originalen 1. april 2020.
  41. Shevkun, Mikhail. Hvorfor selv Capcom foretrækker Resident Evil 7 frem for sjette del? . Gambling (6. august 2018). Hentet 12. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. januar 2020.
  42. Phillips, Tom. Capcom: Resident Evil-udviklere og fans uenighed om seriefremtid er som to forældre, der skændes om at opdrage et  barn . Eurogamer (2. oktober 2012). Hentet 12. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. januar 2020.
  43. Paget, Mat. Hvordan fan-klager førte til, at Capcom tog Resident Evil tilbage til sine  rødder . PC Gamer (21. januar 2017). Hentet 12. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. januar 2020.
  44. Klepek, Patrick. Capcom forklarer den lange, forvirrende rejse med at lave 'Resident Evil 7  ' . Vice (22. marts 2017). Hentet 12. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. januar 2020.
  45. Conditt, Jessica. Capcom giver endelig grønt lys for en 'Resident Evil 2'-  genindspilning . Engadget (12. august 2015). Hentet 10. januar 2020. Arkiveret fra originalen 15. maj 2019.
  46. Bailey, Dustin. Capcom har "mange titler" under udvikling ved hjælp af RE Engine  . PCGamesN (17. maj 2019). Hentet 3. januar 2020. Arkiveret fra originalen 3. januar 2020.
  47. Reeves, Brianna. Resident Evil 3 Nemesis-genindspilning mulig, hvis efterspørgslen er  høj . PlayStation LifeStyle (28. januar 2019). Hentet 20. februar 2019. Arkiveret fra originalen 4. februar 2019.
  48. Shevkun, Mikhail. Resident Evil 3 Remake annonceret - udgives i april! . Hasardspil (10. december 2019). Hentet 10. december 2019. Arkiveret fra originalen 10. december 2019.
  49. Push Square. Resident Evil Village er optimeret til næste generation uden  indlæsningstider . Push Square (12. juni 2020). Hentet 12. juni 2020. Arkiveret fra originalen 12. juni 2020.
  50. Resident Evil Village rammer Steam i 2021, og det "øger ante på action en smule  " . PCGamesN . Hentet 12. juni 2020. Arkiveret fra originalen 12. juni 2020.
  51. Kirakosyan, George. Resident Evil 8 er blevet annonceret til PlayStation 5, Xbox Series X og pc . Hasardspil (11. juni 2020). Hentet 12. juni 2020. Arkiveret fra originalen 12. juni 2020.
  52. ↑ 1 2 3 Hornshaw, Phil. Resident Evil 2 Story Recap: Alt hvad du bør vide, før du spiller genindspilningen  (engelsk) . GameSpot (29. januar 2019). Dato for adgang: 18. januar 2020.
  53. Resident Evil Code: Veronica X -  IGN . Hentet 27. januar 2020. Arkiveret fra originalen 27. januar 2020.
  54. Resident Evil Code: Veronica X Hands-  On . GameSpot . Hentet 27. januar 2020. Arkiveret fra originalen 27. januar 2020.
  55. Casamassina, Matt. Resident Evil 4  (engelsk) . IGN . IGN (7. januar 2005). Hentet 19. januar 2020. Arkiveret fra originalen 30. december 2019.
  56. Smith, red. Det er husket for sin handling, men 'Resident Evil 4' var et fremragende scriptet videospil  . Vice (14. september 2016). Hentet 19. januar 2020. Arkiveret fra originalen 5. juli 2019.
  57. Rich Stanton. Ting falder fra hinanden: Ser tilbage på Resident Evil 5  (engelsk) . Eurogamer (4. juli 2016). Hentet 27. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. januar 2020.
  58. Hollander Cooper 2012-10-01T15:00:00. 274Z. Resident Evil 6  anmeldelse . spilradar. Hentet 27. januar 2020. Arkiveret fra originalen 11. april 2020.
  59. Tim Turi. Resident Evil 6 Producer taler historie, kamp og multiplayer  . spilinformerer . Hentet 27. januar 2020. Arkiveret fra originalen 27. januar 2020.
  60. ↑ 1 2 Kollar, Philip. Hvordan hænger Resident Evil 7 sammen med resten af ​​serien?  (engelsk) . Polygon (24. januar 2017). Hentet 19. januar 2020. Arkiveret fra originalen 27. januar 2021.
  61. Haley, Sebastian. Resident Evil: Operation Raccoon City er halvt SOCOM, halvt Left 4 Dead og halvt færdigt (anmeldelse  ) . Venture Beat (20. marts 2012). Hentet 16. januar 2020. Arkiveret fra originalen 16. januar 2020.
  62. Haney, Kellen. Alt hvad du behøver at vide om Resident Evil 2s gratis Ghost Survivors DLC, der udkommer den 15.  februar . PlayStation Blog Europe (13. februar 2019). Hentet 16. januar 2020. Arkiveret fra originalen 16. januar 2020.
  63. Faulkner, Jason. Hvornår finder Resident Evil 3 sted? | Tidslinje for udbrud af Raccoon City . GameRevolution (30. december 2019). Hentet 16. januar 2020. Arkiveret fra originalen 16. januar 2020.
  64. Varnavsky, Igor. Resident Evil 3 (Resident Evil: Extinction) . Gambling (1. december 2007). Dato for adgang: 18. januar 2020.
  65. Alexander, Julia. Resident Evil: The Final Chapter-teasertrailer bringer Alice hjem til Raccoon City (opdatering  ) . Polygon (6. oktober 2016). Hentet 18. januar 2020. Arkiveret fra originalen 8. november 2020.
  66. Capcom  . _ Metakritisk . Hentet 3. januar 2020. Arkiveret fra originalen 8. januar 2020.
  67. ↑ 1 2 3 Resident Evil - spillene rangeret fra værste til bedste  . PC Gamer (25. januar 2019). Hentet 3. januar 2020. Arkiveret fra originalen 14. januar 2020.
  68. Gå ind i Survival Horror... A Resident Evil Retrospective  // Game Informer  . - 2007. - Oktober ( nr. 174 ). — S. 132 . . "Den 'multi-million dollar-franchise... Capcoms største' og 'den originale Resident Evil ' er 'et af de vigtigste spil nogensinde'."
  69. Perry, Doug. Resident Evil  Survivor Review . IGN (14. september 2000). Dato for adgang: 27. januar 2006. Arkiveret fra originalen 12. februar 2012.
  70. Resident Evil: Dead Aim Review . GameSpot (16. juni 2003). Arkiveret fra originalen den 8. februar 2005.
  71. Mackey, Bob. For 10 år siden reddede Resident Evil 4 en serie fra  sig selv . US Gamer (23. december 2015). Hentet 11. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. januar 2020.
  72. Summers, Nick. 'Resident Evil 4 ' tilpassede i al hemmelighed sin sværhedsgrad for dig  . Engadget (6. marts 2015). Hentet 11. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. februar 2019.
  73. Gilbert, Henry. Hvorfor Resident Evil 4 er et af de bedste spil, der nogensinde er  lavet . Games Radar (26. september 2012). Hentet 11. januar 2020. Arkiveret fra originalen 24. december 2019.
  74. Gwaltney, Javy. 14 år senere forbliver Resident Evil 4 det vigtigste tredjepersons skydespil  nogensinde . Game Informer (21. maj 2019). Hentet 11. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. januar 2020.
  75. Paget, Mat. Hvordan Resident Evil 4 forvandlede System Shock 3 til Dead Space  . PC Gamer (15. januar 2017). Hentet 11. januar 2020. Arkiveret fra originalen 30. maj 2019.
  76. ↑ 1 2 Fahey, Mike. Resident Evil 4 PC ser så meget bedre ud i  HD . Kotaku (24. januar 2014). Hentet 12. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. januar 2020.
  77. Woolsey, Cameron. Resident Evil 4 HD Edition anmeldelse  . GameSpot (28. februar 2014). Hentet 12. januar 2020. Arkiveret fra originalen 21. november 2019.
  78. Resident Evil: Survival Horror vs.  Handling -IGN . Hentet 1. februar 2020. Arkiveret fra originalen 1. februar 2020.
  79. Damien McFerran. Hvordan Resident Evil omdefinerede survival  horror . Digital Spion (22. marts 2016). Hentet 1. februar 2020. Arkiveret fra originalen 9. juli 2020.
  80. ↑ 1 2 Romano, Sal. Capcom salgsopdatering: Monster Hunter: World til 11,9 millioner, Resident Evil 5 til 11 millioner,  mere . Gematsu (8. februar 2019). Hentet 19. januar 2020. Arkiveret fra originalen 16. december 2019.
  81. Matulef, Jeffrey. Resident Evil HD Remaster sætter salgsrekord for PSN og Capcom  digital . Eurogamer (9. februar 2015). Hentet 13. januar 2020. Arkiveret fra originalen 13. januar 2020.
  82. Brown, Fraser. Resident Evil 2 Remake er blæst forbi originalens  levetidssalg . PC Gamer (11. december 2019). Dato for adgang: 19. januar 2020. Arkiveret fra originalen den 7. marts 2020.
  83. Wales, Matt. Capcoms Resident Evil 2-genindspilning har nu solgt mere end PlayStation-  originalen . Eurogamer (11. december 2019). Hentet 19. januar 2020. Arkiveret fra originalen 3. januar 2020.
  84. Shakun, Valentin Alle dine drømme bliver til virkelighed i dag: Hvordan Resident Evil blev en stor spilfilmserie - og hvad var dens problemer - film og serier på DTF . DTF (18. januar 2021). Hentet 8. februar 2021. Arkiveret fra originalen 14. februar 2021.
  85. Oller, Jacob. Resident Evil: The Final Chapter-producenter sagsøgt efter stuntwoman tabte arm, besætningsmedlem dør  . SYFY WIRE (12. september 2019). Hentet 16. januar 2020. Arkiveret fra originalen 16. januar 2020.
  86. D'Alessandro, Amanda N'Duka, Anthony 'Resident Evil' Reboot : Kaya Scodelario, Robbie Amell, Hannah John-Kamen & More To Star In Origin Story Adaptation  . Deadline (6. oktober 2020). Hentet 8. februar 2021. Arkiveret fra originalen 7. maj 2021.
  87. Box Office-historie for Resident Evil-film . Numrene . Dato for adgang: 25. oktober 2010. Arkiveret fra originalen den 7. juli 2013.
  88. 1 2 Reeves, Ben Guinness World Records 2012 Gamer's Edition Preview . Game Informer (30. december 2011). Dato for adgang: 31. december 2011. Arkiveret fra originalen den 4. marts 2012.
  89. Zombier er over $5 milliarder værd for den amerikanske økonomi , Business Insider  (25. oktober 2011). Arkiveret fra originalen den 4. februar 2021. Hentet 21. februar 2021.
  90. "Amerikas 5 milliarder dollars zombieindustri: Ved tallene" . Ugen . 27. oktober 2011. Arkiveret fra originalen 2021-02-06 . Hentet 30. januar 2021 . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp )
  91. Hvordan 'Resident Evil' blev den mest succesrige videospilsbaserede franchise nogensinde , Forbes  (23. januar 2017). Arkiveret 11. november 2020. Hentet 21. februar 2021.
  92. Boxofficemojo.com . Boxofficemojo.com. Dato for adgang: 15. august 2013. Arkiveret fra originalen 2. maj 2006.
  93. Redaktørens valg: Resident Evil 2 er Survival Horror  Mastered . PlayStation.Blog (20. december 2019). Dato for adgang: 1. februar 2020.
  94. Andy Kelly. Resident Evil and the birth of survival horror  (engelsk) . PC Gamer (22. marts 2016). Hentet 1. februar 2020. Arkiveret fra originalen 25. november 2020.
  95. Samuel Roberts. Resident Evil 7: genopfinder survival horror, igen  (engelsk) . PC Gamer (2. september 2016). Hentet 1. februar 2020. Arkiveret fra originalen 1. februar 2020.
  96. Steve Boxer 2017-01-29T16:00:18.28Z. Resident Evil rangeret : Genbesøger serien fra bedst til værst  . techradar. Hentet 1. februar 2020. Arkiveret fra originalen 1. februar 2020.
  97. 10 år senere påvirker Resident Evil 4 stadig  industrien . Venture Beat (11. januar 2015). Hentet 1. februar 2020. Arkiveret fra originalen 30. maj 2019.
  98. 1 2 Hasan, Zaki INTERVIEW: Instruktør Alex Garland på Ex Machina . Huffington Post (10. april 2015). Hentet 21. juni 2018. Arkiveret fra originalen 18. januar 2017.
  99. 1 2 Barber, Nicholas Hvorfor er zombier stadig så populære? . BBC (21. oktober 2014). Hentet 31. maj 2019. Arkiveret fra originalen 31. maj 2019.
  100. Newman, Kim. Mareridtsfilm: Horror på skærmen siden  1960'erne . — A&C Sort, 2011. - S. 559. - ISBN 9781408805039 .
  101. Weedon, Paul George A. Romero (interview) (link ikke tilgængeligt) . Paul Weedon (17. juli 2017). Hentet 2. juni 2019. Arkiveret fra originalen 2. juni 2019. 
  102. Gaming's Greatest, Romero-Worthy Zombies , Vice  (17. juli 2017). Arkiveret fra originalen den 2. juni 2019. Hentet 2. juni 2019.
  103. 12 dræberfakta om Shaun of the Dead . Mental Floss (23. januar 2016). Hentet 31. maj 2019. Arkiveret fra originalen 31. maj 2019.
  104. Hvordan '28 dage senere' ændrede gysergenren , The Hollywood Reporter  (29. juni 2018). Arkiveret 31. maj 2019. Hentet 31. maj 2019.

Links