Dragens dogme | |
---|---|
Udvikler |
Capcom R&D Division 1 QLOC SA (pc) |
Forlægger |
![]() |
Udgivelses dato |
PlayStation 3, Xbox 360: 24. maj 2012 [1] ![]() Microsoft Windows: 15. januar 2016 [3] PlayStation 4, Xbox One 5. oktober 2017 ![]() Nintendo Switch ![]() |
Genre | action rollespil |
Aldersvurderinger _ |
ACB : MA15+ - Moden 15+ BBFC : 12 - 12 Certifikat CERO : D - Alder 17 og op ESRB : M - Moden OFLC (NZ) : M - Moden PEGI : 18 USK : USK 16 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Hideaki Itsuno |
Producent | Hiroyuki Kobayashi |
Spildesigner |
Kento Kinoshita Makoto Ikehara |
Manuskriptforfatter |
Haruo Murata Makoto Ikehara |
Maler | Daigo Ikeno |
Komponist | Tadayoshi Makino |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Nintendo Switch PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Windows |
motor | MT Framework |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [4] , fransk [4] , italiensk [4] , tysk [4] , spansk [4] , japansk [4] og traditionel kinesisk [4] |
Transportør | optisk disk , digital distribution |
Styring | mus |
Officiel hjemmeside ( engelsk) Officiel hjemmeside ( japansk) |
Dragon's Dogma (ド ラゴンズドグマ Doragonzu Doguma ) eret åben-verden action/RPG -videospil udviklet og udgivet af det japanske selskab Capcom til PlayStation 3 og Xbox 360 -spilkonsollerne i 2012. En udvidet version af spillet Dragon's Dogma: Dark Arisen blev udgivet til de samme platforme i 2013 og porteret til Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One og Nintendo Switch -platformene i de efterfølgende år .
Spillet foregår i en fiktiv verden lavet i en ånd af episk fantasy . Dragen, der angreb hertugdømmet Granzis, frarøver spillerkarakteren hjertet. Helten, senere kendt som den genopstandne, overlever mirakuløst og skal finde og dræbe dragen. Under Dragon's Dogma styrer spilleren de Resurrected - en karakter, hvis køn, udseende og spilklasse kan tilpasses efter behag; Den genopstandne ledsages af op til tre computerstyrede "bonde"-ledsagere. Kampsystemet i spillet, som generelt er bygget på brugen af nærkampsvåben, inkluderer grappling og evnen til at klatre op på gigantiske modstanderes kroppe. Spillet indeholder en begrænset online komponent: Selvom spillere generelt ikke kan interagere direkte med hinanden, kan de udveksle "bønder".
Dragon's Dogma- udviklingsleder Hideaki Itsuno skabte det originale koncept for spillet i 2000, men skrinlagde det på grund af arbejdet med Devil May Cry -spillene ; han formåede først at få et budget til udviklingen af spillet i 2008. Et team på 150 mennesker arbejdede på skabelsen af Dragon's Dogma ; udviklere tog vestlige spil som The Elder Scrolls IV: Oblivion og Fable II og bøger som Ringenes Herre som modeller . Dark Arisen -genudgivelsen blev udviklet med spillerfeedback fra det oprindeligt udgivne spil som en komplet og komplet version af Dragon's Dogma . Både den originale version af Dragon's Dogma og Dark Arisen modtog kritikerros; gameplayet og "pawn"-systemet fik særlig ros, mens mange anmeldere anså den svage side af spillet for at være et underudviklet plot. Salget af den originale version af spillet oversteg en million eksemplarer på verdensplan; Dark Arisens salg var endnu højere. I 2015 udgav Capcom det massive multiplayer online-rollespil Dragon's Dogma Online kun i Japan., baseret på Dragon's Dogma og lignende i gameplay.
Spilleren kan vælge mellem flere typer erhverv: Fighter, Warrior, Mystic Knight, Strider, Shooter, Assassin, Mage, Sorcerer og Magic Shooter. [1] Der er også mulighed for at vælge køn og tilpasse udseendet. [5] Klassesystemet , eller professionen, ændrer gameplayet og taktikken , der er tilgængelig for spilleren , fra Fighters, der er afhængige af hack og slash -kampe (med et animationssæt, der ligner Devil May Cry ) til Striders evne til at forcere store fjender. [6]
En af de vigtigste nyskabelser i spillet er bondesystemet. [6] Mens spillerens hold udforsker verden, styres de tre holdmedlemmer, der hjælper hovedpersonen, af kunstig intelligens , men spilleren kan give dem ordrer som "Go", "Hjælp" og "Advance". Et af holdmedlemmerne er en ikke- spilbar karakter (NPC) fra hovedpersonens verden. De to andre er NPC'er lånt fra andre spillere over internettet , men spillet kræver ikke en netværksforbindelse. Spilleren kan dog kun låne NPC'er fra andre spillere, ikke deres hovedpersoner. [7] Partimedlemmer, kaldet bønder, [6] kan tale, bede om hjælp fra hovedpersonen og give information om fjender. [5] Spilleren skal arbejde på at styrke hovedpersonen og holdmedlemmerne. [7] Bønder taler og giver nyttige råd, som ofte er afgørende for at overleve fælder og fangehuller, som ligner en udvikling af beskedsystemet i Dark Souls . [8] Bondesystemet giver også sociale netværksmuligheder . [6]
Spillet understøtter "grab"-handlingen, som giver hovedpersonen mulighed for at gribe eller klamre sig til fjender, genstande eller NPC'er. Spilleren kan bruge denne funktion til mere avancerede angreb. For eksempel kan hovedpersonen klatre på poterne af en griffin og angribe, eller klatre på hovedet for et mere dødbringende angreb. [5] "I de fleste spil, hvor der er store fjender, hugger du bare i deres ben. Du har ikke følelsen af at kæmpe mod en kæmpe boss," siger Hideaki Itsuno , direktør for Dragon's Dogma . "I dette spil kan du bestige dem. Hvis det er en kropsdel, kan du angribe den." Evnen til at klatre på fjender drager sammenligninger med Shadow of the Colossus . [9]
Spillets store åbne rum kan sammenlignes med Monster Hunter -serien såvel som The Elder Scrolls IV: Oblivion . [9] Ud over den store åbne verden byder Dragon's Dogma også på store byområder med omkring 200 NPC'er , der bevæger sig rundt i henhold til deres egen tidsplan. Spilleren kan tale med beboerne. [5] Spillet byder på en vedvarende verden med en dag/nat-cyklus; dette påvirker gameplayet om natten, når spillet får en survival horror- smag , der ligner Resident Evil -serien. [10] Derudover er kunstværket og karakterbevægelserne sammenlignelige med Dark Souls , [10] , hack-and-slash-kampelementerne ligner Devil May Cry [11] og Dark Souls , [8] , nogle fantasy-elementer kan sammenlignes med Breath of Fire , og kamp- og holdsystemet ligner Monster Hunters . [9]
Spillet er designet til let at blive mestret af spillere, der ikke er særlig stærke i denne genre. Sådanne spillere kan hyre stærke NPC'er og lade dem kæmpe, mens de holder øje med slagmarken. [7] Spillere har mellem 40 og 50 timer til at fuldføre hovedopgaven og næsten 70 timers sideopgaver. [5]
Selvom Dragon's Dogma ikke har direkte multiplayer , har udviklerne afsløret, at spillere kan spille asynkrone scenarier kaldet "Events" online via Xbox Live eller PlayStation Network . En sådan begivenhed inkluderer 'Ur-Dragon', hvor virkningerne af hver sides angreb vil blive kombineret, indtil Ur-Dragon endelig er besejret. Spillere, der lander drabsstødet, vil modtage den maksimale belønning, men alle spillere kan gøre krav på almindelige og sjældne genstande, der falder af Ur-Dragon, når han dør.
Den mest almindelige morgen i fiskerbyen Kassardis bliver afbrudt af tilsynekomsten af en enorm drage, der er kommet til verden med et ukendt formål. Et af hans ofre er hovedpersonen, fra hvem monsteret, der bemærker sin vilje til at kæmpe, tager hans hjerte. På trods af sårets sværhedsgrad overlever helten og begiver sig ud på en rejse for at opklare dragens hemmelighed og returnere de fortabte. Han bliver nødt til at møde mange fristelser, afsløre sammensværgelsen af sekter, der søger at bringe verdens ende tættere på, og endelig finde ud af i kampen med dragen, hvad hans rolle i universet var.
To sæt yderligere quests, kaldet "The Chosen One" og "The Contender", blev udgivet som downloadbart indhold (DLC) i juni og juli. Også en 10-ugers quest-serie kaldet "From Another Sky" blev udgivet fra 22. maj til 24. juli. Der er også adskillige post-release DLC-genstande såsom våben, rustninger og yderligere karaktertilpasningsmuligheder.
Spillet er udviklet af medarbejdere, der tidligere har arbejdet på Capcoms Resident Evil , Devil May Cry , [12] og Breath of Fire .
På grund af det store antal positive anmeldelser, såvel som kommerciel succes, har Capcom til hensigt at gøre Dragon's Dogma til en stor franchise [13] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 78/100 (PS3) [14] 75/100 (X360) [15] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 8/10 [16] |
Famitsu | 34/40 [17] |
G4 | 4/5 [18] |
Game Informer | 8,5/10 [20] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [21] |
GameTrailers | 8.7/10 [22] |
IGN | 7,5/10 [23] |
OXM | 8/10 [24] |
Spil (UK) | 4,8/10 [25] |
Digital Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
RPGamer | 4/5 [27] |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Telegrafen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spilmester | 84 % [30] |
SpilTM | 8/10 [31] |
Officielt PlayStation Magazine (Storbritannien) | 8/10 [32] |
PlayStation Magazine | 8,5/10 [33] |
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |