Kære hjem

Kære hjem

Spilcover
Udvikler capcom
Forlag capcom
Udgivelsesdatoer 15. december 1989
Genre Survival horror
JRPG
Skabere
Tilsynsførende Tokuro Fujiwara
Producent Juzo Itami
Spildesignere Tokuro Fujiwara
Kiyoshi Kurosawa
Programmer Masatsugu Shinohara
Komponist Junko Tamiya
Tekniske detaljer
Platforme famicom
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog japansk
Transportør patron
Styring joystick

Sweet Home ( ウィートホーム "Sweet Home" )  er et Survival Horror og RPG videospil udviklet og udgivet af Capcom . Udgivet i december 1989 til Famicom -konsollen kun i Japan. Selve spillet er baseret på filmen af ​​samme navn af Kiyoshi Kurosawa , udgivet samme år.

Plot

Plottet i Sweet Home er baseret på begivenhederne i filmen Sweet Home [ 1] .

For 30 år siden, i 1959, forsvinder den berømte kunstner Isiro Mamiya (イチロー間宮), berømt for sin specielle stil med at male fresker, i sit enorme palæ . I 1989 bryder en gruppe på fem dokumentarfilmskabere ind i et forladt palæ for at fotografere og restaurere disse fresker. Når de først er inde i palæet, bliver de låst inde af spøgelset fra en mystisk kvinde, der truer dem på livet. Gruppen forsøger at komme ud af palæet, der er beboet af forskellige monstre. Holdmedlemmerne opdager, at for 30 år siden døde Isiros to-årige søn på tragisk vis i et forbrændingsanlæg, og Mamiyas kone, der ikke var resigneret over dette tab, dræber flere børn, så de bliver venner med hendes døde søn [1] . Kort efter begår hun selvmord og bliver til et spøgelse. Hovedpersonerne, der går gennem farerne, der lurer i palæet, møder Mamiyas kone i hovedsalen og besejrer hende i det sidste slag [2] .

Gameplay

Spillet er en klassisk JRPG , hvor en gruppe eventyrere forsøger at nå spillets hovedmål - at komme ud af palæet. Hvert af teammedlemmerne har unikke færdigheder og genstande, hvis brug er afgørende for at komme videre gennem historien. Hver af karaktererne kan udover hovedgenstanden og våben medbringe yderligere to genstande, som kan være nødvendige for at løse gåderne, man støder på i palæet. Mange gåder kræver de unikke færdigheder fra flere helte på én gang, så en af ​​dems død under kampen kan føre til manglende evne til at fuldføre spillet [2] .

Spillet har en stærk narrativ komponent, ikke typisk for Famicon / NES-spil fra disse år: stumper af optegnelser fra de tidligere ejere af huset er spredt ud over palæet, forskellige scener, graffiti og andre elementer, der afslører plottet, mens du skrider frem gennem palæet. spillet [2] .

Tegn

Udvikling og udgivelse

Sweet Homes udvikling blev ledet af veteranen Capcom -spildesigner Tokuro Fujiwara , som tidligere havde arbejdet på Ghosts 'n Goblins (1985), Commando (1985), Bionic Commando (1987), Mega Man 2 (1988) og Strider (1989 ) ). Sweet Home var et af Fujiwaras første konsolfokuserede spil, der tidligere primært har arbejdet på arkadeprojekter [3] .

Spillet var baseret på filmen fra 1989 af samme navn. Executive producer Juzo Itami og instruktør Kiyoshi Kurosawa fungerede som producer og supervisor [4] . Specielt for den kommende udvikling besøgte Fujiwara filmstudiet, der optog filmen, og mødtes med Kurosawa. På mødet rådede han spildesigneren til ikke bogstaveligt at følge filmens plot, men mange af Fujiwaras ideer blev kasseret af ham og kom ikke ind i spillet på grund af det faktum, at de ikke passede ind i atmosfæren i film [3] .

Sweet Home blev udgivet til Famicom til det japanske marked den 15. december 1989 [5] . Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere, hvor magasinet Famitsu gav spillet en 28/40 [5] , hvor mange endda var enige om, at spillets historie var bedre end filmen i nogle henseender [1] .

Vestlige kritikere, som modtog spillet meget senere, mente, at spillets mørke atmosfære og hårdtslående børnedræbende temaer var hovedårsagerne til, at spillet aldrig blev udgivet til det nordamerikanske marked [2] [1] [6] .

Legacy

I retrospektive anmeldelser af vestlige udgivelser kaldes Sweet Home spillet, der forudså overlevelses- gysergenren og havde en enorm indflydelse på grundlæggeren af ​​genren - Resident Evil , der definerede mange af dets mekanikker mange år før udgivelsen [7] [8] [2] [1] [6] . Destructoid - forfatteren anså spillet for at være det bedste Famicom-spil, der nogensinde er lavet, og et af de bedste, der nogensinde er lavet [7] . Forfatteren fra Kotaku bemærkede, at Sweet Home lykkedes med at kombinere elementer fra rollespil, eventyr og gysergenren [2] . Forfatteren af ​​Game Informer kaldte spillet for en kult og det mest betydningsfulde bidrag fra designeren Fujiwara til spilindustrien. Efter hans mening, "skylder hele genren af ​​gyserspil en enorm gæld til dette halvglemte otte-bit spil" [1] .

Skrækelementerne i Sweet Home blev fremhævet. Ifølge anmelderne formåede spillet at skabe atmosfæren af ​​et forbandet palæ, på trods af de tekniske begrænsninger af Famicom [7] [2] [9] .

Indflydelse på Resident Evil

Sweet Home blev grundlaget for spillet Resident Evil , som blev udgivet syv år senere og markerede begyndelsen på mediefranchisen af ​​samme navn [7] [2] [1] . Oprindeligt skulle Resident Evil være en genindspilning af det originale spil på en mere moderne platform [2] [6] [10] .

Hoveddesigneren af ​​det nye spil var Shinji Mikami , som arbejdede under produktionstilsyn af samme Fujiwara [10] . Selvom Capcom ikke var i stand til at opnå rettighederne til at genudgive Sweet Home fra filmen, og designerne blev tvunget til at skabe historien fra bunden, bibeholdt det resulterende spil mange af de elementer, man tidligere har set i Sweet Home [10] . Begge spil havde en vægt på overlevelse [8] [11] med begrænset lagerplads til karaktererne [10] . Plottet i begge spil fandt sted i et palæ med et bizart layout [7] og blev også fortalt gennem noter, noter og genstande, du stødte på, mens du skred frem. Begge spil giver også alternative slutninger, afhængigt af hvilken af ​​de nuværende karakterer der overlevede [12] . Andre let genkendelige elementer var demonstrationen af ​​blodige og voldelige scener [6] , døråbningsscener, puslespil [8] [11] , udforskning af palæet [12] og karakterer, der besad unikke genstande [13] .

Påvirkningen fra Sweet Home kan også ses i senere spil i serien, såsom QTE , som først dukkede op i Resident Evil 4 (2005) [13] . Resident Evil 7 (2017) har et lignende plot, hvor filmholdet forsøger at bryde ind i et forladt palæ, bag hvilket ligger den tragiske skæbne for familien, der tidligere har boet i det [14] [15] .

Noter

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Reeves, Ben Place Of Residing Evil: Looking Back at Capcom's Original Survival  Horror . Game Informer (31. oktober 2016). Arkiveret fra originalen den 4. november 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 NES-spillet, der inspirerede Resident Evil . Kotaku (4. marts 2017). Hentet 27. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 5. maj 2021.
  3. 1 2 藤原得郎氏インタビュー (japansk)  // FORTSÆT : magasin. - 2003. - 10月 (第12巻). — ISBN 4872338022 . ( Japansk transskription , engelsk oversættelse , Arkiveret )
  4. Capcom, Sweet Home. Ed. Capcom. Familiecomputer (1989).
  5. 1 2 スウィートホーム まとめ [ファミコン]  (japansk) .ファミ通.com . Kadokawa. Arkiveret fra originalen den 28. august 2016.
  6. 1 2 3 4 Time Machine: Sweet Home (link utilgængeligt) . Computer- og videospil (8. januar 2011). Hentet 27. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 24. november 2011. 
  7. 1 2 3 4 5 Pinsof, Allistair Det kom fra Japan! søde hjem . Destructoid (13. oktober 2011). Arkiveret fra originalen den 5. februar 2015.
  8. 1 2 3 Top 11 Survival Horror Games: Sweet Home (downlink) . UGO (21. maj 2008). Hentet 27. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 8. juni 2008. 
  9. Brunskill, Kerry Matters Of Import: Survival Horror In A Sweet  Home . Nintendo Life (26. maj 2014). Arkiveret fra originalen den 26. september 2017.
  10. 1 2 3 4 Butterworth, Scott Resident Evil Creator Shinji Mikami reflekterer over seriens rødder . GameSpot (22. marts 2016). Arkiveret fra originalen den 24. januar 2018.
  11. 1 2 Sterling, Jim Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror . IGN (9. juni 2008). Arkiveret fra originalen den 17. februar 2012.
  12. 1 2 Bert, Max GOTW: Sweet Home (link utilgængeligt) . Spil Spion . Hentet 27. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 11. marts 2010. 
  13. 1 2 Silva, Marty Before Resident Evil, There Was Sweet Home (link utilgængeligt) . 1UP.com (2012). Hentet 27. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2012. 
  14. Moser, Cassidee The Facts, Clues and Theories of Resident Evil  7 . Shacknews (1. juli 2016). Arkiveret fra originalen den 3. juli 2016.
  15. ↑ Resident Evil 7 : 10 fakta, hemmeligheder og påskeæg, du helt gik glip af  . WhatCulture.com (28. januar 2017). Arkiveret fra originalen den 2. februar 2017.

Links